Extrait du Manuel du Joueur
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Contient : tribus (26)Extrait du Manuel du Joueur Retournez 17000 ans en arrière ! Incarnez un homme préhistorique en rejoignant l'une des 7tribusde l'île de Paléo ! Revivez des évènements majeurs du passé, du présent ou du futur de l'histoire de l'Humanité. (...)
Politique : c'est le fait de savoir discourir, de se faire respecter par autrui, d'avoir de l'étiquette en société, ou de mentir. Us & coutumes : cette compétence vous permet de connaître lestribus, les religions, voir l'histoire de l'île. Elle est également utile pour faire de l'art (peinture, chant, sculpture, etc. (...)
Comme il a 3 cercles noircis en "Pouvoir", il pourra décontaminer jusqu'à 100 litres de liquide, comme il est indiqué dans la description du sort, en dépensant un Taya.TRIBUS: Joueur, maintenant que vous en savez un peu plus sur l'utilisation des Capacités de Tribu et sur la façon de se battre, vous choisissez ensemble une tribu commune. (...)
Instinctivement curieux et pratiquant le troc, ils parcourent l'île à la recherche de nouvelles denrées utiles à leur artisanat (taillage de pierre et découpe de fourrure pour l'habillement). Ainsi, ils créent des relations commerciales durables avec les autrestribus. - Leur particularité est de se raser partiellement la tête avec des dents de piranhas et de se nouer les cheveux préservés au sommet de leur crâne. (...)
- Leur nom finit en "ar" ou en "a" Ex : Keldar, Dorma, Terrar, Terra, etc. - Grand Ancien : Balkar.TRIBUSAMIES : Exy, Clohad, Rah, Chyro.TRIBUSNEUTRES : Céhole, Erbène. TRIBU ENNEMIE : Gronok. CAPACITES DE TRIBU : Conservation : En dépensant un nombre de Points de Pouvoir approprié, cette capacité vous donne la possibilité de conserver les aliments (viande, poisson, végétaux, etc.) avant qu'ils ne subissent les effets du temps (2 kg d'aliments max. (...)
- Leur nom finit en "oumé(e)" ou en "téom(e)" Ex : Kaoumée, Loumé, Satéome, Altéom, etc. - Grand Ancien : Gwenoumée.TRIBUSAMIES : Clohad, Céhole, Kadcha, Rah. TRIBU NEUTRE : Exy.TRIBUSENNEMIES : Gronok, Erbène. CAPACITES DE TRIBU : Paroles aguichantes : Grâce à l'apprentissage de cette capacité, vous savez comment perturber votre adversaire par des attitudes sensuelles. Ainsi, en combat, vous déstabilisez un adversaire par le choix de paroles émoustillantes. (...)
Quand vous vous lancez dans un discours unificateur, cette capacité vous permet d'ajouter une réussite supplémentaire au résultat de votre jet de Ty dans "Politique". Connaissance destribus: Cette capacité vous donne la connaissance des us et coutumes des autrestribus. En dépensant un Taya, vous ajoutez une réussite à votre prochain résultat de jet de Ty dans "Us & Coutumes". Chaque Taya dépensé de cette manière augmente votre réussite dans cette sous-caractéristique. (...)
De plus, pour disposer des objets du quotidien (récipients, outres, vêtements etc.), ils pillent les autrestribussans vergogne. Leur expérience de la guerre leur permet de former d'excellents guerriers, violents et hargneux au combat. (...)
- Leur nom finit en "nar(e)" ou "nok(e)" Ex : Guénar, Mornok, Félanoke, etc. - Grand Ancien : Guernok. TRIBU AMIE : Erbène. TRIBU NEUTRE : Exy.TRIBUSENNEMIES : Céhole, Kadcha, Clohad, Rah, Chyro. CAPACITES DE TRIBU : Esprit fédérateur : Vous apprenez, grâce à cette capacité, à mieux vous exprimer oralement. (...)
Tribu ERBENE : Retranchés au fin fond de l'oasis des Meïgas, région abritant de nombreuses grottes, les Erbènes vivent camouflés dans les arbres. Solitaires, ils entretiennent peu de relations avec les autrestribus. Il leur arrive pourtant de traiter avec les Gronoks, leurs alliés, lors de missions d'investigation sur les lontards des autres clans. (...)
- Leur nom finit en "ark(e)" ou "kar(e)" Ex : Telark, Mérinarke, Borkar, etc. - Grand Ancien : Narmark. TRIBU AMIE : Gronok.TRIBUSNEUTRES : Exy, Kadcha, Chyro.TRIBUSENNEMIES : Rah, Clohad, Céhole. CAPACITES DE TRIBU : Pieuteur : L'apprentissage de cette capacité vous donne de meilleures connaissances sur la fabrication de pieux (en os, en bois ou en pierre) (armes à consulter dans le Chapitre "Barda du PJ", p. 41). (...)
C'est un peuple diplomate et pacifiste, qui essaie de maintenir de bonnes relations avec les autrestribus. Cependant, lors de conflits entre clans, ils sont souvent appelés à remplir le rôle de conciliateur par les Grands Anciens. (...)
- Leur poids est compris entre 60 et 85 kg. - Leur nom se termine toujours en "o". Ex : Keldo, Sikèro, Elmano, etc. - Grand Ancien : Siméo.TRIBUSAMIES : Céhole, Chyro, Kadcha.TRIBUSNEUTRES : Exy, Rah.TRIBUSENNEMIES : Gronok, Erbène. CAPACITES DE TRIBU : Pêcheur : Vous êtes un connaisseur de la pêche en eau douce. Choisissez, lors de l'apprentissage de cette capacité, un animal parmi la dorade, la perche, le saumon ou l'anguille. Si vous pêchez ce type de poisson, vos connaissances vous permettent d'ajouter une réussite supplémentaire au résultat de votre jet de Ty dans "Nager". (...)
Cependant, afin de veiller à la pérénité de leur tribu, elles se fournissent en petites filles blondes auprès des Chyros, leurs fidèles alliées et protectrices. Ces dernières kidnappent les bébés destribusqu'elles combattent en laissant croire aux Céholes qu'elles les ont portés en leur sein. - Leur particularité est d'avoir les cheveux blonds. (...)
- Leur nom se termine en "el(le)" ou "ol(le)" Ex : Saybelle, Eyanolle, Kayazelle, etc. - Grande Prêtresse : Ethérelle.TRIBUSAMIES : Clohad, Chyro.TRIBUSNEUTRES : Exy, Kadcha, Rah.TRIBUSENNEMIES : Gronok, Erbène. CAPACITES DE TRIBU : Défense renforcée : Vos réflexes s'améliorent en apprenant cette capacité. Vous pouvez considérer, jusqu'à la fin du round, que vous possédez un cercle noirci supplémentaire dans "Défense". Vous êtes autorisé à dépenser plus d'un Taya dans cette capacité. (...)
- Leur nom finit en "or(e)" ou "zor(e)" Ex : Solidor, Rizor, Muilzor, Elianore, etc. - Grand Ancien : Soléor.TRIBUSAMIES : Kadcha, Chyro.TRIBUSNEUTRES : Exy, Céhole, Clohad.TRIBUSENNEMIES : Gronok, Erbène. CAPACITES DE TRIBU : Futur Touareg : L'apprentissage de cette capacité augmente vos connaissances sur la survie en milieu désertique. Cela vous permet de trouver plus facilement de la nourriture dans les zones arides. (...)Retournez 17000 ans en arrière ! Incarnez un homme préhistorique en rejoignant l'une des 7 tribus de l'île de Paléo ! Revivez des évènements majeurs du passé, du présent ou du futur de l'histoire de l'Humanité. Côtoyez les "Grands" de ce monde ! Déjouez les pièges du temps ! Changez le cours de l'Histoire ! Vous seul en avez le pouvoir ! Tout ce dont les joueurs et le meneur ont besoin est dans ce manuel de jeu de rôle : règles de création, caractéristiques des personnages, armes, sorts ...