Le secret du Domaine des trois sources
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Le secret du Domaine des trois sources est une campagne Tigres Volants pour 3-6 personnages. Elle est plus connue dans certains cercles sous le nom de « campagne lupanar », d'abord parce que c'est une campagne et ensuite parce qu'elle tourne autour d'un lupanar. L'amorce est classique : des personnages d'origines disparates héritent d'une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lord secret. Comme il s'agit d'une campagne ...Contient : personnages (493)Le secret du Domaine des trois sources Le secret du Domaine des trois sources est une campagne Tigres Volants pour 3-6personnages. Elle est plus connue dans certains cercles sous le nom de « campagne lupanar », d'abord parce que c'est une campagne et ensuite parce qu'elle tourne autour d'un lupanar. L'amorce est classique : despersonnagesd'origines disparates héritent d'une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lord secret. (...)
En tant que tel, il rapporte un gros paquet d'argent - et donc attire des convoitises. Ce qui n'est pas dit non plus, c'est que le bienfaiteur despersonnagesa été - entre autres choses - le dernier président de la Fédération des Etats de la Frontière. Oui, celuila même qui s'est barré avec la caisse en 2245. Et qu'il a laissé auxpersonnagesles indices pour trouver le magot.Personnages: La campagne est prévue pour incorporer despersonnagesvenus de tous les horizons de la Sphère ; plus l'équipe est variée, mieux c'est. Groupe disparate, ils sont forcés de collaborer au départ pour gérer le domaine (leurs parts ensemble permettent de contrer celles des pensionnaires). Il est préférable que lespersonnagessoient majoritairement originaires de cultures terriennes (pour que le choc culturel fonctionne à plein) ou, à tout le moins, anthropomorphes ; lespersonnagesSiyani et Talvarids ne sont pas interdits, mais c'est moins amusant. La seule contrainte est que tous aient connu Leyran Varejin (voir Le domaine et son contexte), sous une identité ou une autre - masculine, mais pas que - et dans des rôles divers ; certains peuvent même être son enfant naturel. Les détails sont laissés aux bonnes grâces du déhemme, qui lui-même peut choisir de les déléguer aux joueurs. (...)
Principes : Cette campagne joue principalement sur le principe du choc culturel typique de Tigres Volants, en tous cas dans sa première partie : - elle projette despersonnagesd'horizons divers dans la Frontière, zone un peu « Far West » et de culture atlano-eyldarin ; - elle parle de sexe, d'une part comme activité sociale, avec ce que ça implique dans une culture atlano-eyldarin (partenaires multiples, bisexualité, aucun tabou de nudité ; voir Le domaine et son contexte, chapitre « Sexe, Eyldar et étiquette ») ; - qui plus est, elle les met dans la position, non pas du missionnaire (ou pas seulement), mais de proxénètes - en tous cas selon un standard culturel terrien, car cette notion n'existe pas dans la sphère culturelle atlano-eyldarin ; - enfin, elle se situe à un moment clé de l'histoire : l'indépendance des Principautésunies et le ralliement de la région de Terpendrë à cette nouvelle entité politique. Lespersonnagesvont donc devoir faire un certain nombre de choix éthiques, certains un peu forcés d'un point de vue scénaristique, mais d'autres plus problématiques, face à des organisations criminelles, aux autorités légitimes et, plus tard, aux différentes factions géopolitiques présentes dans et autour de la station. (...)
Structure de la campagne : La campagne est divisée en sept chapitres : une introduction, qui se déroule sur Fantir, trois épisodes dans le domaine proprement dit et trois autres qui forment la « chasse au trésor » et qui emmène lespersonnagesà travers la Fédération des Etats de la Frontière. Le scénario d'introduction a pour but de plonger lespersonnagesdans le bain : décor exotique (Fantir), un héritage problématique, des adversaires prêts à tout. A la fin de cette introduction, lespersonnagesarrivent au Domaine et en découvre la nature, puis enchaînent quelques scénarios qui mettent en lumière les pensionnaires et leurs historiques respectifs agités. L'intérêt majeur de la première partie de la campagne est qu'ils découvrent leur univers, qu'ils nouent des liens (blague parisienne) avec les pensionnaires du Domaine et fassent du lieu leur réel domicile. (...)
Le quatrième épisode introduit une cassure qui peut être plus ou moins prononcée, selon ce qu'en pense le déhemme ; le but est que lespersonnagessentent le besoin de partir à la chasse au trésor. Car, dans un second temps, ils vont s'apercevoir que celui qui les a choisis comme « héritiers » fut le dernier président en exercice de la Fédération des Etats de la Frontière, qui s'était barré avec la caisse pendant les Guerres corporatives. (...)
) ou rendre l'argent au(x) propriétaire(s) légitime(s), il leur faudra d'abord retrouver les codes permettant d'accéder au magot, le magot lui-même (sur Présidium !), puis finalement négocier avec les multiples parties intéressées. Lespersonnagesont donc à faire face à deux Etats-nations majeurs, l'ombre d'autres puissances intéressées par l'influence qu'elles peuvent obtenir, plus des intérêts criminels. (...)
A part cette introduction, la campagne en elle-même est encadrée par un chapitre de pur contexte, décrivant les lieux visités par lespersonnageset les PNJ récurrents, ainsi que par des suggestions permettant de changer l'angle d'approche de la campagne, au gré des alliances et des options que les joueurs peuvent choisir. (...)
Chaque agglomération a son propre arinantar (conseil des habitants), qui ne s'occupe que de questions très locales - et encore, pas très souvent : les agglomérations sont le plus souvent autogérées et peuplées d'individus réfractaires (ou indifférents) à l'autorité politique. Le Domaine des trois sources : Le domaine dont ont hérité lespersonnagesse situe dans une vaste salle excentrée de l'astéroïde qui, à l'origine, hébergeait des écosystèmes de filtrage de l'eau. (...)
Oliandil n'est pas au courant ; il faut dire que, s'il ne néglige pas sa tâche première, il assure sa couverture avec un sérieux que certains qualifieront de zèle. Evidemment, dans un premier temps, Meren va soupçonner que lespersonnagessont les tueurs en question, d'autant plus que son contact confirme qu'un groupe d'une demidouzaine de sicaires a récemment quitté Dor Elduëni à destination de la FEF. (...)
Rajen Farnya : Rajen travaille pour les services techniques de Silestarin, plus particulièrement dans systèmes environnementaux du secteur dans lequel se trouve le Domaine. Lespersonnagesvont donc assez régulièrement voir cet Atalen dans la force de l'âge, doté d'un physique plus qu'avantageux, passer les voir et boire un coup entre deux missions. (...)
Le déhemme peut cependant bricoler quelques tensions, comme par exemple des agents de l'Ilyndris essayant de débaucher Thalin et se faisant intercepter par Meren avec pertes et fracas, ou le sieur Apothelaz venant expliquer auxpersonnagesque l'essorage à la terrienne, c'est son turf et pas touche ! Inversement, lespersonnagespeuvent eux aussi tenter de jouer les chasseurs de têtes (pour rester poli) et proposer à certains des concurrents de rejoindre le Domaine. Suivant comment ils gèrent la chose, cela peut même se faire à l'amiable : l'un comme l'autre des établissements concurrents pourrait trouver son intérêt à y avoir un pied. (...)
Pour cela, il est prêt à être patient, quitte à donner l'impression de lâcher l'affaire si les choses deviennent trop tendues, voire même à aider lespersonnagesen cas de coup dur. Despersonnagesretors pourraient même envisager de lui donner une partie de ce qu'il réclame pour mieux le manipuler ; c'est jouable, mais ce ne sera pas facile : « Monsieur Martin » n'est pas le dernier des imbéciles, non plus, et le temps joue plus pour lui, Ataneylda, que pour despersonnagesterriens. CM : 15. Compétences - Combat 10 (armes de contact) ; Agilité 5 (nage) ; Pilotage 10 (antigrav) ; Sciences 5 (environnement) ; Connaissances 15 (gestion) ; Communication 15 (éloquence) ; Social 15 (information) ; Artisanat 5 (génie civil) ; Artistique 3 (comédie). (...)
N'utilisez pas à utiliser ses deux caractéristiques (indestructible et superstitieuse) pour pourrir au maximum la vie auxpersonnages(« comment ça, elle a survécu à une roquette antichar et à un crash ? ») ou au contraire, à les sauver au dernier moment (à la vue du t-shirt heavy metal du personnage : « tu es protégé par le Seigneur des Morts, je ne peux pas te toucher... »). (...)
On peut mettre l'aglarin en parallèle avec les contacts : selon le niveau d'importance, on gagne un bonus de 1, 2, 5 ou 10. Dans le cas depersonnagesde culture non-stellaire (ou ne se comportant pas comme telles), le niveau d'importance est un cran en-dessous. (...)
Ce premier épisode de déroule à Fantir. L'immense planète-capitale du Cepmes (et donc de la Sphère) est sans doute, pour nombre despersonnages, la première destination stellaire hors de leur système stellaire (voire planète) natal. (...)
Mélange fort bordélique de styles et de culture, l'arrivée va être un dépaysement total pour eux. Résumé : Cette première séance est à placer sous le signe de l'action et de l'exotisme. Lespersonnagesvont certes prendre connaissance de leur héritage, mais cela va leur apporter plus de réponses que de questions. (...)
Ils vont surtout se retrouver avec une princesse à sauver (presque littéralement) et, par voie de conséquence, plein de malfaisants aux fesses. L'idée est que l'action aille suffisamment vite pour que lespersonnagesne se rendent compte de la nature de leur héritage qu'une fois arrivés à destination. N'hésitez pas à passer sur le voyage façon « hop hop hop » pour se concentrer sur les tuiles. (...)
Bien évidemment, le but n'est pas de les éparpiller dès la première séance, mais de leur faire comprendre qu'ils ont déjà des ennemis puissants. Les deux dernières parties peuvent être ignorées si la séance traîne trop en longueur : lespersonnageséchappent à la Nueva Tortuga, le voyage vers Terpendrë se passe sans autre incident, bienvenue au Domaine ! Une succession (complètement) imprévue : Lespersonnagesse rencontrent sans doute pour la première fois sur Fantir, chez, le notaire en charge de la succession. (...)
Déboule à ce moment celui qui se présente comme l'avocat de la représentante en retard, mais qui se comporte comme un mafieux en menaçant à mots couverts lespersonnageset en leur proposant de leur racheter leurs parts à vil prix. A leur sortie de l'immeuble, un groupe de sbires attendent lespersonnagespour les tabasser et, pour couronner le tout, leurs chambres d'hôtel sont plastiquées d'importance. PNJ importants : Valen Jeyriran, Atalen mort à identités multiples. (...)
Une princesse (ou peu s'en faut) en péril : Le notaire a insisté sur le fait qu'il est important de retrouver l'actionnaire disparue ; sans elle, la succession ne peut être acceptée. Cette dernière a été enlevée et est prisonnière dans un entrepôt sur le port. Lespersonnagespeuvent la retrouver en suivant les sbires qui les ont agressés ou en enquêtant sur l'avocat marron, en cheville avec la Nueva Tortuga et gère pour eux plusieurs propriétés, dont les entrepôts en question. (...)
Une planète (beaucoup moins) hospitalière : Une fois Oliandil récupérée, il faut, dans l'ordre, signer la paperasse avec le notaire pour officialiser la succession (ce qui implique la présence physique despersonnages, d'Oliandil et du notaire), puis rejoindre le starport où Oliandil a son vaisseau et, enfin, quitter la planète. (...)
Tout ceci a intérêt à se faire rapidement : la Nueva Tortuga a rameuté le ban et l'arrière-ban de ses forces sur place, avec l'intention claire de faire une grosse tête auxpersonnages. Cela peut impliquer une embuscade aux bureaux du notaire, une coursepoursuite dans les rues de Fantir et un décollage sous les tirs ennemis. (...)
PNJ importants : Krajjka Wktzuri, Karlan hjandri psychopathe à la solde de la Nueva Tortuga. Une escale (trop) folklorique : Lespersonnagesont quelques années-lumière avant de rallier Terpendrë et leur héritage. Cela fait également quelques années-lumière pour la Nueva Tortuga pour leur causer quelques enquiquinements, surtout que le vaisseau dans lequel se trouve lespersonnagesne peut pas faire le trajet sans au moins une escale. Comme la plupart des escales sont aux mains, soit de la Nueva Tortuga, soit de la Dame de fer, ça va compliquer quelque peu les choses. (...)
Compter des escales mouvementées avec beaucoup de mauvaise foi et de gros calibres dans les stations tenues par la Nueva Tortuga, beaucoup plus de mauvaise foi et des embuscades méchantes dans celles tenues par la Dame de fer. Une destination (mal) fréquentée : Comme rien n'est simple, lespersonnagesvont également avoir droit à un méchant comité d'accueil en arrivant à Terpendrë, mais le secteur est trop policé pour que la Nueva Tortuga puisse agir directement. Cela signifie qu'en étant discrets et subtils, lespersonnagespeuvent éviter le gros des ennuis. S'ils sont rusés, ils peuvent tenir la réunion des actionnaires en vidéoconférence et faire officialiser leurs droits de propriété avant d'atterrir, ce qui devrait réduire d'autant les risques d'ennuis. Une succession (complètement) imprévue : Lespersonnagescommencent par recevoir à leur domicile, chacun de leur côté, un courrier électronique (mais non moins officiel) d'un notaire atalen, Jargen Lentassar, domicilié sur Fantir. (...)
Quant au défunt, il semble être décédé dans une bagarre de bar, suite à une tentative de drague malencontreuse sur deux Texans dénués de tout sens de l'humour - ce qui est assez dans le style du personnage. La police a conclu à un décès accidentel. Comme lespersonnagesvont accepter (sinon il n'y a pas de campagne), ils reçoivent un billet aller simple pour Fantir sur une ligne régulière, avec une option pour le voyage de retour dans le mois qui suit leur arrivée. Ce sera sans doute la première fois que lespersonnagesvont quitter leur monde natal et, pour le coup, ils ne vont pas être déçus du voyage ! A commencer par l'arrivée dans le système de Fantir et son trafic stellaire spectaculairement dense ; le vaisseau passera à quelques kilomètres de l'Elmaug, l'ancienne Battlestar qui abrite désormais un musée / mémorial des dernières années de l'Arlauriëntur. (...)
Note : n'oubliez pas de temps à autre à faire jouer les modificateurs de choc culturel sur certaines actions despersonnages, comme par exemple survie urbaine ou orientation... Sur Fantir : Pour faire simple, Fantir est une putain de grosse planète avec putain de beaucoup de monde dessus - genre, environ 25 milliards de personnes. (...)
Plus récemment, le quartier s'est considérablement développé avec l'arrivée de gratte-ciels de type terrien ; architecturalement parlant, ce n'est pas très heureux, mais sur une planète comme Fantir, où le prix de l'espace au sol atteint rapidement des niveaux prohibitifs, le modèle économique est très sensé. C'est très probablement dans ce secteur que lespersonnagesvont trouver un hôtel conforme à leurs attentes culturelles. Le port est lui principalement un vaste ensemble d'entrepôts préfabriqués, d'apparence tellement standardisée et répartis de façon tellement aléatoire qu'on pourrait croire qu'une main géante a déversé une grosse poignée de blocs moches et fonctionnels sur le secteur. (...)
C'est un endroit où, si on n'a pas des coordonnées géographiques précises, il est très facile de se perdre ; comme c'est également une des plaques tournantes des trafics les plus louches du secteur, ce n'est pas recommandé. De façon générale, il est recommandé au déhemme de bien faire comprendre auxpersonnagesqu'ils ne sont plus au Kansas - surtout s'ils sont originaires du Kansas. Fantir est un monde central, sur lequel des dizaines de cultures se côtoient, une sorte de maelstrom civilisationel. Chez le notaire : A moins d'un arrangement initial entre joueurs, lespersonnagesse rencontrent pour la première fois dans la salle d'attente du notaire. Le Riskalani sieren où il est installé, à près de 150 km du starport (et avec deux changements de train magnétique), est un quartier de très moyen standing. (...)
Après avoir salué tout le monde, échangé des politesses et proposé des rafraîchissements (jus de fruit épicés, sodas salés ou thé au goût de tourbe), le notaire fait entrer lespersonnagesdans la minuscule salle de conférence de son étude. Les lieux sont à l'image du reste de l'immeuble : vétustes, mais bien entretenus. (...)
Il commence la lecture du testament, qui est signé par un certain Valen Jeyriran. La chose étrange est que si tous lespersonnagesconnaissent la personne, ce n'est pas sous ce nom. A cet instant, lespersonnagesentendent comme une bousculade et des éclats de voix derrière la porte, qui s'ouvre sur un grand Eurasien au sourire carnassier et au costume impeccable, encadré par deux sbires. Il se présente sous le nom de Tarik Wenchan, avocat et représentant de « Mademoiselle Disterin », agite son communicateur d'un air dédaigneux pour transmettre ses lettres de créance au notaire et prend place dans la chaise vide, pendant que ses deux comparses se tiennent en retrait. (...)
Un temps perturbé par cette intrusion peu protocolaire, Lentassar vérifie rapidement les documents de l'avocat, puis reprend la lecture du testament avec les formalités d'usage et règle avec lespersonnagesles détails administratifs ; comme tout est déjà préparé, cela se fait vite. Selon le testament, lespersonnagessont désormais chacun propriétaires d'une part d'un domaine situé dans le système de Terpendrë ; le nombre total de parts est égal au double du nombre depersonnages, moins une (lespersonnagesdétiennent donc la majorité des parts). Le notaire joint à l'information un petit dossier informatif, contenant notamment le bilan comptable du domaine ; celui-ci utilise des normes absconses, mais un personnage doué en gestion (-5, sans compter les malus culturels) peut déduire que le lieu dégage un bénéfice annuel de l'ordre de deux ou trois millions de dollars. Pendant ce temps, Wenchan montre des signes d'agacement et d'impatience et, une fois que tout est bouclé, il prend la parole. L'individu est volubile, agressif et plutôt odieux dans sa diatribe ; il explique auxpersonnagesque ce domaine n'est pas pour eux, dans une zone de guerre, dangereux et pas rentable. Il leur propose de racheter leurs parts pour un prix dérisoire (genre dix mille dollars), en agrémentant son offre de vagues menaces. Au cours de cette séance, lespersonnagesn'ont pas beaucoup d'autres choix que d'écouter. S'ils se montrent eux aussi agressifs, les sbires interviennent : d'abord par leur seule présence, en avançant d'un pas ; puis, si nécessaire, en maîtrisant les agresseurs à mains nues (ou presque : ils ont des gants-taser, les taquins) ; dans les cas graves, en sortant des neutralisateurs pour adulte. (...)
Dans tous les cas, l'important est que Wenchan finisse son laïus sans être trop importuné, puis sorte du bureau en laissant sa carte. Le Domaine des trois sources (vu de Fantir) : Il est probable que lespersonnagescherchent à en savoir un peu plus sur le domaine. Ils peuvent apprendre assez facilement qu'il s'agit d'une « maison de voyageurs » typique des cultures atlanoeyldarin, qui a une plutôt bonne réputation, mais sans plus. (...)
C'est aussi devinable en déchiffrant le bilan comptable fourni par le notaire, vu qu'il mentionne des pensionnaires qui reversent une portion non négligeable de leurs honoraires au domaine : au vu des montants, ce n'est sans doute pas de la vente de macramé. Despersonnagesau fait de la culture eyldarin peuvent penser à vérifier le crédit social de l'établissement auprès de clans influents et se rendre compte que c'est loin d'être négligeable. (...)
Minorité de blocage : Le déhemme est libre de bricoler comme il l'entend l'imbroglio légal qui entourage l'héritage despersonnages, mais le coeur du problème est le suivant : pour qu'ils puissent accepter l'héritage, il faut l'agrément du représentant des autres actionnaires - en l'occurrence Oliandil Disterin - en l'occurrence Tarik Wenchan. (...)
A la base, c'est quelqu'un de calme et de posé, un modèle de retenue, mais il est surtout de culture atalen et très casanier. Dans le cas de la succession qui intéresse lespersonnages, il est un peu à la limite de ses compétences. L'intrusion de Wenchan et de ses méthodes terriennes ne le met pas à l'aide du tout. (...)
Equipement : tenue civile, pistolet neutralisateur (encore dans son emballage d'origine). Un avocat marron (avec beaucoup de marrons) : Si lespersonnagespensent à vérifier les états de service de leur dernier interlocuteur si pressé, ils peuvent découvrir aisément que Tarik Wenchan est un individu pas forcément recommandable ; s'ils n'y pensent pas, Jargen Lentassar le fera pour eux, plus tard. (...)
Accessoirement, c'est un employé de la Nueva Tortuga - mais ça, difficile de le savoir - et c'est lui qui a fait enlever et séquestrer Oliandil Disterin, arrivée du domaine pour assister à l'ouverture du testament. Le notaire mentionne auxpersonnagesqu'il se fait du souci pour Oliandil : elle est une des personnes clés du domaine et elle l'avait prévenu qu'elle viendrait en personne ; il a même reçu un message dans ce sens il y a deux jours, quand son vaisseau est arrivé dans le système de Fantir. A moins que lespersonnagesne prennent des précautions pour sortir de l'immeuble, ils vont se faire tomber dessus par un groupe de sbires (par exemple dans les couloirs du métro, ou sur la plateforme des taxis antigravs), qui vont tenter de les tabasser d'importance avant de s'enfuir. (...)
Comptez deux sbires par personne, qui mettront les voiles en couvrant leur fuite à coups de neutralisateurs si la moitié des leurs est hors de combat ou si un despersonnagessort une arme un peu plus méchante que les leurs. Dans tous les cas, leurs chambres d'hôtel ont également été piégées : une grosse bombe artisanale destinée à faire beaucoup de dégâts matériels et un peu de bobo, mais pas pour tuer. D'un point de vue mafieux, le but de la manoeuvre est de faire peur auxpersonnages; d'un point de vue scénaristique, il s'agit de les énerver. La seule bonne nouvelle, c'est que le personnel de l'hôtel - y compris ceux qui ont été payés pour fermer les yeux - se confondra en excuses et proposera auxpersonnagesun remplacement gratuit de leur chambre ; en négociant un peu, ils peuvent aller jusqu'à leur offrir des suites plus confortables. La bombe : La chose qui peut mettre la puce à l'oreille despersonnagesen entrant dans leur chambre, c'est que leurs bagages ont été réunis au centre de la pièce. Au-dessus de la pile se trouve une petite boîte-jouet munie d'une senseur de proximité : dès que quelqu'un ou quelque chose déclenche le senseur, la boîte s'ouvre révélant un petit personnage, mascotte d'une chaine de restauration rapide, qui fait « Bon anniversaire ! (...)
VM : 10 ; spécialisation : matraque. Equipement : matraques télescopiques et pistolets neutralisateurs. Le cas Wenchan : Si lespersonnagessouhaitent rendre une petite visite à Tarik Wenchan, ils risquent d'en être pour leurs frais : l'animal est du genre nomade. (...)
Il loue un bureau où il ne met jamais les pieds, mais qui est sous surveillance électronique de façon à ce qu'il sache qui vient lui rendre visite. Pour mettre la main dessus, lespersonnagespeuvent prendre bêtement rendez-vous, ou alors tenter d'enquêter sur son compte pour tenter de découvrir ses points de chutes, contacts et affiliations habituels ; cela risque de prendre beaucoup de temps, surtout pour des gens pas du coin. (...)
L'agencement et les interactions entre les différentes organisations tiennent beaucoup du féodalisme, avec des enclaves législatives distinctes. Suivant le type de problème ou l'endroit où il a lieu, lespersonnagesvont avoir affaire au choix à la milice atlano-eyldarin, en presque-civil et équipée d'armes non létales, à la FLIP (Fantir Local Intervention Police), qui est une police de style plus terrien en combinaison blindée, ou aux différents corps de protection corporatistes. (...)
Le fait est que tous ces services ont souvent des intérêts bien compris et une hiérarchie sévèrement corrompue ; l'agent de base, sur le terrain, est le plus souvent honnête (même s'il ne crachera pas sur un à-côté, suivant les circonstances). Si lespersonnagesparviennent à sympathiser avec un flic, celui-ci pourra les aiguiller sur le fait que Wenchan a des relations avec la Nueva Tortuga, qui elle-même a des contacts certains au sein de la hiérarchie policière, qui bloquent toute tentative d'enquête poussée sur l'individu. (...)
Elle a très simplement été victime d'un guet-apens très bien organisé, à l'arrivée à son hôtel : un gaz soporifique a été discrètement répandu dans sa chambre et un petit groupe d'aigrefins s'est chargé d'emballer le colis. Lespersonnagespeuvent facilement retrouver sa trace : sa page personnelle sur le répla annonce son passage sur Fantir et sa date d'arrivée et sa présence au Domaine Wergarion. (...)
Un informaticien qui s'intéresse de plus près à son site révèle une section VIP protégée (informatique -5), qui contient une liste fort explicite des prestations de telandil qu'elle offre à ses clients. S'ils y pensent, lespersonnagespeuvent également essayer d'appeler Oliandil sur son communicateur personnel : ses ravisseurs ne le lui ont pas enlevé, mais ont fait rediriger ses appels sur celui de Wenchan, qui ne prend que les appels du notaire ou despersonnages. Par contre, le communicateur étant toujours activé, lespersonnagespeuvent le retracer (jet d'informatique) dans la zone des entrepôts du port. Note : cette option risquant de court-circuiter une partie du scénario, au déhemme de l'utiliser avec parcimonie, par exemple en gardant la localisation très floue (genre, un rayon d'un kilomètre) et en faisant en sorte que les ravisseurs désactivent le bidule ensuite. (...)
Le bungalow est vide ; seule une paire de chaussures, dans la salle d'eau à l'entrée, et un sac plein de linge posé dans la salle principale, témoignent du passage d'Oliandil. Lespersonnagesun rien observateurs (jet de recherche) peuvent en déduire qu'elle est arrivée dans le bungalow, s'est débarrassée de ses chaussures, a posé son sac et devait sans doute se préparer à prendre un bain quand elle a été endormie. (...)
Les plus perspicaces (marge de 10 ou plus) peuvent également sentir les dernières traces du soporifique utilisé (ou voir une décoloration due à la réaction entre le produit et un agent de nettoyage sur la bouche d'aération) : du kethan, un anesthésique très commun. A ce stade, si lespersonnagesn'y pensent pas, les employés du domaine appellent la milice, ce qui est un bon moyen pour lespersonnagesd'entrer en contact avec les forces de l'ordre. Le milicien, un Eylda du nom de Karan Etherin, est du genre courtois et serviable ; si lespersonnagesmentionnent le nom de Wenchan, il tique brièvement et, s'ils lui paraissent digne de confiance, leur glisse discrètement (soit sur le moment, soit en les invitant à déjeuner-et-plus-si-affinités après son service) que lui ne peut pas enquêter sur le zigoto en question et à la fin de l'entretien, il leur glisse en même temps que ses coordonnées le dossier de police de l'ex-avocat. L'entrepôt : Wenchan retient Oliandil dans un entrepôt en bord de mer, non loin du starport marchand de Tara Fantirea ; l'endroit est connu des autochtones pour être mal famé et sous la coupe de bandes organisées qui y mènent divers trafics. (...)
La raison en est que l'Ataneylwen est, d'une part, Arcaniste à un niveau plus que respectable et, deuxièmement, c'est une telandil et que toucher à un membre de cette honorable corporation est le plus sûr moyen d'avoir rapidement la visite de gens très désagréables et très compétents dans l'art de punir les fâcheux. D'ailleurs, si Wenchan est dans les parages quand lespersonnagesla libèrent, il va passer un très sale moment. Il y a plusieurs façons de pénétrer dans l'entrepôt ; ce n'est pas très difficile, mais pas immédiatement évident. (...)
La porte de devant n'est pas une bonne idée : sans compter le tireur sur le toit, il y a deux zozos à l'entrée, plus ceux de la voiture. Lespersonnagespeuvent tenter de grimper par le toit pour se débarrasser du tireur et passer par la trappe au plafond, tenter les égouts ou forcer la porte de derrière, qui est plus solidement fermée par la rouille que par sa serrure vétuste (et qui fait du bruit). (...)
Une planète (beaucoup moins) hospitalière : Dans tous les cas, une fois qu'ils ont libéré Oliandil, il ne faut pas que lespersonnagesfassent de vieux os dans les parages d'une part et sur Fantir d'autre part : Wenchan et/ou ses commanditaires ameutent le ban et l'arrière-ban de leurs troupes locales et lespersonnagesvont se retrouver avec une horde de malfaisants aux fesses. Pas la peine de compter sur la police : si elle n'est pas complètement corrompue, il y a suffisamment de ses membres qui figurent sur les fiches de paie de la Nueva Tortuga pour que cette dernière arrive avant les forces de l'ordre. (...)
La mauvaise nouvelle, c'est que s'ils ne sont pas très loin du starport où Oliandil a son vaisseau, l'Ataneylwen est encore mal en point et ne va pas aller très vite ; elle a été droguée par un cocktail de soporifiques et d'hypnotiques (similaire à ce qui est utilisé pour calmer des Arcanistes) et il faut compter un jet de médecine solide pour arriver à la remettre sur pied (sans chaussure). Le déhemme peut accorder un bonus si lespersonnagesont eu le temps de fouiller la cabane où elle était retenue pour retrouver les produits utilisés. (...)
Et si le starport est proche, le Raskalani sieren est lui passablement loin. Il va falloir soit y aller, soit (plus simple) convaincre Jargen Lentassar de rejoindre lespersonnagesquelque part. Saignez ici : Le problème immédiat est que, où que lespersonnagescherchent à aller, les sbires de la Nueva Tortuga vont vouloir leur mettre la main dessus. Vivants de préférence, mais des accidents peuvent arriver... Au déhemme de faire en sorte que le trajet soit tout, sauf une promenade de santé : flics corrompus qui préviennent les malfrats, drones qui les suivent, véhicules antigrav qui dégorgent des hordes de malfaisants et/ou leur tirent dessus à l'arme lourde, embuscades et poursuites. (...)
L'autre problème est que le notaire est bien évidemment sous écoute et sous surveillance. Du coup, soit lespersonnagesont prévu le coup et disposent d'une ligne sécurisée (ou neutralisent l'équipe de surveillance), soit ils vont se retrouver avec une grosse méchante embuscade sur les bras (variante : un siège des bureaux en bonne et due forme). Compter entre deux et trois sbires parpersonnages, emmenés par Wenchan s'il est encore dans la course ou par Krajjka, une Karlan hjandri un soupçon psychopathe. Une fois la succession signée, lespersonnagessont officiellement propriétaire des parts de Valen Jeyran, mais pour être reconnus comme actionnaires du domaine, il faut également un vote formel in corpore avec les autres propriétaires du domaine, qui heureusement sont tous résidents dudit domaine, donc à un seul endroit. Par contre, ça implique que lespersonnagesaillent sur place pour finaliser la succession. Les sbires de la Nueva Tortuga : VM : 12 ; spécialisation : tirer sur les intrus. (...)
Un départ (fort) mouvementé : Le déhemme se fera une joie de régler les détails de la course-poursuite dans la ville tentaculaire, jusqu'au starport - où se trouvent, bien entendu, une escouade de sbires de la Nueva Tortuga, en faction devant l'Ethirin, le vaisseau d'Oliandil. Le but est de faire flipper lespersonnagesen leur collant des hordes surarmées et sous-douées, suffisamment nombreuses pour faire peur, mais pas assez dangereuses pour constituer une conclusion prématurée à cette campagne. (...)
Une fois à bord, Oliandil laisse volontiers le pilotage à un autre personnage : elle est encore passablement secouée par sa séquestration et c'est également l'occasion pour ceux despersonnagesqui ont des compétences de pilotage spatial de prendre le devant de la scène. Il vaudrait mieux ne pas traîner : un gros véhicule armé et blindé fait irruption et commence à arroser. (...)
Il n'est bien entendu pas conseillé d'obtempérer : les flics sont suffisamment corrompus pour flinguer le vaisseau à vue, s'ils en ont l'occasion. Au milieu du trafic des alentours de Fantir, lespersonnagesne devraient cependant pas avoir trop de difficultés à semer les trouble-fêtes : même une Battlestar peinte en fluo pourrait passer inaperçue au milieu du carnaval qui parade dans le système stellaire. (...)
Une bonne grosse course-poursuite est un point culminant tout à fait satisfaisant pour ce chapitre. A partir du moment où lespersonnagesquittent Fantir avec Oliandil, le déhemme peut partir du principe qu'ils rallient Terpendrë sans autre. (...)
L'action directe n'est pas non plus leur genre, mais les instructions sont plutôt du style « retardez-les, le temps que des renforts arrivent ». Les enquiquineurs vont donc plutôt mettre en place des stratégies subtiles pour retenir lespersonnages. Il y a d'une part les autochtones, qui sont en général des gens taquins ; bon, c'est surtout qu'eux aussi s'emmerdent ferme. Il ne faudra pas pousser beaucoup pour que lespersonnagesaient droit à quelques mésaventures folkloriques : arnaques diverses, paris stupides, bagarres pour un rien, « on séduit, on enlève et on dépouille », etc. (...)
Plus directement, cela va surtout être l'occasion d'un sabotage pour immobiliser le vaisseau quelques jours - suffisamment longtemps pour que la Nueva Tortuga rameute un petit vaisseau de combat accompagné par une poignée de chasseurs et avec à son bord un groupe de combattants qui ne rigolent pas. Lespersonnagesdevraient s'en tirer, mais non sans avoir à esquiver l'escadre ennemie et ses multiples missiles. (...)
Dagaband : Dagaband, malgré sa mauvaise réputation, devrait être un peu plus sûre : certes, les risques de taquineries autochtones sont à peu près les mêmes et les prix sont assez méchants, mais c'est un endroit où la Nueva Tortuga a du mal à infiltrer des troupes. Ce qui ne veut pas dire que lespersonnagesne vont pas être surveillés de très près par des gens à la solde de l'organisation pirate - non, pas la Dame de fer : l'autre. (...)
Ca ne veut pas dire non plus qu'ils ne vont pas avoir droit au vaisseau d'attaque : juste que celui-ci va être beaucoup plus discret et ne les attaquer que peu avant leur entrée en hyperespace. Lespersonnagesvont donc devoir éviter quelques bordées de missiles avant de pouvoir entrer en hyperespace ; leurs agresseurs, par contre, vont avoir plus de problèmes : un Itano de la Dame de fer (sorte de vaisseau lance-missile hyperspécialisé) faisant relâche à Dagaband décide de balancer la purée et le patrouilleur de la Nueva Tortuga se retrouve avec quelques milliers de missiles aux fesses. Une destination (mal) fréquentée : La dernière étape est Terpendrë, destination finale despersonnages- pour être plus précis, l'habitat stellaire Silestarin où se trouve le domaine. Ce serait une bonne nouvelle si la Nueva Tortuga n'était présente en force dans le système et n'attendait lespersonnagesde pied ferme, avec une petite flottille de vaisseaux armés et quelques dizaines de mercenaires. Heureusement pour lespersonnages, ils ont aussi des alliés sur place. A commencer par les autres habitants du domaine : Oliandil va les contacter dès qu'elle arrive dans le système (en laissant si nécessaire à un autre personnage le soin d'esquiver les vaisseaux hostiles et les astéroïdes baladeurs). (...)
Pas la peine d'espérer de l'aide des autorités locales : elles sont très honnêtes, ce qui signifie dans le cas présent qu'une fois corrompues, elles restent au service du corrupteur. Lespersonnagespeuvent tenter de passer en force ; c'est faisable, mais ils risquent d'y laisser des plumes. (...)
Une autre option consiste à faire venir les autres propriétaires et faire la réunion finale à bord du vaisseau (ou faire une téléconférence). Là encore, ça implique d'échapper aux fâcheux, sinon lespersonnagesrisquent de goûter au joies de la conférence sous les bombes. Dans tous les cas, la réunion peut se faire assez rapidement : c'est l'affaire d'un petit quart d'heure, le temps de vérifier les présences, légitimer les voix, voter et enregistrer la décision du conseil auprès de la Chambre de commerce locale : lespersonnagessont alors propriétaires du domaine. C'est normalement à ce moment qu'ils devraient se rendre compte qu'il s'agit d'un lupanar. Et si... Explorons quelques pistes alternatives. ... lespersonnagesrefusent le chantage ? En étant un peu cynique, lespersonnagesne connaissent pas Oliandil et n'ont peut-être pas envie de mourir pour ses beaux yeux. On pourrait imaginer qu'ils décident de faire traîner les choses et se planquent en attendant que Wenchan se fatigue. (...)
La mauvaise nouvelle, c'est que la Nueva Tortuga va passer aux méthodes pas subtiles du tout et c'est Krajjka qui, à la tête de sbires nettement plus méchants que ceux de Wenchan (VM : 11-12), va partir à la chasse auxpersonnagesavec comme objectif la vente forcée. Bien évidemment, Lentassar va être sous surveillance constante. A ce stade, négocier avec Wenchan serait presque une bonne idée... ... lespersonnagesfont dans le social ? Méfiez-vous des joueurs : ils peuvent parfois avoir des idées subtiles. (...)
La menace n'est pas complètement dénuée de fondement : Wenchan sait que son acte peut lui valoir de gros ennuis et Oliandil elle-même a de sérieuses pulsions dans ce sens (à part pour le clonage : trop cher). En étant modérément convaincants - surtout via quelqu'un que Wenchan n'a pas encore vu - lespersonnagespeuvent lui faire suffisamment peur pour qu'il rende les plaques et libère Oliandil. ... lespersonnagesvendent leurs parts ? Soyons clair : si tous lespersonnagesvendent, il n'y a plus de campagne. J'exagère un peu, mais c'est le genre de chose qui est très dur à rattraper. Il est cependant plausible qu'un ou deuxpersonnagesacceptent de vendre leurs parts pour de l'argent facile ou pour se sortir du pétrin. C'est ennuyeux pour eux : ils perdent leur influence sur le domaine (mais gagnent quand même un ou deux niveaux sociaux). (...)
C'est plus ennuyeux pour le domaine : la Nueva Tortuga entre dans le capital du domaine et va pouvoir mettre son nez partout, d'une façon non sexuelle et pas agréable du tout. Wenchan va être nommé administrateur et va enquiquiner lespersonnageset les pensionnaires. Cela dit, ça va rendre caduc un certain nombre de plans mesquins qui sont prévus dans les épisodes suivants, mais vont sans doute en appeler d'autres, de l'intérieur. (...)
Episode 2 : des cliques et un claque. Cet épisode consiste en grande partie en une prise de contact (blague eyldarin) entre lespersonnages, les pensionnaires du domaine, le personnel et les habitants de Silestarin - ainsi, plus largement, que les rapports de force au sein du système de Terpendrë. C'est également l'occasion pour lespersonnagesde s'apercevoir que leurs nouveaux associés ont un historique plutôt chargé. Résumé : Alors que lespersonnagessont sans doute encore en train de prendre leurs marques dans ce nouvel environnement, le Domaine reçoit une réservation pour une réunion entre syndicats et patrons des chantiers spatiaux de Terfalindar. Ils vont donc être embrigadés dans la préparation, puis le déroulement de cet événement, ce qui va les mettre en contact avec « Monsieur Martin » et leur permettre de gérer les petites misères qu'il va leur envoyer. (...)
Le fil conducteur, c'est la réunion, mais les choses importantes se déroulent en marge. L'intendance ne suit pas : Dans les deux jours qui suivent l'arrivée despersonnagesau domaine, le clan Wergarion réserve l'endroit pour ce qui semble être une négociation syndicale. Lespersonnagessont embrigadés dans l'organisation de l'événement, qui implique notamment de refaire les réserves du domaine. (...)
Atalen qui a fait ses classes sur Terre, il se présente comme un allié potentiel, mais il est en fait un affilié de la Nueva Tortuga et derrière beaucoup des ennuis despersonnages. Il va chercher à endormir leur méfiance, en leur rendant de menus services au début, pour ensuite mieux les mettre dans la merde. (...)
Il contrôle notamment, en sousmain, la PanSec, l'entreprise chargée de la sécurité sur l'habitat. Il n'hésitera pas à s'en servir pour mettre des bâtons dans les roues despersonnages, tout en apparaissant comme le « sauveur providentiel ». PNJ importants : « Monsieur » Martin Lethlandin Ortanar, Ataneylda, dirigeant en titre de Silestarin. (...)
Un groupe de Highlanders débarquent donc au domaine, plus ou moins discrètement, et tentent d'enlever Sanar pour le ramener à leur vaisseau. Comme ils ne sont pas très discrets, lespersonnagesne devraient pas avoir trop de mal à les intercepter, mais, comme ce sont des Highlanders, la bagarre qui ne manquera pas de s'en suivre risque d'être douloureuse. Au pire, lespersonnagespeuvent faire intervenir les autorités, qui bloquent le vaisseau et parviennent à négocier le retour de Sanar. (...)
C'est assez courant et ne représente en soi aucun problème, sauf qu'une des représentantes décide de taper l'incruste. Lespersonnagespourraient également être contactés par les moins scrupuleux des protagonistes pour influer, d'une façon ou d'une autre, sur les négociations. (...)
PNJ importants : Selma Thorolfdottir et Ahmad Wocjik, chasseurs de prime. Bienvenue au Domaine des trois sources ! L'arrivée despersonnagesau Domaine ne va pas se faire sans heurts. D'une part, il y a le fait qu'ils débarquent 1) sur une station spatiale bien loin de leur foyer, 2) dans un environnement culturel qui n'est sans doute pas le leur, 3) dans un lupanar - ou peu s'en faut. (...)
D'autre part, il y a les autres actionnaires : le précédent propriétaire était - intimement - connu de tous et était de la maison, si j'ose dire. Lespersonnagesdébarquent dans l'histoire comme un cheveu sur la soupe, ils ne connaissent pas la langue (blague eyldarin) et risquent d'avoir plein d'idées préconçues et, pour la plupart, fausses. (...)
Membres fondateurs : L'actuel Domaine des trois sources a été fondé en 2264 par Oliandil et Valen Jeyriran (autrement dit, Leyran Varejin, que lespersonnagesconnaissent sous d'autres noms encore), qui ont acheté à Geryn (qui est officiellement propriétaire des lieux physiques au nom du clan Piliantir) une batterie de droits, comme celui d'y habiter et d'y faire commerce. (...)
Actionnaires hostiles : Donc, eux mis à part, les autres actionnaires du domaine sont Oliandil, Geryn, Rena et Veynir - dans cet ordre ; le déhemme peut réduire le nombre d'actionnaires s'il y a moins depersonnages. S'il y a plus de cinqpersonnages, Oliandil et Geryn ont deux parts chacune. Dans tous les cas, il est important que ces deux pensionnaires aient une part et, si possible, qu'Oliandil, qui est la fondatrice du domaine, ait un statut un peu plus égal que les autres. L'attitude des pensionnaires va beaucoup dépendre de celle despersonnages: que ceux-ci se prennent de trop secouer le cocotier et les noix qu'ils vont se prendre sur la coloquinte (oui, blague eyldarin aussi ; il faudra vous y faire : toute cette campagne est une vaste blague eyldarin) seront d'autant plus conséquentes. Oliandil part avec un a priori favorable envers lespersonnages, surtout s'ils lui ont sauvé la vie. C'est néanmoins la personne la plus attachée au domaine et un des tempéraments les plus volatils de la smala : que lespersonnagesla prennent à rebroussepoil et ça va faire des étincelles ! Si Thalin et Sanar vont sans doute faire profil bas, rapport à leurs historiques chargés, Veynir et Geyrin risquent d'être des adversaires véhéments ; quant à Rena, elle peut se montrer particulièrement retorse si on lui piétine les sandales. Avantages en nature : Une fois lespersonnagesconfirmés comme actionnaires du domaine, ils ont bien évidemment droit à un « uticristal », terme barbare représentant une pierre précieuse qui contient, codée dans sa structure cristalline, les accréditations numérisées confirmant leur titre de propriété (le terme eyldarin parsivrin, qui signifie littéralement « livre de cristal », est un poil plus élégant) - ainsi qu'à un intéressement aux bénéfices conséquents que dégage l'endroit. (...)
Leur statut leur donne également droit au gîte et au couvert dans le domaine - avec les corvées y attenantes, bien entendu - mais pas de droit de cuissage envers les pensionnaires : ce sont des indépendants qui payent leur écot (y compris ceux qui, comme lespersonnages, sont actionnaires) ; en ce sens, ce sont aussi des clients du domaine. Si certains veulent du septième ciel, ce sera soit comme client (s'ils en ont les moyens), soit dans le cadre de relations personnelles extra-professionnelles. (...)
La vie au Lupanar : Une question qui risque de se poser assez rapidement, c'est ce que peuvent faire lespersonnagesdans le Domaine - par opposition à ce qu'ils doivent faire, donc. Il est peu probable que vous vous retrouviez avec une équipe composée intégralement de telandili ou assimilés (notez que je n'ai pas dit « impossible ») et il est donc intéressant de savoir que faire d'une bande d'ex-flics, de comédiens au chômage ou de déserteurs divers. (...)
Le Domaine est un lieu traditionaliste dans un environnement qui s'ouvre au reste de la Sphère. S'il souhaite enrayer son déclin, il faudrait songer à quelques accommodations. Lespersonnagespeuvent par exemple apporter leur connaissance de leurs cultures d'origine et, le cas échéant, leurs contacts personnels pour accommoder les services aux desiderata des nouveaux voyageurs en transit dans le système. L'état des lieux Selon l'humeur du déhemme et lespersonnagesdes joueurs, on peut faire varier l'état du lupanar de « pétant de santé » à « à moitié en ruine ». (...)
Histoire d'ajouter une carotte, un projet géré par un personnage peut lui rapporter une poignée de peuxeux - entre trois et quatre - au début de chaque épisode, pour représenter l'investissement entre deux séances. La main à la pâte : Dans l'absolu, on ne demande pas beaucoup plus auxpersonnagesque d'aider aux tâches domestiques et ne pas se mettre dans les pattes des gens qui bossent. (...)
Le Domaine en lui-même ne s'arrête jamais et un peu tous ses pensionnaires ont leurs propres rythmes de travail ; du coup, si lespersonnagesn'y font pas attention, ils vont se retrouver à faire des veilles à des heures indues. L'intendance ne suit pas : Peu de temps - disons, deux ou trois jours - après l'arrivée despersonnagesau domaine, Thalin annonce fièrement une « commande » du clan Wergarion : ils veulent louer une partie du domaine pour une négociation entre deux groupes de quatre personnes, pour deux jours avec une option sur un troisième. La réunion doit avoir lieu dans deux jours. (...)
Le domaine a aussi une réputation pour ce genre de négociations discrètes, mais cela peut surprendre lespersonnages. Si lespersonnagescherchent à savoir le pourquoi de la rencontre, ils peuvent apprendre que les syndicats râlent sur les cadences imposées récemment par les chantiers spatiaux, qui tentent de finaliser plusieurs grosses commandes pour le festival qui aura lieu dans soixante jours standards. Ils veulent un aménagement du temps de travail ou, à tout le moins, une compensation financière ; les clans propriétaires des chantiers sont très secs sur les délais et le budget (ils comptent sur les commandes à venir pour renflouer les caisses). (...)
Après une brève discussion autour d'une pièce d'eau sur quelles salles et chambres à mettre à disposition des invités, Geryn mentionne qu'il va falloir aller aux commissions pour réapprovisionner les réserves ; elle consulte son communicateur, fronce les sourcils, aligne quelques malédictions aussi francophones qu'imagées et annonce qu'elle va avoir besoin de bras, avant de se rhabiller. S'ils ne pensent pas à être volontaires, certains despersonnagesvont être réquisitionnés - les autres vont être de corvée de poutze, ça leur fera les pieds. En chemin, Geryn explique volontiers auxpersonnagesqu'il y a un souci avec le système d'approvisionnement de l'habitat. Epicerie fine : Il faut savoir qu'à part quelques boutiques mal achalandées et hors de prix au starport et quelques marchés pour les produits frais (fruits, légumes et autres), l'habitat n'a rien qui ressemble à un magasin : pour l'habitant lambda, le plus clair des achats se fait par le biais d'une « coopérative de distribution », qui est une sorte de magasin central virtuel. (...)
Geryn va rapidement passer de sa bonne humeur habituelle à des envies homicidaires, au fur et à mesure qu'elle raconte les derniers incidents en date. A moins que lespersonnagesn'essayent de la calmer, c'est donc avec le compte-tour dans le rouge qu'elle va débouler dans le village de Silestarin. Pour le coup, lespersonnagesvont se retrouver face à Meyan Ardenissë, un administrateur traditionaliste, qui ne comprend pas où est le problème : selon lui, tout va bien. (...)
Du coup, il ne semble ne pas être très enthousiaste à diligenter une enquête, ce qui va contribuer à agacer encore plus Geryn, d'autant plus qu'il lui reproche à mots moyennement couverts de faire plus d'achats dans les marchés que par le service d'intendance. Après moult engueulades et montages de tours (il serait bon que lespersonnagess'emploient à calmer tout le monde), il promet qu'il va faire quelque chose. Meyan Ardenissë, bouc émissaire : Meyan est un Eylda avec une certaine dose d'hérédité atalen dont le clan est installé de longue date sur Silestarin ; lui-même a quelques siècles au compteur. (...)
Cependant, même s'il est un chouïa naïf, il n'est pas non plus né de la dernière pluie d'astéroïdes et sait reconnaître une cabale quand il en est l'objet. Si lespersonnagesle prennent dans le sens du poil (blague eyldarin), ils peut s'avérer être un soutien non négligeable. (...)
Compétences - Combat 2 (armes naturelles) ; Agilité 7 (nage) ; Pilotage 2 (antigrav) ; Sciences 7 (électronique) ; Connaissances 12 (gestion) ; Communication 7 (drague) ; Social 12 (bureaucratie) ; Artisanat 2 (bricolage) ; Artistique 12 (musique). Equipement : vêtements civils (pas toujours), communicateur. Monsieur Martin : Despersonnagesmalins auraient peut-être l'idée qu'il vaut mieux s'adresser au bon dieu qu'à ses saints et avoir l'idée de contacter l'administrateur en chef. (...)
Son but est de récupérer des parts du domaine ou, à tout le moins, avoir une source de revenus grâce à lui. Il ne va pas s'en vanter tout de suite, bien au contraire, et va plutôt tenter de prendre lespersonnagessous son aile pour mieux les contrôler. Dans un premier temps, il peut même leur être très utile : son multiculturalisme est d'un grand secours pour désamorcer les quiproquos et l'individu a de l'entregent. Monsieur Martin essayera quand même de contacter lespersonnagessans passer par le domaine ; il ne cachera pas avoir des vues sur le domaine pour des simples questions monétaires et, pour ces mêmes raisons, affirmera ne pas avoir le moindre intérêt à ce qu'il y ait des problèmes (ce qui est faux). (...)
C'est une stratégie à moyen terme (d'un point de vue atalen : quelques années) et il sent que l'arrivée depersonnagesterriens peut également lui servir. Deuxième couche : Dans l'absolu, les problèmes d'intendance semblent résolus ; laissez lespersonnagesle penser et embrayez sur autre chose, comme la tentative d'enlèvement de Venyr (voir « Prime de risque »). Geryn constate cependant qu'après quelques jours sans problème, certains des produits livrés ne correspondent pas à ce qu'elle a demandé, surtout niveau qualité : viande de deuxième choix, voire vin à peine passable pour faire du vinaigre. Lespersonnagesont pu constater que, sous ses dehors débonnaires, la cuisinière attitrée du Domaine peut s'avérer spectaculairement caractérielle quand il s'agit de son travail et, pour le coup, ils auront une deuxième occasion d'enrichir leur vocabulaire français ; c'est d'ailleurs remarquable le nombre de personnes sur Silestarin qui comprennent des termes comme « saloperie de merde » ! (...)
Si on la laisse faire, elle va filer faire une grosse tête aux gens de l'intendance, ce qui n'est peut-être pas une très bonne idée. Si lespersonnagess'interposent et suggèrent et de jouer les médiateurs, ils peuvent apprendre de la part de Meyan que, de son point de vue, il n'y a aucun problème. (...)
D'après lui, le domaine reçoit exactement ce qu'il a commandé ; s'il est vrai que, techniquement, son rôle inclut également un contrôle de qualité, personne ne le fait plus depuis la Crise anarchiste de 725. Despersonnagestrès doués en diplomatie peuvent tenter de convaincre le gestionnaire que, s'il y a maintenant un problème, ce serait bien de penser à reprendre les bonnes vieilles habitudes des glorieux ancêtres. (...)
Equipement : matraque avec générateur de choc, pistolet neutralisateur. Faites entrer l'avocat : Sur ces entrefaites, une vieille connaissance devrait contacter lespersonnages: Tarik Wenchan, l'inénarrable avocat véreux qui leur avait déjà fait quelques misères sur Fantir. (...)
Surprise : le voici sur Terfalindar, jurant ses grands dieux qu'il n'est pour rien dans cette affaire, mais qui se propose pour rétablir des liens d'intendance plus fiables. Plus chers, aussi. En d'autres termes, de la contrebande. Bien évidemment, lespersonnagesont à peu près toutes les raisons de se méfier de lui. A raison, puisque l'oiseau est toujours aux ordres de la Nueva Tortuga. (...)
D'abord en se créant un obligé qui a de très bonnes raisons de lui rester fidèle (après le fiasco de Fantir, Wenchan risquait une punition ferme et définitive de la part de ses employeurs). Ensuite parce qu'il pense que Wenchan fera une très bonne diversion pour lespersonnages, pendant que lui bouge ses pions de façon plus subtile. Wenchan, qui ne comprend pas grand-chose à la culture atlano-eyldarin, va donc jouer (sans le savoir) le pied-plat de Terrien qui met le souk dans le Domaine. (...)
Martin alors que c'est à la demande expresse des nouveaux administrateurs du domaine qu'il a procédé au remplacement, ce qui ne va pas manquer de lever une vague d'animosité envers lespersonnages. En d'autres termes, si Martin semble prendre le parti despersonnages, il cherche à les isoler en les montrant comme des sales estrangers venus mettre le souk dans le secteur. Si les habitants de Silestarin en ont déjà vu d'autres, ça ne veut pas dire qu'ils sont très enthousiastes à l'idée d'avoir une bande de PJ lourdingues dans le voisinage. (...)
Si les relations se détériorent, il est facile à quelqu'un comme Martin (via Wenchan) de mettre sur pied diverses provocations qui vont faire empirer le statut despersonnagesauprès de la population. Karan Jedyr, administratrice aux ordres : Atalen rompue aux coups tordus, que ce soit la variante indigène ou ce que les Terriens appellent « management », Karan est le contrepoint quasi-parfait de Meyan ci-dessus : de relativement petite taille, athlétique, elle porte des cheveux châtains coupés très court et s'habille dans un style terrien mâtiné d'influences atalen - un peu comme Wenchan, mais plus sobre et plus classe. (...)
Equipement : fringues civiles, communicateur perfectionné, petite épée. Déboucher les tuyaux : Pour résoudre ce problème, lespersonnagespeuvent tenter de retracer la source des sabotages. Ce n'est pas très difficile : les auteurs se croient très malins en se cachant derrière des hommes de paille et, dans une culture atlano-eyldarin peu rompue aux fourberies informatiques, ça pourrait passer ; des Terriens peuvent facilement remarquer que c'est un peu trop simple pour être vrai et ainsi deviner où se cachent les vrais responsables. Au reste, lesdits responsables sont des gens vénaux comme les autres et, si lespersonnagessont prêts à investir, ils peuvent aisément les retourner. Une autre solution consiste à court-circuiter la coopérative. (...)
La difficulté vient du fait qu'un domaine, ça bouffe énormément et que transbahuter une telle quantité de ravitaillement est une corvée peu agréable - sans même parler du fait que si les sbires de M. Martin leur tombent dessus pendant qu'ils se coltinent d'immenses cabas, lespersonnagesne vont pas être contents. Il y a cependant une faille : les pensionnaires du domaine connaissent l'animal et vont le voir venir de loin. D'ailleurs, ce dernier va toujours éviter d'aller rendre visite auxpersonnagessur leurs terres (la dernière fois, il a eu la peau du dos trop sensible pour s'asseoir sur autre chose qu'un tabouret pendant trois jours). Reste à savoir s'ils vont vouloir en avertir lespersonnages, mais, dans tous les cas, il vaudrait mieux pour eux qu'ils se trouvent un autre conseiller avant peu. (...)
Note : oui, il s'agit bien du même « clan Wergarion » que celui qui a donné son nom au domaine / hôtel de luxe que lespersonnagesont peut-être visité sur Fantir, mais la branche locale a depuis longtemps disparu et seul le nom subsiste. (...)
Du coup, le premier soir, elle se l'accapare pour la nuit entière ; le lendemain, pendant que Thalin essaye de récupérer, Oreann participe aux réunions, les traits à peine tirés. Rebelote le deuxième soir, sauf que là, Meren va donner l'alerte et lespersonnagesvont retrouver une Eylwen effondrée en travers de sa couche, dans un état qui tient plus du coma que du sommeil réparateur. (...)
Quand on a l'organisme truffé de substances chimiques excitantes, ce n'est pas une très bonne idée et, à moins que lespersonnagesne parviennent à mettre le holà, la syndicaliste va faire une crise de delirium tremens en pleine réunion finale et tenter d'estourbir l'assistance à coup de chaises en hurlant des slogans anarchistes. A part cela, la réunion ne devrait pas causer plus de soucis auxpersonnages. Oreann Lerkama : Jeune Atalen originaire d'un clan stellaire, elle a un aspect frêle, principalement dû à la combinaison entre une grande taille et un physique émacié, ainsi qu'une peau pâle et des cheveux noirs courts. (...)
Beaucoup ont un passé qui tient du passif, avec des inimitiés tenaces et des dettes inavouables et quasiment tous sont des cas sociaux ; les relations au sein du domaine font penser à un panier de crabes bourrés à la bière un soir de föhn. Lespersonnagesvont donc devoir gérer tout ce petit monde et leurs relations avec le reste de la Sphère. (...)
Accessoirement, certains des renseignements obtenus sur les pensionnaires pourraient s'avérer utiles auxpersonnagespar la suite. Chasseurs de tête : Au sein du domaine, mis à part Oliandil et son aura de telandil, la pensionnaire qui a la meilleure réputation est sans doute Thalin, ses petites fêtes et ses massages. (...)
C'est donc un jeune Eylda intimidé, ne payant pas de mine, qui va se présenter à Thalin et qui va rapidement se métamorphoser en prince charmant et se lancer dans une entreprise de séduction de haut vol. Jusqu'à ce qu'il se fasse intercepter par Meren. Lespersonnagesne s'apercevront de la chose qu'au moment où une forte délégation du clan Tirendil, accompagnée de gens à l'air très sérieux sans armes (apparentes), débarquera au domaine pour exiger le retour de leur congénère. (...)
Et pour cause : il est en train d'essayer de briser la résistance d'Aren à l'aide de drogues hypnotiques dans un container sordide des docks de Terfalindar, persuadé que l'Eylda est un agent de l'opposition envoyé pour tuer Thalin. Auxpersonnagesle soin de retrouver Meren, de se frotter à ses hommes de main qui protègent le container et d'avoir des explications longues et houleuse avec le garde du corps et sa charge. (...)
Elle va donc lancer une expédition de secours avec armure semi-rigide camouflée et gros papoums qui font mal en silence. Lespersonnagesrisquent d'être réveillés par des échanges de tirs venant du pavillon de Veynir (qui a gardé une partie de sa panoplie cachée un peu partout chez elle). (...)
Il est cependant peu probable qu'elle soit très discrète : on parle ici d'une douzaine de soutiers raisonnablement bas du front, dont les plus doués sont des militaires déchus. Même avec Varasceno à leur tête, ça ne fait pas assez de cerveau pour tout le monde. Du coup, lespersonnagesrisquent de voir débouler une demi-douzaine de Terriens en uniforme « civil » de la GSPA, qui vont commencer à faire un peu de chambard pour faire diversion, pendant que six autres de leurs collègues partent intercepter Sanar dans son pavillon - lequel est bien évidemment en compagnie professionnelle à ce moment. (...)
La première équipe va jouer les ivrognes pour détourner l'attention et tenter de ralentir d'éventuels poursuivants, pendant que les autres s'enfuient avec un tapis d'où dépassent deux pieds et une épaisse tignasse châtain. Une navette les attend au starport de l'habitat, lespersonnagesvont donc devoir agir vite pour récupérer Sanar avant qu'ils n'embarquent et ne prennent le large ; en toute logique, la bagarre finale devrait avoir lieu dans le sas d'embarquement, avec les collègues d'Anita qui attendent que le « colis » passe le seuil de la navette (officiellement territoire singapourien) et, de temps à autres, se jettent dans la mêlée. Au pire, lespersonnagespeuvent toujours convaincre le capitaine du vaisseau, moyennant finances, qu'il s'agit d'un malentendu... Anita Varasceno, militaire highlander vengeresse : Dans la plus pure tradition des valkyries de plage highlander, Anita est grande, athlétique, la peau cuivrée et les cheveux blonds paille, le plus souvent maintenus en un chignon sévère qui pourrait arrêter une balle de Starstrike. (...)
Equipement : pistolet neutralisateur, matraques électriques, uniforme blindé (+2). Et si ?... Explorons quelques pistes alternatives. ... lespersonnagesdénoncent Martin aux autorités de Terfalindar ? C'est vrai que c'est une méthode pour se débarrasser de l'encombrant administrateur de l'habitat, mais, pour cela, il faut avoir des preuves solides. Si c'est le cas, et à moins que lespersonnagesn'aient également fait le nécessaire de ce côté, c'est Karan Jedir qui va reprendre le poste, ce qui n'est pas une bonne nouvelle vu qu'elle est toute acquise à Martin. (...)
Il s'avèrera néanmoins un administrateur très conservateur, certes, mais plutôt compétent ; après, tout dépend de ses relations avec lespersonnages(et Geryn). ... lespersonnagesfont une vraiment grosse connerie ? S'ils se mettent à donner dans les dommages corporels graves, voire à tuer quelqu'un autrement qu'en état de légitime défense (allons donc, comme si c'était leur genre !), lespersonnagesvont goûter aux joies du système pénitentiaire atlano-eyldarin, ce qui signifie le plus souvent « travaux forcés » en réparation. Il y a des chances pour que ces travaux forcés aient en partie lieu au bénéfice de l'administration, ce qui va sans doute donner à Martin des idées vicieuses pour mettre lespersonnagesencore plus dans le caca. Paradoxalement, une telle mésaventure peut également les placer au coeur du système Martin et donc en excellente position pour l'espionner, l'infiltrer ou le saboter. (...)
Avec ce troisième épisode, on rentre dans le vif du sujet (blague eyldarin - ou parisienne, c'est selon) : d'une part, lespersonnagesvont enfin apprendre qui est réellement leur bienfaiteur et, d'autre part, ils vont commencer à pressentir qu'il y a anguille sous roche, vu que des gens un peu plus puissants que les bras cassés de la Nueva Tortuga commencent à s'intéresser à leurs petites personnes. (...)
Résumé : Le scénario commence par l'annonce officielle de la mort de Leyran, qui arrive au milieu des préparatifs du gros festival. Lespersonnagesauront un peu de temps pour enquêter sur le personnage. Au niveau du déroulement de l'action, on va rester dans le linéaire : les festivités vont amener un gros contingent de clients, il y aura le vol et le meurtre et ensuite, il faudra courir après le coupable et récupérer ce qui a été volé. (...)
Flash spécial : L'épisode commence avec l'annonce officielle de la mort du président Leyran Varejin, disparu de la circulation en 2245 avec les réserves stratégiques de la FEF. Ce président se trouve avoir à peu près la même tête que le généreux mécène despersonnages. Surprise : un peu tout le domaine était déjà au courant. Les nouvelles comètes : L'autre grande nouvelle du moment, c'est le Festival des nouvelles comètes, qui va amener une foule compacte dans le système et, partant, au domaine. (...)
Les ninjas attaquent la nuit : C'est l'occasion rêvée pour une vieille adversaire de Rena Mizoguchi pour lui envoyer son bon souvenir, sous la forme d'une dizaine de tueurs à katana, peu discrets et moyennement efficaces dans la foule. Ca devrait occuper lespersonnageset les distraire quelque peu. PNJ important : Sakura Tetsuda, geisha vieillissante et Némésis de Rena. (...)
Le but est de récupérer un des titres « originaux » du domaine pour tenter de percer à jour son mystère. Lespersonnagesdevront tenter de retrouver la trace du tueur et de ce qu'il a volé au milieu d'une fête de tous les diables. (...)
Avis à la population : L'acte final de l'épisode est la déclaration d'indépendance des Principautés-unies, annoncée à la fin du festival. Là encore, cela n'a qu'une valeur informative, mais cela va encore plus secouer l'univers despersonnages. Flash spécial : Au moment où commence le troisième épisode, une nouvelle secoue la Fédération des Etats de la Frontière : les canaux d'information officiels - et même certaines agences sérieuses - confirment la mort de Leyran Varejin, dernier président de la FEF. (...)
Si l'on en croit les rapports officiels, il a été pris dans une querelle amoureuse dans un bar, qui aurait dégénéré en bagarre générale, au cours de laquelle il s'est fait défoncer le crâne par un coup de tabouret. Pour plus de détails - surtout si lespersonnagescommencent à enquêter sur ce sujet, peut-être même depuis le premier chapitre (tant qu'ils sont sur Fantir) - référez-vous au chapitre « Le domaine et son contexte ». (...)
Les médias vont revenir longuement sur l'individu : figure à la fois adulée pour ses prises de positions morales et sa belle gueule et honnie pour son « casse du siècle », sa disparition avec les fonds de la Fédération, Leyran Varejin s'avère avoir à peu près la même tête que le bienfaiteur despersonnages. Accessoirement, c'était un telandil reconnu et réputé ; c'est en partie grâce à cette réputation qu'il a été élu (et non pour avoir couché avec tous ses électeurs, comme prétendent des esprits jaloux). (...)
Le soir de l'annonce, tout le domaine se retrouve autour du bassin principal du domaine ; Geryn sort ses liqueurs des grandes occasions et tout le monde lève son verre en hommage au « président ». On ne dit pas du mal des morts : Lespersonnages, eux, risquent d'être nettement plus surpris par cette révélation. S'ils essayent de poser des questions à ceux des autres actionnaires qui semblent avoir été au courant, ceux-ci répondent de façon plutôt laconique, disant qu'il avait voulu se mettre au vert quelques siècles. On peut imaginer que ce genre de réponse ne va pas spécialement satisfaire ceux despersonnagesles plus prudents (= paranoïaques). Parmi les choses qui remontent assez vite aux organes sensoriels des curieux, c'est le côté « parti avec la caisse » qui domine : Leyran a fait disparaître une grande partie des réserves stratégiques de la FEF, peu de temps avant la destruction de Presidium. (...)
De plus, tout laisse penser que Leyran a, depuis sa disparition, mené une vie sinon simple, du moins peu ostensible ; il a même continué sa carrière de telandil de façon très ponctuelle et sous un nom d'emprunt (avec la complicité de la corporation). Au gré des enquêtes despersonnages, un autre élément va bientôt apparaître : les inimitiés entre Leyran et le Conseil de la Frontière, organe dirigeant de la FEF - ou, à tout le moins, certains de ses membres. (...)
Il y a un nombre suspectement faible d'archives directes sur ce sujet, mais Leyran a publiquement accusé le Conseil d'être, au mieux, incompétent et, au pire, corrompu. En soi, lespersonnagespourraient penser que ce n'est pas une grosse surprise : les autorités de la FEF n'ont pas exactement une réputation brillante dans ce domaine. (...)
C'est cependant une réputation qui date surtout de cette époque et de la conduite particulièrement catastrophique des Guerres corporatives et des incursions highlanders. En cherchant bien, lespersonnagespeuvent retrouver des références datant de quelques semaines avant l'invasion de Presidium en 2243 et faisant état d'une procédure de destitution engagée par Leyran et quelques-uns de ses partisans à l'encontre de plusieurs membres (non nommés) du Conseil. (...)
Or, une rapide recherche montre que si la plupart des membres du Conseil de l'époque sont encore en poste, soit dans le Conseil lui-même, soit dans d'autres organismes privés ou nationaux, aucun des partisans de Leyran n'est encore à un poste à responsabilités (ou même en vie) à ce jour. Les nouvelles comètes : Cela dit, lespersonnagesne vont pas trop avoir le temps d'y penser : l'annonce intervient alors tout le système de Terpendrë prépare le festival des « nouvelles comètes » - Athelagar en eyldarin - qui commence dans trois jours. (...)
La plupart des décès recensés pendant les festivités sont accidentels. C'est la fête au domaine : Pour le coup, l'agenda du domaine va être sérieusement surbooké et lespersonnagesvont être mis à contribution comme tout le monde pour préparer l'afflux de visiteurs. Une série de grandes tentes sont tendues dans les jardins et à peu près tous les matelas et coussins sont réquisitionnés pour aménager l'espace ainsi créé et on recrute une bonne vingtaine de personnes pour servir de personnel temporaire : il va falloir nourrir et héberger toute la foule. En tant que propriétaires, lespersonnagespeuvent espérer garder leurs appartements, mais pas beaucoup plus ; personne n'aura le temps d'installer des serrures sur leurs portes (s'ils ont la chance d'avoir une porte), ce qui peut parfois occasionner des visites imprévues, à l'entendement sérieusement embrumé par les vins épicés et les alcools de fruit locaux. (...)
Néanmoins, les autres pensionnaires leur demanderont s'ils ne veulent pas céder leur chambre pour des hôtes de passage et aller loger ailleurs ; ceux despersonnagesqui jouent le jeu gagneront quelques kudos de la part des pensionnaires. Il y a juste le léger détail qu'avec le festival, il n'y a que peu de chambres libres, mais il est possible de faire chambre commune. (...)
) pour gérer ce petit monde, surtout lorsque les drogues récréatives coulent à flots. Les ninjas attaquent la nuit : Au milieu de tout cela, lespersonnagesrisquent d'avoir une surprise façon Kill Bill lorsqu'une dizaine d'Asiatiques en costume-cravate, armés de katanas, viennent attaquer le domaine. S'ils sont bien équipés et raisonnablement doués au combat rapproché, despersonnagesun tant soit peu observateurs ou avec des contacts bien placés verront arriver la fine équipe de loin. (...)
Les équipages en question sont principalement eyldarin ou atalen, beaucoup sont des habitués qui connaissent les pensionnaires par leurs petits noms et qui vont sans doute regarder lespersonnagesde travers. En soi, ce sont des clients qui savent se tenir. En tous cas en théorie, car dans les faits, ils sont venus pour prendre du bon temps dans une atmosphère feutrée et raffinée et la présence des étudiants - et notamment celle de Karlin et de sa clique - ne cadre pas avec cette attente. (...)
Dans un premier temps, elles tenteront l'approche purement monétaire, en essayant de soudoyer les pensionnaires (et lespersonnages, s'ils semblent réceptifs à cette approche), pour ne s'occuper que d'elles et de leurs collègues. A moins que lespersonnagesne rejoignent leur camp, elles vont rapidement passer au plan B : les provocations. Le but est de pousser les étudiants au faux pas qui leur vaudra une expulsion du domaine. Auxpersonnagesde voir comment gérer la chose : ils peuvent choisir une approche diplomatique en envoyant les deux groupes dans des coins diamétralement opposés du domaine. (...)
La menace n'a des chances de fonctionner que si on leur montre qu'on peut être beaucoup plus tordu qu'eux ; les explications rationnelles, par contre, seront moins efficaces - sinon pour permettre auxpersonnagesde dire qu'ils ont essayé la manière douce avant d'ouvrir la boîte à baffes. On peut aussi demander à Thalin et aux autres de faire de l'excès de zèle et à Giryn de plomber leur nourriture au calmant pour éléphants. (...)
L'assassin tapine au 21 : Lors de la dernière nuit du festival, après une bagarre générale déclenchée par le balmusette des francophones célébrant une vieille fête obscure, lespersonnagesvont entendre un hurlement : Geryn, qui venait amener de quoi boire à Rena, découvre le carnage dans son pavillon : Rena Mizoguchi et deux clients (Weilin Chu et Sengar Vijaree, de la Rising Sun Orbital Corporation, Singapore) sont morts ; son apprenti Kim Pak est encore en vie, mais pas de beaucoup. Autant dire qu'à moins que lespersonnagesne fassent preuve de la plus extrême discrétion sur le sujet, la nouvelle va faire un certain bruit et jeter un non moins certain froid dans la clientèle. C'est une bonne occasion pour lespersonnagesde faire montre d'un certain professionnalisme à ce sujet. Sinon, il fait s'attendre à un débarquement rapide de la milice, un bouclage en règle du domaine et des complications administratives. (...)
Pas mal d'indices laissent à penser que les agresseurs de l'autre soir sont revenus pour la deuxième couche : un morceau de cravate arrachée, des lunettes noires brisées. Lespersonnagesles plus attentifs peuvent noter cependant que pas mal de détails ne collent pas, à commencer par le fait que les protagonistes étaient déjà morts lorsque l'assassin leur a tranché la tête ; cela se voit notamment à la relativement faible quantité de sang répandu et à l'absence de signes de lutte. (...)
Autre point capital : le parsivrin de Rena, intégré dans son peigne et dont elle ne se séparait jamais, a disparu ; il contient les actes de propriété numériques et cryptés de ses parts du domaine. Le problème est qu'il y a beaucoup de suspects potentiels. De plus, si lespersonnagesne découvrent pas tout de suite la disparition du peigne, la question de la cible reste ouverte : si Kim Pak n'avait pas grand-chose à se reprocher (et, du coup, apparaît comme hautement suspect), les clients, eux, appartenaient officiellement à une délégation de Singapore et officieusement à un des multiples services secrets highlanders, le Bureau de veille industrielle. (...)
Autant dire que c'est le genre de détails qui va mettre pas mal de piment dans toute tentative d'enquête de la part despersonnages: le mélange des genres va attirer sur eux un certain nombre de noirs soupçons. Les Services secrets highlanders vont ainsi dépêcher leur contact à bord d'un des vaisseaux présents pour le festival, l'agent Li Soong. (...)
Cela dit, dans un premier temps, c'est la milice de Silestarin qui va s'occuper de l'affaire, en la personne du si sympathique Akar Tarschen ; si ce dernier a été mis hors de combat lors d'un épisode précédent, c'est la dénommée Ivrien Prakartir, venue de Terfalindar et convaincue - moyennant finance - que lespersonnagessont très, très louches. Li Soong : Highlander d'apparence eurasienne au teint très mat et au visage très lisse, elle cache ses cheveux blonds cendrés sous une teinture noire de bonne qualité ; seule sa grande taille (plus de 180 cm) trahit son génotype. (...)
Elle se présente comme la coordinatrice principale de la mission singapourienne et taira, autant que faire se peut, sa véritable affiliation et son rang de lieutenant-colonel, à part si un despersonnagess'avère être d'origine highlander. Cela dit, elle aura accès aux dossiers des PJ, surtout si ceux-ci se sont impliqués directement dans la tentative d'enlèvement de Sanar, au cours de l'épisode précédent. (...)
Dans tous les cas, elle va mener sa propre enquête et, comme elle n'est pas complètement incompétente, elle risque de remonter assez rapidement la piste d'Amren Kirdan. Le seul problème est qu'elle n'a pas réellement de soutien ; suivant les cas, lespersonnagesrisquent de la retrouver seule face à l'assassin - ou la voir débouler au meilleur (ou au pire) moment dans la bagarre. (...)
Du coup, elle jouit d'une certaine liberté d'action et on loue sa capacité à arrêter des suspects - le fait que ces suspects soient rarement coupables est un détail passé sous silence. Dans le cas despersonnages, elle aura tôt fait de conclure que ce sont eux qui ont organisé l'assassinat de Rena - peut-être même sur l'instigation des autres pensionnaires - pour récupérer sa part du domaine. A toute chose, malheur est bon : si lespersonnagesont raté la disparition du peigne et du parsivrin, Ivrien le leur annoncera. CM : 13. Compétences - Combat 8 (tir) ; Agilité 8 (déograv) ; Pilotage 3 (subluminique) ; Sciences 8 (informatique) ; Connaissances 13 (gestion) ; Communication 13 (éloquence) ; Social 13 (recherche) ; Artisanat 3 (génie civil) ; Artistique 3 (musique). (...)
Equipement : tenue civile blindée Duelling, grenades à gaz, deux épées courtes, dagues de jet, beaucoup, mais alors beaucoup de poisons plus ou moins mortels. A la chasse au tueur : Récapitulons : lespersonnagesont un quadruple meurtre (ou peu s'en faut) sur les bras, des Miliciens corrompus sur le dos, les Services secrets highlanders en embuscade et un système stellaire en pleine fiesta. (...)
Identifier Amren Kirdan n'est pas très compliqué : il a payé avec son code bancaire nominatif et n'a pas fait beaucoup d'efforts pour être discret à son arrivée - beaucoup plus à son départ, par contre. Lespersonnagesobservateurs peuvent d'ailleurs noter que l'individu est déjà venu au domaine par deux fois, avec la délégation Iliarsin, et en avait profité pour repérer les lieux et la cible la plus facile ; l'attaque des yakuzas a fini par le convaincre de s'attaquer à Rena. (...)
Du coup, il n'est pas difficile de trouver ses traces : il est arrivé avec l'entourage d'Obrena et a passé pas mal de temps avec eux pour peaufiner sa couverture. En interrogeant ses anciens compagnons, lespersonnagespeuvent apprendre qu'il semblait entretenir une relation plus que platonique avec Lysan Ervindil, une Ataneylwen qui accompagne (au titre de « comptable assistante, troisième rang ») le vieux patriarche. (...)
Il était prévu à l'origine qu'Amren et Lysan ne se revoient plus avant le départ du clan, mais le quadruple assassinat et le fait que lespersonnagescommencent à poser des questions vont forcer Lysan à changer les plans : elle demande à rencontrer Amren. L'idéal est que lespersonnagesse méfient de quelque chose et suivent Lysan ; dans lequel cas, ils pourront entendre le ton qui monte, plusieurs explosions sourdes et voir des volutes d'un gaz vert-bleu sourdre de l'immeuble où se déroulait l'entrevue. (...)
Il va également rapidement comprendre que quelque chose ne tourne pas très rond dans la petite tête de l'assassin, mais bon : on n'est pas mercenaire en FEF pendant quelques lustres sans apprendre comment gérer les psychopathes... De leur côté, le clan Iliarsin est sérieusement mortifié, d'une part par le coup d'éclat d'Amren au Domaine, puis par le second carnage. Il est prêt à faire amende honorable auprès du Domaine (et partant, despersonnages) et les aider à retrouver Amren et, surtout, le parsivrin. Lespersonnagespeuvent très bien refuser cette aide, mais ce n'est pas dans leur intérêt de faire cavalier seul ; le clan est sincère dans son repentir. Cela dit, il y a maintenant un troisième larron dans l'histoire : la FEF. (...)
Il est plutôt discret, sauf pour une chose : il a la sale habitude de gazer tout ce qui pourrait le déranger et la milice a déjà ramassé une demi-douzaine de macchabés dans le secteur. Si lespersonnagesne pensent pas à chercher ce genre de piste, le clan Iliarsin si et, s'ils sont alliés, ils les préviendront. (...)
Cela leur permet de savoir où il se trouve et, dans une moindre mesure, ce qui se passe autour de lui. En conséquence, et ce à moins que lespersonnagessoient très rapides et/ou discrets, dès qu'il va y avoir du grabuge, la fine équipe va se mettre en branle et troquer leur tenue de touriste pour des machines à faire mal. Lespersonnagesdevront alors se fritter les trois zozos, pour le coup bien moins inoffensifs, en plus d'Amren et ses petits produits qui ne font rire personne. Le but final reste que lespersonnagesrécupèrent le pendentif de Rena (ses parts, selon ses dernières volontés, reviennent au domaine dans son ensemble). (...)
S'ils sont alliés, le clan Iliarsin tiendra sa promesse et ajoutera même, par la voix de son patriarche, qu'il a une dette envers le domaine. Option négociation : Lespersonnagespeuvent même tenter de contacter l'assassin : il se sait grillé et est prêt à se débarrasser du bijou encombrant pour un prix modique (quelques centaines de Mallin). Cela dit, il se méfie particulièrement despersonnages, qui ont sans doute une raison directe de lui péter la physionomie de façon lente et méthodique. (...)
A partir de là, reste à savoir s'il va y avoir trahison, de qui et comment, mais cela reste un exercice pour le déhemme, histoire de pimenter l'affaire. Avis à la population : Tout à leurs affaires, lespersonnagesvont sans doute rater l'événement majeur de la fête : au moment du départ de la parade des nouveaux vaisseaux, Perandar sha-Iliarsin annonce qu'en accord avec les gouvernements de Mugen, Isterna, Vadilar, Mithrandas, et Castarnac, Avadi-Arag annonce la reformation des Principautés-unies, leur sécession de la Fédération des Etats de la Frontière et invite d'autres nations, comme Amilacard et Terpendrë, à les rejoindre. Lespersonnagesrisquent donc de changer de pays sans bouger d'un kilomètre. Et si... Explorons quelques pistes alternatives. ... lespersonnagescoincent l'assassin avant son acte ? Soyons clair : il est prévu que Rena meure, donc s'il est possible qu'une surveillance accrue du pavillon de Rena - surtout après l'attaque des yakuzas - résulte en l'arrestation de l'assassin, il s'agira d'un assassin (un ninja, pour rester dans l'idée) et non de l'assassin - à savoir d'Amren, qui essayera plus tard. Je sais, c'est un peu dirigiste et le dirigisme, c'est sale, mais je prends sur moi. ... lespersonnagespassent complètement à côté de l'enquête ? Il arrive que les joueurs aient des jours sans ou, simplement, décident de faire confiance aux autorités - les fous ! (...)
- dans lequel cas, le déhemme peut les ramener dans la course en utilisant un des « touristes » de la Dame de fer, qui essaye de faire cavalier seul et contacte lespersonnagesen leur proposant le parsivrin de Rena pour une somme intéressante. Episode 4 : reconnaissance en force. (...)
Le Haut-conseil n'a pas encore pris de décision et, pour tout dire, semble faire à peu près tout ce qui est en son pouvoir pour éviter de le faire. En conséquence, lespersonnagessentent bien que la situation dans le système stellaire devient de plus en plus délétère ; même quelqu'un comme Monsieur Martin semble inquiet et dans l'expectative. (...)
Résumé Cet épisode représente le tournant de la campagne : à la fin de l'épisode, le sit-com va tourner au film d'aventure à grand spectacle, avec moult explosions - à commencer par celle du domaine. A la fin de cet épisode, pour donner dans le cliché le plus éculé, lespersonnagessont face à leur destin : c'est à eux de prendre les choses en main (sans blague eyldarin, cette fois). (...)
Si le déhemme se ressent de faire monter l'intensité dramatique, il peut même faire mourir certains d'entre eux dans la bagarre. Si Oliandil ne les accompagne pas et qu'ils n'ont pas de vaisseau, elle laisse sa navette auxpersonnages. Réunions au sommet : Alors que la situation entre la Fédération des Etats de la Frontière et les Principautésunies se tend de plus en plus, les deux nations vont tenter une négociation de la dernière chance, incognito, au domaine. Lespersonnagesvont également être mobilisés pour la sécurité. PNJ importants : Lysan Ervindil, désormais agent des Principautés-unies. (...)
N'ayant aucune connaissance des us et coutumes locales, ce petit monde va assez rapidement mettre les pieds dans le plat. Lespersonnagesvont devoir gérer les risques d'incidents diplomatiques. PNJ importants : Lester Nakajima, ambassadeur américain très porté sur la chose. (...)
Dans un premier temps, ils tentent un blocus discret, mais, si (quand) ils sont repérés, ils lancent l'assaut. Lespersonnagesdoivent évacuer le domaine avec les pensionnaires, les négociateurs et les officiers US et permettre à tout ce petit monde de rejoindre un endroit sûr. (...)
La chasse au trésor : Pendant les opérations, le domaine est, sinon détruit, du moins endommagé et inhabitable. Lespersonnagesont cependant une nouvelle mission : récupérer le magot du président. Réunions au sommet : Au niveau des affaires, après quelques semaines de calme, le domaine va recevoir des autorités de Terpendrë une demande de réservation pour une réunion impliquant une dizaine de personnes, assortie d'une demande expresse de la plus grande confidentialité. (...)
Négociations de boudoir : Les deux délégations sont composées de trois personnes : les Principautés-unies ont envoyé trois femmes, Atalen et proches du clan Iliarsin, emmenées par Perandar shaIliarsin, que lespersonnagesont peut-être déjà croisé pendant le festival des nouvelles comètes. Lysan Ervindil (qui, selon comment s'est terminé l'épisode en question, a soit un rôle très subalterne, soit la charge des questions militaires) est également de la partie, ainsi que Tevyn sha-Iliarsin, cousine éloignée de la matriarche et directrice de second rang dans la diplomatie des Principautés. (...)
Elle considère que l'indépendance est un fait accompli et n'est là que pour discuter des modalités. On s'achemine donc vers un dialogue de sourds. Lespersonnages, comme tous les pensionnaires du domaine, vont sentir que la tension entre les deux délégations va monter au fur et à mesure que s'avancent les négociations - ou plutôt au fur et à mesure qu'elles ne vont nulle part. (...)
Cela dit, il y a une raison secondaire à la présence des négociateurs dans le domaine : les deux camps ont entendu parler de l'héritage de feu le président et se doutent que ses héritiers doivent savoir quelque chose. Si lespersonnagesne se sont pas encore intéressés à la chose, c'est peut-être le moment pour eux de se renseigner, d'ailleurs... Un des éléments sur lequel les deux camps sont d'accord, c'est pour entamer les premières négociations en commun. (...)
Cela ne va pas empêcher les discussions en sous-main, que ce soit sur l'oreiller ou ailleurs - curieux d'ailleurs comme des négociateurs si peu enclins à profiter des services du domaine vont s'empresser à se jeter dans les bras depersonnagesqui leur paraissent quelque peu corruptibles dans ce domaine. Toujours est-il que le message est clair : les deux nations veulent récupérer tout ou partie du magot caché par le président. (...)
La FEF en revendique l'intégralité, mais est prêt à négocier une « prime d'inventeur » pouvant monter jusqu'à 50% de la somme si lespersonnagesarrivent à marchander correctement. Les Principautés-unies ne veulent récupérer que la partie qui leur est due, selon des documents complexes (et abondamment trafiqués) et, pour la forme, sont bons princes pour laisser la FEF récupérer le reste, modulo la commission despersonnages(jusqu'à 10% du total). Ceci posé, les engueulades sont vives entre les deux camps, avec notamment la FEF qui ne veut rien lâcher aux Principautés-unies et ces dernières qui trouvent que 50% de commission, c'est du foutage de gueule. Le magot : Il est possible qu'à ce stade de l'histoire, lespersonnagesne connaissent rien de cette histoire de magot caché, sinon la légendaire histoire du dernier président de la Fédération des Etats de la Frontière qui s'est barré avec la caisse, peu avant la chute de Presidium en 2245. (...)
Le déhemme se doit de porter au message un soin particulier, tant pour la forme que pour le fond. C'est un peu de ce message que dépendra la motivation despersonnagesà se lancer dans la chasse au trésor. Bien évidemment, l'appât du gain est un attrait fort, surtout chez le rôliste moyen, mais il y a d'autres cordes sur lesquelles jouer. (...)
Ce qui implique de négocier avec les négociateurs. Ces derniers ne sont pas contents, mais comprennent le dilemme despersonnageset sont prêts à jouer le jeu et passer pour des visiteurs ordinaires. Lester Nakajima : Son Excellence est l'archétype de l'avocat américain, sorte de super-prédateur administratif au sourire de requin dopé aux stéroïdes. (...)
L'autre option est de laisser les Américains semer terreur et désolation dans le domaine et compter sur les pensionnaires pour les leçons de savoir-vivre ; c'est également jouable, mais ça risque de dégénérer avant que les bases ne rentrent (pas forcément dans les endroits prévus à cet effet, d'ailleurs). A vrai dire, il y a une troisième option : que certains despersonnagesterriens décident de jouer le jeu et proposent leur propre spectacle de pole dancing. Cela ne va sans doute pas empêcher quelques écarts, comme des tentatives de drague plus ou moins rationnelles suivant le degré d'alcool dans le sang (la capitaine décrochant le mickey en essayant de draguer le chef de la délégation frontalière) ou des crises de nerfs de la part de pensionnaires (Geryn en tête, qui refuse tout net de faire des hamburgers ou de servir de la bière synthétique) confrontés à des gros rustres à la sensibilité de parpaings. (...)
Cela fait une belle ambiance délétère au sein de laquelle grenouillages et intrigues de palais fleurissent à tous les coins du système. Il est fort possible que lespersonnageset les pensionnaires en aient entendu des bribes, mais il est peu probable que les conspirateurs les aient impliqué dans leurs Plans Géniaux. (...)
Le but est de réaliser cette opération le plus vite et le plus proprement possible et, surtout, d'éviter un incident diplomatique avec les NAUS. Un lupanar en état de siège : Pour lespersonnagesdans le domaine, le démarrage du plan va se traduire dans un premier temps par une interruption des communications avec le reste de la station et, partant, avec tout le système stellaire. (...)
Les messages laissent penser à une panne, mais il ne faut pas très longtemps à un personnage doué en électronique ou en informatique pour comprendre qu'il s'agit d'un verrouillage de haut niveau, qui ne peut être décidé que par les instances dirigeantes du système stellaire. Lespersonnagesavec des compétences informatiques pourront cependant noter que les canaux de diagnostic fonctionnent encore - ce qui est plutôt une bonne nouvelle, car ils sont un élément capital des systèmes de survie de l'habitat. (...)
La seule chose qui peut passer dessus, ce sont des messages textes, mais on peut s'en servir pour communiquer avec des techniciens de l'habitat et apprendre (en tous cas en partie) ce qui se passe dans le système. Si certains despersonnagesétaient en dehors du domaine ou ont des bons contacts dans Silestarin, ils peuvent apprendre (ou remarquer) qu'un des cargos amarrés dans le starport vient de dégorger un cinquantaine de commandos, équipés de bric et de broc (mais du bric et du broc qui fait mal quand même), qui s'emploient à contrôler les points stratégiques de la station avec beaucoup d'enthousiasme et peu de difficultés. (...)
Un des points stratégiques, curieusement, est le point de départ du tube de transfert vers le Domaine des trois sources : cinq commandos s'y posent et installent un méchant neutralisateur d'appui derrière une barricade improvisée. Pour ceux dans le lupanar, si lespersonnagesne remarquent pas l'interruption des communications (ou ne tiquent pas plus que ça), la première personne qui va s'apercevoir du problème est Geryn qui, partie chercher des victuailles, va se faire tirer dessus par les commandos. (...)
20), quelques rares armes lourdes, pas forcément très adaptées au combat en astéroïde. Tenter une sortie : Si lespersonnagespensent qu'ils ont un problème, ce n'est rien par rapport à ce qui va arriver lorsque les deux délégations et les Américains vont apprendre ce qui se passe. (...)
Normalement, ces couloirs sont mal connus des autorités de Silestarin, il est donc peu probable que lespersonnagesy croisent des enquiquineurs, mais le déhemme peut faire intervenir une petite équipe d'éclaireurs pour pimenter les choses. (...)
Une fois arrivés au sas, un nouveau problème se pose : comment rallier Terfalindar et/ou le Monte Cassino sans se faire repérer de la douzaine de petits vaisseaux (quatre destroyers, deux patrouilleurs et six chasseurs) ennemis qui patrouillent le système stellaire. Lespersonnagespeuvent tenter d'y aller « à pied », à savoir avec les systèmes de déplacement extravéhiculaires des scaphandres de secours entreposés dans le sas, mais les scaphandres en question sont en petit nombre (cinq), peu adaptés aux tailles extrêmes et pas vraiment faciles d'utilisation pour les ceusses qui ne maîtrisent pas le déograv. (...)
Plus facile : atteindre le starport de Silestarin, qui est surveillé par les commandos de l'intérieur, pas de l'extérieur ; lespersonnagesont donc une chance très raisonnable de pouvoir entrer sans être vu, par exemple pour atteindre la navette d'Oliandil (et/ou saboter les vaisseaux ennemis). (...)
La bonne nouvelle, c'est que l'endroit n'est pas couvert par le brouillage et qu'il est donc possible, en bidouillant le système de communication d'urgence qui couvre toutes les infrastructures du système stellaire, de contacter des gens. Reste à espérer que lespersonnagesont réussi à se faire des relations qui ne souhaitent pas les tuer... Contre-révolution : A moins que lespersonnagesaient une autre idée (et sachent se montrer très convaincants), l'ambassadeur et la capitaine sont remontés comme des pendules, entre devoir militaire et frustration sexuelle et ont une furieuse envie d'atomiser quelque chose. Il est d'ailleurs à prévoir qu'avant l'assaut final, les deux finissent par conclure quelque part, sous les commentaires blasés des pensionnaires, qui déplorent une absence totale de finesse et de technique. Selon toute vraisemblance, lespersonnagesvont permettre aux Américains à rejoindre leur monstre volant et rediriger les délégations vers Terfalindar. (...)
Il ne faudra pas beaucoup d'incitation pour que les deux barges de débarquement filent vers Silestarin pour nettoyer l'habitat de son infestation mercenaire. Une fois ceci lancé, si lespersonnagessont encore avec eux, la capitaine les fait monter avec l'ambassadeur - de force, si nécessaire - à bord d'une autre navette : c'est le moment de laisser jouer les grandes personnes avec les gros jouets. (...)
Ce qui implique de le fouiller en règle, de préférence en cassant tout dans le processus. A moins que lespersonnagesne fassent quelque chose pour l'empêcher, Venyr sort son autre panoplie qui fait mal et donne à réfléchir à ses agresseurs sur l'apparente innocuité d'une maison de voyageurs eyldarin ; elle meurt les armes à la main. (...)
Sauver le Domaine : Dans l'absolu et d'un point de vue purement scénaristique, ce n'est pas possible. La perte - même temporaire - du Domaine est là pour provoquer une cassure, pour forcer lespersonnagesà poursuivre le fantôme de Leyran et son trésor fabuleux. Les deux « missiles perdus » sont là pour s'en assurer. Par contre, si lespersonnagesagissent vite, ils peuvent éviter le bain de sang. La façon la plus simple est qu'au cours des épisodes précédents, ils aient pris un ascendant suffisant pour que s'ils ordonnent une évacuation générale des lieux, les pensionnaires obéissent et que les mercenaires trouvent un Domaine vide. (...)
L'autre option implique d'utiliser les commandos américains pour monter un raid-éclair sur le Domaine, pendant qu'un autre groupe nettoie le reste de l'habitat. Bien évidemment, si certains despersonnagesrestent sur les barricades, ils peuvent aussi tenir leur baraque de telle façon que les mercenaires n'y mettent même pas les pieds... Fin d'une époque : Le coup d'Etat de la Coalition mercenaire a échoué, non sans causer des dommages considérables au système stellaire. (...)
Dans la foulée, le Haut-conseil de Terpendrë se réunit et, après avoir rendu un hommage plus qu'appuyé à la task force américaine, il approuve le rattachement du système stellaire aux Principautés-unies. Pour lespersonnages, Silestarin en général a pris des dégâts considérables et le domaine en particulier est trop endommagé pour qu'ils puissent y revenir avant un moment. (...)
Il est le seul qui était avec Leyran quand celui-ci a quitté Presidium à bord de l'Ergartis et il a été témoin de la relation entre ce dernier et Fedor shi-Garwandil. Seulement, il est dans le coma... mais gageons qu'il saura se réveiller après que lespersonnagesaient fait les zazous sur Trian. Et si ?... Explorons quelques pistes alternatives. ... lespersonnagesépousent la cause anti-séparatiste ? Que ce soit par intérêt ou par idéalisme, lespersonnagespeuvent très bien pencher du côté de la FEF et donc voir d'un très mauvais oeil le rattachement de Terpendrë aux Principautésunies. Dans lequel cas, ce ne sont pas les commandos de la Dame de fer qui vont leur tomber dessus, mais ceux de la sécurité « loyaliste » de Terfalindar, Monsieur Martin se faisant une joie d'envoyer ses troupes de la PanSec réprimer les dangereux révolutionnaires. (...)
De plus, s'ils commettent l'erreur de retenir les officiers américains, ils vont également avoir les Marines et leur sens de l'humour légendaire (entendez par là que personne ne l'a jamais vu en vrai) sur le dos. ... lespersonnagesjouent les gros lâches ? Pour préserver le Domaine, lespersonnagespourraient avoir l'idée de composer avec les agresseurs et leur « livrer » leurs hôtes. Même si c'est le genre de chose qui n'a jamais arrêté un perso, c'est une mauvaise idée à plein de niveaux : d'une part, cela nuit gravement à la réputation du Domaine ; ensuite les commandos vont investir le domaine et se comporter comme une force d'occupation, ce qui va attirer les contre-offensives (voir ci-dessus) ; et enfin ça va attirer sur lespersonnagesde solides inimitiés de la part des autorités de Terpendrë. Donc, au final, le domaine est détruit et lespersonnagesont une très bonne raison pour changer d'air, ce qui est le but de la manoeuvre. Episode 5 : la tradition, c'est pour les cons ! (...)
Terpendrë doit encore gérer les conséquences du coup d'Etat raté, avec un afflux massif de forces des Principautés-unies. Quant auxpersonnages, ils savent désormais que, même s'ils peuvent compter sur des alliés parmi certaines personnes en poste dans les deux nations, la Fédération des Etats de la Frontière et les Principautés veulent mettre la main sur eux et, surtout, sur le magot dont ils sont censés avoir la piste. (...)
Note Il est techniquement possible d'intervertir cet épisode et le suivant, mais, pour des raisons de logique interne, il est préférable de commencer par celui-ci. Résumé : Lespersonnagesdoivent se rendre sur Trian, dans l'école de telandili où Leyran a passé son enfance et son adolescence. (...)
Des équipes de la FEF, des Principautés et de la Nueva Tortuga sont également sur place, cherchant la même chose. Le but de l'épisode est que lespersonnagesrécupèrent le code, caché dans un bijou, non sans que la situation dégénère en bagarre générale, puis partent pour Caramer. Bienvenue à Huir ! Lespersonnagesvont arriver à Huir pour reconnaître le terrain. La ville, capitale d'un jeune Etat pas encore très bien formé, fourmille de gens interlopes et nerveux : mercenaires, espions et fonctionnaires divers, que ce soit pour le compte du Cepmes, de la Ligue stellaire ou d'autres factions. (...)
Suite à quoi, à la nuit tombante, une grande réception se déroule dans une aire ouverte au coeur du domaine, prévue à cet effet. Débauche, libations et situations embarrassantes au menu, mais les plus attentifs despersonnagesnotent que certains des membres des deux délégations profitent du couvert de l'obscurité pour s'éclipser discrètement. (...)
Tssirvisskit, Snivel au sens de l'humour bizarre et agent du Cepmes. La mémoire des origines : C'est logiquement au cours de cette nuit que lespersonnagesapprennent que Leyran est revenu au domaine après son coup d'éclat présidentiel et y a laissé en souvenir le pendentif. (...)
Le reste de l'épisode va être une forme civile et policée de course-poursuite entre les deux délégations et lespersonnages, avec les commandos de la Nueva Tortuga en guise de piment (eux sont nettement moins civils). (...)
Pour y entrer, il faut être telandil soi-même ou élève parrainé par un ancien étudiant. Ce qui signifie que certains despersonnagesvont devoir se faire passer comme tels. Le domaine Telansenil : Le domaine a été construit à flanc de falaise dans la périphérie immédiate de Huir. (...)
Il joue beaucoup sur ses airs angéliques, cheveux blonds et traits parfaits, pour arriver à faire faire un peu n'importe quoi à n'importe qui. A moins que lespersonnagesne jouent serré, Merin va assez rapidement voir clair dans leur petit jeu de soi-disant apprenti et leur en faire baver des ronds de chapeaux. (...)
L'arrivée dans le système de Trian ne devrait pas poser de problème majeur, sinon un contrôle orbital rendu passablement bordélique par la multitude de forces en présence dans le système (les trois nations planétaires, plus le Cepmes, la force d'interposition de l'Alliance nord-atlantique et les Highlanders, qui ont toujours quelques bases militaires dans le système) et aussi sans doute par le « pavillon » du vaisseau despersonnages: pendant le voyage, Terpendrë a officiellement rejoint les Principautés-unies et personne ne sait encore trop comment gérer cet état de fait. Lespersonnagespeuvent tenter de poser leur vaisseau directement sur le terminal spatial de Huir, ce qui est possible mais implique des complications administratives byzantines, ou s'amarrer à une station orbitale et prendre la navette, ce qui implique juste de négocier avec une douane très méfiante (du genre à ne pas aimer l'armement personnel plus gros qu'un couteau de chasse). (...)
L'idée générale est que les pensionnaires qui ont des contacts sur place (Sanar et Oliandil) vont reprendre langue - et plus si affinités - avec les autorités du domaine et voir comment négocier une visite. Pendant ce temps, lespersonnagesont quartier libre et peuvent aller humer l'atmosphère si particulière de la ville, se frotter avec les combattants de la Ligue stellaire présents sur place, discuter le bout de gras avec quelques entrepreneurs plus ou moins inspirés par les lieux et entendre les légendes qui courent sur la ville. (...)
Avec un peu de chance, ils devraient échapper à l'arrestation... Attaque de mystique : Une des caractéristiques de Huir - cause ou conséquence de son appellation de « ville sainte » - est qu'il n'est pas rare que des visiteurs y fassent une crise mystique, un peu comme le syndrome de Jérusalem. Si le déhemme s'en ressent, il peut demander auxpersonnagesun TEQ qui, en cas d'échec, va signifier quelques heures de disparition et une illumination mystique laissée à l'appréciation des intervenants : entrée dans une secte, conversation édifiante de plusieurs heures avec un shaman Talvarid, prise de drogue, esclandre, etc. Les montagnards sont là ! Si lespersonnagessont à l'hôtel ou s'ils font un petit peu attention aux bruits qui courent, ils peuvent apprendre l'arrivée d'un gros bus antigrav, sur lequel on distingue encore un peu les couleurs des transports publics de Sargranor (la capitale planétaire) et beaucoup les stigmates de multiples combats. (...)
Ils ne savent pas pourquoi au moment de leur arrivée, mais vont recevoir une communication chiffrée quelques heures plus tard leur expliquant leur mission : infiltrer le domaine Telansenil et surveiller lespersonnages. Ce qui peut être assez amusant si ces derniers décident de lier connaissance. Une seconde équipe de mercenaires, elle plus discrète car autochtone, a été engagée par le clan Iliarsin pour le compte des Principautés-unies. (...)
Ils se font passer pour un couple de touristes, au grand dam de Krajjka, qui déteste cordialement l'avocat et qui doit en plus se déguiser en quelque chose d'inoffensif (ce qui en fait lui va plutôt bien et lui vaut des tentatives de dragues d'autochtones, qui déchantent très vite), et sont dans le même hôtel que lespersonnages. Ils sont eux aussi occupés à recruter des mercenaires nettement moins recommandables grâce à leurs contacts auprès de « clans de l'ombre » locaux (le clan Ethen) et vont finir par dégotter une dizaine de gros bras pas particulièrement futés (mais bien armés, critère majeur aux yeux de Krajjka) et un turboptère caractériel. (...)
Retour à l'école : Or donc, le domaine a repris sa vocation première d'école de telandili. Ceux des pensionnaires qui accompagnent lespersonnagesvont assez rapidement comprendre que l'école a repris du service après s'être exilée de l'autre côté de la planète et qu'il va être moins pratique que prévu d'y accéder. (...)
En poussant un peu, Thalin peut également faire jouer quelques relations claniques pour y entrer également, mais elle est assez peu enthousiaste à jouer cette carte. Chacun peut faire entrer une et une seule personne, comme apprenti telandil. Auxpersonnagesde voir s'ils souhaitent en être ou s'ils préfèrent voir les choses de loin (avec du pop-corn). (...)
Dans l'absolu, il est préférable que certains d'entre eux acceptent de venir ; c'est moins drôle sans eux. A moins que les autrespersonnagestrouvent de quoi s'occuper (enquête externe, surveillance à distance, exploration), on peut même suggérer que ceux qui ne viennent pas de prendre le rôle d'un des pensionnaires présents (Oliandil, Sanar ou Thalin). (...)
En cas de joueurs qui n'auraient pas l'esprit joueur : Si personne ne veut faire d'infiltration dans le Domaine, les délégations sont nettement réduites, mais les deux camps ont des commandos en attente, avec le même objectif que lespersonnages. La partie souterraine du domaine Telansenil a été construite sur la base de très vieilles mines de fer ; il y a donc moyen de s'infiltrer dans le domaine sans passer par la grande porte (les mabouls peuvent également tenter l'escalade de la falaise). (...)
Le défaut de l'option mines est que c'est un vrai labyrinthe, partiellement inondé ou effondré, et c'est là qu'habitent ceux des pensionnaires du domaine qui sont adeptes du culte de la déesse - et accessoirement arcanistes taquins. Il n'est pas exclu que lespersonnagesse fassent repérer et capturer. La vie au domaine : Une fois à l'intérieur, la première journée est consacrée à la découverte de la vie dans une école de telandili : présentation aux autres élèves et aux enseignants, visite des lieux - et, pour les apprentis, examen de passage avec un des professeurs du domaine. Pour le ou lespersonnagesqui jouent les apprentis, ça signifie un TCO, un échec signifiant la perte d'un niveau de fatigue pour la soirée. (...)
A ce petit jeu, Arinwen Lethlassiar à la tête de sa bande de cadets de la Ligue stellaire, est particulièrement vicieuse : lespersonnagesvont devoir subir ses caprices. Comme elle vient de la Ligue stellaire, elle n'a pas beaucoup de scrupules pour traiter les subordonnés comme des serviteurs. (...)
Arinwen Lethlassiar : Eylwen archétypique à la peau pâle et aux cheveux presque blancs à force de blondeur, c'est la femelle alpha incontestée de la demi-douzaine de jeunes combattants de la Ligue stellaire en stage au domaine. Arrivée peu de temps avant lespersonnages, elle va chercher à asseoir sa domination sur le groupe des apprentis - au sens propre du terme si nécessaire. (...)
Académique ta mère : Pour les élèves, l'activité est assez intense, surtout pour ceux qui ont l'habitude du rythme universitaire eyldarin : on est ici plus proche du rythme universitaire terrien (ce qui génère à la base beaucoup de grincements de jeunes dents) et, surtout, l'école a en place une discipline stricte à base d'horaires à respecter, ce qui est pour beaucoup carrément insupportable. C'est fait pour écrémer. S'il y a des Terriens parmi lespersonnagesinfiltrés dans le domaine, ce genre de râlaisons va les faire doucement rigoler : selon leurs standards, cette école, c'est un club de vacances - avec plus de sexe. (...)
Et bien sûr, l'enseignement est en eyldarin. Agents infiltrés (blague eyldarin) : Si le déhemme veut pimenter plus encore le séjour despersonnagesdans le domaine, il peut ajouter au mélange deux agents, un de chaque bord (politique, s'entend), activés par leurs services respectifs. (...)
Ainsi, un des apprentis-telandil, Aerien Lethlissandir, est une agent des Services secrets de la FEF et un des professeurs, Tyryn shi-Jirmiar, est un sympathisant des Principautés-unies ; tous deux vont tenter de marquer à la culotte (s'ils en ont encore) ceux despersonnagesinfiltrés. Le bureau des anciens élèves : Ceux qui sont encore en état de parler (sans même parler de marcher) peuvent alors commencer à enquêter sur Leyran. (...)
Seule la fille de l'actuel directeur de l'école s'en souvient encore, mais il est préférable pour l'action que lespersonnagesne lui parlent pas tout de suite. Meirin ne connaît pas les détails, mais il fait partie du cercle des initiés du culte et sait que le pendentif de Leyran est dans les cavernes ; il ne le mentionnera que s'il sent qu'il peut faire confiance auxpersonnagesou en dernier recours. Dites bonjour à nos invités : Le deuxième jour, en fin de matinée, arrivent les deux délégations des Principautés-unies et de la Fédération des Etats de la Frontière, accompagnée de quelques pontes de l'Huiraëntur et d'un Snivel en uniforme civil du Cepmes. Présentées comme des hôtes importants, elles comportent des personnalités que lespersonnagesont sans doute déjà rencontrées auparavant - et qui, du coup, risquent de les reconnaître. (...)
Le Snivel s'appelle Tssirvisskit, mais prétend que son nom n'a aucune importance et qu'on peut l'appeler « Tsk ». Ce dernier va prendre discrètement contact avec lespersonnageset les abreuver de banalités, pour conclure par un fort mystérieux « rappelez-vous qu'il y a toujours d'autres alternatives. (...)
Comme il faut bien la journée pour visiter l'endroit, elle se conclut par une grande réception dans un des jardins suspendus au coeur du domaine, sur une aire ouverte prévue à cet effet ; les apprentis sont bien évidemment mis à contribution pour apporter aux invités boissons, nourriture et divertissements. Débauche, libations et situations embarrassantes au menu, mais les plus attentifs despersonnages(recherche -5, à moins qu'ils n'y fassent spécifiquement attention) notent que certains des membres des deux délégations profitent du couvert de l'obscurité pour s'éclipser discrètement. (...)
Il s'agit de Lysan et Edhiran, qui se retrouvent à l'écart des regards pour s'engueuler, puis se lancer dans une copulation rapide, mais intense ; après séparation, ils se mettent en communication avec leurs équipes d'intervention pour lancer l'opération de fouille. Si lespersonnagesont été reconnus, les deux groupes vont tomber d'accord sur la nécessité de les neutraliser en priorité. (...)
Invités surprise : C'est donc à peu près à ce moment qu'arrivent les commandos pour enquêter plus ou moins discrètement. Par « plus ou moins », j'entends que lespersonnagesrisquent de croiser un nombre grandissant d'élèves ou d'employés « assoupis » à coups d'aiguilles soporifiques. (...)
Il y a donc deux groupes de commandos, qui ont tous deux l'ordre formel de repérer et intercepter lespersonnages, fouiller le domaine et trouver le pendentif de Leyran tout en mettant le moins de souk possible. (...)
Autant dire que, tant qu'ils opèrent dans leur coin, ça va aller, mais quand ils viennent à se rencontrer, ça ne va pas être possible. Pour ne rien arranger, au moment où lespersonnagesse disent que les choses se tassent gentiment, la Nueva Tortuga arrive avec ses propres mercenaires - le modèle moins doués, mais moins subtils, du genre à débouler à bord d'un turboptère fatigué et caractériel piloté par un Rowaan alcoolique et descendre au bout de filins sous couverts de grenades à gaz Grododo et zapper tout ce qui se présente à coups de fusil neutralisateur. (...)
Equipement : combinaison souple (+2), grenades soporifiques, fusil neutralisateur, communicateur militaire La mémoire des origines : Quand Leyran est arrivé au domaine, en 2150, il avait l'équivalent humain de 6-7 ans ; il a longtemps fréquenté la section des enfants, jusqu'à sa puberté et son transfert dans la section des apprentis (vers 2170). A peu près tous les indices peuvent laisser à penser auxpersonnagesque ce qu'ils cherchent est là, mais ce n'est pas exactement le cas. Certains professeurs peuvent le mentionner auxpersonnages(Merin, par exemple), vu qu'il est revenu dans le domaine - alors fermé en tant qu'école - pendant quelques temps. Il y a laissé un pendentif, celui qu'il a porté pendant toutes ses études au domaine et qui lui venait de ses parents ; ce dernier est désormais dans la Noldyryn, la « chambre de mémoire » du domaine, une sorte de salon d'honneur dédié à ses célèbres pensionnaires. (...)
La chambre de mémoire est située dans les souterrains sous la falaise, dans une pièce qui n'est accessible qu'aux telandili initiés dans les règles de l'art. Pour y accéder, il vaut mieux avoir un guide, même si despersonnagesdoués (ou chanceux) peuvent finir par tomber sur la salle, cachée par un réseau labyrinthique et des lourdes tentures. (...)
Enfin bon... La bonne nouvelle est que, de nouveau derrière une tenture, une sortie cachée permet auxpersonnagesde filer discrètement. La fuite au prochain numéro : A moins que tout le monde fasse extrêmement attention, il est fort probable que la nuit au domaine Telansenil se termine par un bordel grand siècle - ce qui est un peu normal, vu le lieu -, avec des commandos qui flinguent tout ce qui bouge (et un certain nombre d'éléments de décor) par excès d'enthousiasme et l'arrivée de militaires de la Ligue stellaire, en bons voisins, venus s'assurer que leurs cadets sont encore en un seul morceau. Si lespersonnagesn'y pensent pas tous seuls, un de leurs accompagnants va préparer leur fuite, soit carrément en amenant la navette d'Oliandil, soit en prévoyant un antigrav discret. Dans tous les cas, le déhemme peut prévoir une course-poursuite entre despersonnagessans doute fort peu vêtus et des groupes de commandos qui se tirent littéralement dans les pattes. Et si ?... Explorons quelques possibilités alternatives. ... lespersonnagessoudoient les mercenaires ? Le mercenaire moyen étant un individu plutôt vénal et lespersonnagesétant théoriquement truffés de thunes, ils pourraient être tentés d'acheter leurs adversaires - ou à tout le moins de se trouver des mercenaires à eux. C'est faisable, dans une certaine mesure. (...)
Pour le déhemme qui doit quand même assurer une opposition crédible, la solution simple consiste à augmenter le nombre des mercenaires adverses - ou alors faire intervenir plus tôt la Ligue stellaire. ... lespersonnagesn'infiltrent pas le domaine ? De deux choses l'une : soit lespersonnagesont avec eux certains des pensionnaires, qui peuvent alors mener eux l'infiltration et leur relayer les informations, dans lequel cas le déhemme peut choisir l'option de laisser les joueurs interpréter les telandili (et assimilés) et continuer ainsi. Si les joueurs préfèrent observer le tout de loin, c'est plus chaud : pour garder un certain intérêt à cet épisode, le déhemme devra prévoir un plan B à base de course-poursuite entre les différents groupes de mercenaires en présence, avec le bijou qui change de mains plusieurs fois avant que lespersonnagesne l'interceptent in extremis et fuient Trian avec toutes les forces de défense planétaire aux fesses (ou quelque chose dans ce goût-là). On peut même imaginer que le corpus delicti tombe entre les mains de la Ligue stellaire et que lespersonnagesdoivent tenter une opération séduction/infiltration auprès des autorités locales, forcément décadentes et très eyldarin, pour le récupérer. ... lespersonnagesn'arrivent pas à récupérer le bijou ? Le déhemme peut alors assumer qu'avec une technologie plus récente d'un demi-siècle, il est possible, avec un des deux éléments, de reconstituer en partie les informations - par exemple, la localisation de la cache, mais pas les codes pour y accéder. Ce qui n'empêchera pas d'accéder au dernier épisode, mais compliquera la vie despersonnages- ce d'autant plus que les autres parties auront la même idée et obtiendront les codes, mais pas l'emplacement. (...)
Résumé : Cet épisode se déroule autour et, surtout, à bord de l'Ergartis, vaisseau-casino actuellement en orbite autour de Caramer. Lespersonnagesdoivent contacter Fedor shiGarwandil, qui possède la seconde partie du code qui localise le trésor de Leyran. La Nueva Tortuga, la FEF et les Principautés-unies sont toujours à la suite despersonnageset veulent obtenir le magot ou, à défaut, les informations. Et, dans le cas présent, la FEF est prête à passer aux grands moyens - prendre le contrôle du vaisseau. Lespersonnagesdevraient récupérer le code et partir vers la suite de leur voyage : Presidium. L'Ergartis : L'Ergartis et le clan Garwandil sont décrits dans le supplément L'Ergartis, la course du loup, mais même si je préférerais que vous l'achetiez, pour des basses raisons qui ont plus à voir avec ma mégalomanie que des considérations plus mercantiles, sa lecture n'est pas indispensable. (...)
Les informations importantes sont reprises dans ce chapitre. Bienvenue sur l'Ergartis ! Si l'accès à Caramer est théoriquement plus facile que Trian, lespersonnagesdébarquant avec un vaisseau immatriculé à Terpendrë, désormais dans les Principautés-unies, pourraient subir des bricoles : les membres de la Coalition mercenaire, présents en force autour de la planète, risquent d'être taquins. (...)
La bonne nouvelle : l'Ergartis est déjà en orbite ; la mauvaise : le tournoi commence dans quarante-huit heures standard. Lespersonnagesont donc ce laps de temps pour trouver un moyen de monter à bord ; il est capital que tous soient sur l'Ergartis au début du scénario - et surtout qu'ils n'en soient pas absent au moment où les choses sérieuses commencent. Tournoi et pour moi : Une fois à bord de l'Ergartis, lespersonnagesvont faire connaissance avec les autres joueurs et s'aperçoivent rapidement qu'ils ne sont pas seuls : la Nueva Tortuga et les Principautés-unies ont un agent parmi les joueurs. (...)
Dans tous les cas, mentionner Leyran est une bonne méthode pour mettre Fedor dans de meilleures dispositions. Piraterie à choix multiple : Quoi qu'il en soit, lorsque lespersonnagesvont se retrouver face à Fedor, la Fédération des Etats de la Frontière décide de passer à l'action et entreprend de se rendre maître du vaisseau. Auxpersonnagesde voir ce qu'ils veulent ou peuvent faire, mais il y a fort à parier qu'ils vont se retrouver dans différents coins du vaisseau à faire le coup de feu. (...)
On ne sait jamais. Vous descendez ici ! Après de longues et complexes explications, et en admettant que lespersonnagesn'aient pas donné dans le vicieux, Fedor leur remet - temporairement - sa chevalière, qui inclut la bague offerte par Leyran. Lespersonnagespeuvent alors décrypter la suite de leur voyage : Presidium. Le magot n'a jamais quitté la planète capitale de la FEF ! (...)
L'Ergartis les pose alors à la limite du système stellaire, loin des systèmes de détection mis en place. La suite leur appartient. Cap sur... euh, sur où, au fait ? Le premier problème pour lespersonnagesest de trouver quel est ce « premier amour ». Pour tout un tas de raisons qui tiennent beaucoup à la politique (et également un peu à une notion de romantisme, façon « grandes amours contrariées », commune aux deux amants), la liaison entre Leyran et Fedor sha-Garwandil n'est pas exactement facile à découvrir. Si lespersonnagess'y prennent tôt, ils peuvent avoir la réponse peu de temps après leur escapade sur Trian par différents moyens. (...)
Sinon, c'est Watr - seul témoin encore en vie de la dernière rencontre entre les deux, le dernier jour de l'évacuation de Presidium - qui peut le mentionner en sortant du coma : lespersonnagesreçoivent un message vidéo incluant une truffe en gros plan, avec beaucoup de bandages, et le bruit des médecin essayant d'entrer dans sa chambre barricadée. (...)
Le vaisseau erre dans l'espace de la Frontière au gré des lubies de son fort caractériel capitaine ; difficile de prévoir sa prochaine escale. Quelques recherches permettent auxpersonnagesde retracer les tournois planétaires de jeux de hasard, dont l'Ergartis rachète parfois les droits pour les héberger en son sein. (...)
Les tarifs pratiqués par le vaisseau sont suffisamment élevés pour être dissuasifs, même pour la bourse despersonnages. Le statut de telandil d'Oliandil peut lui permettre de trouver un client à bord, mais, à moins que lespersonnagesaient des relations cachées, c'est un peu la seule (mention spéciale à Veynir, si elle est avec lespersonnages, dont le passé de ferreuse la rend tricarde). Ah, et ils arrivent un peu moins de quarante-huit heures avant le début du tournoi. S'il y a moyen de grimper à bord, il faut le chercher du côté du « Caramer All-Star Poker Tournament », dont les droits ont été acquis par le clan Garwandil et qui se déroule à bord du vaisseau. (...)
Le faire discrètement sera plus difficile : un peu tout le monde a ses contacts à bord et, à moins de donner dans le déguisement à grand spectacle, au moment où lespersonnagesposeront le pied sur le vaisseau, les émetteurs tachyoniques du vaisseau vont surchauffer. Lespersonnagesvont donc devoir se trouver une couverture de joueur professionnel, de journaliste ou de parasite mondain pour monter à bord, ou alors tenter de se faire engager comme extra. Participer au tournoi implique le versement de droits d'entrée considérables - lespersonnagesdevraient tout juste avoir les moyens de se les payer, et encore - mais donne droit à une cabine pour un minimum de trois jours (même en cas de défaite éclair), une mise de base suffisante pour la première partie et quelques aménités (très restreintes ; la plupart des prestations de l'Ergartis sont largement hors forfait). (...)
Quant aux extras, au vu du peu de temps qui reste avant le début du tournoi, le plus difficile n'est pas passer l'entretien d'embauche, mais de trouver l'agence de recrutement ; le truc intéressant est que ceux despersonnagesqui passent par ce biais ont plus de chance de se retrouver au coeur de l'action quand les agents infiltrés de la FEF passent à l'action. (...)
Il n'est pas dit que la Nueva Tortuga s'aperçoive tout de suite de qui est l'escorte de leur champion (la taille de la facture est plus importante dans l'immédiat), mais s'il est présent, Wenchan finira par le remarquer et ça va faire des remous. Tournoi et pour moi : Une fois à bord de l'Ergartis, lespersonnagesse voient attribués une cabine en rapport avec leurs moyens ; à la base, les participants du tournoi ont droit à une petite cabine (150 m2 en style eyldarin, avec pièce d'eau pur marbre ; une misère ! (...)
Dans l'agenda social qui accompagne le tournoi, celui-ci s'ouvre sur une brève cérémonie présidée par Lidar et Selia (Fedor reste à l'arrière-plan, puis file à la salle de contrôle) et une petite réception, le premier soir. C'est à ce moment que lespersonnagesvont remarquer qu'ils ne sont pas tous seuls. Compétition : La Nueva Tortuga a engagé un joueur professionnel, Ambrose Kangé Dunstan, un Highlander d'une quarantaine d'années qui a beaucoup bourlingué et qui s'est forgé une réputation de redoutable arnaqueur et de joueur de poker respectable ; pas une grosse pointure (même s'il aime à le faire croire). (...)
A vrai dire, il ne sait pas grand-chose de la raison de sa présence, sinon qu'on lui a dit de garder un oeil sur lespersonnages. La moitié de son costume contient divers gadgets défensifs ou non létaux : microgrenades, générateurs de choc, etc. (...)
Compétences - Combat 4 (tir) ; Agilité 9 (manipulation) ; Pilotage 9 (voiture) ; Sciences 4 (électronique) ; Connaissances 14 (gestion) ; Communication 9 (persuasion) ; Social 14 (information) ; Artisanat 9 (bricolage) ; Artistique 4 (imagerie). Equipement : costume blindé (équivalent travel), laser léger. Enter the lawyer ! Si lespersonnagesn'en ont pas fait précédemment de la pâtée pour chats, le déhemme peut avantageusement remplacer Maître Dô par Tarek Wenchan. (...)
Les autres compétiteurs : Dix-huit personnes participent au tournoi. Hormis les deux précités (Ambrose et Ithin) et lespersonnages, les concurrents forment un aréopage d'aventuriers de cultures et d'horizons divers, qui ont tous au moins un passé trouble : quelques anciens mercenaires, une poignée d'entrepreneurs plus ou moins mafieux, quelques membres de l'aristocratie française de Caramer Laeralis et une galerie de nobles atlano-eyldarin, locaux ou stellaires. (...)
Un personnage avec la compétence psychologie en académique peut soit l'utiliser en lieu et place de jeu, avec un malus de 3, soit faire compter un jet réussi comme une spécialisation ; idem pour des Arcanistes, tant qu'ils restent discrets. Comme il est fort probable que lespersonnagesse fassent lessiver au premier tour, ils peuvent tout de même rester à bord pour regarder les compétitions pendant trois jours (la durée de leur séjour), voire plus s'ils peuvent s'offrir le prolongement de leur passage. (...)
La réception qui conclut la première manche sera l'occasion de plus d'interactions sociales, notamment avec l'entrée en scène de l'équipe de la FEF, qui va tenter d'enlever un personnage pendant que les deux autres équipes tentent la manière douce pour essayer de savoir pourquoi lespersonnagessont à bord. Car oui, la FEF a également envoyé du monde à bord, mais pas parmi les joueurs : une quinzaine d'agents du contreespionnage qui ont pu se faire engager comme extras et passer en douce une quantité indécente de matériel. (...)
Autant dire qu'avec le caractère de chien de son mari, ce n'est pas gagné. Amant à emmerdes : Il y a deux façons pour lespersonnagesde rencontrer Fedor shi-Garwandil : la bonne et la moins bonne. Fedor étant chef de la sécurité à bord de l'Ergartis, faire une suffisamment grosse connerie (genre sortir un flingue ou tabasser quelqu'un) est une méthode très efficace pour avoir un entretien en tête-à-tête avec lui - « tête-à-mains » serait en fait plus juste. (...)
La meilleure méthode consiste à solliciter un entretien avec sa personne, mais ce n'est pas forcément la plus efficace : qui dit « chef de sécurité » dit aussi « personne très occupée en ce moment, voulez-vous laisser un message ? ». Si lespersonnagesveulent obtenir rapidement l'attention de leur objectif, il va falloir qu'ils jouent un petit peu des coudes, socialement parlant. (...)
Selia, qui se montre très présente dans toutes les occasions sociales (et a d'ailleurs un de ses obligés engagé dans le tournoi), est probablement un des plus mauvais angles d'approche : un peu de discussion avec le personnel ou avec les habitués permet de comprendre que les deux sont en très mauvais termes. Qui plus est, si lespersonnagesont pu échapper à son radar jusque là, un contact direct va éveiller son attention. Eyren Arjani, l'assistante de Fedor, est potentiellement un meilleur parti, mais elle prend son rôle très au sérieux ; elle serait un petit peu amoureuse de son patron que ça n'étonnerait personne, mais elle est surtout très protectrice de ses prérogatives. (...)
N'empêche qu'en étant convainquant (et patient), il y a peut-être moyen de moyenner. En fait, c'est plus du côté du petit personnel que lespersonnagesont le plus de chances de trouver des alliés. Déjà, en règle générale, il est rare que les passagers viennent leur parler. (...)
Bon, bien sûr, il n'y a pas de petit profit et les services ne seront pas gratuits non plus, mais en remontant du majordome au balayeur au videur au responsable de la sécurité du casino, lespersonnagespeuvent arriver jusqu'à Fedor un poil plus vite que par la voie hiérarchique officielle. (...)
Dites comme ça, les choses seraient trop simples, mais fort heureusement pour l'intérêt de cette section, voici qu'embarquent, en même temps que lespersonnages, les équipes de la concurrence : FEF, Principautés-unies et Nueva Tortuga, sans oublier le Snivel du Cepmes. Disons-le tout net, suivant comment lespersonnagesles ont traités, il y a de fortes chances pour qu'ils ne soient pas ici pour rigoler. Fini le temps des gentillesses et du velours, on va donner dans le rugueux. (...)
Le fait est qu'autant Trian, planète en guerre au moment des faits, n'apparaissait pas comme une candidate idéale au planquage du magot, il en est tout autrement de l'Ergartis. Du coup, tout le monde est arrivé à la conclusion que, si lespersonnagessont sur le vaisseau, c'est pour récupérer les sous ; la FEF soupçonne même le clan Garwandil d'être les gestionnaires secrets de la fortune (l'aventure entre Leyran et Fedor, aussi bien cachée soit-elle, n'avait pas échappé à certains services de renseignements). (...)
On enlève, on enlève et on enlève : A ce stade, les équipes en ont sérieusement marre de courir derrière lespersonnages. Ils ont donc décidé de prendre les devants en tentant d'en kidnapper quelques-uns pour les interroger. (...)
Face aux champions du contrôle corporel que sont les telandili et assimilés, il est logique qu'ils se rabattent plutôt sur lespersonnages. Comme si cela ne suffisait pas, il y a Selia sha-Garwandil : ses propres réseaux (elle a « quelques » contacts chez les telandili...) lui ont rapporté l'histoire du trésor du président et, comme elle n'ignore pas non plus qui a couché avec qui, même dans le plus grand secret et il y a un siècle, elle ne va pas tarder à faire le rapprochement avec les amourettes de Fedor. (...)
Les relations entre les deux ne sont pas vraiment au beau fixe, les manigances de Selia ayant souvent tendance à générer des dommages collatéraux qui, comme par hasard, viennent s'écraser sur les orteils de Fedor. La question principale sera de savoir si lespersonnagescherchent à s'allier avec Selia (ouaf !) ou plutôt l'éviter, sachant qu'il risque d'y avoir beaucoup de gens qui ne voudront pas les éviter, mais plutôt leur mettre la main (dague, balle, aiguille empoisonnée) dessus. (...)
L'Ergartis peut s'avérer être un allié puissant, certes, mais également encombrant, avec son capitaine capable de rivaliser avec les Highlanders pour le titre de champion international d'incident diplomatique. Piraterie à choix multiple : Quoi qu'il en soit, lorsque lespersonnagesvont se retrouver face à Fedor, la Fédération des Etats de la Frontière décide de passer à l'action. (...)
Dit comme ça, cela semble un peu présomptueux, mais les agents infiltrés ne sont pas des manches et comptent sur leurs concurrents pour mettre encore plus de souk à bord du vaisseau et faire une diversion tout à fait passable. Cela signifie qu'alors que lespersonnagessont en train de discuter avec le chef de la sécurité, une alarme retentit. Fedor annonce qu'il doit aller au casino pour une urgence et, peu de temps après, il revient précipitamment, accompagné de tirs d'armes de guerre. Auxpersonnagesde voir ce qu'ils veulent ou peuvent faire, mais il y a fort à parier qu'ils vont se retrouver dans différents coins du vaisseau à faire le coup de feu. (...)
Cela implique d'assassiner Ithin, la joueuse de l'équipe des Principautés-unies, en faisant retomber la faute sur la Nueva Tortuga - ou sur lespersonnages, s'ils en ont un sous la main. Si certains despersonnagesne sont pas avec Fedor, le déhemme peut (= doit) faire en sorte qu'Ithin ne soit pas loin et qu'elle - et lespersonnages- se retrouvent face à une équipe de trois à six commandos de la FEF, vaguement déguisés en pirates façon Nueva Tortuga, venus la flinguer. L'idée générale est qu'Ithin sait se défendre, soit, mais face à des commandos armés, elle ne va pas survivre longtemps. Si lespersonnagesne peuvent (ou ne veulent) rien faire, Pelir parviendra à faire une diversion à base de beaucoup de fumigènes pour emmener une Ithin gravement blessée et inconsciente loin du danger. Il va ensuite appeler des renforts - le cargo où se trouve Lysan, qui va préparer une action d'abordage - puis tenter de neutraliser Ambrose et Maître Dô (ou Wenchan), ce qui va effectivement avoir comme effet secondaire de mettre un souk certain dans le secteur des cabines passagers. (...)
Les attaquants ont bénéficié de complicités intérieures à assez haut niveau ; c'est ainsi qu'ils ont pu prendre le contrôle de l'informatique de la sécurité interne et également la raison pour laquelle ils déambulent avec des tenues spatiales équivalent à des combinaisons semi-rigides et qu'ils ont un armement pas piqué des hannetons : fusil QR, grenades aveuglantes, plus quelques spécialistes équipés d'un lance-roquette et d'un fusil de sniper. Face à ça, lespersonnagesvont se sentir un peu seuls dans leur robe de soirée ou leur smoking de location. Fort heureusement, s'ils s'y prennent bien, ils peuvent rallier à leur cause ceux des membres d'équipage encore fidèles au clan Garwandil et, s'ils convainquent Fedor de leur bonne foi, les membres de la sécurité (qui, au passage, peuvent leur fournir un matos moins ridicule, genre fusils AMAG .20 et écrans calibrés à la gravité artificielle de l'Ergartis). Si lespersonnagesne peuvent ou ne veulent rien faire d'offensif, la situation peut se résoudre d'elle-même, mais non sans un sérieux bain de sang. (...)
Il faut cependant que les choses soient claires : si les agents de la FEF veulent prendre le contrôle de l'Ergartis, c'est surtout pour mettre la main sur lespersonnagesen même temps que du lieu supposé du trésor de Leyran. Ces derniers peuvent tenter de feinter en prenant la tangente dès qu'ils ont ce qu'il leur faut, mais dans ce cas, le déhemme peut faire intervenir Selia, qui est prête à les livrer à la FEF si c'est pour sauver le vaisseau - chose qui peut se négocier en faisant miroiter ledit trésor. (...)
Les agents de la Fédération des Etats de la Frontière : Ces agents sont des spécialistes des actions genre commando. Lespersonnagesauraient tort de les traiter par-dessus la jambe et le déhemme ne doit pas hésiter à en améliorer l'efficacité s'ils ne sont pas un défi assez important. (...)
Y compris quelques gardes de la sécurité interne de l'Ergartis. On ne sait jamais. Vous descendez ici : Il est fort probable qu'à la fin des événements, lespersonnagesse retrouvent face à l'équipe dirigeante du vaisseau. Pour résumer, le clan Garwandil est prêt à les aider, mais cela signifie une dette d'honneur de calibre d'autant plus conséquent que lespersonnagesles ont aidé. Si lespersonnagesont principalement été des fauteurs de trouble, ça va être sérieusement tendu et il va y avoir des comptes à rendre. Lidar est de mauvaise humeur et attend de bonnes raisons pour ne pas passer lespersonnagespar le sas. Dans ce genre de configuration, Selia va tenter d'arrondir les angles, mais cela ne va pas forcément être au goût despersonnages: la plaisanterie risque de leur coûter une certaine dose d'indépendance. A l'opposé, une attitude honorable et une aide despersonnagesmettront le capitaine dans de meilleures dispositions. Il va les recevoir dans ses appartements privés, dans une ambiance beaucoup plus dénudée et donc détendue ; la voix de Selia se fera moins insistante. (...)
Dans tous les cas, Fedor, lui, reste plutôt silencieux ; l'aventure lui a rappelé des souvenirs mitigés, mais, sauf faux-pas majeur, il est plutôt d'avis d'aider les héritiers de son ancien amant. Lespersonnagesont intérêt à faire montre d'une certaine sincérité avec le clan - comme par exemple partager les informations sur le lieu de la cache de Leyran. (...)
Une fois les discussions avec les dirigeants du clan Garwandil terminées (compter un ou deux jours, quand même), lespersonnagesvont être assignés à des cabines pendant une grosse semaine. « Assignés », comme dans « on ne sort pas, pour votre sécurité » ; suivant l'état d'esprit de Lidar (et de Fedor), le personnel sera plus ou moins avenant. Passé ce laps de temps, Fedor va sortir lespersonnagesde leurs chambres à une heure indue, traverser avec eux les coursives désertes du vaisseau pour arriver aux soutes ; s'ils sont venus avec l'Ethirin, la navette d'Oliandil, elle est prête à partir, sinon, une des navettes de l'Ergartis est à leur disposition. Lidar et Selia sont également dans la soute, pour souhaiter bonne chance auxpersonnages. L'Ergartis est sorti d'hyperespace sans prévenir personne (ses translateurs hyperspatiaux sont suffisamment bien réglés pour que la transition se fasse sans secousse) ; il est à la limite du système de Presidium. Auxpersonnagesde jouer ! Et si... Explorons quelques possibilités alternatives. ... lespersonnagesne montent pas à bord de l'Ergartis ? Disons les choses clairement : l'aventure se déroule à bord du vaisseau et il n'y a pas de raison pour qu'ils ne montent pas à bord - à part peut-être un manque de fonds. Cela dit, lespersonnagespourraient essayer de faire venir Fedor sur Caramer, ce qui n'est pas impossible, mais ne va pas être simple - surtout que ce serait l'occasion rêvée pour la FEF de tenter de le capturer en partant du principe que si lespersonnagesveulent le voir, il y a une raison. Potentiellement plus réaliste et plus ennuyeux, le cas où une partie despersonnagesne monte pas à bord du vaisseau. En ce cas, les agents de la FEF vont les capturer et les amener à bord de l'Ergartis pour servir de monnaie d'échange. (...)
Evidemment, ils peuvent aussi en profiter pour s'évader... au moment où tout le cirque commence. ... lespersonnagesse fâchent à mort avec le clan Garwandil ? Les joueurs étant ce qu'ils sont, on ne peut pas vraiment exclure la probabilité d'un incident diplomatique majeur : flinguer Selia, enlever Fedor ou insulter le capitaine - ou une autre combinaison du même genre. (...)
A moins qu'il n'y ait une dette de sang - ou que Fedor soit sorti de l'équation - le clan sait très bien où est son intérêt et ne va pas envoyer bouler lespersonnagescomme ça. Par contre, ça signifie que les négociations vont être bien plus serrées. Au pire, selon le droit eyldarin, ils sont jugés par un tribunal présidé par le capitaine de l'Ergartis et risquent d'être condamné à un certain nombre d'années de servitude pour le clan Garwandil - nombre probablement supérieur à leur espérance de vie. (...)
Fin du voyage, bout de la route, terminus tout le monde descend, assurez-vous de ne rien avoir oublié dans la campagne ! Lespersonnagesarrivent sur Prasidian, plus connue sous le nom de Presidium, planète-capitale de la Fédération des Etats de la Frontière dont la seule réputation qui fait crépiter les compteurs Geiger. (...)
Au reste, pour une planète atomisée, Presidium est en plutôt bon état - et peuplée... Résumé : C'est ici que tout doit se décanter : lespersonnagesarrivent sur Presidium et trouvent une planète à l'abandon, où les destructions ont plus à voir avec cinquante ans sans entretien que des bombes atomiques en pagaille. (...)
La bonne nouvelle est que les environs sont surchargés en structures abandonnées : épaves de vaisseaux de guerre, habitats à l'abandon, nuages de débris, etc. Despersonnagesprudents devraient atteindre l'atmosphère planétaire sans trop de souci. Cela n'empêche pas les sueurs froides pour cause de patrouille paranoïaque ou de mine stellaire chatouilleuse. Simple visite : Si lespersonnagesne se sentent pas trop de jouer les furtifs - ou, plus simplement, s'ils se font intercepter par les mercenaires - on peut jouer l'option plus sociale de la prise de contact avec les autorités locales. (...)
Celles-ci vont être quelque peu ennuyées, parce que le cas est assez rare et qu'ils ne savent pas trop quoi faire avec les touristes. Dans le meilleur des cas, lespersonnagesvont pouvoir arpenter Plutonium, la ville/camp de la Coalition mercenaire, sous étroite surveillance ; dans le pire, ce sera la prison. (...)
Reste à voir comment se sortir de ce mauvais pas, prendre la poudre d'escampette et continuer les fouilles. Capitaine Presidium ? Je vous croyais mort ! Sur la planète, lespersonnagesvont devoir fouiller un peu les alentours de l'ancien complexe administratif de la capitale. (...)
Atmosphère pesante, murs noircis et végétation opiniâtre : on est à l'équateur et ça se voit. Suivant de quelle façon lespersonnagesont pu se débarrasser de leurs poursuivants, les ennuis mettront plus ou moins de temps à arriver. (...)
Ce n'est pas une bonne nouvelle : commandos de choc avec appui de blindés et d'aviation - et peu de scrupules pour détruire ce qui l'est déjà. Lespersonnagessont traqués et doivent s'enfoncer de plus en plus profondément dans les entrailles du complexe. (...)
Lorsque la situation paraît la plus sombre, les tirs cessent et une voix retentit dans les communicateurs, sur la fréquence générale du Cepmes : « Mission d'interposition du Cepmes ! Cessez le feu immédiatement ! » Lespersonnagesen profitent pour prendre la poudre d'escampette comme des malpropres, ils filent sur une dizaine de kilomètres, avant qu'une brutale interruption de viaduc ne propulse la rame - et lespersonnagesavec - dans le collecteur d'eau pluviale en contrebas. Le peuple du Président : Lespersonnagesse réveillent dans les bras de personnes fort accortes, dont le but principal est de recueillir des renseignements sur qui ils sont et ce qu'ils veulent. Il s'agit de survivants de Prasidian, rassemblés en une organisation qui a pris pour nom « clan Prasidiani ». Ils ne sont pas ouvertement hostiles, mais méfiants. Il faudra auxpersonnagesfaire la preuve de leur bonne foi, par exemple avec leur lien avec Leyran, pour que le clan les accueille comme des frères. (...)
Ils se portent même volontaires pour les amener au coffre. Mon précieux : Après une dernière porte monumentale et l'entrée du code ad hoc, lespersonnagesarrivent dans une vaste salle, comme un palais souterrain datant visiblement de quelques millénaires - probablement des premières générations après la terraformation de Prasidian. (...)
Au milieu de ce vaste espace, dans un bassin à sec, plusieurs colis et du matériel de levage : le trésor de la FEF. Un peu décevant, quand on y pense... Si lespersonnagessont encore seuls, c'est le moment pour eux de discuter de ce qu'ils veulent en faire, en admettant qu'ils ne soient pas encore décidés. (...)
Elle a infiltré les deux groupes et, au cri de ralliement « Maracaïbo », trois des membres de la délégation des Principautés et quatre mercenaires retournent leurs armes contre leurs anciens camarades. A ce stade, tout dépend de ce que lespersonnagesvont décider, mais, dans l'absolu, s'ils laissent faire, les choses vont au mieux tourner au bain de sang : soit un baroud de la Coalition, soit le bon vieux principe de « pas de témoins ! (...)
Mais les pirates sont en sous-nombre et il devrait être assez facile à des personnes débrouillardes et/ou chanceuses de tirer leur épingle du jeu. Partage du trésor ! Quoi qu'il en soit, lespersonnagesdevraient sortir victorieux ; reste à voir que faire du trésor. Suivant le rapport des forces survivantes, cela peut être plus ou moins facile de se barrer avec la caisse, mais il faudra en ce cas gérer tous les autres mercenaires de la Coalition éponyme sur la planète, plus le Cepmes - qui risque de ne plus se contenter de messages menaçants s'ils apprennent qu'on a flingué leur émissaire. (...)
Le meilleur choix est sans doute de jouer le jeu avec le Cepmes - à moins qu'ils aient des accords préalables avec la FEF. Mais au fait, pourquoi aller là-bas ? Bonne question. Il est vrai que despersonnagesvénaux (il paraît que ça existe) pourrait décider de refiler au plus offrant les informations recueillies sur l'emplacement du magot et prendre leur retraite avec l'argent ainsi obtenu. (...)
Qui sait quel artefact mystérieux est entreposé dans ce coffre ? Pendant qu'on en parle, il y a quoi, dans ce coffre ? Si lespersonnagess'attendent à une caverne d'Ali-Baba où s'entassent or et joyaux, ils vont être déçus. L'économie des nations stellaires ne repose pas (plus, dans le cas des économies terriennes) sur des réserves massives de matériaux stratégiques, genre lingots. (...)
Sans aller jusqu'à dire qu'il y a là de quoi remettre à flots toute la FEF, cela représente un ballon d'oxygène plus que conséquent pour cette nation, un trésor de guerre fabuleux pour les Principautés-unies et une somme d'argent inimaginable pour la Nueva Tortuga. Ne parlons même pas despersonnages: il n'y a juste pas assez de place sur leur feuille de personnage pour indiquer leur fortune (et leurs ennemis) s'ils se partagent la somme ! (...)
Cela dit, au vu du boxon local, leurs patrouilles ne concernent qu'une portion réduite du système stellaire. Ainsi, despersonnagesun tant soit peu malins et prudents ne devraient pas avoir de mal à sauter d'épave en épave pour s'approcher au plus près de la planète avant de se poser. (...)
Si le déhemme réussit le jet de discrétion, une patrouille vient voir ce qui se passe. Suivant si lespersonnagesdécident de se cacher ou fuir, il peut y avoir recherche (de nouveau le binôme subluminique-détection) ou combat. Cela dit, si le déhemme veut faire dans le rapide et le linéaire - si lespersonnagesont un plan, par exemple - cette partie peut très bien ne se passer que par un descriptif rapide. (...)
Autant dire que l'arrivée d'une vraie cible mobile et légitime va réveiller en eux des instincts de tueurs (qui d'ailleurs ne dormaient que d'un oeil). Il y a plusieurs façons de parvenir à passer ; auxpersonnagesde voir comment négocier l'approche : - un passage en douce, en jouant soit sur la furtivité du vaisseau ou sur un passage par un trou de souris mal défendu, nécessite un jet d'électronique ou de subluminique à -5 ; en cas d'échec, lespersonnagesvont avoir la patrouille aux fesses ; - une diversion, par exemple faire sauter un gros débris ou remettre en état une épave ou (soyons fous !) un vieux missile photonique qui partira en zig-zag sous le nez des contrôleurs - dangereux et ne fonctionnera qu'un temps, mais potentiellement très amusant ; - chiquer aux épaves en perdition, par exemple en déstabilisant un gros débris et en suivant sa course de suffisamment près pour que les systèmes de repérage n'y voient que du feu (c'est le mot) ; éviter juste de faire tomber ledit débris sur quelque chose d'important, sinon la Coalition va envoyer ses pilotes désoeuvrés accélérer la combustion du météore à coups d'antimatière ; - s'ils sont vraiment taquins, il y a aussi la corruption pure et simple de mercenaire ; faisable, mais implique un contact préalable avec lesdits mercenaires et, suivant les cas, à peu près aucune garantie de fiabilité. (...)
Arriver sur une planète habitable, certes dans un secteur passablement détruit et encore quelque peu radioactif, a de quoi surprendre. Si lespersonnagesfont attention où ils mettent les pieds, ils devraient même pouvoir se passer de combinaison antiradiation (tout en prenant une prophylaxie idoine, bien entendu). (...)
C'est assez heureux, car l'environnement dans lequel ils doivent évoluer n'est pas des plus aisés à négocier : ruines, passages souterrains effondrés, végétation dense et omniprésente, chaleur étouffante. Cela sans même compter la présence probable de mercenaires surexcités. Plutonium : Si lespersonnagessont capturés ou s'ils décident d'approcher directement la Coalition (ce qui revient quelque peu au même, à moins qu'ils ne parviennent à se faire passer euxmêmes pour des mercenaires), ils vont découvrir tout cela et plus encore : le gigantesques camp que la Dame de fer a installé dans un secteur résidentiel de Tara Duanti, en bord de mer, et qu'elle a baptisé avec un goût certain « Plutonium ». (...)
Sa loyauté va d'abord à la FEF avant la Dame de fer ; pour elle, la compagnie mercenaire est un outil. Il n'est donc pas complètement impossible que lespersonnagesarrivent à la convaincre de les aider contre la promesse d'un rétablissement de Prasidian comme capitale nationale. (...)
Equipement : armure semi-rigide (+4), fusil Panzerfaust (FA +7 + lance-grenade) ou Fulgurant automatique (FA +11). La prison : Si lespersonnagesont été capturés, ils vont se retrouver dans un sieren qui a été aménagé en centre de rétention et qui héberge une petite centaine de prisonniers. (...)
S'évader du lieu n'est pas immensément difficile ; y parvenir sans se frotter aux mercenaires qui font la loi dans la geôle va être plus compliqué : Orcus et sa troupe aime bien jouer avec les petits nouveaux... S'ils y pensent, lespersonnagesont beaucoup à gagner à discuter avec les autochtones : tous sont membres du clan Prasidiani (voir plus loin), même s'ils n'en parleront pas avec des étrangers - à moins que ceux-ci ne leur parlent de Leyran. (...)
Equipement : combinaison de vol avec plus beaucoup du tissu d'origine, beaucoup de bière. Le dernier métro : Ce que lespersonnagesrecherchent est techniquement une station de métro. C'est un peu plus compliqué, mais c'est l'idée : il s'agit d'une ligne de train magnétique, construite pendant la Guerre stellaire pour relier la représentation du Varsiëntur et ce qui était alors la bourse d'échange planétaire. (...)
Si Leyran n'avait pas disparu en même temps, tout le monde aurait sans doute pensé que c'était une action commando highlander qui l'avait nettoyé. Tout ceci pour dire que c'est une carcasse vide et noircie que lespersonnagesvont devoir visiter, dont les souterrains portent les stigmates de combats violents. En fait de stigmates, il faut bien comprendre que, même avec des plans de l'époque, il est très difficile de reconnaître quoi que ce soit : il y a eu de l'aménagement intérieur à l'arme lourde et la décoration est dans le plus pur style « gravats ». Trouver un accès vers la station de métro peut s'avérer, pour lespersonnages, un exercice long et frustrant, sur lequel il est conseillé au déhemme de ne pas s'appesantir plus que de raison. (...)
Jacobs) - avec un peu moins de grosses machines de guerre et d'inscriptions absurdes. Fermez les portières, attention au départ ! Quoi qu'il en soit, à un moment où un autre, lespersonnagesvont finir par trouver un moyen pour accéder à la station - en théorie. Il s'agit d'un puits d'ascenseur qui est à la verticale (à peu de choses près) du point indiqué sur le plan. (...)
La mauvaise nouvelle, c'est que rien n'a été alimenté depuis belle lurette (cinquante ans, à vue de nez) et que lespersonnagesdoivent dans un premier temps réactiver le réacteur à fusion de la rame avant de pouvoir espérer aller où que ce soit. (...)
C'est une mauvaise nouvelle dans le sens qu'ils sont suivi par des gens agressifs et suréquipés en substituts phalliques. Si les lieux se prêtent aisément à monter une embuscade, lespersonnagesne peuvent qu'espérer ralentir la horde, pas l'arrêter. C'est un moment de décisions, de sacrifices héroïques et de tension élevée : lespersonnagesdoivent gagner quelques minutes face à une horde surarmée, le temps que ceux d'entre eux qui ont des compétences d'ingénierie fassent démarrer le bouzin. Bon, l'idéal est que personne ne meure ici, non plus - à part peut-être des PNJ, si le déhemme se ressent de mettre la pression. Suivant le degré de préparation et d'équipement despersonnages, ils vont affronter leurs adversaires (des Ferreux d'élite, voir plus haut) pendant un temps laissé à l'appréciation du déhemme. (...)
» Les mercenaires, ayant entendu « interposition » et « Cepmes » dans la même phrase, vont obéir avec un zèle remarquable. Suivant la situation, cela devrait sauver la peau despersonnageset/ou leur donner une chance de mettre les voiles. Incident technique sur la ligne Voilà donc lespersonnagesà bord d'une grande rame de métro vide, lancée à grande vitesse dans les entrailles de la planète. Tout irait bien s'ils avaient la moindre idée d'où ils vont - et, sans doute, de comment on pilote ce machin. (...)
Ce dernier point va être assez important lorsque déboule un imprévu pour adultes : une alerte structurelle, qui annonce auxpersonnagesque la ligne est coupée un peu plus loin. Par « coupée », on entend que le viaduc qui enjambait un immense collecteur n'enjambe plus rien du tout pour cause de destruction. Que lespersonnagesréagissent ou non, la rame va effectuer un freinage d'urgence, qui va envoyer tout le monde dinguer à travers l'habitacle, suivi d'un gracieux plongeon au ralenti vers les eaux en furie du collecteur. (...)
Le peuple du Président : Le fait qu'il y ait une nouvelle séance (qui devrait être la dernière) devrait rassurer quelque peu les joueurs : non, leurspersonnagesne sont pas morts. Ils ont été recueillis par le « clan Prasidiani », les habitants légitimes de Prasidian. (...)
Du coup, le clan est une grosse épine - une épine supplémentaire d'ailleurs - dans le pied des mercenaires, qui ne savent pas comment gérer un problème dont ils ne font que soupçonner l'existence. Mais où suis-je ? Lespersonnagesvont se réveiller, après leur grand plongeon, dans une situation qui pourrait avoir des effets délétères sur leur conception personnelle de la vie après la mort : en grande partie dévêtus, allongés sur une vaste couche fort confortable et entourés d'Eyldar et d'Atlani des deux sexes - environ trois par personnage, plus en cas de gabarit hors norme (Rowaan, Talvarid, etc. (...)
Ajoutons à l'ambiance de débauche un esprit quelque peu cotonneux, pour cause d'hypnotique artisanal à base de champignons qui font rêver, pour comprendre que la scène a un but principal : contenir lespersonnagesle temps que leurs hôtes s'assurent de qui ils sont et, surtout, de qui ils ne sont pas. (...)
Il y a également des gardes armés à l'extérieur de la grande caverne qui abrite leurs ébats, mais le but est que lespersonnagesne s'en aperçoivent pas avant un bon moment. Les gentils autochtones : VM : 12 ; spécialisation : combat rapproché ou détection des mensonges (pour les Arcanistes). (...)
Equipement : micro-neutralisateur ou lance-aiguille camouflé en bijou. Dans quel état j'erre ? Dans un premier temps, demandez auxpersonnagesun TCO -5 pour résister aux effets de la drogue. En cas d'échec, toutes les autres actions sont à -5 pour le reste de la scène, -10 pour les activités mentales. (...)
Ce ne sont pas des grands maîtres, leurs compétences dans les Arcanes de l'Esprit tournent autour de 10-13 dans les bons jours. Heureusement que lespersonnagessont dans les vapes ! En cas de renaud, comptez des compétences de combat de l'ordre de 12, mais surtout le fait que les hôtes despersonnages, eux, ont l'esprit à peu près clair. Les gardes, eux, ont des neutralisateurs pour adulte et une VM de 13. (...)
Le clan a accès à des archives très fragmentaires et, dans les bons jours, au réseau mis en place par la Coalition mercenaire - qui contient beaucoup de jeux vidéos et de films de cul, mais pas énormément d'informations exploitables. Du coup, si lespersonnagespeuvent prétendre être un boys' band à la mode, des marchands itinérants ou une délégation zorgmulienne, le clan n'a pas beaucoup de moyens de vérifier qu'ils disent la vérité. (...)
La bonne nouvelle, c'est que ce ne sont pas des sauvages : quoi qu'éthiquement discutables, leurs méthodes sont à base de drogues (relaxantes et hypnotiques) et d'Arcanistes (pas de très haut niveau, mais suffisamment doués pour savoir si lespersonnagesmentent et éventuellement capter leurs pensées superficielles). Il faut être clair : les membres du clan Prasidiani n'ont aucune raison a priori de faire confiance auxpersonnages. Les autres individus présents sur la planète sont de la Coalition mercenaire et ne se comportent pas exactement comme invités modèle. Néanmoins, ce sont des gens civilisés : même s'ils finissaient par être convaincus que lespersonnagessont des vils mercenaires, ils ne vont pas en faire de la colle pour autant. Toujours est-il qu'un élément peut suffire à faire retomber la tension : la mention de Leyran. (...)
Pour cela, ce n'est pas le chef de la petite communauté qui va pouvoir trancher : il va emmener lespersonnagesrencontrer Rilien Lathandar, une des matriarches du clan qui a bien connu le président - à l'époque, ben, de sa présidence justement ; c'était il y a trois quarts de siècle, mais, pour une Atalen, autant dire l'année passée - et son adjoint le capitaine Luan Thunder, un officier highlander qui était à la tête d'une des missions commandos en charge de capturer la Banque centrale. (...)
Dans l'absolue, Rilien n'a rien perdu de sa fougue, mais elle l'a longtemps rangée sous un pragmatisme fort atalen, en attendant des jours meilleurs (et moins radioactifs). Elle a envie de croire en lespersonnages, mais elle est très méfiante de nature : qui lui dit que ces étrangers un peu bizarres ne sont pas des agents de la Coalition honnie (et néanmoins mercenaire) ? (...)
Equipement : armure souple (+2), fusil AMAG .20 (+8). Mais que faire ? Une fois que les lettres de créance virtuelles despersonnagessont reconnues par le clan Prasidiani, une métamorphose s'opère : il sont officiellement acceptés comme membres du clan de par leurs liens avec l'ancien président (lui-même considéré comme « grand patriarche », puisque le clan est en quelque sorte son invention). Du coup, la méfiance n'est plus de mise. Le souci est que lespersonnagesvont, pour le coup, être un peu considérés par les clan comme autant de Messies : non qu'ils veulent les crucifier, mais si l'envie leur prenait de lancer une révolution planétaire et de bouter la Coalition mercenaire hors de Prasidian, il y a fort à parier que tout le clan serait derrière eux - ce qui n'est pas une très bonne nouvelle, les mercenaires ayant l'habitude de tirer d'abord sur ceux qui sont devant. (...)
Reste que, dans ces conditions, à défaut de Grand Soir, le trésor du président représente un objectif plus que respectable pour le clan. Ses membres ont une assez bonne idée d'où emmène la ligne de métro que lespersonnagesavaient brièvement empruntée et sont même d'accord, s'ils le demandent, de leur fournir guides et escorte. (...)
Mon précieux : Le crapahutage devrait prendre une bonne journée et se composer de moult détours par des couloirs désaffectés depuis des lustres, des gaines techniques improbables, des escaliers de plus en plus anciens et quelques descentes en rappel du plus bel effet. Au final, lespersonnagesvont déboucher d'une galerie d'entretien en plein milieu des voies, pile au terminus de la ligne. (...)
De là, il leur suffit de suivre un large couloir dégagé avant d'arriver devant une porte monumentale. Mais qu'est-ce donc ? La porte est frappée d'un monogramme très effacé, que despersonnagesdoués en histoire atalen (très) ancienne peuvent reconnaître comme étant celui d'un clan noble de Brivianë, disparue depuis quelques millénaires. (...)
Une serrure électronique de conception récente (à peine un siècle - anachronique dans ce contexte) remplace l'ancien dispositif d'ouverture. Lespersonnagesen ont le code. La vaste caverne dans laquelle lespersonnagesdébouchent a de quoi surprendre : par certains côtés, on se croirait dans un chantier archéologique qui aurait exhumé un domaine eyldarin datant des premiers âges de l'Arlauriëntur. Même si ce sont des ruines plutôt bien conservées, ce sont quand même des ruines : la plupart des bâtiments sont éventrés, des vastes cours à colonnades ne se devinent que par des alignements de socles et de tronçons de colonnes, les nombreux bassins (à sec) ne sont que partiellement excavés, etc. (...)
Des spécialistes en génie civil pourront reconnaître le style de construction comme étant typique de la fin de la Guerre stellaire. Lespersonnagespeuvent également noter la présence de plateformes antigrav, du genre de celles servant au transport et au levage de charges, également d'un modèle atalen vieux de moins d'un siècle. (...)
C'est bien entendu une illusion, savamment entretenue par des filets de camouflage et un système holographique subtil, couplé à un générateur à fusion. En étant attentif, lespersonnagespeuvent entendre le discret vrombissement caractéristique du générateur ou noter des parasites visuels dans le fond du bassin principal du domaine. (...)
C'est là que le trésor est caché : quelques dizaines de mètres cube sous forme de caisses scellées du sceau présidentiel et un gros ordinateur militaire, lui aussi raccordé au générateur (mais qui possède également son alimentation autonome, au cas où). Mais qui est là ? En admettant que lespersonnagesn'y aient pas déjà pensé, la question qui se pose est, que faire de ce magot ? Techniquement, en serrant un peu, lespersonnagespourraient très bien remonter la totalité à la surface, l'enfourner dans leur navette et mettre les voiles dans le soleil couchant - ou une métaphore romantique dans ce goût-là. Au vu de la situation extérieure, c'est très optimiste. (...)
D'ailleurs, les plateformes antigrav sont déchargées ; il faudrait les brancher quelques heures au générateur à fusion pour pouvoir les utiliser. Si le déhemme s'en ressent et suivant comment lespersonnagesont mené leur barque avec les PNJ, c'est à ce moment que les trahisons et arrière-pensées des uns et des autres peuvent refaire surface : Kim Pak et ses accointances highlanders, Veyrin et ses amitiés au sein de la Dame de fer, Oliandil et sa loyauté envers Leyran, etc. Sans compter celles despersonnageseux-mêmes, qui pourraient également avoir des agendas individuels conflictuels. Trahison ! Au moment où la tension est à son comble (ou lorsque lespersonnagesse mettent à hurler « Nous sommes riches, muhahaha ! »), déboulent dans la caverne l'équipe du Cepmes, une quinzaine de combattants en armure semi-rigide emmenés par l'inévitable Tsk, accompagné par la non moins inévitable Lysan Ervindil à la tête d'une délégation de cinq envoyés des Principautés-unies (deux diplomates et trois gardes du corps en armure souple) et par un groupe d'une douzaine de commandos de la Dame de fer. (...)
» Il faut sauver le soldant Siyan : Enfin, Snivel. J'entends par là que la mort de Tsk est potentiellement évitable, si le déhemme le désire, par despersonnagesattentifs et rapides (par exemple, du genre reconnaître Krajjka). Pas que ça change grand-chose : le Snivel étant un peu en fin de vie, la balle dans la tête lui évite le cancer ultra-rapide mais douloureux quand même qui se profile à plutôt brève échéance. Du coup, le Tsk auquel lespersonnagesauront affaire après la bagarre risque fort d'être un Siyan beaucoup plus banal, moins tatillon, mais toujours jovial. (...)
Forces en présence : Le nombre exact de ces traîtres est laissé à l'évaluation du déhemme, mais dans l'absolu, c'est quelques chose comme tous les gardes du corps des Principautés-unies (plus un des membres de la délégation, mais plus légèrement armé), une grosse moitié des militaires du Cepmes et une petite moitié des membres de la Dame de fer. En théorie, lespersonnageset leurs alliés (certains de circonstance) devraient être en nombre légèrement supérieur à leurs adversaires, mais ces derniers sont sans doute bien mieux équipés en matériel militaire. (...)
Des « sangsues » préalablement posées sur les casques et explosent après une tentative de négociation avortée par un Rowaan très énervé ; ce n'est pas très propre (mais ça va aussi laisser plein de grosses armes très méchantes sans propriétaires, si lespersonnagesse sentent d'humeur aventureuse). A part Lysan (qui n'a au reste qu'un bête pistolet AMAG et un Twinscreen), la délégation des Principautés est composée de diplomates peu portés sur la castagne. (...)
Reste le clan Prasidiani, qui est peu armé (mais qui connaît les recoins à embuscade), mais qui est fidèle auxpersonnages- en théorie. Vrais-faux ferreux : VM : 12 ; spécialisation : mercenaires. Equipement : armure semi-rigide (+4), fusil AMAG . (...)
Equipement : armure souple (+2), fusil AMAG .20 (FA +8). Après les coucheries, boucherie ! A moins que lespersonnagesne sortent tout de suite l'artillerie et commencent les échanges d'amabilités en acier calibré ou en énergie cohérente, le chef de cette nouvelle force annonce qu'il représente la Nueva Tortuga et que si personne ne moufte, il n'y aura pas plus de bobo. Au reste, si lespersonnagesne se sont pas débarrassé d'elle préalablement, il s'agit de Krajjka, accompagnée de Wenchan - vous pensiez bien que la réunion de famille n'allait pas en rester là. (...)
Le souci avec les mercenaires, c'est qu'ils sont toujours prêts à réévaluer leur loyauté en fonction des forces en présence. Dans le cas présent, si lespersonnageset leurs alliés parviennent à compter plus du double des forces adverses encore actives, les sbires survivants vont commencer à entamer un repli stratégique direction ailleurs, pour voir s'ils y sont. (...)
Seule Krajjka et une poignée de fidèles combattront jusqu'au bout, pendant que Wenchan tentera de se faire oublier voire, si possible, aller voler l'ordinateur, qui est à peu près la seule chose immédiatement transportable dans le trésor. Partage du trésor ! Au final, lespersonnagesdevraient arriver à se rentre maîtres de la caverne et de son trésor. Reste à savoir qu'en faire. (...)
S'ils pensent à regarder le communicateur du Snivel, qui fort heureusement est resté allumé sur le texte en anglais galactique qu'il lisait avant de mourir, ils peuvent voir qu'il y a effectivement une procédure légale en cours, lancée par les Principautés-unies, pour l'attribution des fonds cachés par l'ancien président. Ce qui veut dire que si lespersonnagesdécident de passer outre, ils vont se retrouver avec les Principautés-unies, la Fédération des Etats de la Frontière et le Cepmes sur le dos. (...)
Bien évidemment, tout dépend du nouvel équilibre des forces à la fin du combat : la situation sera différente si lespersonnagessont tous seuls et diminués ou s'ils sont encore en état de se battre avec la majorité de leur escorte du clan Prasidiani encore avec eux. Quoi qu'il en soit, si lespersonnagessont habiles, ils peuvent espérer mettre la main sur une petite fortune, soit par la reconnaissance des bénéficiaires du trésor (quels qu'ils soient), soit en engourdissant, l'air de rien, une partie du magot. (...)
Paradoxalement, c'est du côté des Principautés-unies que ce dossier peut faire le plus de dégâts : plusieurs membres du clan Iliarsin, ou de clans affiliés à ce dernier, sont impliqués et, notamment, des notables qui ont fait grand bruit de leur intégrité personnelle. On peut d'ailleurs penser que c'est de ce côté que lespersonnagesvont avoir le plus d'opposition. Là encore, une solution taquine serait de laisser la liste aux bons soins du clan Prasidiani, qui se fera une joie de l'utiliser pour asseoir sa nouvelle position géopolitique au sein de la FEF (et enquiquiner des gens qu'ils n'aiment pas). Et si ?... Explorons quelques pistes alternatives. ... lespersonnagesse rendent au Cepmes avant de monter dans le métro ? Dans le cas où lespersonnagesentendraient la voix de la raison et obéiraient à l'injonction de Tsk à déposer les armes, tout le monde va grimper dans le métro et tomber dans le ravin ; lespersonnagesvont alors être séparés de leurs accompagnateurs. Post coitum animal triste : Petits conseils pour grands déviants : Dans sa forme présente, la campagne lupanar est très linéaire : un épisode mène au suivant, les évènements s'enchaînent (blague parisienne) comme à la parade ; couplet refrain, pont, refrain, solo de fin. Que ce soit par désir personnel de faire quelque chose de moins dirigiste ou, plus simplement, parce qu'on ne peut jamais (jamais ! (...)
) prévoir ce que feront les joueurs, cette section finale a pour vocation de donner au déhemme quelques idées et pistes pour permettre des divergences sans pour autant flinguer l'intégralité de la campagne. Neutralité de point de vue : Une grande partie de la campagne part du principe que lespersonnagesvont rester neutres ou, à tout le moins, vont penser surtout à leurs propres intérêts dans toute cette affaire et éviter de prendre partie pour l'une ou l'autre des parties, sinon adverses, du moins poursuivantes. (...)
Mais que se passe-t-il s'ils décident de prendre parti et de s'allier avec les Principautés-unies, la Fédération des Etats de la Frontière ou même avec la Nueva Tortuga ? Alliance avec les Principautés : Terpendrë ayant rejoint les Principautés-unies, lespersonnagespourraient sentir une forme de loyauté patriotique envers leur nouvelle nation - ou avoir envie de surfer sur la vague sécessio-révolutionnaire. Le principal impact d'une alliance avec les Principautésunies, c'est que lespersonnagesvont être beaucoup plus vite dans le collimateur de la FEF. Ils peuvent certes compter sur un certain soutien logistique, notamment auprès de clans traditionalistes (qui, suivant lespersonnageset leurs actions, risquent de reconsidérer le bien fondé de leur alliance avec le temps), mais ils vont comprendre assez vite qu'il y a une différence notable d'organisation entre une nation bordélique, soit, mais avec trois mille ans d'expérience et une toute jeune alliance encore reconnue par à peu près personne. En l'état, ça signifie que si lespersonnagesvont sans doute avoir des opportunités plus officielles pour rentrer dans le Domaine Tirmegil, lors de l'épisode 5, ils vont surtout se retrouver en plein « territoire ennemi » dans ce chapitre et le suivant et vont devoir prendre des précautions pour éviter de se retrouver dans l'équivalent frontalier de Guantanamo - ou, pire, sur la route d'un groupe de la Dame de fer qui aurait quitté leur briefing un peu avant le « ramenez-les vivants ! ». (...)
Sauf que... Sauf qu'une grande partie des gens qui n'ont absolument aucun intérêt à voir remonter à la surface les petits secrets de feu l'ancien président sont encore en poste au sein du Conseil de la Frontière et, s'ils aimeraient bien savoir où se trouve le pognon, ils sont beaucoup moins pressés de récupérer les preuves de leur propre culpabilité. Maintenant, l'approche rationnelle serait d'attendre que lespersonnagesrécupèrent tout le paquet et étouffer l'affaire de l'intérieur. Seulement, cinquante ans ont passé, des jeunes loups aux dents longues sont arrivés, du genre à bouffer du cacique pour piquer leur fauteuil. (...)
Du coup, les personnalités potentiellement impliquées dans le Leyrangate vont quelque peu paniquer et lespersonnagesrisquent de se retrouver dans la ligne de mire d'assassins. Du coup, si la campagne change de forme, cela ne veut pas dire que ça va pour autant être une partie de plaisir pour lespersonnages, avec retournements d'alliances, coups de poignards (dans les bons jours) dans le dos et paranoïa généralisée. Alliance avec la Nueva Tortuga : Autant dire qu'il s'agit d'une mauvaise idée, mais comme il ne faut jamais compter sur les joueurs pour ignorer une mauvaise idée, considérons ce qui se passerait en cas d'alliance (de bonne foi) avec la Nueva Tortuga. (...)
Tout dépend bien sûr du degré d'alliance et d'à quelle moment elle intervient : si la Nueva Tortuga arrive à entrer dans le capital du Domaine, les chicaneries entre Wenchan et Monsieur Martin vont déjà prendre une autre tournure, pour pousser lespersonnagesà vendre le reste de leurs parts. Ce dernier étant un petit malin, il est fort probable qu'il laisse Wenchan prendre le devant de la scène - et donc tous les risques en cas de problème. (...)
Dans l'absolu, ça ne changerait pas grand-chose à la seconde partie de la campagne : c'est sûr que, vue à l'échelle despersonnages, l'organisation criminelle est impressionnante et peut donner quelques coups de mains logistiques intéressants, mais face à deux états-nations en mode contre-espionnage majeur, elle ne fait juste pas le poids. (...)
Autant dire qu'un tel plan ne peut se terminer que dans le sang, les larmes, les pleurs, les grincements de dents et d'autres métaphores au goût amer. Autres alliances : Si lespersonnagesont des liens avec d'autres nations ou organisations, ils peuvent essayer de les rameuter dans l'histoire. (...)
Enfin, il y a le Cepmes, qui voit dans cette histoire une occasion de reprendre la main en Fédération des Etats de la Frontière et - peut-être - faire oublier quelques décennies de pétouillages à grande échelle. Jouer la carte du Cepmes est pour lespersonnagesun assez bon moyen pour survivre à l'après-campagne ; c'est un peu le joker-légitimité ultime qui écrase tous les autres atouts. (...)