Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
sur Le Scriptorium au format (6.7 Mo)
Contient : khorvaire (35)(...) Eberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont la propriété de Wizards of the Coast. Carte duKhorvaire. Origines : Le monde d'Eberron introduit de nombreuses nouvelles Origines pour les joueurs : de nouvelles races ayant acquis une place dans le monde, des êtres dotés de pouvoirs psioniques et les nombreux utilisateurs de magie qui font de la société duKhorvaireune civilisation si avancée. Si l'envie vous prend, vous pouvez également créer des ‘‘Talents régionaux'' pour les humains originaires des différentes nations duKhorvaire, et en particulier des Cinq Nations des origines. Races : En plus de la place dans leKhorvairedes races ‘‘classiques'' au sens de Fantasy Craft, de nouvelles races, dont certaines propres à Eberron, comme les changelins, les férals et les kalashtars, sont présentées ci-dessous. Humains : Les humains sont originaires du lointain continent de Sarlonie, mais la plupart ont oublié ce fait. Arrivés dans leKhorvairepar les principautés de Lhazâr, ils ont rapidement conquis le continent qu'ils dominent à présent par leur ‘‘industrialisation'' de la magie. (...)
Avec leur sens du social et leurs talents de toutes sortes, les demi-elfes ont réussi à se faire accepter presque partout où leurs cousins humains se sont installés. Les maisons Lyrandar et Medani sont l'image de l'importante influence des demi-elfes sur leKhorvaire. Le personnage sait s'imposer sans pour autant mettre les autres mal à l'aise. Le dialogue est son arme favorite et sa langue bien pendue l'a déjà sorti des pires situations. (...)
- Spécialités de prédilection : Le personnage n'obtient le don supplémentaire de sa spécialité que s'il s'agit de Barbare, Chaman, Criminel, Druide, Frontalier, Gladiateur, Guerrier tribal, Milicien, Nomade ou Rôdeur. Dragons : Les dragons sont excessivement rares en Eberron, ou plutôt auKhorvaire. De fait, on n'en trouve quasiment que sur le continent de l'Argonesse. Les rares qui s'aventurent en dehors sont les plus jeunes, souvent des esprits aventureux ayant rejoint l'Assemblée, cette société secrète de dragons tentant d'intervenir dans le déroulement de la prophétie, parfois pour le bien du plus grand nombre, mais souvent pour leur propre compte. (...)
Ils ont vécu des millénaires sous la domination des géants, avant de se rebeller et de s'enfuir (pour la plupart) pour l'île d'Aërénal. Toutefois, de nombreux elfes ont depuis ‘conquis' leKhorvaireet se sont remarquablement intégrés dans la société humaine. Les maisons à dracogramme jumelles que sont Phiarlane et Thuranni sont d'ailleurs reconnus comme les meilleurs amuseurs, espions et assassins de tout le continent. Une autre facette de la présence elfe dans leKhorvaireest la naissance du Valénar, une portion de terre acquise par les mercenaires issus de l'Aërénal qui se joignirent au conflit de la Dernière Guerre. Dons de sous-race : La plupart des elfes rencontrés au coeur duKhorvairesont des ‘hauts elfes', lointains descendants des premiers pionniers du continent. Ces elfes cosmopolites se sont si bien adaptés à la société humaine qu'elle s'est elle-même appropriée nombre de leurs attributs, charmée par leur grâce, leur esprit et leur sens de l'esthétique. (...)
Par conséquent, ils ont développé un talent pour la survie et font des combattants bien plus redoutables que leur petite taille le laisse paraître. Mais aussi nombreux sont les halfelins qui se sont intégrés dans les sociétés duKhorvaire. Adroits, futés et sachant se rendre indispensables, les halfelins, forts des maisons Ghallanda et Jorasco, sont également une force en puissance sur l'échiquier politique. (...)
On les appelle les ‘pieds légers' et ils forment la branche la plus ancienne de leur race. Ceux qui se sont intégrés aux nations duKhorvairedepuis maintenant des siècles sont réputés pour être aussi courageux que redoutables, et connus sous le nom de ‘pieds poilus' (Peuple voyageur). (...)
Enfin, les gnomes (Peuple habile) du Zilargo sont traditionnellement plus faibles que les halfelins mais dotés d'un intellect supérieur, bien qu'ils partagent la même petite taille et une grande dextérité manuelle. Gobelins : Si les hobgobelins ont un certain mal à se faire accepter au sein duKhorvaire, que dire des gobelins ! Petits, la peau épaisse et verdâtre, disgracieux et les membres disproportionnés, ils n'avaient pas en plus besoin d'une réputation de créatures lâches, violentes et imbéciles. (...)
La toute-puissance de ses ennemis l'a sans doute forcé à fuir son pays et à s'engager dans une résistance active là où c'est encore possible : dans leKhorvaire. Les alliés du personnage méritent le plus grand respect pour l'accompagner dans sa lutte, même si celle-ci passe parfois au second plan. (...)
Nains : La plupart des nains d'Eberron sont originaires des Bastions de Mror, mais ils se sont depuis longtemps répandus dans tout leKhorvaire. Les nains sont inventifs, ingénieux et curieux de nature, ce qui compense à peine leur réputation de râleurs invétérés. Ils font partie, avec les humains, du fer de lance de la révolution industrielle qui secoue leKhorvaire. La seule maison à dracogramme naine, celle des Kundarak, est également l'une des organisations les plus puissantes du continent, en raison de son réseau de banques et de prêteurs sur gages. (...)
Dons de sous-race : La plupart des nains, y compris ceux restés aux Bastions, sont des ‘fils des montagnes'. Mais ceux qui se sont intégrés aux autres cultures duKhorvaireles premiers sont souvent considérés comme possédant ‘‘quelque chose en plus'' que leurs cousins, un goût de l'aventure et un sens du commerce redoutable. (...)
Bien qu'ils soient sauvages, brutaux et habitués à une culture tribale qu'ils défendent farouchement contre les intrusions humaines, ils sont aussi les premiers défenseurs de la terre et de la nature lorsqu'elles sont en danger. LeKhorvairene doit actuellement son existence qu'aux actes héroïques des lointains ancêtres des orques actuels. (...)
Les Sentinelles des murailles, comme on les appelle parfois, consacrent leur vie à protéger le reste duKhorvairedes démons qui arpentent cette lande de terre maudite. Derrière ce front, les Sentinelles du Seuil protègent elles le monde contre une menace moins tangible mais tout aussi réelle : l'influence extraplanaire de Xoriat. (...)
Maître des masques (maître) : La plupart des changelins se satisfont parfaitement de leur condition hybride. Mi-humains, midoppelgängers, ils peuvent ainsi se fondre dans la société la plus cosmopolite duKhorvairetout en jouissant de leurs formidables instincts et pouvoirs de métamorphes. Mais pour le Maître des masques, cela ne suffit pas. (...)
Quelques rares cas n'ont toutefois pas ces scrupules, ou alors ils ont tout simplement décidé que dans la lutte qui se joue dans les ombres duKhorvaire, aucun atout n'est à négliger. Les Dominateurs quoriens sont de puissants psioniques tirant directement leurs pouvoirs du plan de rêve, Dal Quor, et qui les exploitent pour réveiller la peur primale qui sommeille en chacun. (...)
Effet : Comme Talisman de compétence II, sauf que l'objet est doté de l'Enchantement majeur : Rangs de compétence suprêmes. Equipement : Suite à la dernière guerre, le niveau technologique duKhorvaireest extraordinairement élevé pour un monde médiéval-fantastique. Par rapport aux règles de Fantasy Craft, l'époque de jeu est de type Renaissance, ce qui donne accès aux joueurs à quasiment la totalité du chapitre Forge. (...)
Une application guérit 2d6 points de dégâts, également répartis entre blessures et vitalité. Nourriture et boissons : Grâce aux services de la maison Ghallanda, leKhorvairea atteint des sommets en matière de qualité alimentaire. Description de la nourriture et des boissons : Festin des héros : Dans les meilleures auberges de la maison Ghallanda, de puissants légataires de dracogramme peuvent invoquer des Festins des héros capables de convaincre les papilles les plus difficiles. (...)
Améliorations pour nourriture et boissons : Purifié(e) : Bien qu'extrêmement onéreux, ce service exclusif proposé dans quasiment toutes les auberge est très apprécié de la noblesse. Services : En plus des services classiques de Fantasy Craft, les habitants duKhorvaireont la possibilité de faire appel aux maisons à dracogramme. Bien qu'onéreux et parfois réservés à quelques privilégiés, ces services dispensés par les porteurs de dracogramme sont nettement plus accessibles que ceux d'un mage traditionnel. (...)
Relais de missives : La maison Sivis organise un réseau de communications efficace à travers quasiment tout leKhorvairecivilisé. Leurs tarifs pour la correspondance sont nettement moins élevés que pour tout autre type de livraison. (...)
Il s'agit en fait d'un élémentaire du feu asservi qui permet à l'engin de voler dans les airs. Dans toutes les grandes villes duKhorvaire, on peut remarquer de grandes tours aériennes où viennent s'amarrer les aéronefs de la famille Lyrandar. (...)
Fulgurant : Fierté de la maison Orienne, son réseau de fulgurants s'étend aujourd'hui à travers tout leKhorvaire. Ces trains lourds et apparemment grossiers peuvent se déplacer à grande vitesse grâce à l'élémentaire de l'air asservi en leur coeur. (...)
Armes : Un siècle de guerre et des millénaires de traditions à peine moins belliqueuses ont donné auKhorvairequantité d'armes uniques. Description des armes : Boomerang xen'drik : Ces boomerangs de chitine tranchante sont utilisés par les elfes noirs du Xen'drik pour la guerre comme la chasse. (...)
Ces grands chevaux de guerre montés par les elfes belliqueux du Valénar sont jalousés par toutes les nations duKhorvaire. Souvent, la seule vision d'une charge de cavalerie du Valénar suffit à mettre une unité militaire en déroute. (...)
Quiconque tente de lire ses détecter ses émotions ou autrement de lire son esprit est automatiquement affecté par son sort naturel de Confusion III. Dinosaures : Les dinosaures ont peut-être essentiellement disparu duKhorvaire, mais on en trouve encore beaucoup sur les autres continents et dans les plaines de Talante, où les halfelins locaux les ont apprivoisés et s'en servent comme montures. (...)
L'objectif secret de ces dernières est d'asservir le reste d'Eberron comme elles l'ont jadis fait pour la Sarlonie. Mais en attendant, les Inspirés infiltrent leKhorvaireen gardant un profil bas et en corrompant ou en éliminant subtilement tous ceux qui s'opposent leurs objectifs. (...)
Aujourd'hui, ces animaux sanguinaires génétiquement modifiés sont répandus et craints dans toutes les régions occidentales duKhorvaire. Condition : Animal. Avantages : La Défense de l'animal augmente de III et sa réduction des dégâts de 2. (...)
Tous les elfes leur témoignent un immense respect, et même parmi ceux qui vivent expatriés, au Valénar ou ailleurs dans leKhorvaire, nombreux sont ceux qui rendent hommage à la Cour. La Cour d'Outre-Mort a une relation particulière avec la vie et la mort, mais elle est avant tout une force du bien, de la raison et du savoir, qui profite des millénaires de sagesse de chacun de ses membres pour aider à promouvoir la cause du bien et des elfes à travers Eberron. (...)
Arme rituelle : arc long. Alignement opposé : —. L'Ost Souverain : L'une des religions les plans anciennes deKhorvaire, l'Ost Souverain est le collège des neuf dieux les plus vénérés par le peuple. D'ailleurs, il est à noter que chaque communauté à tendance à représenter les membres de l'Ost comme des figures de leur race, tantôt humain, tantôt elfe, tantôt orque. (...)
De fait, elles ne sont aujourd'hui vénérées par les proscrits et les criminels, et rares sont les endroits duKhorvaireoù leurs autels sont tolérés. Pris dans son ensemble, le Sinistre Sextumvirat présente un Alignement très semblable à celui du Narquois, son champion, sauf que son Alignement opposé est alors la totalité de l'Ost Souverain. (...)L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...