L'Antre des Humanimaux
sur DD4 francophone au format (11 Mo)
Contient : énergie (7), energie (2)(...) Pourtant, autour de la pierre la terre remuée indique que celle-ci a été déplacée plusieurs fois. De la pierre dépasse un trou largement recouvert par cette dernière. De ce trou émane uneénergiearcanique puissante, nul doute que vous venez de trouver là le portail que vous cherchiez ». (...)
Ils sont téléportés dans la salle de garde orques mais disposent d'un round de surprise. Defaite : Les pj emploient une mauvaise méthode, mais après s'être gorgé d'énergiede ces derniers le portail s'active de lui-même, tirant à lui les pj et les téléportant dans la salle de garde orque mais confèrent un round de surprise à leurs ennemis. (...)
En outre chaque pj perd une récupération. Spécial : Après le premier succès, le portail activé commence à aspirer l'énergiedes êtres vivants autour. A chaque round, chaque joueur effectue un jet d'Endurance DD10, sur un échec le joueur perd une récupération (cela ne compte pas comme un échec ni comme une réussite dans le cadre du défi). (...)
Histoire DD 15 (n'est pas un succès) : Le personnage essaie de faire appel à ses souvenirs sur la façon dont Serliostre l'arpenteur du chaos utilisait ces portails. Cela ouvre l'option suivante : Don volontaire d'énergiepersonnelle fait perdre 2 récupérations (Endurance DD 20 pour n'en perdre qu'une, un succès maximal dans le cadre du défi, ne peut être soigné, un personnage d'origine élémentaire ne perd qu'une récupération s? (...)
Une réussite à ce test ne confère pas de réussite mais un bonus de +2 au test permettant une réussite. Soins DD 18 : Le personnage s'empresse de soigner un compagnon dont l'énergievitale a été aspirée par le portail. Ceci permet de retrouver une récupération, possible une seule fois par pj durant l'ensemble du défi. (...)
Le poste de garde orque : Les personnages sont téléportés dans une salle servant de poste de garde à un groupe d'orques au service du kidnappeur. Vous vous sentez comme en chute libre au milieu dans un environnement d'énergiepure. La sensation ne dure que quelques secondes avant qu'un flash de lumière encore plus intense que le reste ne vous absorbe. (...)
L'apprenti, permet quant à lui aux humanimaux d'utiliser leurs pouvoirs plus souvent et de les recharger (plutôt que de leur redonner des points de vie). Il utilise son Rayon d'énergiechaotique pour affaiblir un personnage dangereux ou en mauvaise posture. Si plus de la moitié des humanimaux est tombée et que lui-même est en péril, il tente de fuir pour rejoindre le repaire du tisseur de chair et d'esprit. (...)
Réussite : Un mutant à porté peut effectuer une attaque rechargeable ou de rencontre si l'attaque a été rechargée ou si le pouvoir de rencontre n'a pas encore été dépensé. Rayon d'energiechaotique : Distance 10 ; +11 contre Réflexes. Réussite : 1d6+9 dégâts et la cible subie un malus de -2 à tous ses jet d'attaque jusqu'à la fin du prochain tour de l'apprenti mutationiste. Action mineure :Energiedu chaos - 6. Effet : L'humanimal regagne 1/4 de ses points de vies maximum (une fois par humanimal) ou recharge un pouvoir rechargeable. (...)Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...