Le château de l'horreur
sur Solomon Kane au format (1 Mo)
Contient : sorcière (24)(...) Rongée par la culpabilité, Elizabeth commence en outre à craindre pour sa vie, le baron Heinrich ayant fait quelques allusions lui laissant entendre que, peut-être, le décès des deux épouses précédentes n'était pas entièrement dû au hasard et que son époux n'avait que faire d'une « autre femme inutile »... De fait, Elizabeth n'en saura jamais plus à ce sujet, son propre destin étant sur le point de basculer irrémédiablement... Au comble du désespoir, et sur les conseils d'une de ses servantes, la malheureuse baronne décida d'aller trouver, en secret, une « vieille femme de la forêt » que l'on disait être une puissante et savantesorcière, connaissant les propriétés secrètes des plantes, et notamment celles de la fameuse « racine des sorcières », la mandragore (alraune en allemand), liée aux anciennes forces de la terre et de la fertilité. Malheureusement, cette femme, la vieille Dergah, était bien plus qu'une simple «sorcièredes bois », puisqu'elle était en réalité la dernière grande prêtresse d'un ancien culte ténébreux voué à la Déesse Noire de la Lune (voir Dergah laSorcièrepour plus de détails à ce sujet) : l'infortune de la baronne allait lui offrir l'occasion de mettre à exécution un projet aussi horrible qu'insoupçonnable - obéissant ainsi à la volonté de sa déesse ou, peut-être, à sa seule démence. Jouant son rôle de vieille femme-sage, Dergah donna à Elizabeth une mystérieuse décoction censée la rendre « richement fertile » et même certaine de donner naissance à un rejeton mâle. Elle se sentait certes un peu coupable envers Dieu d'avoir recherché l'aide d'unesorcière... mais, plus que tout, éperdue de joie à l'idée de pouvoir enfin donner à son époux l'héritier tant attendu. (...)
Dans les soirs qui suivirent, elle parvint à réveiller les appétits du baron, sans toutefois lui révéler quoi que ce soit de ses dispositions secrètes. La potion de lasorcièresembla opérer puisque, neuf mois plus tard, la baronne, alors âgée de 18 ans, donna enfin le jour à un « rejeton mâle »... mais cette naissance allait la précipiter dans une spirale de cauchemar. (...)
Le baron Heinrich, ayant assisté à l'indicible scène, tira son épée pour mettre fin à l'existence de cet être de cauchemar (et, sans doute aussi, à celle de lasorcièrericanante)... mais la force lui manqua alors et son coeur céda. Il s'écroula mort au pied du lit, sous les cris de désespoir et d'horreur d'Elizabeth et sous le rire dément de lasorcière. Celle-ci avait contribué à l'infarctus du baron en versant subrepticement quelques gouttes d'un poison de sa composition dans la cruche de vin que ce dernier gardait près de lui alors qu'il assistait au travail de son épouse... mais aux yeux des serviteurs terrifiés présents dans la chambre fatale, il ne fit aucun doute que Dergah avait foudroyé leur seigneur d'un seul regard. (...)
Il mourut quelques jours plus tard dans d'atroces souffrances, hurlant d'épouvantables blasphèmes, Dergah lui ayant administré un poison mêlé à une drogue aux puissantes propriétés hallucinogènes, qui peupla l'agonie du vieil homme de visions impies... Dès lors, plus personne n'osa songer tenir tête à la terrifiantesorcièrevenue de la forêt. La porte du château se referma sur la baronne Elizabeth et sur son cauchemar. (...)
Dergah établit une emprise psychologique presque totale sur la jeune veuve, exploitant la terreur qu'elle lui inspirait, ainsi que l'horreur et la culpabilité que ressentait Elizabeth d'avoir donné naissance à ce rejeton monstrueux et d'avoir « causé » la mort de son époux. Conformément aux ordres de lasorcièredémente, on creusa une galerie et une petite cavité au fond d'un vieux puits situé dans la cour du château, pour en faire la tanière de l'Enfant de la Lune, cette chose immonde qui grandissait aussi vite qu'un animal, atteignant sa taille adulte en moins de deux ans. (...)
Chaque aventurier pourra tenter de combattre les effets de la drogue en réussissant un exploit (-4) de Volonté : étourdis, à demi endormis (-4 sur tous les Traits), ils verront plusieurs robustes serviteurs (deux par aventurier) entrer dans la pièce. Ils apercevront (ou croiront apercevoir ?) également une horrible vieillesorcièrevêtue de longues robes noires entrer à leur suite. Ces hommes (Seconds Couteaux, valeur 6) se feront un devoir de maîtriser les héros récalcitrants, afin de les assommer sans toutefois les blesser gravement - compte tenu de l'état des héros, cela ne devrait pas être trop difficile. (...)
Les serviteurs, que le seul nom de Dergah suffit à figer de terreur, expliqueront de façon confuse que Dergah est une « vieille femme terrible », unesorcière« vouée au diable » qui règne en maîtresse sur le château, utilisant la baronne comme appât pour piéger les rares voyageurs ou les jeunes gens qui, régulièrement, sont recrutés comme serviteurs et servent en fait de pâture à la Chose. (...)
Dans un cas comme dans l'autre, ils devront affronter Dergah... mais avant cela, leur progression dans les couloirs ou dans les escaliers sera entravée par un Karl fou furieux, armé d'une lourde hache... Dergah lasorcière: Dergah est effectivement unesorcière- une terrifiante marâtre au faciès d'ogresse démente, vêtue de longues robes noires, à la peau parcheminée, aux longs cheveux blancs et aux ongles crochus. Son visage d'une rare laideur est rendu encore plus effrayant par des yeux où brûlent les flammes de la démence et par le rictus sardonique qui tord en permanence ses lèvres craquelées, révélant des dents noirâtres. (...)
Ce savoir lui a également permis de préparer la décoction ayant « permis » à la baronne de tomber enceinte (voir ci-dessous). Totalement démente, capable d'actes de cruauté inouïs, lasorcièrea établi sur Elizabeth une emprise totale depuis la naissance de la Chose. Contrairement à ce que les serviteurs pensent, la baronne n'est pas victime d'un sortilège : cette emprise est purement psychologique et repose avant tout sur la terreur absolue que lui inspire lasorcière(et aussi, bien sûr, sur sa terrible culpabilité d'avoir donné vie à la Chose). Si les aventuriers gagnent la grande tour à temps pour empêcher une Elizabeth terrifiée de se suicider, ils la trouveront à terre, terrorisée, la robe déchirée, le dos zébré de cruelles marques sanglantes... Derrière elle se tient l'immonde Dergah, armée d'un long fouet orné de pointes métalliques. (...)
De telles menaces suffisent à terrifier les serviteurs de la baronne... Les héros, quant à eux, devront tester leur Instinct. Si le test est réussi, ils sentiront que les menaces de lasorcièrene sont que de simples paroles... Si le test est manqué, ils se penseront confrontés à l'Indicible et devront alors réussir une épreuve de Volonté pour pouvoir agir à leur guise. (...)
Si les héros lui proposent de l'aider ou la forcent à dire tout ce qu'elle sait, elle leur parlera, terrifiée, de la vieillesorcièreDergah, sous la domination de laquelle elle et ses gens vivent depuis des années... Elle n'aura pas le temps d'en dire plus car Dergah entrera alors elle-même en scène. La confrontation avec lasorcière(voir Dergah laSorcière, ci-dessous) aura alors lieu à ce moment plutôt qu'après le combat contre la Chose dans le puits. Si Dergah est vaincue (ce qui est, à ce stade des choses, assez probable), Elizabeth (si elle est toujours en vie) ou certains de ses serviteurs révèleront aux aventuriers l'existence de la Chose dans le puits, en les suppliant de mettre fin à l'existence de l'immonde créature, dont les véritables origines ne leur seront révélées qu'après-coup. (...)
Variantes Possibles : Sans doute plus que les deux précédents, cette aventure peut être modifiée par les meneurs de jeu désireux de l'étoffer ou d'en faire le premier chapitre d'une plus longue histoire. Dans cette optique, les ajustements les plus faciles à opérer concernent lasorcièreDergah. Le meneur de jeu pourra décider de lui ajouter la connaissance d'un second Secret la rendant plus directement dangereuse pour les héros : le choix le plus approprié semble être le Secret de la Chair mais si Dergah disposent effectivement de tels pouvoirs, le meneur de jeu devra veiller à intégrer les possibilités qu'ils lui donnent dans le cours du scénario ainsi que dans son arrière plan : la mort du baron, par exemple, pourrait vraiment résulter d'un sortilège et non d'un mélange de poison et de choc psychologique. (...)
Le même raisonnement peut être appliqué au culte de la Déesse Noire de la Lune : tel que le scénario le présente, ce culte est moribond et n'existe plus qu'à travers Dergah... mais rien n'empêche le meneur de jeu de décider que ce n'est pas le cas et que la vieillesorcièreest en contact avec d'autres adorateurs, dispersés un peu partout dans la contrée : ceci pourrait alors constituer le point de départ d'une véritable « chasse aux sorcières », fertile en découvertes macabres et pouvant éventuellement impliquer la (décidément inévitables) Sainte-Vehme. (...)
Elizabeth, Baronne von Aschenbach : Force 4 Rapidité 7 Adresse 6 Endurance 6 Instinct 8 Attaque 5 Volonté 8 Défense Fortunes : Aristocrate, Femme Fatale. Poignard : Rapidité 7, Attaque 5. Elizabeth n'a plus de points de Destin. Dergah,SorcièreDémente : Force 8 Rapidité 8 Adresse 6 Endurance 9 Instinct 9 Attaque 7 Volonté 10 Défense 6 Fortunes : Initiée,Sorcièrede la Forêt. Poignard : Rapidité 8, Attaque 7, Défense 6. Fouet : Rapidité 8, Attaque 7*, Défense 6. (...)
Points de Destin : 2 * Une attaque réussie avec un fouet garni de pointes cause les mêmes dommages qu'une attaque à mains nues, mais sans infliger de pénalité à l'assaillant contre un adversaire armé ; l'arme peut aussi être utilisée pour désarmer, avec une prouesse (-2). Sa Fortune «Sorcièrede la Forêt » donne à Dergah une connaissance approfondie dans l'art de préparer des poisons, décoctions et autres mixtures à partir d'herbes et de racines trouvées dans la forêt. (...)Ce troisième et dernier scénario va de nouveau mettre à rude épreuve les nerfs de nos héros, en les confrontant à une situation non seulement fort périlleuse et plutôt terrifiante - mais qui cache aussi une réalité plus complexe que celles des aventures précédentes. Ayant accepté l'hospitalité de la belle et solitaire baronne d'Aschenbach, les aventuriers vont se retrouver impliqués dans l'acte final d'une tragédie tissée de sang, d'horreur et de démence, avec en toile de fond la survivance ...