Solomon Kane : les règles
sur Solomon Kane au format (1.2 Mo)
Contient : assaut (25)(...) Pardessus ces lames, des regards ardent s'affrontèrent et flamboyèrent... » Les Epées de la Fraternité. Les scènes de combat sont découpées en assauts, unassautreprésentant une poignée de secondes durant lesquelles chaque protagoniste impliqué aura l'opportunité d'agir. (...)
Effet de surprise : Un assaillant qui bénéficie de l'effet de surprise (embuscade réussie, attaque furtive etc) reçoit un bonus de +2 sur sa première Attaque. Quant à son adversaire, il sera pris de court pendant ce premierassaut: il ne peut attaquer et subit en outre une pénalité de -2 en Défense. Il lui est également impossible d'utiliser la moindre tactique spéciale, même défensive. (...)
Dégainer une arme ne prend que quelques instants. En cas de surprise, cela ne pourra être fait qu'au début du deuxièmeassaut. Attaques : Pour toucher son adversaire, l'assaillant doit réussir une épreuve d'Attaque sur 2d6. (...)
Si le test est réussi, l'attaque a été esquivée ou parée. Un personnage pris par surprise ne peut pas attaquer au cours du premierassaut; il peut, en revanche, tenter d'esquiver ou de parer, mais avec une pénalité de -2 sur ses tests de Défense. (...)
Dans ce cas, il ne pourra attaquer qu'un seul d'entre eux, mais aura droit à un test de Défense contre chaque attaque. A la base, le nombre d'assaillants pouvant ainsi attaquer le même adversaire au cours du mêmeassautne peut dépasser trois... à moins que le défenseur isolé ne soit pris à revers. Dans ce cas, il pourra être attaqué par un assaillant de plus et sera même pris de court , avec les mêmes effets qu'en cas de surprise (+2 en Attaque pour l'assaillant, -2 en Défense etc). (...)
Combat à cheval : Un piéton attaquant un cavalier subit un malus de -2 en Attaque, sauf s'il est équipé d'une arme d'hast (lance, pique etc). Lors du premierassautd'un combat, un cavalier peut également avoir l'opportunité de charger, en lançant son cheval au galop contre l'ennemi. (...)
Armes à Feu Les armes à feu de cette époque ne peuvent tirer qu'un seul coup avant de devoir être rechargées. Un tireur armé d'un pistolet dans chaque main peut faire feu avec ses deux armes au cours du mêmeassaut: dans ce cas, le premier tir sera résolu comme une épreuve d'Adresse et le second tir comme une prouesse (-2). (...)
S'il fait face à plusieurs adversaires à la fois (voir p 13), il pourra attaquer chacun d'entre eux, alors qu'un combattant normal est limité à une seule attaque parassaut. Enfin, le combattant ne sera jamais pris de court . Dès la fin du combat, les forces du personnage l'abandonneront et il devra tester son Endurance affaiblie pour ne pas s'écrouler inconscient. (...)
Du reste, le point de Destin ainsi sacrifié par l'Ennemi pourra lui faire cruellement défaut au prochain coup mortel, peut-être dès l'assautsuivant... En refusant de s'avouer vaincu, le personnage « force » son propre Destin et devra ensuite en payer les conséquences. (...)
En termes de jeu, de tels mastodontes possèdent la capacité Protection, mais avec des effets doublés (malus de -4 pour viser un point faible) et peuvent attaquer tous les adversaires se trouvant à leur portée au cours du mêmeassaut. Chevaux : Les chevaux n'étant pas des bêtes féroces, ils n'ont pas besoin d'être codifiés en termes de jeu. (...)
Celle-ci devra alors tester sa Malignité. Si le test est réussi, il renouvellera ses attaques dès l'assautsuivant mais perd tout de même 1 point de Malignité, sauf si la réussite est un double, auquel cas elle garde toute sa Malignité. (...)
Cette valeur reflète le temps d'incantation nécessaire : plus un sortilège est puissant, plus ce temps d'incantation est long. Bien sûr, si le sorcier dispose de plus d'unassaut, cette valeur n'a aucune importance. Lorsque le pouvoir de ce Secret se manifeste, un étrange bourdonnement se fait entendre. (...)
Pour les Espagnols, ce dernier exploit de Drake constitue une véritable déclaration de guerre. En 1588, bien décidé à vaincre une fois pour toutes, Philippe II lance son Invincible Armada à l'assautdes côtes anglaises. Au cours de la titanesque bataille qui s'ensuit, Drake, promu vice-amiral de la flotte, se distingue aux côtés d'autres marins illustres, comme John Hawkins et Martin Frobisher, en parvenant notamment à capturer le vaisseau amiral des Espagnols : lorsque le capitaine de ce navire apprend que son adversaire n'est autre que le terrible El Draque, il décide de se rendre immédiatement et sans condition. (...)
La défaite de l'armada : Afin de mettre un terme aux incessantes attaques des pirates anglais contre ses navires marchands ainsi qu'au soutien militaire qu'apporte l'Angleterre aux rebelles protestants des Pays-Bas, Philippe II décide, en 1588, de lancer sa flotte à l'assautdes côtes anglaises. Le nom espagnol de cette flotte est « la felicissima armada », que l'on pourrait traduire par « la flotte la plus favorisée par la fortune » - un nom qui dut, après coup, paraître bien ironique, au regard du désastre qu'elle allait subir. (...)
Les corps à corps qui surviennent en cas d'abordage sont de sanglantes et chaotiques mêlées, qui n'ont pas grand chose à voir avec les combats singuliers traités dans les règles de Solomon Kane. Pour ce type d'affrontement, on estimera qu'unassautne représente pas quelques secondes, mais plusieurs minutes d'action frénétique et meurtrière. A l'intérieur d'unassaut, il est nécessaire de distinguer le sort de la masse des combattants (personnages-non-joueurs) et celui des héros (c'est à dire des personnages-joueurs) qui s'y trouvent impliqués. Unassautde corps à corps entre deux groupes de combattants peut être résolu comme unassautde combat singulier très simplifié, utilisant un seul jet de dés. Chaque groupe possède une valeur globale de Combativité. Lors de l'assaut, on teste sur 2d6 la Combativité des deux camps : si un camp réussit ce test mais que l'autre le manque, il remporte l'assaut: dans ce cas, la Combativité du perdant baisse d'un point. Si les deux camps réussissent ou manquent tous les deux leurs tests, la situation reste indécise. (...)
Si le personnage est blessé, il devra mettre son Endurance à l'épreuve, là encore selon les règles habituelles (voir chapitre III). A l'issue de chaqueassautde corps à corps, tout personnage-joueur engagé dans la bataille doit également effectuer un test de bataille La valeur de ce test de bataille dépend de l'évolution du combat : Situation Incertaine 8Assautremporté par l'ennemi 10Assautremporté par le camp du héros 6 Ce test de bataille devra lui aussi être interprété comme un test d'attaque, avec les mêmes effets et les mêmes conséquences que ci-dessus. Ce test reflétant une mêlée généralisée, les héros n'auront pas droit au test de Défense habituel. Une fois ce test effectué, si le personnage est encore en état de combattre, il peut tenter (mais ce n'est pas une obligation) de faire preuve d'héroïsme. (...)
Si le personnage est encore en état de combattre après ce second test (grâce à son Endurance) la bravoure dont il a fait preuve a une chance d'influer de façon directe sur le déroulement de l'affrontement : concrètement, la Combativité de son camp recevra un bonus de +1 à l'assautsuivant. Plusieurs héros peuvent augmenter la Combativité de leurs compagnons d'armes en faisant montre d'un courage exceptionnel. (...)
Dans ce type d'affrontement, où un personnage peut être assailli de toutes parts, les combattants équipés d'une cuirasse ne bénéficient pas d'une protection totale contre les blessures, mais la valeur de leur test de bataille sera tout de même diminuée de 2. Cet ajustement s'applique au test de bataille effectué à chaqueassautde corps à corps mais pas au second test effectué en cas de conduite héroïque (ni d'ailleurs au test de feu). (...)Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...