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    jdr CthulhuTechKit d'Inititation : Déficience Mentale

    sur Bibliothèque Interditejeu de role au format pdf (12.8 Mo)

    Contient : holster (2)
    (...) Armes et armures : CS-44 Enforcer (pistolet lourd) (portée : 12/25/45, dégâts : +2, capacité de tir : 2, autonomie de tir : 15), Bâton étourdissant (dégâts : 0), armure légère Sentrytech Mk-IV (protection : 0/1). Equipement : holster de ceinture, lunettes de vision nocturne avec amplificateur d'infrarouges, uniforme d'agent de sécurité. (...)
    Armes et armures : CS-40 Defender (pistolet moyen) (portée : 15/30/50, dégâts : +1, capacité de tir : 2, autonomie de tir : 15), RG-21 Armorcorp (fusil de précision à rails) (portée : 105/530/1030, dégâts : +3, capacité de tir : 2, autonomie de tir : 15), armure légère Sentrytech Mk-IV (protection : 0/1). Equipement : oreillette sans fil, enregistreur vidéo digital, holster dissimulé, lunettes de vision nocturne avec amplificateur d'infrarouges, silencieux, vêtements ordinaires. (...)
    Kit d Inititation : Déficience Mentale

    À présent que vous avez abordé l'univers de jeu et les règles de CthulhuTech, il est temps de vous lancer. La suite de ce Kit d'initiation inclut une aventure prête à jouer ainsi que quatre protagonistes. La trame de fond : Bien que la plupart des gens l'ignorent, le destin de l'humanité se joue sur deux guerres et non une seule. La Guerre des éons est connue de tous ; c'est dans cette guerre que les soldats du NGP affrontent les migos et les disciples du Typhon maraudeur, tout ...

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holster


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