Au delà du Voile
sur Le Scriptorium au format (2.5 Mo)
Contient : palais (49)(...) Les profils complets des protagonistes de l'histoire apparaissent dans l'appendice A tandis que l'appendice B présente le plan dupalaiséthéré. Un Dragon fou furieux : Les histoires à propos de dragons ravageant le pays sont souvent fausses. (...)
Ce dernier n'a jamais été trouvé, mais des indices découverts dans le monastère permettront de localiser une ruine récemment mise à jour par un autre groupe d'aventuriers. Un pont brisé menant à un portail, puis directement dans le plan éthéré. LePalaisEthéré : Darakothar ne plaisantait pas lorsqu'il se vantait d'être invincible dans sonpalais. Cepalaisexiste sur le plan éthéré, sur une île flottante accessible uniquement en traversant le pont brisé prés de la tour en ruines. Lepalaislui même est magique, dans le sens où ses murs sont faits d'acide solide. Fécond et dérangé, Darakothar a créé plusieurs rejetons pour lui tenir compagnie. (...)
Entre autre une manticore draconique, un serpent constricteur et un rejeton elfe noir. La plupart de ses monstres demeurent dans lepalaisavec leur seigneur fantôme. Une fois sur le plan éthéré, Darakothar ressemble à un dragon traditionnel. (...)
Communion : Ce sort peut confirmer que le dragon qui a attaqué le village est le même qui sévissait dans le secteur il y a 250 ans, mais il ne révèle pas qu'il est devenu un fantôme, à moins que la question ne soit directement posée. Mythes et légendes : Ce puissant sort révèle que Darakothar est un fantôme et que sonpalaisse trouve sur un autre plan d'existence. Plusieurs utilisations de ce sort permettent d'apprendre que le monstre ne peut être vaincu que dans son repaire planaire. (...)
Cependant, son but n'est pas de les éliminer (malgré les apparences). Son véritable but est de les attirer dans sonpalais. Il n'a jamais été capable de tirer tous les avantages de son repaire lors d'un combat et maintenant qu'il est un fantôme, il a un irrésistible besoin de combattre de puissants adversaires dans ce dernier. (...)
Je peux vous détruire d'un geste, d'un regard même. Voyez ma puissance et imaginez celle que je possède dans monpalais! Vous ne pourrez pas me vaincre, mortels. Le pouvoir que je possède est au delà de ce que vous pouvez imaginer. Vous ne pourrez jamais me vaincre, dans monpalaisje suis immortel !'. Retour à Iversham : Après leur rencontre avec Darakothar, les personnages, certainement fourbus, auront découvert qu'il n'est pas un dragon comme les autres. (...)
Plusieurs batailles contre le fantôme de Darakothar sont possibles, il se reforme simplement au bout de quelques jours, jusqu'à ce que les personnages l'affrontent dans sonpalaisd'acide. Chapitre trois : L'Ordre de St. Chausle. Saint Chausle était un martyr religieux depuis complètement oublié, il fut tué en défiant un roi maléfique qui voulait supprimer toutes les religions de son domaine pour imposer la sienne. (...)
Darakothar a envoyé Gaulmeth pour détruire les moines qui l'ont vaincu. Le dragon/géant se trouve aussi ici pour encourager le groupe à se rendre dans lepalaisd'acide du dragon. Même s'ils n'ont pas encore rencontré Darakothar, considérez que le dragon les a espionnés sous sa forme fantomatique et pense qu'ils feraient de bons ennemis à combattre. (...)
- Gaulmeth choisit un personnage cible et ignore les autres, essayant de tuer cet unique personnage. Durant le combat il déclare : ‘Je suis le rejeton de Darakothar le puissant. J'arrive de sonpalais, où il attend, invincible, pour détruire ses ennemis !'. - Si les ennemis de Gaulmeth apparaissent trop puissants pour lui au corps à corps, il tente de fuir et utilise son souffle, puis provoque un éboulement avec son marteau en fracassant les murs. (...)
Le livre contient un compte-rendu des événements d'il y a 250 ans, lorsque Darakothar commença ses ravages, le plan de frère Schinde et la lente chute de l'ordre après la mort du dragon. Plus important, il parle dupalaiséthéré du dragon et parle même un peu de son père, Leashadram, qui créa lepalaisd'acide. Il y a peu de détails sur ce dernier, mais le lecteur peut découvrir la direction de la vieille tour et du pont ainsi que leur histoire. Il faut environ 4 heures pour lire le livre et en extraire les informations utiles. (...)
Si les personnages arrivent à capturer Gaulmeth, il leur donne les informations que son maître l'a autorisé à fournir : il est un émissaire de Darakothar, qui vient de sonpalaislointain, où il n'a jamais été vaincu. Lire son esprit par des méthodes magiques permet d'obtenir les renseignements suivants : - Darakothar lui a demandé de les encourager à venir à lui, parce qu'il veut les affronter et qu'il se pense réellement invincible. - Darakothar, son père, est mort. Son fantôme s'est retiré dans sonpalais, où il semble tout à fait normal. - Lepalaispeut être atteint en empruntant le pont brisé prés de la vieille tour. Bien sur, pister Gaulmeth dans sa fuite, les mène directement à l'antre du dragon. (...)
Chapitre quatre : La Tour et le pont : Les indices récoltés dans le monastère mènent le groupe dans une vieille tour abandonnée et ce qui semble être un pont supportant une arche brisée. La Tour : Le portail vers lepalaiséthéré est localisé prés d'une tour en ruine. Le sol est relativement sec et solide, s'élevant du marais comme une petite île. (...)
La tour et le pont brisé avaient été oubliés par les villageois d'Iversham et la tour avait autrefois servi de demeure à un puissant mais maléfique guerrier qui vouait un culte aux dragons. Il établit un ‘lieu saint' prés du pont menant aupalaisd'un ancien dragon noir nommé Leashadram, le site qu'occupe et hante désormais Darakothar. La porte de la tour se trouve au second niveau et on y accède par une série de marches en colimaçon qui encerclent la tour. (...)
Pour tout le reste de cette aventure, les personnages peuvent interagir avec les créatures et événements du plan éthéré comme s'ils faisaient parti du plan matériel. La description complète de ce qui se trouve de l'autre coté du Voile, lepalaisde Darakothar, se trouve dans le chapitre 5. Le guetteur sur le pont : Darakothar a passé un pacte avec un traqueur invisible qui garde le pont et l'avertit (ainsi que ses gardes qui se trouvent dans la salle 1) de toute intrusion. (...)
Le traqueur ne combat que s'il est attaqué, sinon il passe par le portail et va faire son rapport à son maître. Chapitre cinq : LePalaisde Darakothar : Cet endroit étrange et menaçant fut créé grâce aux puissants sorts lancés par le grand wyrm noir nommé Leashadram, le sir de Darakothar. (...)
Si le personnage jette un regard en arrière, il voit le marais et le reste du pont, mais tout semble distant, brumeux et indistinct. S'élevant de cette île rocheuse se trouve unpalaisd'un vert maladif éclairé d'une lumière émeraude ondulante. Une odeur piquante remplit l'air, brûlant le nez et la gorge des personnages. (...)
Aucune autre entrée n'est visible et il n'y a pas non plus de fenêtres. En fait il existe une autre porte de l'autre coté dupalaismais les personnages ne peuvent la voir de là où ils sont. Les objets sous et au dessus du château semblent distants et perdus dans des brumes tourbillonnantes. L'acide fait solide : Comme les personnages approchent, lepalaissemble bouillonner et fulminer. Il est clair que les murs sont faits d'une sorte de liquide, et un liquide volatile qui plus est. (...)
Toutes les salles sont éclairées par l'équivalent d'un sort de flamme éternelle qui rend une lumière verdâtre qui semble jouer avec les bassins d'acide à l'intérieur dupalais. Lepalaisde Darakothar est un endroit maussade et peu de personnes souhaitent y rester très longtemps. Niveau 1 : 1 - Entrée : Passer par les portes de fer mène à l'intérieur d'une de ces deux pièces. (...)
Ces deux individus, Derim et Tellifar, sont les demi-frères de Darakothar. Ils ont été créés par Leashadram pour protéger lepalaiscontre tout intrus. Aucun des deux n'apprécie particulièrement Darakothar mais chacun lui obéit quand même. (...)
Avec les bassins d'acide et autres dangers, ne soyez pas surpris si les personnages optent pour des sorts de protection contre les éléments et de vol. C'est une bonne stratégie, cependant les habitants dupalaissavent comment les contrer. S'ils remarquent que l'acide ne cause aucun dégât et bien ils continuent quand même d'attaquer avec, espérant que les protections magiques finiront par lâcher avant qu'ils ne rencontrent Darakothar. (...)
Ils ont tous les deux les yeux verts caractéristiques des enfants de Darakothar. Ils attaquent quiconque n'est pas un résident habituel dupalais. 3 - L'île et le faux trésor : Comme mentionné précédemment, une île de pierre grise s'élève hors de l'acide. (...)
En fait, c'est l'endroit idéal pour une première rencontre avec les personnages une fois qu'ils ont pénétré dans lepalais. Il s'élève hors du bassin d'acide et déclare qu'ils sont dans son repaire et sont maudits. ‘Vous avez bêtement pensé que j'avais menti quand je vous ai dit que j'étais invincible ici. Admirez la splendeur de monpalais. Sa vraie nature est un anathème pour vous, mais c'est une merveille pour moi. Maintenant, bande de vers insignifiants, je vais vous montrer mon véritable pouvoir. (...)
Il est important de noter que Darakothar ne se réfère jamais à lui-même comme à un fantôme, et tant qu'il est dans sonpalaisil essaie d'agir le plus possible comme s'il était vivant, n'utilisant ses pouvoirs de fantôme qu'en dernier recours. (...)
Darakothar n'a pas l'intention de mourir ici. S'il est sérieusement blessé, il devient incorporel, quitte lepalaiset retourne dans le monde réel, puis revient dans sonpalais. Sous cette forme il flotte au dessus de son véritable trésor pour y attendre ses ennemis. 4 - Armurerie : Lorsque cet endroit était encore sous le contrôle de Leashadram, c'est ici que les elfes noirs rangeaient leurs armes. (...)
Verrit lance Faveur divine et Force de taureau pendant que les personnages sont distraits par la statue. Verrit est un prêtre vampire qui fut lui même un rejeton draconique. Il vécut dans lepalaisdurant tout le temps qu'y passa Leashadram, mais lorsque celui-ci disparut, il se suicida. Cependant Verrit ne pensait pas que ses actions et le lieu de sa mort allaient le mener à sa terrible résurrection sous forme de vampire. Verrit rend désormais de petits services aux habitants dupalais, notamment en les nourrissant grâce à ses sorts, bien que lui même dépérit lentement (depuis des siècles) par manque de sang frais. (...)
11 - Entrepôt : Autrefois un entrepôt, dorénavant inutilisé depuis que Verrit fournit la nourriture aux habitants dupalais. 12 - Le Laboratoire : Lorsque Leashadram dirigeait lepalais, ses serviteurs elfes noirs utilisaient cette pièce comme laboratoire alchimique. Ils ont développé de nombreuses mixtures étranges. (...)
Occasionnellement, lorsqu'un rampant draconique meurt il produit deux oeufs. C'est ainsi que lentement mais sûrement, les rampants finiront par souiller lepalaisdans son ensemble. Mais cela ne se produira pas avant des centaines d'années (à moins que le MJ n'en décide autrement). (...)
Il est trop peu intelligent pour faire des phrases de plus de deux ou trois mots consécutifs, mais il a une bonne mémoire et se souvient très bien des siècles de mauvais traitement qu'il a subit dans lepalais. Tout ce qu'il souhaite c'est fuir et vivre libre. Il connaît la disposition générale des pièces dupalais, mais pas les passages secrets. Il connaît également toutes les créatures qui vivent ici et se réfère à Darakothar sous le nom de ‘Fappa'. (...)
Les personnages peuvent trouver toutes sortes de détritus ici : des vêtements moisis, des cosmétiques et même quelques armes rouillées et des notes (l'écriture est en elfe noir et ne parle que de finances et de renseignements administratifs sur la gestion dupalaisil y a 280 ans). La seule chose notable de cette pièce est le spectre d'une femme elfe qui attaque aussitôt et se bat jusqu'à la mort. (...)
Accroché au livre se trouve également un morceau de parchemin sur lequel il est possible de lire : Prenez la statue en main et prononcez le nom de celui qui construisit lepalais, ainsi le passage deviendra évident. Le parchemin se réfère à Leashadram. Si un personnage prononce son nom dans la salle 21 avec la statue trouvée en salle 10 alors un passage se forme à travers l'acide. (...)
Niveau 3 : 21 - Le véritable trésor : Les escaliers mènent à une plate-forme, face à un mur d'acide comme partout ailleurs dans lepalais. Néanmoins celui-ci est différent des autres car il protège un énorme bassin d'acide. Au centre de ce bassin repose le véritable trésor de Darakothar. (...)
Et la suite : Si Darakothar est définitivement éliminé, tous les survivants demi-dragons quittent lepalaisessayant de refaire leur vie ailleurs. Le peuple d'Iversham est bien sur ravi d'apprendre que le dragon ne représentera plus jamais une menace, étonnés d'apprendre qu'il s'agissait en fait d'un fantôme, bien que Tae, Strubben et Unnis Mavin soient ravis d'entendre toute leur histoire. (...)
Autres aventures : Les MJ qui voudraient poursuivre l'aventure dans la région pourraient placer d'autres ponts menant vers d'autrespalaisdu dragon, où même vers des lieux tout à fait étrangers, comme des continents ou des mondes différents. (...)
Appendice A : Cet appendice regroupe les protagonistes importants de l'histoire de la page 22 à la page 32 de ce document. Appendice B : Cet appendice (page 33 de ce document) présente l'architecture dupalaisde Darakothar. Note du traducteur : Ceux d'entre vous qui ont lu le scénario d'origine auront remarqué que j'ai renommé le grand méchant. (...)
- Perception auditive +12. Dons : - Attaques multiples. - Attaque en puissance. Darakothar dans sonpalais: Dragon mort-vivant, FP 12. Taille : G (dragon adulte, incorporel). PV : 237. Init : +1 (Dex). (...)Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...