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    jdr WarhammerL'Empire en Guerre

    sur Vox Ludijeu de role au format pdf (32.4 Mo)

    Contient : personnage (8), pj (1821)
    (...) Cela dit, nous avons l'intention d'utiliser certaines des sous intrigues qu'il a ajoutées dans le supplément Le Pouvoir derrière le trône (PDT). L'aventure L'Empire en Guerre considère que les PJ ont passé la majeure partie de l'année (2513 C.I.) à compléter l'aventure Il y a quelque chose de pourri à Kislev (QCPK). (...)
    De plus, certains pourraient vouloir adapter A Pass Too Far de Tim Eccles pour l'utiliser à la place de QCPK. Dans tous les cas, les PJ auront besoin d'être éloignés de l'Empire entre PDT et EeG. Quelle que soit l'aventure utilisée, il faut garder à l'esprit qu'elle n'a nul besoin d'être liée à la campagne de l'Ennemi Intérieur. (...)
    Il existe une approche selon laquelle le motif principal de QCPK était que les autorités de Middenheim cherchaient un lieu où envoyer les PJ pour être débarrassées d'eux. Elles fondaient l'espoir que les PJ seraient incapables de survivre aux rigueurs de Kislev et que, par leur mort, les secrets révélés dans PDT disparaîtraient avec les Chevaliers Panthère nouvellement adoubés (accessoirement, chaque PJ devrait porter un médaillon qui l'identifie comme un membre des Chevaliers Panthère). Que les PJ (pour la plupart) aient survécu impressionnera certains des plus influents et plus puissants personnages de Middenheim. Peut-être les PJ pourraient-ils servir d'autres intérêts de Middenheim, si ce n'est de l'Empire ? Une silhouette esseulée est assise dans une pièce sombre occupée à écrire un message. Une porte s'ouvre et une autre personne entre dans la pièce. (...)
    Avec quelques ajustements mineurs, EeG peut être utilisé pour des joueurs qui ont commencé par PDT ou ont vu leurs personnages des éditions précédentes remplacés durant leur séjour à Middenheim. Dans ce cas, le MJ pourrait supposer que des informations sur les PJ ont atteint la Main Pourpre à Altdorf par l'entremise d'un certain nombre de membres de haut rang qui ont été forcés de fuir Middenheim au lendemain de l'affaire Wasmeier. (...)
    Aperçu du scénario : Le dernier acte de la campagne de l'Ennemi Intérieur est divisé en plusieurs parties : Le retour des Chevaliers Panthère : Les PJ sont rappelés chez eux. Diverses rencontres sur la route entre Kislev et le Middenland leur donneront un aperçu de l'état de l'Empire après leur année d'absence. Ils réaliseront aussi que la renommée ne leur a pas encore été accordée. Néanmoins, les PJ devront être convenablement préparés aux tâches qui les attendent. Entrer dans la tanière du loup : Les PJ voient leur charge de Chevaliers Panthère modifiée afin de réaliser une tâche dangereuse : éliminer la menace posée par les fanatiques et mortels Fils d'Ulric. Cette mission est aussi prévue pour fournir un test supplémentaire aux capacités d'intégration des PJ, en particulier car ils doivent trouver une manière originale de découvrir et déjouer les funestes plans des Fils d'Ulric. Dans le maelström : Les PJ vont (officieusement) entrer au service du Baron Heinrich Todbringer avant d'être dépêchés pour réaliser une tâche délicate : découvrir et contrecarrer les machinations de la Main Pourpre dans le coeur de l'Empire. Cette mission amènera les PJ à Altdorf. Là ils devront évoluer dans la situation complexe de la capitale impériale pour ruiner les plans de la Main Pourpre. (...)
    Le moindre faux-pas pourrait compromettre leurs employeurs et provoquer l'arrestation et l'exécution des PJ. Guerre ! Alors qu'ils rassemblent des pistes à Altdorf, les PJ sont rappelés pour réunifier les partis opposés avant que l'Empire ne soit divisé au-delà de tout espoir. Les PJ seront opposés aussi bien aux survivants de la Main Pourpre qu'aux factions extrêmes du culte d'Ulric. De plus, les PJ ont leurs propres ennemis avec lesquels il leur faudra compter. Finalement, un dernier ennemi, inattendu, devra être défait avant que la paix ne puisse revenir dans l'Empire. (...)
    Chronologie de l'Ennemi Intérieur : La chronologie qui suit apporte des informations importantes pour comprendre les événements qui se sont produits dans l'Empire avant que les PJ ne reviennent de Kislev. Certaines peuvent être connues des PJ depuis les premiers moments de la campagne. D'autres peuvent leur venir par le biais de rumeurs. Si elles sont utilisées en tant que rumeurs, les MJ sont libres d'exagérer ou d'omettre certaines parties des informations selon leur convenance. (...)
    Ainsi, l'Opération Zèle a été sérieusement compromise il y a deux ans quand le dirigeant du culte à Middenheim, le Seigneur des Lois Karl-Heinz Wasmeier, a mis en pratique son propre plan infâme ; une tentative visant à remplacer le Graf de Middenheim par un doppelganger sous le contrôle de Wasmeier (comme décrit dans Le Pouvoir derrière le trône ). Grâce à l'intervention de nos inventifs PJ le plan de Wasmeier a échoué. De nombreux adeptes de la Main Pourpre ont été démasqués lorsque les agents du Schwartzmantel ont ratissé les débris laissés par la bataille entre les PJ et Wasmeier. Ces sectateurs ont été emmenés loin dans les profondeurs du Fauschlag pour interrogatoire ; et on n'a plus jamais entendu parler de nombre d'entre eux. (...)
    Un membre de haut rang du culte, le Baron von Kutenholz, est parvenu à infiltrer les Fils d'Ulric - une confrérie secrète d'extrémistes ulricains dont la haine pour les Sigmarites n'a d'égal que leur appétit de pouvoir. Comme les PJ l'apprendront bientôt, les effets en sont maintenant évidents - l'ouest du Middenland souffre de nombreux incidents violents à caractère religieux, tandis que l'agitation religieuse fait dégénérer un vieux litige frontalier entre l'Ostland et le Talabecland. (...)
    Johann est le cousin éloigné du défunt Kastor Lieberung et affiche une forte ressemblance avec l'ancien Magister Impedimentae de la cellule de la Main Pourpre à Nuln - tout comme un certain PJ (que ce personnage soit encore vivant ou non). Déjà membre de la Main Pourpre, Johann Heinz a abandonné son ancien nom quand il est entré à l'Université d'Altdorf en 2510 où il a étudié le droit. La vivacité d'esprit et le calme de Heinz lui ont bientôt ouvert les portes de la Chancellerie Impériale. (...)
    Chacun de ces trois agents aura un rôle à jouer lorsque la phase finale de l'Opération Zèle démarrera. A moins que les PJ ne s'arrangent pour contrecarrer leurs plans, l'Empire entrera dans une période de chaos. Sur le chemin de la guerre : Durant l'année que les PJ ont passée à Kislev pour prouver leur valeur, la situation de l'Empire est allée de mal en pis. Des raids à travers la frontière Ostland-Talabecland se sont transformés en escarmouches et en batailles rangées occasionnelles impliquant des troupes employées par les Barons locaux. (...)
    Au milieu de toute cette confusion et de ces pressentiments, des rumeurs parlent d'audacieuses attaques de mutants et d'autres horribles créatures sorties des forêts. Evénements importants : Bien que sans lien direct avec les actions des PJ au début du scénario, les événements suivants influent sur la situation de plus en plus dangereuse de l'Empire. (...)
    Les agents du Schwarzmäntel qui se compromettent peuvent compter sur leurs anciens compagnons pour les traquer comme les chiens traîtres qu'ils sont devenus. Aventure : Démarrer l'aventure : Le point de départ : Les PJ débutent ce scénario dans l'attente du message qui les rappellera chez eux. Quelle que soit l'ampleur de la réussite ou de l'échec des PJ à Kislev, ils devraient être impatients de quitter ce pays. L'obligeance du Tsar Radii Bokha, qui a ordonné que des quartiers d'hiver soient préparés pour la délégation des Chevaliers Panthère, est contrebalancée par leurs déplorables conditions de logement. (...)
    Le ravitaillement en bois de chauffe fut modeste pendant la plus grande partie de l'hiver et ce n'est qu'aujourd'hui que les PJ peuvent récupérer de la myriade de maux dont ils ont souffert durant la saison froide. Un jour que le soleil paraît et brise le couvert persistant des nuages pour la première fois depuis des mois (le 24 Jahrdrung 2514), les PJ sont réveillés par des coups retentissants à leur porte. Un grand et austère chevalier kislévite du Loup Blanc, Alexei Starenko, se tient devant eux et leur déclare : « Votre présence est requise à la caserne de l'Ordre du Loup Blanc. (...)
    » Le ton du chevalier devrait clairement montrer que la requête est une pure formalité. Alexei attendra que les PJ aient rassemblé leurs affaires, mais fera part de son déplaisir s'ils donnent l'impression de ne pas se dépêcher. Dès que les PJ sont prêts, Alexei les mène à la caserne du Loup Blanc près du temple d'Ulric. Le Kislévite salue un garde et lui dit : « Les Impériaux sont ici comme demandé. (...)
    Ouvre la porte pour qu'ils entrent. » Etouffant un bâillement, le garde fait ce qu'on lui dit et invite les PJ à entrer. Une fois qu'ils sont à l'intérieur, il referme la porte derrière eux. Comme la plupart des bâtiments kislévites, l'intérieur de la caserne est chichement éclairé et son air saturé de fumée. Il faut un moment pour que les yeux des PJ s'habituent à la soudaine obscurité. « J'ai entendu dire que vos exploits de l'année vous ont permis d'acquérir une certaine renommée dans cette région », déclare un homme avec un accent du Talabecland. Alors que les PJ commencent à discerner l'homme solidement bâti se tenant dans le coin opposé, il continue : « J'ai pour mission de vous emmener par bateau jusqu'à Talagraad. (...)
    Laissez-moi me présenter : je me nomme Ulf Weisschlag et j'ai cette convocation pour vous. » Ulf tend ensuite une lettre scellée à l'un des PJ (de préférence une femme s'il y en a une de présente, sinon Ulf la tend à celui qui semble être le meilleur guerrier). Les PJ qui s'intéressent à ce genre de détails noteront qu'il n'y a aucun cachet sur la cire. Des PJ suspicieux pourraient vouloir questionner Ulf pour s'assurer qu'il ne les mène pas dans un piège. Bien que s'attendant à une telle réaction, Ulf leur fournit peu de réponses car il se doit de rester discret. Le Talabeclander ne se sentira pas insulté si les PJ sont longs à lui faire confiance. En fait, Ulf les réprimandera s'ils n'essaient pas de savoir où va sa loyauté avant de lui faire davantage confiance. (...)
    Ce qu'Ulf peut dire est qu'il a été au service de Middenheim durant la décennie passée, accomplissant des tâches simples et peu risquées. Il pourra fournir comme exemple celle consistant à amener les PJ jusqu'à Talagraad. Ulf doit s'assurer que les PJ ne sont pas du genre paranoïaque, portés à tuer toute personne qui les regarderait de travers, s'il Si les PJ accompagnent Ulf, alors ils partiront immédiatement de Kislev. Les fils jumeaux d'Ulf, Oskar et Olaf, sont âgés de 17 ans et tout à fait capables d'aider leur père à manoeuvrer le bateau. Le Froid de l'Hiver est une barge fluviale de taille moyenne et la cale est remplie de tonneaux de vodka et de ballots de fourrures destinés au commerce à Talagraad et Talabheim. (...)
    Ulf gagne sa vie en transportant des marchandises le long des rivières Talabec et Urskoy. Il y a une chambre dans la cale afin que les PJ puissent se reposer et déposer leurs affaires. Ulf ne s'attend pas à ce qu'ils l'aident à manoeuvrer le bateau pour descendre la rivière, mais il acceptera toute aide spontanément proposée. Le batelier espère certainement que les PJ l'aideront à défendre le bateau contre les pirates, bandits et autres menaces. Si nécessaire, Ulf leur expliquera ces détails. Si les PJ mettent trop de temps à accepter son offre ou décident de voyager par leurs propres moyens, Ulf appareille une fois l'heure écoulée. Les PJ sont désormais obligés de voyager par la route, ce qui sera plus long, plus lent et beaucoup plus dangereux. Les PJ peuvent penser qu'ils iront plus vite avec leurs chevaux. Le problème est qu'ils n'en ont plus. Tandis qu'ils hivernaient à Kislev, les conseillers du Tsar ont décidé qu'il serait de l'intérêt de l'Etat de prendre possession des chevaux afin de compenser quelque peu les dépenses de logement des PJ. Bien entendu, il n'y avait aucune raison d'informer les PJ de ces menus détails à ce moment-là. La route à l'ouest de Kislev démarre sur la rive nord de l'Urskoy, mais, à Opolensk, elle passe sur la rive sud où elle demeure jusqu'à Zwolen, où elle repasse sur la rive nord. De là, la route suit la rive nord de la rivière Talabec à travers les campagnes du sud de l'Ostland jusqu'à Wurzen. (...)
    A partir de Küsel, la route du Talabecland court entre les contreforts nord de l'OEil de la Forêt et la rivière jusqu'à atteindre Talagraad. Les MJ devront modifier la section suivante car elle considère que les PJ sont suffisamment dégourdis pour accepter l'offre d'Ulf. Les PJ voyageant avec Ulf l'interrogeront probablement au sujet de la situation dans l'Empire. La première fois qu'une telle question est posée, une expression de tristesse traverse le visage du Talabeclander. (...)
    - D'autres mutants ont été vus dans l'ouest de la Grande Forêt entre Volgen et Altdorf. Le retour des Chevaliers Panthère : Dans cette section, le retour des PJ à Middenheim est divisé en quatre étapes détaillées. La première couvre la descente en bateau (ou le voyage à pied) en suivant les rivières Urskoy et Talabec et quelques rencontres qui devraient fournir un aperçu de la détérioration de la situation dans l'est de l'Empire. (...)
    La troisième partie couvre le voyage entre Talabheim et Bergsburg avec tous les dangers inhérents. La quatrième et dernière partie met les PJ face à face avec l'un des Fils d'Ulric. Le voyage : Comme pour toute période de voyage au sein d'une aventure, il faut veiller à conserver l'intérêt des joueurs malgré le caractère banal du trajet. Avec ou sans risque de guerre civile, le cours ordinaire de la vie se poursuit. Les PJ rencontreront une foule de personnes différentes sur leur route, parmi lesquelles des marchands, des pèlerins, des manouvriers, des artisans, des colporteurs, des voleurs, des mendiants et toutes sortes de voyageurs. (...)
    Plus simplement, cela signifie voyager ensemble en groupes plus conséquents. Les marchands pourraient avoir les moyens de se payer des gardes. Les PJ pourront rejoindre un groupe, engager des gardes ou être engagés eux-mêmes - bien qu'ils aillent probablement dans la direction opposée à celle de la plupart des gens, qui fuiront les troubles. (...)
    Comme nous le savons, la guerre civile est due à un simple meurtre, mais la malveillance et les intérêts personnels qui vont nourrir cette guerre sont déjà présents au point que divers partis croient qu'ils pourront s'en tirer à bon compte. Les comportements envers les PJ varieront. Ils sont bien armés et inconnus. Cela les rendra très suspects et on aura tendance à les éviter. (...)
    Dans tous les peuples de la race humaine (et autres), la plupart des gens chercheront à se faire des amis s'ils semblent moins dangereux que les ténèbres et les monstres hideux qui rôdent sûrement juste au-delà de la lumière du feu. De même, si les PJ comprennent des non humains, le MJ pourrait faire jouer une campagne dans laquelle les nains ou les halflings en particulier inspirent confiance, et refléter cela dans l'attitude des personnes qu'ils seront amenés à rencontrer. En termes de jeu, ces voyageurs n'ont que peu d'utilité pour les PJ. Evidemment, ils peuvent devenir la source de futures aventures - mais la clé ici est qu'ils sont simplement des gens ordinaires affrontant une situation anormale du mieux qu'ils peuvent. (...)
    Les MJ devraient être attentifs au fait que les nouvelles de certains de ces événements ne devraient atteindre les oreilles des PJ qu'un certain temps après qu'ils aient eu lieu, alors que d'autres événements ne sont pas supposés être connus. Le délai variant grandement en fonction de l'origine des informations et de la situation des PJ (par exemple, dans une taverne d'une grande ville ou perdus dans la nature). Inclure de telles informations permet de faire sentir que des événements se produisent ailleurs dans le monde. (...)
    Ulf se lève tôt le matin pour s'occuper de la vente, du commerce et de l'achat de biens avant d'être prêt à partir pour la prochaine ville marchande. A moins que les PJ ne soient volontaires pour l'aider, ils peuvent occuper leurs soirées et leurs nuits comme ils l'entendent. (...)
    Les auberges fluviales tendent à avoir une clientèle mélangeant les voyageurs de la rivière (et de la route) et les habitants du cru qui viennent pour boire, s'informer et colporter des rumeurs (parmi les quelques autres divertissements qui peuvent être offerts). Ces arrêts sont un bon moyen pour les PJ de s'informer sur ce qui s'est passé pendant qu'ils étaient à Kislev. Pour faciliter la tâche du MJ, les rumeurs suivantes (certaines confirmant ce qu'Ulf peut avoir dit) sont classées en fonction de la région que les PJ traversent : Kislev : Il paraît que les provinces de l'est de l'Empire ont eu un mauvais hiver. Croyez-moi, ils vont avoir des pénuries d'ici au début de l'été. (...)
    - J'ai entendu dire que les villageois d'Isenhof ont disparu sans laisser de traces il y a une quinzaine de jours. Personne ne sait ce qui s'est passé. Il est possible que les PJ choisissent de rester sur le bateau et espèrent que leur temps de voyage s'écoule rapidement. Les MJ devraient choisir combien de temps de jeu ils veulent passer sur ce type de voyage. (...)
    L'histoire et les objectifs de la Griffe Noire ne sont pas importants ici ; il est à souhaiter que les PJ blufferont ou paieront pour passer ce léger désagrément. A vrai dire, rien de ceci n'intéressera nos héros, excepté le fait que les gardes fluviaux survivent grâce à un mélange de taxes et de piraterie, et c'est dans ce but qu'ils accosteront les PJ. En théorie, le poste possède une chaîne qui peut être tendue en travers de la rivière, mais elle n'est vraisemblablement plus en état de fonctionner. (...)
    A la place, les knyazates peuvent utiliser leur bateau, et compter sur deux ou trois petits bateaux de pêche avec lesquels ils peuvent intercepter n'importe quel vaisseau isolé. Le déroulement de la rencontre dépend des PJ. Ces Kislévites sont des pirates, c'est vrai, mais ils représentent aussi officiellement la loi. Si les PJ jouent bien, il devrait être facile de détourner les gardes de desseins plus infâmes en négociant le passage contre un petit pot-devin. Si les PJ montrent le moindre signe d'inquiétude ou d'infériorité, les knyazates se jetteront sur eux. Les PJ seront d'abord alertés quand un bateau sera mis à l'eau pour les intercepter, accompagné d'un certain nombre de bateaux de pêche qui tenteront de les encercler. Si les PJ tentent de fuir immédiatement ils pourront dis tancer la chaika assez facilement. Ulf aura peut-être besoin d'un bon argument ; rappelez-vous qu'il gagne sa vie en navigant sur les rivières et qu'il a besoin de rester en bons termes avec les autorités. (...)
    Si cela coûte quelques couronnes à ses passagers, ce n'est pas son problème. De plus, la chaika possède deux petits canons à la proue. Ils sont certainement rouillés, mais les PJ ne le savent pas (toutefois un PJ possédant la compétence Travail du métal [WJRF2 : Métier (forgeron)] réalisera sur un examen rapproché que les canons sont hors d'usage). Ulf sait comment les choses fonctionnent sur les rivières, tout comme les gardes fluviaux. Tous s'attendront à ce que les PJ paient en fin de compte. Ni Ulf ni ses fils n'apporteront leur aide si un combat s'engage, et ils s'attendront à être grassement dédommagés pour ne pas jeter les PJ par-dessus bord s'ils sont assez stupides pour en arriver là. Les knyazates blufferont, tempêteront et presseront les PJ et s'en prendront d'une manière générale à toute personne différente - les elfes, nains et les humaines attirantes pourraient tous bénéficier du « traitement ». Un mélange d'intimidation et/ou de petites sommes contenteront ces criminels de pacotille. (...)
    Au détour d'un méandre de la rivière où la Talabec marque la frontière entre l'Ostland et le Talabecland, les PJ entendent le bruit d'une cavalcade s'éloignant de la rivière ainsi que le grincement des roues d'un chariot. Après que le Froid de l'Hiver a contourné le méandre, les PJ peuvent voir un homme pendu à un chêne (la rive où il se trouve n'a que peu d'importance). Un écriteau est accroché autour de son cou avec les mots « espion » et « meurtrier » peints en rouge. Si les PJ débarquent à cet endroit, ils pourront clairement entendre l'homme suffoquer. Malheureusement, il expirera avant qu'ils ne puissent le libérer. Si les PJ inspectent le corps, ils pourront voir un écusson sur sa manche droite. Tout PJ ayant une expérience de colporteur, marchand, ou commerçant reconnaîtra l'écusson représentant la Guilde des Colporteurs. Les PJ sans cette expérience peuvent également déterminer ce que l'écusson représente s'ils ont la compétence Héraldique [WJRF2 : Connaissances académiques (généalogie / héraldique)] et réussissent un test d'Int . L'homme n'a pas d'autres possessions que les vêtements qu'il porte. Ceux qui l'ont tué ont même pris ses bottes. Si les PJ veulent venger cet homme qu'ils ne connaissent pas, Ulf leur rappelle qu'il a pour responsabilité de les conduire à Talagraad. (...)
    Sur le quai : Cet événement devrait avoir lieu dans un village du Talabecland proche de la frontière d'Ostland, où le Froid de l'Hiver mouille pour la nuit. Alors que les PJ s'apprêtent à débarquer, un contingent d'hommes armés s'approche d'eux. La seule chose qui distingue ces hommes menaçants de quelque dangereuse racaille est le brassard rouge et jaune que chacun porte sur son bras d'arme. (...)
    Certains portent des chemises de mailles et d'autres des gilets de cuir. « Restez où vous êtes ! » Ce cri devrait éviter aux PJ de commencer à attaquer ou à battre en retraite. Sortant de derrière le groupe armé apparaît un homme portant une tunique rouge et jaune par-dessus sa chemise de mailles. Tout PJ ayant la compétence Héraldique [WJRF2 : Connaissances académiques (généalogie / héraldique)] reconnaîtra sur la tunique de l'homme le symbole de l'aigle noir indiquant son appartenance au Grand Duché du Talabecland. (...)
    Le sergent de la compagnie, Wilhelm Grudenburg, leur ordonne de décliner leurs noms et métiers. Wilhelm et sa compagnie sont à la recherche de pillards d'Ostland. Les PJ peuvent rapidement justifier de leur identité en montrant leurs médaillons de Chevaliers Panthère. (...)
    Bien entendu, Wilhelm peut les suspecter de les avoir obtenus de manière illicite, mais cela signifierait aussi que les PJ ont des ressources qui dépassent celles du sergent et de sa compagnie. Si les PJ s'arrangent pour gagner les bonnes grâces de Wilhelm - en montrant leurs médaillons sans la condescendance normalement associée aux membres d'une telle compagnie - alors le sergent les invitera à boire un verre à l'auberge locale. Wilhelm est une bonne source d'informations et de rumeurs en ce qui concerne les événements survenant le long de la frontière d'Ostland. (...)
    Wilhelm sait aussi que le Grand Duc envoie davantage de troupes dans la région pour mettre fin aux déprédations des Ostlanders. Si les PJ réussissent à se mettre Wilhelm à dos en agissant de manière arrogante, le sergent évitera la confrontation. Il ordonnera ensuite à plusieurs de ses hommes de garder un oeil sur les PJ durant leur séjour dans le village. De plus, Wilhelm ne répondra à aucune question des PJ autrement que par des réponses vagues. Des hurlements au loin : Entre l'auberge de la Fille de Karog et le village de Trillheim, le Froid de l'Hiver va mouiller dans une crique pour la nuit. (...)
    Il n'y a pas de villages aux alentours, mais il existe quelques fermes fortifiées où des Ostlanders s'entêtent à subsister, au coeur de la Forêt des Ombres. Une heure ou deux avant minuit, les PJ de garde entendront des hurlements non loin vers le nord (à quelques centaines de mètres). Tout PJ possédant quelque expérience des forêts de l'Empire - tel qu'un chasseur, éclaireur, trappeur ou bûcheron - saura que ces cris n'ont pas été poussés par des loups, mais par des hommes imitant le prédateur. S'il est éveillé, Ulf fera un commentaire sur l'étrangeté de la situation. (...)
    Le bruit d'une bataille se fera bientôt entendre et la lumière d'un feu pourra être vue dans le ciel nocturne au-dessus des arbres. Les PJ peuvent décider que cette échauffourée n'est pas leur problème, mais le son des hurlements au milieu des cris d'humains paniqués devrait suffire à les inciter à mener une enquête. (...)
    Chedwic plantera ensuite le symbole du culte (un loup hurlant stylisé) sur certaines victimes du massacre, humains comme animaux, en guise d'avertissement pour les autres. A moins que les PJ n'interviennent, Chedwic parviendra à marquer ses nouvelles victimes. Si les PJ décident d'enquêter, le voyage jusqu'au lieu de la bataille devrait prendre dix à quinze minutes. A moins d'être totalement imprudents, les PJ arriveront sans être vus par les assaillants. C'est au MJ de décider à quel moment de l'attaque ils arrivent. (...)
    Il est recommandé que cela se produise au moment où les assaillants surgissent de la forêt avec leurs échelles, à l'abri des regards des défenseurs. Chedwic devrait être dans la ligne de vue des PJ, mais ses allers et retours à la lisière de la forêt devraient diminuer ses chances d'être pris pour cible. L'idée est que, quoi qu'il arrive, Chedwic devrait échapper aux PJ pour cette fois : ils auront l'occasion plus tard d'avoir affaire au prêtre renégat d'Ulric. Si les PJ parviennent à aider à mettre en fuite ou à tuer les assaillants, Herr Gunther Schäffer leur en sera reconnaissant. Il demandera aux PJ de rester pour la nuit car il craint que les cultistes ne reviennent et parce que certains de ses hommes sont sérieusement blessés. Malheureusement, Herr Schäffer ne peut les récompenser qu'avec un repas chaud et un bon lit. Que les PJ acceptent ou non son offre, la ferme ne subira pas de nouvelle attaque cette nuit. Lorsqu'il arrive à son camp de base, Chedwic Wanner apprend que le dirigeant des Fils d'Ulric demande à sa compagnie de le rejoindre dans un pavillon de chasse du Middenland afin de discuter d'une possible alliance. (...)
    Une nouvelle pierre à l'édifice : C'est en milieu d'après-midi qu'Ulf amarre le Froid de l'Hiver au quai de Talagraad. Si les PJ ont été une charge pour Ulf durant le trajet, le batelier poussera un grand soupir de soulagement comme le voyage s'achève. Si les PJ lui ont été une aide, Ulf sera momentanément attristé par leur départ, et leur souhaitera bon voyage alors qu'ils débarquent. Il acceptera de boire un verre avec les PJ, dans l'éventualité où ceux-ci auraient la courtoisie de le lui proposer en témoignage de leur gratitude. (...)
    Bien qu'ils affirment publiquement qu'ils ne sont pas effrayés, ils voyagent vers l'ouest et un climat plus sûr. La fuite des privilégiés atteint son point culminant le jour où les PJ arrivent. L'Empereur Luitpold appareille aujourd'hui pour Altdorf. Des centaines de personnes se pressent sur les quais : des marchands et des nobles entourés de gardes. (...)
    Les troupes de Fort Lackey sont partout mais cela n'empêche pas les pickpockets de grouiller. Si les PJ traînent aux alentours, une femme vêtue d'une robe simple et d'un manteau noirs les approchera. Elle est en larmes et demande que quelqu'un l'aide. (...)
    Heureusement sa maîtresse n'a rien vu, elle a encore une chance de conserver son travail. Elle implore en sanglotant les PJ de l'aider. C'est une arnaqueuse, comme ils le devineront peutêtre. L'homme qu'elle a décrit est un serviteur d'Helmut Sternwald, un marchand qui n'est pas encore arrivé. (...)
    L'homme se retrouve facilement, et semble un peu nerveux (cela est dû à la foule). Un complice de la servante, son frère, commence à parler à l'homme dès que les PJ sont en vue, sur un signe de tête de sa soeur. Le serviteur acquiesce aux questions puis le frère lance d'une voix forte à l'homme confus, avant de partir : « Allez-vous en, je ne suis pas intéressé ! » Si les PJ prennent de force les tickets au serviteur, il courra prévenir les soldats qui l'ignoreront jusqu'à l'arrivée de son maître. (...)
    Ces mercenaires recrutent des hommes pour le conflit qui s'annonce. Le capitaine : A un certain moment les PJ seront approchés par le Capitaine Heins du Cygne . Il est fatigué et fraîchement débarqué de son bateau. (...)
    Il a suggéré d'envoyer une délégation diplomatique pour essayer de résoudre la crise, mais ses ennemis à la cour en ont fait un bouc émissaire en clamant qu'il était déloyal. Que les PJ acceptent ou non, un homme assez quelconque d'un certain âge les approchera ensuite. Les PJ l'ignorent mais il s'agit d'un agent des ennemis de von Zorlov et il les a vus parler au Capitaine. L'homme, si on le lui demande, dira s'appeler Herr Bruno Zuber. (...)
    Le Capitaine et ses passagers sont massacrés alors qu'ils essaient de s'échapper du bateau en flammes. Si les PJ avertissent le Capitaine de la conversation avec l'agent, il préviendra alors le Comte qui changera ses plans. Si les PJ acceptent le travail, ils pourraient voir des hommes surveiller le bateau ou le début de l'attaque. (...)
    Si von Zorlov meurt, la plupart des gens le pleureront un minimum. L'héritier manquant : Ce scénario peut être utilisé si vous voulez prolonger le séjour des PJ à Talagraad. Sans quoi il peut être localisé n'importe où ailleurs. Hugo von Talbanstock est un jeune membre de l'une des premières familles. (...)
    Ils ont alors fugué pour rejoindre la compagnie des Epéistes des Marches de l'Est et participer à la guerre. Un couple en haillons apparemment bouleversé aborde les PJ. Ils leur demandent de l'aide pour retrouver leur petit-fils disparu, Alexis, qui risque d'être arrêté ou tué. Si les PJ les écoutent, les Imanoff racontent qu'Alexis est palefrenier dans la maison du Baron von Talbanstock. (...)
    On lui a dit que les jeunes hommes étaient allés à Talagraad, comme l'avait fait l'oncle d'Alexis. Les grands-parents d'Alexis peuvent seulement offrir 3 CO, ou de travailler pour les PJ pendant un an en guise de paiement. Ils sont désespérés et effrayés. La seule raison pour laquelle ils pensent que les jeunes garçons peuvent s'être rendus à Talagraad est une visite à l'oncle d'Alexis, Silas. (...)
    L'autre jeune n'a rien dit, « mais je peux vous dire que c'était un vrai snob, il me regardait de haut. » Silas les a envoyés à son ami Sven Svensson. A ce point, les PJ commenceront à être suivis par Max Kohl Kalhof, un chasseur de primes de la Compagnie d'Arrestations et d'Exécutions de Talabheim. Il est sur la piste d'Hugo et pense que les PJ savent où trouver Alexis. Il sait parfaitement garder ses distances mais il a un peu trop confiance en lui, ce qui pourrait l'amener à faire une erreur. (...)
    Ils peuvent aussi convaincre Ribbelheim de libérer les garçons s'ils lui disent la vérité. Il ne veut pas d'ennuis, et Hugo pourrait lui en attirer. Si les PJ ramènent les garçons chez eux, ils sont tous deux pardonnés (bien qu'Alexis soit licencié). Si les PJ ramènent Hugo et Alexis à Talabheim, ils seront pris en embuscade sur la route sauf s'ils ont précédemment passé un accord avec Max Kohl. Le chasseur de primes et un groupe de voyous tendent une embuscade aux PJ et tentent d'enlever Hugo. Si les bandits réussissent, les PJ seront des fugitifs dès le lendemain, accusés de l'enlèvement. Si les bandits de Kohl échouent, les PJ seront récompensés (un montant de votre choix, mais qui devrait être quelque peu misérable et, au vu de la richesse des von Talbanstock, plutôt insultant). L'auberge du Bourreau : L'auberge du Bourreau est située à l'extrémité sud de la ville, sur la route de la Vieille Forêt. (...)
    Dirigée par Anton Schneider, qui passe une grande partie de son temps à l'auberge quand il n'est pas dans son bureau tout proche, la compagnie du Feu Noir commence à être concurrencée par les omniprésentes diligences des Quatre Saisons. Quand les PJ arrivent, l'auberge bourdonne d'activité avec la foule de fin d'après-midi. Une diligence du Feu Noir vient juste d'arriver et ses passagers débarquent pour rejoindre le confort bienvenu de l'établissement. (...)
    Des fermiers des environs, et quelques citadins, sont également venus boire deux ou trois verres avant de rentrer chez eux. En entrant dans la salle commune, les PJ découvrent que la seule place libre se trouve debout près du bar. Toutes les tables sont prises, bien qu'il reste quelques sièges libres ici ou là. Il n'y a aucun endroit où les PJ pourront s'assoir en groupe en évitant de se mêler à la population. Plusieurs serveuses jouent des coudes pour servir le flot de bière aussi bien que les plateaux de nourriture pour ceux qui ont les moyens de se la payer. Arrivera un moment où les PJ approcheront l'aubergiste pour lui réclamer les chambres qui leur ont été réservées. Hermann les regarde d'un air perplexe et leur demande leurs noms et une preuve de leur identité. Hermann s'attend à ce que les PJ énoncent leurs noms et lui montrent discrètement le médaillon les désignant comme des Chevaliers Panthère. Si les PJ se mettent à proclamer haut et fort leurs noms et/ou statuts, l'aubergiste essaiera de les faire taire rapidement et insistera sur le fait que la prudence est de mise. Dans le cas où les PJ tentent de lui montrer la lettre du Graf, Hermann les arrêtera en plaçant une main sur la personne portant la lettre. (...)
    « Il vous faudra plus que la chance de Ranald si vous continuez à être aussi imprudents », les avertira-t-il. Une fois qu'il sera convaincu de l'identité des PJ, Hermann leur tendra une clé. « Prenez les escaliers derrière la porte sur la droite du bar, votre droite. (...)
    Le bandit de grand chemin qui se fait appeler la Guivre a rendez-vous avec Mórr peu après midi. » Sur ce, Hermann se tourne vers d'autres clients. Si les PJ lui demandent si d'autres personnes se sont renseignées sur leur arrivée, Hermann répondra : « Absolument personne ne m'a approché dans ce sens. (...)
    » La dernière question devrait leur faire comprendre que l'aubergiste n'est au courant de rien d'autre que leur besoin de logement. Hermann acceptera volontiers tout argent que les PJ lui offriront pour les tenir « informés ». Les PJ pourraient décider d'inspecter soigneusement les alentours pour s'assurer qu'ils ne courent aucun danger immédiat. Ils peuvent s'y prendre de plusieurs manières. (...)
    Cela pourrait impliquer de trouver un arbre susceptible de donner un point de vue sur l'intérieur de la chambre, mais escalader un arbre en plein jour risque d'éveiller les soupçons. Il y a quantité d'autres choses que les PJ pourraient faire, mais au final, ils ne trouveront rien d'étrange. La préparation : La chambre est assez spacieuse avec deux lits, suffisamment larges pour accueillir chacun deux personnes. (...)
    Il y a des fenêtres sur deux murs, l'une en façade de l'auberge et l'autre donnant sur le gibet tout proche. Toutes deux peuvent être fermées et calfeutrées de l'intérieur. Les PJ pourraient prendre la précaution d'organiser des tours de garde pour la nuit en se focalisant probablement sur les fenêtres et la porte. Vers deux heures du matin, un personnage se glissera dans la chambre à travers une porte secrète à côté de la cheminée. Du fait de la compétence de la femme qui est entrée, tout PJ de garde devra réussir un test d'Ecoute à -20 [WJRF2 : test de Perception auditive Difficile (-20%)] (Acuité auditive +10) pour entendre l'intruse. Natassia Hess est armée et capable de réduire au silence toute personne qui essaierait de donner l'alarme. (...)
    Note au MJ : il peut être avisé ici d'accorder à Natassia un coup assommant réussi pour s'assurer qu'un PJ de garde ne donne pas l'alerte à l'ensemble de l'établissement. D'une voix calme, afin de ne pas alarmer la (ou les) personne de garde ainsi surprise, Natassia dit : « S'il vous plaît, ne vous inquiétez pas et ne faites pas de bruit, de peur que cette réunion ne soit compromise. (...)
    Ceux à Middenheim qui croient en votre discrétion m'ont envoyée discuter de choses délicates avec vous. Mon nom est Kirsten Lübeck. » Kirsten (Natassia) fait une pause afin de voir la réaction des PJ. Ceux-ci verront une femme aux cheveux noirs (les cheveux de Natassia sont normalement auburn, mais elle porte une perruque) et aux yeux gris. (...)
    Kirsten mesure environ 1m70 et est de constitution moyenne. Elle semble avoir une trentaine d'années. Si les autres PJ sont toujours endormis, Kirsten attend que le PJ de garde les réveille. Elle veut que chacun puisse entendre ce qu'elle a à dire pour s'assurer qu'ils reçoivent l'information sans le filtre d'une mémoire défaillante. Kirsten continue alors : « Il s'est passé des choses graves tandis que vous étiez au loin. (...)
    Finalement, la réticence du Fraei-Ulric de Talabheim, ainsi que celle d'autres prêtres dirigeants, a fait tomber à l'eau les efforts pour trouver un consensus sur l'Entente. On pense que certains de ces opposants sont sous l'influence des Fils d'Ulric. Dans le cas où les PJ demanderaient pourquoi ils ont été choisis pour cette mission, Kirsten leur dira que leurs expériences à Kislev et les talents dont ils ont faits preuve dans des situations assez sensibles ont prouvé qu'ils étaient capables de prendre ces choses en main. (...)
    Si elle est interrogée plus avant sur cette question, elle admettra que ses chefs craignent que des agents infiltrés familiers du réseau habituel d'espions n'aient rejoint les Fils d'Ulric, et qu'ils ont donc besoin de sang neuf pour cette tâche particulière. Si les PJ s'enquièrent de ce qu'ils pourraient retirer de l'accomplissement de cette mission, Kirsten répondra qu'elle ne le sait pas précisément. Il est possible que les PJ soient autorisés à faire ce qui leur plaît, mais elle ne parierait pas là-dessus. Elle suppose que son employeur veillera à les récompenser pour leurs efforts, mais elle n'a pas connaissance de ces détails. Si les PJ refusent, Kirsten gage qu'ils seront exclus des rangs des Chevaliers Panthère - car ils sont toujours liés par leur serment de servir le Graf - et déclarés hors-la-loi, voire assassinés. (...)
    Les réponses aux questions qui sortent du cadre des points ci-dessus devraient être vagues et - si besoin est - Kirsten dira simplement qu'elle ne sait rien de plus que ce qu'elle a déjà dit. Une fois que les PJ n'auront plus de questions, Kirsten leur indiquera que dès qu'ils auront obtenu les informations désirées (qui leur seront précisées par l'agent des Chevaliers Panthère à Bergsburg), ils devront se débrouiller seuls en toutes circonstances et retourner à Middenheim avec ce qu'ils auront récolté. Peu après leur arrivée dans la cité, les PJ devront laisser un mot précisant où ils logent au barman du cabaret de la Lune Rouge dans le quartier de Freiburg. (...)
    Après cela, Kirsten (Natassia) s'excuse et repart par la porte secrète. Une fois refermée, elle barre la porte afin que les PJ ne puissent pas la suivre facilement. Kirsten monte alors les escaliers, plutôt que de redescendre vers la cave. (...)
    Quand elle atteint le toit, Kirsten attend en silence pendant 10 à 15 minutes (ou plus longtemps) pour s'assurer qu'il n'y a personne aux alentours. Puis elle se déplace discrètement vers le coin le plus éloigné de la chambre des PJ. Elle s'arrête à nouveau pour écouter, puis redescend jusqu'à son propre logement. Kirsten enlève ensuite sa perruque et change son déguisement pour ressembler à une femme plus âgée qu'elle ne l'est. (...)
    Elle a prévu de rester dans sa chambre jusqu'à ce qu'elle puisse partir en toute sécurité durant la pendaison. L'attente : Les PJ ont le temps de discuter de l'option à choisir. L'idée de prendre part à une mission si dangereuse pourrait leur paraître peu tentante. (...)
    D'un autre côté, ce peut être l'occasion de jouer un grand rôle dans les événements qui remodèlent actuellement l'Empire et sa politique. Si les PJ se révèlent être une bande de pleutres, c'est le bon moment pour eux de s'éclipser. S'ils prennent cette voie, ils prennent le risque de voir d'autres espions comme Hermann rapporter leur couardise au Graf. Le MJ devrait permettre aux PJ de discuter pendant la nuit et la matinée qui suit, en espérant qu'ils continuent à jouer les héros et acceptent la mission. Peu après l'aube, une diligence du Feu Noir s'apprête à embarquer ses voyageurs pour Wurtbad. Des PJ timorés cherchant à fuir une telle vie de dangers et d'intrigues pourraient essayer d'y prendre place. (...)
    La voiture est pleine et aucun passager ne cédera sa place à moins de 100 CO. Cette somme est astronomique mais c'est comme ça. Un PJ devra réussir un test de Commerce (Charisme +10) [WJRF2 : test de Marchandage ] pour qu'un passager lui vende sa place pour 80 CO. (...)
    Seuls les combats de gladiateurs, d'ours ou les Ayant déjà emprunté cette route pour rejoindre Kislev, les PJ peuvent se rappeler que le trajet entre Bergsburg et Talagraad représente 8 jours de marche. Ils pourraient essayer de trouver d'autres modes de transport, mais ceuxci seront peut-être au-dessus de leurs moyens. Si les PJ se renseignent auprès d'Hermann sur les diligences qui desservent Bergsburg, il leur suggérera d'aller voir du côté de la taverne du Blaireau sans Poils. (...)
    Elle est située au départ de la route qui mène à Talabheim et sert de terminus sud pour les Diligences du Hochland. Au Blaireau sans Poils : Les Diligences du Hochland louent une partie de l'auberge. Si les PJ se renseignent pour la réservation d'un voyage, le patron, Adolphus Pilzner, les dirige vers Otto Kretchner, l'employé de la compagnie. (...)
    Le jovial et bien-portant Otto engage la conversation sur les rumeurs et les dernières nouvelles. S'il est contacté le soir précédant le départ prévu des PJ, il pourra leur proposer 4 places assises à l'intérieur de la diligence, les autres devant se contenter de voyager sur le toit. Le tarif est de 7 CO par personne et par jour, payable d'avance. Les PJ peuvent essayer de marchander avec Otto, mais il ne descendra pas en-dessous de 5 CO par personne et par jour. (...)
    Les videurs d'Adolphus, Diehl et Johannes, transportent alors discrètement le drogué dans une cellule de la cave jusqu'à ce que les esclavagistes viennent récupérer leur lot. Dans ce scénario, Otto ne tentera rien contre les PJ, trop armés et aguerris à son goût. Par monts et forêts : Le tableau suivant suppose que les PJ voyagent à pied, à une allure normale. Il est possible que les PJ trouvent un moyen d'aller plus vite (pour mémoire, le vol de chevaux est un délit très grave qui finit souvent par une pendaison). Le MJ peut ajouter une ou deux rencontres pour égayer un peu le voyage. Faire du stop : Pour quitter Talagraad et se rendre à Bergsburg, les PJ doivent traverser la rivière Talabec. Tobias Fähremann transporte des gens sur son bac depuis une vingtaine d'années, bien qu'il donne l'impression de faire ça depuis deux fois plus longtemps (les dents qui lui manquent et sa respiration sifflante y sont pour quelque chose). (...)
    Les armées d'Ostland et du Talabecland se rassemblent le long de la frontière. Tobias fait payer 10 pistoles par personne pour la traversée. Si les PJ voyagent en diligence, le coût du bac est déjà couvert. Malgré le fait que ni lui ni ses fils ne soient très bavards, Tobias sait écouter et il sera prêt à divulguer les rumeurs qu'il a entendues en échange de quelques pièces (4 pistoles suffiront à le faire parler). (...)
    On cherche des hommes de valeur : Cette rencontre peut se dérouler soit devant la Grenouille Agile dans le village de Langwiese ou devant le Géant Endormi à Heedenhof. Toutes deux sont des aubergesrelais de la compagnie des Diligences du Hochland. Alors que les PJ arrivent au relais - à pied ou en voiture - après une journée de voyage, ils aperçoivent quatre soldats en livrée rouge et verte avec une croix blanche [NDT : écartelé de gueules et de sinople à la croix d'argent], entourant un homme assis à une table, devant le relais. (...)
    On leur ordonne ensuite de ranger leurs effets personnels et leurs armes dans un des trois chariots garés derrière l'auberge. Ils partiront pour l'est le lendemain matin. Un des hommes en livrée remarque les PJ et interpelle les hommes du groupe : « Vous, là ! C'est votre jour de chance. Le Comte Ludenhof de Hergig cherche des volontaires pour rejoindre son armée. (...)
    » Un simple refus de s'engager leur vaudra quelques ennuis avec les gardes, mais il n'y aura pas de violences - à moins qu'ils ne bafouent l'autorité des hommes du Comte d'une quelconque manière. Etant donné qu'ils doivent se rendre à Bergsburg, les PJ ne devraient pas être enclins à faire des choses qui pourraient compromettre leur mission. Si les PJ montrent le médaillon les identifiant comme Chevaliers Panthère, ils attireront l'attention et la curiosité du Baron Konrad von Heeden, l'homme en plates et chapeau à plumes. « Vous n'avez pas l'air de Chevaliers Panthère, commente-t-il. (...)
    Comment savoir si vous n'avez pas volé ces médaillons ? » Von Heeden n'a pas l'intention d'arrêter les PJ, mais il veut les tester. Si les PJ répondent avec timidité ou se montrent mal à l'aise, le Baron supposera qu'ils sont des usurpateurs. Il en informera les autorités compétentes, ce qui vaudra sans doute aux PJ d'être recherchés comme criminels. Si les PJ se montrent fermes dans leur manière de répondre, von Heeden se contentera de sourire et oubliera l'incident. Les PJ n'auront pas besoin de lui montrer la lettre qu'ils ont reçue du Grand Maître. Arrivée aux portes : Quand les PJ arrivent à la porte sud de Bergsburg (Sudentor), ils y voient une longue file de piétons et de chariots qui attendent de pouvoir entrer. Comme dans la plupart des grandes villes de l'Empire, chaque personne doit s'acquitter d'une taxe de 1 CO par jambe. (...)
    Des reçus sont délivrés en échange des armes, permettant à leur propriétaire de les récupérer en quittant la ville. Les PJ essaieront peut-être d'utiliser leur médaillon de Chevaliers Panthère pour être exemptés de la taxe. (...)
    Ca ne marchera pas mais ils seront autorisés à porter ouvertement une chemise de maille, à condition que leur médaillon reste également bien en vue. Cela devrait faire réfléchir les PJ pour savoir s'ils veulent dévoiler leur statut aux yeux de tous. Pendant qu'ils font la queue, les PJ peuvent entendre les rumeurs suivantes : Ludenhof va mener Bergsburg à la ruine avec ses manières belliqueuses (ces propos relèvent de la trahison). J'ai entendu dire qu'il comptait construire une route reliant Garssen à Krudenwald. (...)
    Plusieurs fermes appartenant à des Sigmarites ont été incendiées dans la vallée de Drakwasser, près de la frontière avec le Middenland. Si les PJ se renseignent sur le quartier de Beilheim, les gardes des portes leur indiqueront le chemin moyennant quelques pistoles et leur diront que le quartier est habité par de nombreux soldats et hommes d'armes. (...)
    Les tavernes y sont bruyantes et désagréables mais cela ne pose pas de problème à la clientèle. La criminalité est relativement basse et les rues assez sûres. Si un PJ arbore ouvertement des insignes sigmarites, les gardes lui suggéreront poliment de les cacher sous une tunique ou ailleurs. (...)
    Nous recommandons aux MJ d'aller jeter un oeil sur ce site et d'y piocher les éléments nécessaires pour agrémenter cette partie du scénario. Jetés aux loups : Ce que les gardes ne précisent pas aux PJ, c'est que le quartier de Beilheim abrite ce qui se rapproche le plus du radicalisme religieux dans la ville habituellement tolérante de Bergsburg. (...)
    Ceux qui insistent pour entrer sont généralement battus jusqu'à l'inconscience et, s'ils sont chanceux, jetés dans la rue où certains pourraient bien leur uriner dessus (ou pire). Il y a quelques tables libres au centre de la salle commune à l'arrivée des PJ. Ceux qui souhaitent pouvoir discuter discrètement ont déjà pris la plupart de celles situées le long des murs et dans les coins. Les PJ remarqueront vite qu'il n'y a pas de non-humains à l'Attrap'Ours. Les Ulricains les plus extrêmes qui fréquentent l'auberge ne les apprécient pas, tout particulièrement les Nains en raison de leurs liens avec le culte de Sigmar. S'il y en a parmi les PJ, ils vont devenir la cible de regards mauvais. Tant qu'ils les ignorent on les laissera tranquilles, même s'ils seront occasionnellement la cible d'un regard furieux. (...)
    A l'opposé, une attitude trop soumise pourrait aboutir au même résultat. Etant donné l'attention et l'examen minutieux que tendent à attirer les nouveaux arrivants, les PJ ayant la compétence Sixième sens se sentiront observés plus ou moins longtemps par différentes personnes. Du coup, ils seront incapables de déterminer si un individu en particulier les observe. Si les PJ font attention à ce qu'ils disent et ne montrent aucun signe sigmarite, ils seront probablement laissés tranquilles. La clientèle de l'Attrap'Ours respecte l'intimité autant qu'elle se méfie des nouvelles têtes. Les PJ devraient aussi cacher leurs médaillons de Chevaliers Panthère s'ils ne veulent pas que les guerriers qui connaissent cet insigne viennent les interroger sur l'inaction du Graf Boris face à l'agression sigmarite. Un peu après 9 heures, quand il semble que les PJ n'attirent plus l'attention (ou un certain temps après qu'ils se soient fait remarquer) dans la salle bondée, un grand gaillard à la barbe grise et puant la bière approche tranquillement de leur table. (...)
    « Vous semblez attendre quelqu'un. Je me trompe ? » Peu importe leur réponse, le Capitaine Franz von Holzbeck a reconnu les PJ grâce à la description qu'on lui en a faite. Il tire une chaise - éventuellement d'une autre table s'il n'y en a plus à celle des PJ - et s'assied sans attendre leur invitation. « Je vais faire court », dit-il à voix basse. « J'ai des informations pour vous mais ce n'est pas le bon endroit pour ça. (...)
    Vous y serez avant moi, je dois m'assurer que vous ne serez pas suivi. Rappelez-vous, le maître mot est discrétion. » Sans attendre la réponse des PJ ni répondre à leurs éventuelles questions, le grand homme quitte le l'Attrap'Ours. Au puits : Le MJ peut rendre le trajet aussi facile ou difficile qu'il le souhaite. Personne dans cette ville ne recherche les PJ à ce stade, mais ils ne sont pas censés le savoir. Comme les membres du guet fréquentent l'Attrap'Ours, il y en a un certain nombre au voisinage de l'auberge. Ils sont attentifs à tout comportement « étrange », et si les PJ se font remarquer, ils les observeront attentivement, juste au cas où. Et il y a de fortes chances pour que les PJ leur semblent bizarres. Ceux qui ont Sixième sens devraient se sentir particulièrement mal à l'aise, mais cette impression devrait disparaître tandis qu'ils s'éloigneront de l'Attrap'Ours. (...)
    La seule lumière est celle de la nuit claire qui fait porter loin les ombres des arbres et des bâtiments voisins (si les PJ arrivent le 19 Pflugzeit, Mannslieb sera haute dans le ciel, à trois jours de la pleine lune). Une grande variété de talismans pendent aux branches des arbres avoisinants. Si les PJ inspectent le puits, ils découvriront que des gravures élaborées décorent son muret de Carte 3. Le quartier de Beilheim. pierre. Les PJ qui ont la compétence Théologie [WJRF2 : Connaissances académiques (théologie) ] et réussissent un test d'Int peuvent deviner que le puits et son environnement ont une signification religieuse. Si le PJ en question a consacré un certain temps à l'étude de la religion des Norses, il devra réussir un second test d'Int pour reconnaître cet endroit comme un sanctuaire dédié à Mimm, une divinité mineure du nord qui aurait le pouvoir de voir l'avenir. Les PJ n'ont pas à attendre longtemps. Le grand homme de l'Attrap'Ours arrive de la direction opposée à la leur. (...)
    » Sur ce, von Holzbeck s'en va par le chemin d'où il est venu. Entrer dans la tanière du loup : Dans cette section, les PJ vont devoir trouver un moyen de ruiner les plans que les Fils d'Ulric ont mis en place avec la secte du Hurleur. Il faut les empêcher de mener à bien leur mortel agenda. De plus, les PJ doivent démasquer les individus qui manipulent à leur avantage les fanatiques ulricains pour satisfaire leurs propres ambitions. Pour y parvenir, les PJ devront tirer parti de toutes les opportunités qui se présenteront pour gêner ou détruire les deux organisations. Un échec pourrait bien mettre les PJ eux-mêmes en danger. La présence des Fils d'Ulric à Bergsburg peut sembler étrange. En fait les dirigeants et les notables de la cité ont plutôt des penchants shalléens. (...)
    Cela les aveugle sur la possibilité qu'un groupe extrémiste et violent tel que les Fils puisse utiliser leur ville pour recruter et déployer des sympathisants. Que faire ? Les PJ peuvent envisager plusieurs options pour accomplir la tâche qu'on leur a confiée. Ceci implique qu'ils n'aient pas plié bagage pour fuir à l'abri dans les contrées du sud. Une option est d'infiltrer les Fils d'Ulric. Cette voie sera particulièrement ardue si l'un des PJ est Nain, Elfe ou prêtre sigmarite. Les Fils d'Ulric détestent les non-humains, qu'ils considèrent comme des races en déclin conspirant sur le dos de l'humanité. (...)
    Ce qui peut nécessiter de montrer qu'ils sont prêts à éliminer des Sigmarites potentiels. Une deuxième option est de se faire passer pour un groupe allié, comme la secte du Hurleur. Des PJ Elfes, s'ils ont l'air de fervents adorateurs de Taal (ou de l'un de ses aspects, comme Karog, Torothal ou Kurnous) opposés à l'inclusion de Sigmar dans l'ancien panthéon, pourraient passer. Des PJ Nains ou sigmarites seront là encore un problème. De plus, les Fils réclameront comme précédemment des preuves de la dévotion des PJ à leur cause. Une troisième possibilité serait que quelques PJ rejoignent les Fils ou forment un groupe allié pendant que ceux qui ne passeraient pas restent en arrière comme soutien. En plus de l'issue des épreuves évoquées plus haut, cette solution devrait donner quelques maux de tête au MJ et ralentir le jeu. Les PJ vont peut-être trouver un moyen de compromettre Wolfgang Blitzen afin de forcer l'agent des Fils d'Ulric à les informer. (...)
    Ceci pourrait impliquer une forme de chantage, ce qui ne devrait pas être facile à organiser ni très efficace face à un fanatique convaincu. En tout cas, les PJ devront beaucoup enquêter et réfléchir pour avoir une chance de réussir dans cette voie. Avec une aide extérieure, les PJ pourraient sauver l'agent des Fils d'une embuscade (Wolfgang a certainement des ennemis) ou d'une tentative d'enlèvement. Un Wolfgang reconnaissant pourrait fournir des informations et éventuellement être dénoncé comme traître à sa cause, afin de brouiller les traces des PJ. Pour rendre l'enlèvement convaincant, les PJ pourraient avoir besoin de manipuler des templiers sigmarites ou d'autres personnes du même genre, pour les inciter à arrêter Wolfgang. C'est un jeu dangereux. Les PJ préféreront peut-être désigner l'un d'entre eux pour jouer le rôle de l'agent sigmarite, mais les risques sont sérieux, à moins qu'ils ne soient prêts à éliminer Wolfgang une fois qu'il aura servi leurs objectifs. Les PJ choisiront peut-être une approche plus directe. Une qui vient à l'esprit serait de tabasser Wolfgang pour le faire parler, solution un peu risquée vu sa carrure et ses compétences de combat. (...)
    Une méthode plus sûre pourrait être de le prendre en filature pour découvrir ses habitudes et contacts. De cette manière, les PJ pourraient apprendre où il réside et y entrer par effraction à la recherche d'indices - comme des lieux de réunion des Fils d'Ulric - quand il est absent. (...)
    Reste à déterminer s'il existe de telles traces ou si Wolfgang ne reçoit que des informations verbales. Les PJ pourraient aussi enlever ou assassiner Wolfgang, puis organiser une surveillance pour voir si quelqu'un vient à sa recherche. (...)
    Le MJ peut avoir à modifier les informations données dans ce chapitre pour les adapter aux actions des PJ. A l'enseigne du Beignet Doré : L'auberge du Beignet Doré (n°3 sur la carte de Beilheim) est située sur le Klein Dampf, en face de la rue venant du quartier de Verenstadt. A leur arrivée, les PJ remarquent que certains clients ont l'air d'être descendus des collines environnantes après des semaines passées dans la nature. (...)
    Ils ont la barbe broussailleuse, des vêtements vieux et usés et ne sentent pas très bon. Le reste de la clientèle est un mélange de gens du quartier et de gens de passage. Les PJ réussissant un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception ] remarqueront que le mobilier est cloué au sol. (...)
    Une pinte de Drakwasser Lager coûte 1 / 4 et elle est plutôt bonne en comparaison de la version coupée à l'eau qu'on trouve généralement à 9 sous la pinte. Si les PJ s'attardent dans la salle commune, ils pourront entendre les rumeurs suivantes : Des Nains des montagnes, apparemment importants, sont arrivés en ville : 1) Ils préparent une attaque avec les Nains de la chapelle naine. (...)
    Il s'était pris dans les chaînes de la Kettenschrank. Il paraît qu'il avait les pattes palmées. Les PJ pourront rester à l'auberge aussi longtemps qu'ils voudront, tant qu'ils n'y causent aucun trouble. (...)
    Uhler est un sergent mercenaire à la retraite dont les muscles se sont changés en graisse au fil des ans. S'il est questionné sur Wolfgang Blitzen, Uhler regardera les PJ d'un air soupçonneux et demandera « qui veut le savoir ? » Un pot-de-vin d'au moins 2 CO sera nécessaire pour qu'Uhler ne parle pas à Wolfgang de l'intérêt que les PJ lui portent. Wolfgang est réputé à la Tête de Loup pour être un guerrier féroce, instable, avec de forts sentiments anti-sigmarites. (...)
    Son apparence et sa taille pourraient donner à certains la fausse impression que le grand guerrier manque d'intelligence. Les PJ peuvent décider d'observer discrètement la taverne pour connaître les habitudes de Wolfgang et le suivre jusque chez lui. (...)
    Un certain nombre de personnes viennent le voir, pour échanger des informations et, parfois, évoquer des souvenirs. Des PJ ayant les compétences Lecture sur les lèvres ou Acuité auditive [WJRF2 : talents] peuvent saisir une partie de ces conversations. (...)
    Günter croit que Wolfgang est lié d'une façon ou d'une autre à quelqu'un dans la hiérarchie du culte d'Ulric et qu'il est un agent pour plusieurs compagnies de mercenaires ulricaines. Günter repart peu après les présentations, laissant Wolfgang poursuivre avec le nouveau. Si les PJ parviennent à écouter ces conversations, ils constatent que Wolfgang semble se comporter comme un recruteur. (...)
    Un autre contact régulier de Wolfgang est Torsten Gauss , un Ulricain membre de la garnison de Bergsburg, qui était en poste à la porte sud quand les PJ sont arrivés le 19 Pflugzeit. S'ils ont montré leur médaillon, Torsten (1,75 m pour 70 kg) avertira Wolfgang de la présence de Chevaliers Panthère dès qu'il le pourra. (...)
    Bien que Torsten ne sache pas exactement quels liens Wolgang entretient avec les Fils, il sait que c'est un ancien Garde Teutogen de Middenheim et qu'il a une grande aversion pour les Chevaliers Panthère. Le MJ peut faire se rencontrer Torsten et Wolfgang lorsque les PJ sont à la Tête de Loup en train d'observer le second. Quand Torsten entre dans la taverne, il prend généralement deux pintes avec Wolfgang pendant qu'ils discutent de ce que Torsten ou ses collègues ont vu entrer ou sortir de la ville. (...)
    Son empressement à recourir à la violence au nom de Wolfgang signifie aussi que Markus s'arrangera pour que des malheurs arrivent aux ennemis de celui-ci (Wolfgang s'en est fait quelques-uns à Middenheim). Si Wolfgang découvre les PJ, Markus dispose d'un certain nombre d'hommes du guet qu'il a spécialement recrutés pour ses patrouilles, et qui feront tout ce qu'il ordonnera. (...)
    Dotations : veste de cuir (0/1 PA - tronc/bras), épée, gourdin, gantelets, lanterne, bourse (2 CO, 12 / 10). En considérant que les PJ n'interviennent pas, le tableau suivant indique les activités de Wolfgang, des Fils d'Ulric et des groupes associés pendant les 18 jours suivants (bien sûr, le MJ devra peut-être les adapter en fonction des actions des PJ) : JOUR Evénements : 19 PFLUGZEIT Pendant que son armée se rassemble à Hergig, le Comte Ludenhof arrive à Bergsburg et rencontre les Tussen-Hochen. Il est fiancé à l'héritière du Hochland et nommé Grossmarschall du Hochland. (...)
    Le Grand Duc von Krieglitz reçoit la missive du comte Ludenhof et envoie une délégation militaire à Hergig pour coordonner l'effort de guerre contre l'Ostland. Chasse au gros gibier : Pendant la filature de Wolfgang, les PJ peuvent décider de suivre l'homme jusqu'à sa résidence dans le Rachof, dans le quartier de Beilheim. (...)
    Note au MJ : Les prêtres d'Ulric sont généralement assignés à Bergsburg quand ils sont considérés comme trop modérés ou quand un supérieur veut les punir d'une offense. Des exemples de tels PNJ sont disponibles sur www.Bergsburg.darcore.net Les PJ devront être précautionneux pendant leur filature. Bien qu'il ne semble pas sur ses gardes, Wolfgang peut sentir qu'il est suivi s'ils ne prennent pas quelques précautions élémentaires. Si les PJ ne veulent pas se faire repérer, ils vont devoir se montrer astucieux pour leur technique de surveillance. Par exemple, ils pourraient mettre en place un relais, un PJ suivant Wolfgang une partie de la journée, et laissant la place à un autre... Plus tard, les PJ pourront mettre en commun ce qu'ils ont remarqué et avoir ainsi une idée du quotidien de Wolfgang. Pendant que Wolfgang occupe son fauteuil à la Tête de Loup, sa demeure est inoccupée. Les PJ peuvent en profiter pour y pénétrer et voir s'ils trouvent des éléments compromettants. Les PJ devront se montrer discrets pour déterminer précisément lequel des appartements est celui de Wolfgang. S'ils trouvent la bonne porte, ils constateront qu'elle est verrouillée (CR 15% [WJRF2 : test de Crochetage Difficile (-20%)]). Les PJ devront veiller à travailler silencieusement car les voisins de Wolfgang ont tendance à mal réagir vis-à-vis des étrangers qui font du bruit dans les couloirs. (...)
    « Carrion up the Reik » dans la version du Pouvoir derrière le trône éditée par Hogshead), mais Helmut a pris ses dispositions pour que les hommes qui surveillent la route Altdorf-Middenheim soient particulièrement vigilants à toute nouvelle opportunité. Les PJ passant examinant le contenu des feuilles constateront qu'il s'agit d'un registre - les noms des personnes à qui Wolfgang a trouvé un emploi. (...)
    Un test de Recherche [WJRF2 : test de Fouille ] réussi permet de remarquer des lattes de plancher amovibles sous le lit, près du pot de chambre. Les PJ y trouveront dans cette cache un petit coffre-fort cadenassé (CR 15% [WJRF2 : test de Crochetage Difficile (-20 %)]). S'ils réussissent à l'ouvrir, les PJ trouveront une correspondance désinvolte, semblant repérer les sorties et jauger les autres clients. (...)
    De temps en temps, Wolfgang jette un oeil sur la salle pour vérifier que personne ne s'intéresse à leur conversation. Le MJ devra choisir quelles informations les PJ pourront rassembler en laissant traîner leurs oreilles (s'ils réussissent un test d' Ecoute [WJRF2 : test de Perception ] pour les bruits légers) ou en lisant sur les lèvres. (...)
    Cela se traduit par un modificateur de 10% à leurs test d'Ecoute [WJRF2 : test de Perception ] pour les bruits légers. Si les PJ réussissent, ils comprendront que l'homme en noir s'apprête à envoyer un message que les hautes autorités de Middenheim ne pourront ignorer. (...)
    La conversation est courte et, une fois terminée, les deux hommes partent dans des directions opposées. Wolfgang regagne son appartement tandis que l'autre se dirige vers le nord. Si les PJ réussissent un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception ] (-10%à cause de la brume, Acuité visuelle +10), ils pourront entrevoir l'armure de plates que porte l'homme en noir. Les PJ peuvent décider d'agir après l'une des deux rencontres. Ils pourraient ainsi décider d'attirer l'un des trois participants dans une embuscade afin de ruiner leur plan, quel qu'il soit. L'inconvénient d'agir à ce moment est que les PJ n'auraient alors aucune information à rapporter à Middenheim. Les PJ peuvent décider de suivre Leberecht jusqu'au camp des Hurleurs et de s'occuper d'eux. Peu importe le déroulement de la bataille, Chedwic ramènera ses cultistes en Ostland puisque la tentative d'alliance avec les Fils a été compromise (par la faute de ces derniers, bien entendu). (...)
    Le tableau ci-dessous est destiné à aider le MJ à déterminer les effets sur le cours des événements que peuvent avoir les actions entreprises par les PJ EFFET SUR ... ACTION DES PJ MOMENT : LES FILS D 'ULRIC LA SECTE DU HURLEUR AUTRES Tuer ou capturer Wolfgang Avant les rencontres Signale aux Fils d'Ulric que leur principale cellule à Bergsburg a été découverte. Suspension de toute activité dans la région. (...)
    Capturer Leberecht Comme ci-dessus, mais avec le risque supplémentaire d'être identifiés si Leberecht échappe aux PJ. Avant sa rencontre avec Wolfgang Inquiet à l'idée que Bernd ait pu se faire attaquer par des ennemis, Wolfgang quitte Bergsburg pour alerter Chedwic et Reinhardt. (...)
    Le projet d'assassinat est déjoué. Tuer Bernd Après sa rencontre avec Wolfgang Wolfgang n'apprend pas la fin de Bernd sauf si les PJ laissent son cadavre en évidence. Indifférents au fait qu'un des Fils ne les aient pas rejoints comme prévu, les adeptes du Hurleur se rendent au lieu de rendez-vous. (...)
    Capturer Bernd Comme ci-dessus, mais avec le risque supplémentaire d'être identifiés et tués si Bernd échappe aux PJ. BERND KUSTER , répurgateur : Bernd Küster est un répurgateur zélé appartenant au chapitre ulricain de Middenheim. (...)
    Après sa rencontre avec Wolfgang, Bernd passe du temps au contact de la population de Bergsburg. Les PJ qui tenteraient de suivre le répurgateur se retrouveront engagés dans une pittoresque visite de la ville. (...)
    De temps à autre, Bernd agit de façon inattendue, comme se précipiter dans une rue étroite ou faire des détours avant de rebrousser chemin sur quelque distance. A moins que les PJ ne soient particulièrement astucieux, Bernd les repérera facilement. Les PJ devraient avoir du mal à deviner les plans de Bernd. S'il y a une faille dans les pérégrinations de Bernd, c'est qu'il doit se rendre dans le voisinage du temple d'Ulric pour finaliser son plan. (...)
    S'il sait qu'il est suivi, Bernd tente de masquer ses intentions en passant également devant le temple de Sigmar dans le quartier de Verenstadt. Il le fait plusieurs fois afin de faire croire aux PJ que c'est là qu'il cherche sa proie. L'autre facteur qui causera du souci aux PJ est que Bernd ne fera rien de plus que repérer le terrain ce jour là. Le meurtre de Justus von Heyse n'adviendra pas avant le lendemain, juste avant minuit. Cela devrait laisser amplement le temps aux PJ d'essayer d'imaginer ce qui se prépare. Si les PJ persistent à suivre le répurgateur, Bernd décide, le 25 Pflugzeit en fin d'après-midi, de les secouer un peu. Un moyen pour cela est d'entrer dans l'un des bordels miteux bordant les quartiers de Beilheim et Helmsberg, comme s'il allait se donner un peu de bon temps. (...)
    Une autre méthode serait de s'asseoir à une table dans une auberge mal famée pendant un moment avant de payer quelques gros bras pour qu'ils « persuadent » les PJ d'aller voir ailleurs, et profiter de la diversion pour partir librement. Une fois débarrassé des PJ, Bernd retourne dans le quartier de Rolandsbrucke et cherche un emplacement d'où il pourra surveiller discrètement le temple d'Ulric. En tant qu'ancien prêtre d'Ulric, Bernd connaît les gardes du temple ainsi que l'emploi du temps nocturne d'un jeune prêtre, et attend qu'une opportunité se présente. (...)
    Malheureusement, les dires du Capitulaire Martin Mueller selon lesquels des séides du chaos comploteraient contre le culte, n'ont pas facilité les choses. Les PJ peuvent empêcher le meurtre de Justus von Heyse s'ils devinent les intentions de Bernd et l'arrêtent avant qu'il ne soit trop tard. Tuer le répurgateur peut sembler la solu- tion la plus simple, mais les PJ devront faire attention à ne pas être vus en train de commettre cet acte, ou pris avec des preuves compromettantes. (...)
    Capturer le répurgateur pourrait être plus difficile, mais plus efficace s'ils le peuvent le livrer au temple d'Ulric comme prisonnier. Berthold Kant sait que Bernd est recherché par les autorités de Middenheim et récompensera les PJ pour sa capture (environ 50 CO chacun). Il est peu probable que Bernd donne des informations sur les Fils d'Uiric, à moins qu'on ne lui garantisse la liberté en échange. Malheureusement pour les PJ, il ne dira que des mensonges sans fondement pour lancer les PJ sur de fausses pistes. Bernd pourrait insinuer que quelqu'un dans la famille Todbringer procure argent et soutien s'il pense qu'une telle information pourrait faire douter les PJ des intentions du Graf. Si les PJ arrivent trop tard pour sauver le jeune prêtre, ils ont encore une petite chance de capturer le répurgateur en fuite s'ils se dirigent vers la porte Sudentor immédiatement après le meurtre. Comme il ne veut laisser aucune preuve derrière lui, Bernd est encore en possession de l'arme du crime et ses habits noirs portent des traces de sang. Le rassemblement : Si Leberecht ne revient pas avec les instructions de Wolfgang le soir du 24 Pflugzeit, Chedwic et ses hommes partent le matin suivant de la clairière où ils avaient établi leur camp près de la rivière Gassen. (...)
    Après quelques échanges de courtoisies, Chedwic, Reinhardt, Leberecht et Bernd passent le reste de la journée à mettre au point les détails de l'embuscade des prêtres sigmarites. La petite armée part le matin suivant. Si les PJ décident de suivre la troupe le matin suivant la mort du jeune Ulricain, ils auront besoin de chevaux pour rattraper les cavaliers. Le seul recours des PJ sera de rendre visite au Baron Eduard von Münsterberg à la Maison de Middenheim dans le quartier de Rolandsbrucke. (...)
    S'ils montrent leur médaillon de Chevalier Panthère à son valet, ils seront introduits dans le salon. Le Baron est un petit homme dégarni ayant passé la cinquantaine. Il invite poliment les PJ à s'asseoir et leur propose des rafraîchissements. Sans attendre leur réponse, il charge son domestique Hals d'apporter du vin, du fromage et des fruits pour ses invités. Il s'adresse ensuite aux PJ et leur demande les raisons de leur visite. Etant donné la proximité du temple d'Ulric, le Baron est au courant du meurtre de Justus et en a déjà déduit que la venue des PJ était liée à cette mort. Pour les PJ, la meilleure approche est ici la franchise. Le Baron est perspicace et il remarquera tout ce qui ne tourne pas rond. Quand il devient clair que les PJ ont besoin de chevaux, von Münsterberg se lève de son fauteuil, s'excuse et va à son bureau. Là, il prend une plume et du papier et écrit un message. (...)
    Quand il a terminé, il plie la lettre, la scelle avec de la cire et y appose son sceau. Le Baron tend la lettre à l'un des PJ et leur dit : « Quittez Bergsburg par la porte Sudentor et suivez la route de Garssen. Une fois arrivés à l'auberge du Flûtiste Vert, prenez la piste qui passe juste avant l'établissement et suivez-la sur un demi-kilomètre. (...)
    S'ils ne traînent pas, ils pourront arriver avant que Herr Kirchner ne ferme les portes pour la nuit. Après qu'il ait lu la note que lui donnent les PJ, Feodor les mène à ses écuries. Là, il charge trois lads (des adolescents qui vivent à la ferme) de seller des chevaux pour chaque PJ (des poneys sont disponibles pour les Nains et Halflings éventuels). Feodor leur fournit aussi trois lanternes sourdes et des bougies au cas où les PJ auraient besoin de voyager de nuit. Feodor ne leur proposera pas de rester pour la nuit, mais demandera que les PJ promettent en tant que Chevaliers Panthère, de faire leur possible pour ramener les chevaux en bonne santé une fois leur tâche accomplie. Feodor n'empêchera pas les PJ de prendre les chevaux si leur promesse semble être donnée à la légère. La lettre du Baron von Münsterberg assure que l'ordre des Chevaliers Panthère remboursera Feodor de toutes pertes. Une fois revenus sur la route, les PJ ne devraient pas perdre de temps. Les voyageurs se dirigeant au nord se souviendront (surtout si on les encourage avec quelques pièces) avoir vu des cavaliers allant vers le sud. (...)
    Ils n'ont pas salué les voyageurs ni répondu aux questions concernant les nouvelles et rumeurs. Des gens plutôt bizarres. Le MJ devra déterminer à quel moment les PJ rattraperont la troupe. Vu leur retard, ils ne trouveront probablement la troupe qu'après qu'elle ait été rejointe par les Fils d'Ulric près de Heedenhof. Si cela arrive, les PJ pourraient empêcher l'embuscade en attaquant et dispersant les deux groupes. Le risque est ici qu'aucune troupe de fanatiques n'abandonnera un combat avant d'avoir subi de lourdes pertes. Si les PJ capturent un membre d'un des deux groupes de fanatiques pour l'interroger, ils découvriront que tous, sauf un, préfèrent mourir en martyrs plutôt que de trahir leurs compagnons. (...)
    Il est membre de la secte de la Main Pourpre et le tatouage caractéristique qui ornait son torse a été effacé non sans douleur il y a quelques années, avant qu'il ne rejoigne les Fils d'Ulric. Si les PJ inspectent le corps de Reinhardt, ils verront la cicatrice et sur un test d'Int réussi (Traumatologie +10, Chirurgie +10) [WJRF2 : test de Soins (Chirurgie +10)] remarqueront qu'elle ressemble à une main levée. (...)
    Reinhardt a une dernière carte à jouer avant de mourir, mais il fera tout ce qu'il peut pour s'échapper dès qu'il devient clair que les PJ vont l'emporter. S'il est capturé, Reinhardt va négocier - loin des oreilles de ses anciens compagnons - pour échanger des informations contre sa liberté et l'exécution de tous les autres prisonniers. (...)
    Dans l'espoir que la rage du culte de Sigmar le pousserait à la guerre contre les Ulricains. Reinhardt espère que ces renseignements suffiront à le faire relâcher. Si les PJ en veulent davantage, Reinhardt donne les noms de ses contacts à Bergsburg et tente d'impliquer le temple d'Ulric de cette cité. Si les PJ relatent le meurtre du jeune prêtre et l'accusent de mentir, le « chef » des Fils clamera que cela faisait partie d'un plan complexe élaboré avec le Gardien de l'Eclat, Berthold Kant. (...)
    Son intention était de combattre l'influence des Sigmarites dans la ville tout en stigmatisant la timidité de la politique d'Ar-Ulric envers ce culte. Reinhardt connaît la relation entre Justus et Ar-Ulric. Si les PJ en veulent encore, Reinhardt laisse entendre qu'une rumeur courrait parmi les Fils selon laquelle un membre de la famille Todbringer les soutiendrait. (...)
    Après quoi il rentrera à Altdorf pour informer ses supérieurs de la Main Pourpre des derniers événements et leur donner le signalement complet des PJ. Bien sûr, les PJ s'éviteront des ennuis s'ils exécutent Reinhardt, quel que soit le marché qu'ils ont conclu avec lui. S'ils tentent de le retenir prisonnier, il fera tout son possible pour s'échapper, même si cela doit lui coûter la vie. Reinhardt ne veut pas être laissé vivant aux bons soins du Schwarzmantel. Si les PJ ont tué Leberecht à Bergsburg, ils ne trouveront que les Fils d'Ulric, ceux de la secte du Hurleur ayant décidé de rentrer chez eux. (...)
    Dans ce cas, les Fils seront en proie à une vive agitation à cause du retard de leurs alliés dans cette entreprise. Cela pourrait être l'occasion pour les PJ de se faire passer pour le groupe de Chedwic s'ils n'ont pas rencontré Bernd à Bergsburg et que Wolfgang n'est pas au fait de leur présence. (...)
    Dotations : épée, robe en peau de loup (1 PA - tête/tronc), peinture faciale, bourse (2D6 pistoles, 2D6 sous). Changement de plan : Si les PJ sont restés à Bergsburg pour garder Wolfgang à l'oeil plutôt que de pourchasser Bernd, ils remarqueront un jeune homme qui aborde l'ancien Garde Teutogen à la Tête de Loup dans l'après midi du 27 Pflugzeit, avec une lettre cachetée. (...)
    Wolfgang ordonne au messager d'attendre quelques instants et lui donne 4 pistoles avant d'ouvrir la lettre. Tout PJ en position de voir le sceau doit réussir un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception ] (Acuité visuelle +10) pour voir qu'il est identique à celui de la lettre que Wolfgang garde chez lui dans son coffre (voir plus haut). (...)
    Wolfgang donne la lettre à Markus avant d'aller rassembler ses affaires pour le départ. Dans sa précipitation, il laisser accidentellement tomber la lettre qu'il a reçue. Les PJ peuvent la récupérer s'ils s'attardent après le départ de Wolfgang pour son appartement. A ce stade, les PJ ont plusieurs choix. Ils peuvent : (1) intercepter le message de Wolfgang pour Middenheim, (2) affronter Wolfgang à Bergsburg, (3) lui tendre une embuscade lorsqu'il part ou, (4) le suivre à son rendez-vous avec les Fils et la secte du Hurleur. Intercepter le message de Wolfgang demandera aux PJ de faire preuve d'ingéniosité car cela devra se faire loin du regard de Markus et de ses laquais. (...)
    Tout en faisant le nécessaire pour le voyage de Wolfgang, Markus convoque deux de ses hommes et leur ordonne de se rendre à cheval à la taverne de la Hache et l'Epée dans le quartier du Neumarkt à Middenheim et de transmettre la lettre de Wolfgang à Johann Weissbach, le barman. Les PJ pourraient attaquer les messagers après leur départ de Bergsburg, mais ceci leur ôterait toute chance d'empêcher l'embuscade contre les prêtres sigmarites. (...)
    S'ils trouvent le moyen de s'emparer de la correspondance de Wolfgang, ils découvriront qu'il y fait le compte-rendu des événements récents. Il fournit aussi la description des ceux des PJ qui se seraient fait repérer. Le contenu exact du message est à la discrétion du MJ, mais il devrait refléter les résultats de leurs actions. (...)
    Par exemple : « La tentative d'assassinat par Bernd Küster n'a pas eu lieu et laisse présager un échec. Le répurgateur n'a pas reparu ». Les PJ pourraient affrontrer Wolfgang à Bergsburg pour obtenir des renseignements. Le risque est ici que Herr Blitzen a de nombreux amis à Bergsburg qui viendront à son aide. Même si les PJ venaient à le capturer, Wolfgang garderait le silence. Dans l'éventualité où les PJ auraient l'intention d'empêcher Wolfgang de rejoindre les Fils d'Ulric, la meilleure chose à est encore présent), qui tuent tout le monde à bord. Les morts seront alors disposés de manière à envoyer un message dur et sanglant aux Sigmarites d'Altdorf. Si les PJ sont sur les traces de Wolfgang et des extrémistes ulricains et ont réussi à déterminer que l'emplacement de l'embuscade est situé à proximité de Tussenhof (très probablement en s'approchant suffisamment pour entendre les discussions à l'un des lieux de rendez-vous), ils peuvent tenter de les intercepter avant que l'embuscade ne soit lancée. (...)
    Pour cela, ils devront prendre la route de Fort Denkh puis au sud la route de Tussenhof. La capacité des PJ à se charger des fanatiques avant l'embuscade ou pendant la mêlée qui va en résulter dépendra de nombreux facteurs. (...)
    Le MJ est encouragé à mettre en scène cette rencontre de manière à créer l'impact le plus dramatique possible pour les joueurs. Si les PJ se contentent d'observer la macabre tragédie sans intervenir, ils seront témoins d'un massacre. Une fois que tous les occupants du bateau sont morts, les Fils d'Ulric mutilent les cadavres, leur crevant les yeux avant de les entasser sur une comète à deux queues gravée sur le pont du navire. (...)
    Sur le front de l'ecclésiastique de plus haut rang (reconnaissable à la qualité de sa tenue), Wolfgang (ou Bernd) grave le mot « hérétique ». Les PJ témoins d'un tel acte doivent réussir un test de Cl [WJRF2 : test de FM] ou acquérir 1 Point de Folie. (...)
    Ils seront repoussés après avoir tué quelques Sigmarites et qu'ils aient eux-mêmes subi des pertes. En supposant que les PJ ne les suppriment pas à un moment ou un autre, Wolfgang Blitzen et Bernd Küster devraient êre en mesure de survivre, tandis que les Sigmarites survivants rejoindront Altdorf avec les informations qu'ils auront pu obtenir. Si les PJ attaquent les fanatiques au cours de l'embuscade, les extrémistes ulricains changent de cible pour s'attaquer aux PJ qui sont intervenus. Si le combat tourne mal, les Fils et les adeptes du Hurleur tenteront de fuir pour ne pas être capturés. Si les Sigmarites voient les PJ repousser les assaillants, le prêtre supérieur, le Lecteur Nikolaus Auerbach, viendra les remercier personnellement. (...)
    Il les invitera à dîner avec lui, n'étant pas en mesure d'offrir mieux que ce modeste témoignage de sa gratitude. Si un PJ est blessé, Nikolaus demandera à l'un des jeunes prêtres, Hals Damrosch, de s'en occuper. Si on lui demande pourquoi lui et sa suite ne sont pas en Ostland, Nikolaus indiquera qu'ils se rendent à Altdorf pour célébrer le jour saint de Sigmar, le 18 Sigmarzeit. (...)
    De plus, le Grand Théogone a demandé que les Lecteurs tiennent conférence après les célébrations pour discuter des événements actuels et de leur impact sur l'Eglise. Nikolaus n'a jamais pensé que sa délégation tomberait dans une embuscade. Si les PJ proposent d'escorter le Lecteur et les cinq prêtres de son entourage jusqu'à Altdorf, Nikolaus déclinera poliment leur offre. Il expliquera aux PJ que son groupe doit retrouver des Templiers du Coeur Ardent à Ahlenhof. Etant donné la planification méticuleuse de l'embuscade, les PJ pourraient avoir la prudence de demander au Lecteur s'il a une idée de la façon dont les Fils d'Ulric et leurs alliés ont pu apprendre les détails de son voyage. La question semble laisser Nikolaus perplexe ; il répond que sa délégation est partie lorsqu'ils ont appris que le Grand Théogone accédait à sa requête d'une audience avant la conférence. (...)
    Le jeune homme avait quitté le temple de Wolfenburg la veille de leur départ pour s'occuper d'une tante malade. Avant de souhaiter aux PJ une bonne nuit, Nikolaus s'enquiert de leurs noms afin de prier Sigmar de leur accorder bonne fortune et santé. (...)
    « Y a-t-il une raison pour laquelle je ne devrais pas vous faire escorter dehors ? » Elise essaye simplement de tester les PJ. S'ils ne répondent pas, elle hausse les épaules et les ignore jusqu'à ce qu'ils engagent la conversation. Si les PJ se rappellent correctement leurs instructions, ils diront à Elise qu'ils ont été chargés de l'informer du lieu où ils logent à Middenheim. Avec un clin d'oeil, Elise se penche vers les PJ et répond à voix basse qu'ils y seront contactés dans quelques jours. Elle se redresse alors et dit en riant aux PJ que « leur offre est trop aimable, mais qu'elle doit décliner leurs invitations ». Elise part ensuite s'occuper d'autres clients, ignorant les PJ pour le reste de la nuit, à part pour leur servir d'autres verres. JOUR EVENEMENTS : 2 SIGMARZEIT Les PJ partent de Tussenhof par la route de Fort Denkh. Reinhardt arrive à Flaschfurt en fin d'aprèsmidi. (...)
    4 SIGMARZEIT Le Graf Boris Todbringer envoie une nouvelle missive au Baron Werner Nikse réclamant sa présence à la Cour de Middenheim. 5 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à Flaschfurt. 6 SIGMARZEIT Soutenues par deux régiments de soldats hochlanders, les compagnies du Talabecland traversent la frontière et établissent leur camp en territoire ostlander sur une poignée de collines stratégiques. (...)
    9 SIGMARZEIT Le Comte Ludenhof déplace des troupes pour sécuriser la route à l'est de Breder. 10 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à Bergsburg. Le Baron Helmut Todbringer commence à recruter des mercenaires pour le Talabecland. (...)
    Le Comte von Raukov est envoyé, contre son avis, mener une attaque contre les envahisseurs venant du Talabecland. 13 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à Middenheim. Après avoir reçu la réponse du Baron Nikse prétextant un problème de santé pour expliquer son absence à la cour de Middenheim, le Graf Todbringer réunit les Middenmarshals et son fils Heinrich pour établir un plan d'urgence. A la Hache et l'Epée : Puisqu'ils doivent attendre d'être contactés, les PJ pourraient vouloir s'occuper de leurs autres affaires. S'ils ont pu obtenir d'une façon ou d'une autre la lettre envoyée par Wolfgang avant de quitter Bergsburg, le prochain arrêt des PJ sera probablement la taverne de la Hache et l'Epée dans le quartier proche du Neumarkt ( Middenheim, la Cité du Loup Blanc , p.40). (...)
    Josef vient une fois par semaine à la Hache et l'Epée, généralement le Festag, et ne fait rien de plus qu'échanger des plaisanteries et une paire de couronnes pour sa correspondance et pour que Johann continue à se montrer discret. Johann ne donnera probablement pas une telle information aux PJ, ni volontairement ni sous la menace. Dans le second cas, Johann sait que le cabaret est sur l'itinéraire régulier du guet local et qu'un appel à l'aide les fera probablement accourir. (...)
    Moyennant paiement, disons 10 CO, il révélera discrètement le peu qu'il sait. Sa seule condition est que les PJ abordent Josef en un lieu et d'une manière qui ne mette pas sa réputation en jeu. Si les PJ choisissent de prendre le temps d'affronter Josef, ils découvriront en lui un adversaire difficile. Bien qu'il adopte la mise d'un négociant, Josef est en réalité un espion indépendant qui a été engagé pour récupérer la correspondance de Wolfgang et la déposer dans le creux d'un arbre à l'extrémité nord du Grand Park ( Middenheim, la Cité du Loup Blanc , p. (...)
    Etant donné l'état mental du criminel, le Baron poussera le magistrat à faire envoyer le mendiant à l'asile de Shallya près de Frederheim. Rencontres secrètes : Quelques heures après que les PJ aient informé Elise Butenandt de leur adresse, quelqu'un frappera à la porte de leur chambre. S'ils ne sont pas là, le visiteur ouvrira la porte, s'installera et attendra leur arrivée. Si les PJ demandent qui est là avant d'ouvrir la porte, une femme à la chevelure noire répondra « J'ai été envoyée par votre bienfaiteur pour vous apporter de la compagnie. Pour plus de discrétion, est-ce que je peux entrer ? ». Avant que les PJ puissent répondre, la femme se fraie un chemin en jouant des coudes, et leur suggère de refermer la porte. (...)
    Au fait, je suis Kirsten et, si vous ne vous en rappelez pas, nous nous sommes rencontrés à Talagraad. » Kirsten (Natassia Hess) n'a aucunement l'intention d'informer les PJ de ses activités depuis la dernière fois qu'ils se sont rencontrés. S'ils insistent sur ce sujet, elle composera un mensonge plausible entremêlé d'éléments de vérité. (...)
    Kirsten fera son possible pour revenir au sujet de sa visite. Son objectif est d'apprendre tout ce que les PJ ont pu recueillir au sujet des Fils d'Ulric et de leurs plans. Elle leur demandera de lui fournir tous les détails de leurs activités, et les questionnera sur les éléments de leur récit qui lui paraissent peu clair ou incohérents. (...)
    De plus, Kirsten prend possession de toutes les preuves qu'ils ont pu réunir. Le temps que cet entretien se termine, les PJ devraient être épuisés et Kirsten convaincue qu'il n'y a plus grand-chose à leur arracher. Natassia sera particulièrement intéressée par les informations se rapportant à Bernd si elle l'identifie à partir de la description des PJ ou si ceux-ci le nomment. Elle les questionnera minutieusement sur le sort de Bernd, au point même de leur faire répéter certains détails pour s'assurer d'avoir bien compris. (...)
    Natassia se montrera particulièrement passionnée si Bernd est parvenu à s'échapper d'une manière ou d'une autre. Si les PJ réalisent qu'il y a quelque chose qu'ils ignorent et interrogent Natassia à ce sujet, elle répondra que c'est une affaire personnelle entre le répurgateur et le Schwarzmantel. Elle n'en dira pas davantage. Si les PJ proposent de traquer le chef des Fils d'Ulric (même s'ils ont conclu qu'il s'agit de Helmut Todbringer), Kirsten leur dira que la situation exige une certaine finesse à ce stade. (...)
    Vos chambres ici ont été payées pour une semaine et je vous laisse le contenu de cette bourse à vous partager de la manière qui vous conviendra. Maintenant, je vais prendre congé. » Sur ce, Kirsten laisse une bourse de 80 CO et se retire. Les PJ ne seront pas recontactés avant le 15 de Sigmarzeit. Un billet scellé est alors laissé au barman, qui a été payé pour le remettre au premier PJ qu'il verra (Document 5). Document 5. Confrères, Rejoignez-moi au cabaret de la Lune Rouge à 8h ce soir. (...)
    Dites au portier qu'Elise vous a envoyés pour rencontrer son cousin. Il vous laissera entrer sans payer les droits d'admission. Si les PJ suivent ces instructions simples, ils ne devraient avoir aucune difficulté à entrer dans le cabaret. Elise incline la tête une fois qu'elle a capté l'attention des PJ, puis lance un rapide coup d'oeil sur sa gauche. Si les PJ suivent son regard, ils verront une cabine privée qui leur est destinée. Kirsten les attend à l'intérieur. (...)
    Si elle est ouverte, les personnes pour qui il travaille penseront que vous n'êtes pas ce que vous prétendez être, et vos vies seront en danger. » Note pour le MJ : si les PJ succombent à la tentation, la lettre ne comporte rien d'autre que le nom de Theobald Haushofer. « Voici un sac contenant 60 couronnes de plus à vous partager. (...)
    Sur ce, Kirsten s'en va. Dans le Maëlstrom : Inconsciemment amenés au service du Baron Heinrich Todbringer, les PJ sont envoyés à Altdorf pour réaliser une mission importante, en supposant qu'ils survivent aux dangers de la route que représentent aussi bien les hommes que les hommes-bêtes. Sur leur route, les PJ affronteront un autre groupe qui lutte pour provoquer la chute de l'Empire : la Couronne Rouge. Peu après leur arrivée à Altdorf, une grande explosion secoue la Cathédrale de Sigmar et tue le Grand Théogone ainsi que quelques prêtres. Les PJ doivent se frayer un chemin dans les rues complètement envahies par les Altdorfers paniqués pour rejoindre le lieu convenu pour leur réunion. Une fois qu'ils ont atteint leur destination, les PJ sont chargés de découvrir quelles machinations sont à l'origine de la santé déclinante de l'Empereur ; on leur demande également d'écraser les traîtres qui minent le coeur même de l'Empire. Cette mission confrontera les PJ à différentes factions couvrant l'ensemble du spectre social d'Altdorf : le haut et le bas, l'occulte et le commun. Les PJ doivent alors démêler cet écheveau d'informations afin de déterminer où focaliser leurs investigations. Les efforts des PJ attireront sur eux l'attention des ennemis infiltrés, qui verront en eux une cible à éliminer. Les PJ devront surmonter ces derniers obstacles et se montrer héroïques pour sortir l'Empereur de sa fâcheuse posture. La Main Pourpre d'Altdorf : La cellule de la Main Pourpre d'Altdorf est organisée de la même manière que l'était son homologue de Middenheim avant les événements dramatiques décrits dans Le Pouvoir derrière le trône (voir Middenheim, la Cité du Loup Blanc pour les détails sur la cellule de Middenheim en l'année 2512). (...)
    Et les Magistri sont fins prêts. Cependant, des obstacles imprévus se profilent à l'horizon - nos héroïques PJ en sont un, et le cultiste Frère Karl en est un autre ! Ledit Frère Karl, de la cellule de Middenheim, a réussi à échapper à la purge qui a suivi l'incident du doppelganger, et est parvenu jusqu'à la capitale impériale. (...)
    D'autres troupes de la Couronne Rouge parcourent les forêts de l'Empire, terrorisant les villageois et les fermiers isolés. Sur la route d'Altdorf : Si les PJ suivent les directives de Kirsten, Hans Staller leur fournit des chevaux (ou des poneys, pour les nains et halfelings). (...)
    Bouchonnez-les chaque nuit et ils vous serviront de leur mieux. » En traversant le viaduc en direction d'Altdorf, les PJ remarqueront la présence d'équipes de manouvriers Nains et humains qui travaillent le long de la pente. (...)
    S'il est resté intact, alors ces travaux seront une simple opération de maintenance. La table suivante devrait aider le MJ à suivre la progression des PJ, et fournit des informations sur les évènements liés à la guerre. JOUR EVENEMENTS : 16 SIGMARZEIT Départ des PJ de Middenheim le matin et arrivée à l'auberge-relais du Furet Noir en fin de journée. Le Baron Nikse commence à opérer le déploiement de ses troupes vers la frontière de l'Ostland. (...)
    Le Feldmarschall Marius Leitdorf dirige un contingent averlander à travers le Stirland avec l'autorisation du Graf Alberich et marche à travers l'Ostermark vers Wolfenburg. 17 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à l'auberge-relais de la Jument Blanche. Le Comte von Raukov supervise le renforcement des défenses de Wolfenburg tandis que l'armée d'Ostland se rassemble non loin. 18 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à l'auberge-relais de Grand-Père Chêne, au nord de Malstedt, en fin d'après-midi. Jour sacré et célébrations pour le culte de Sigmar. (...)
    Le culte de la Couronne Rouge attaque le village de Guthügel aux abords de Bröckel. 19 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à Sotturn après un autre jour de voyage. Le culte de Sigmar entame un synode de 10 jours visant à déterminer sa stratégie en ce qui concerne le déclenchement de la guerre et ses implications religieuses. 20 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à l'auberge-relais de l'Essieu Brisé. Le Comte Pfeifraucher du Wissenland est convoqué à Nuln pour des s'entretenir avec la Comtesse Emmanuelle von Liebewitz. 21 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à Mittelweg en début de soirée. 22 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à l'auberge-relais Le Cerf et le Chien. Le Grand Duc von Bildhofen envoie un détachement pour enquêter sur le raid de Guthügel . 23 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à Bröckel dans l'après-midi. Le Graf Haupt Anderssen arrive à Nuln avec son général pour rencontrer la Comtesse von Liebewitz. (...)
    Le Comte von Raukov est forcé d'effectuer une retraite après qu'une audacieuse manoeuvre du Comte Ludenhorf ait enfoncé le flanc ostlander. 24 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à l'auberge-relais du Dragon Vert. Ayant reçu la bénédiction conditionnée de sa suzeraine, le Comte Pfeifraucher retourne à Grissenwald où l'armée du Wissenland attend d'être conduite vers Wurtbad. (...)
    Le Graf Haupt-Anderssen et son entourage retournent à Wurtbad en empruntant la rivière Aver et l'Ancienne route des Nains. 25 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à Kutenholz en début de soirée. Les compagnies du Talabecland et du Hochland avancent en direction de Wolfenburg. (...)
    Les Sigmarites sont persécutés dans les campagnes et commencent à fuir en nombre vers le Reikland. 26 SIGMARZEIT Les PJ passent devant le sanctuaire du Rocher Scintillant avant d'arriver au village de Frederheim. Le Graf Haupt-Anderssen et son général arrivent à Averheim où ils rencontrent la Grande Comtesse von Alptraum. 27 SIGMARZEIT Les PJ arrivent à Altdorf en fin d'après-midi. Les forces alliées du Talabecland et du Hochland commencent le siège de Wolfenburg. En cours de route, les PJ peuvent entendre les rumeurs suivantes : - Vous avez entendu ? L'Empereur aurait prétendu que les hommes de la lune vivant sur Mannslieb allaient venir sauver l'Empire. (...)
    Quelques nouvelles Alors qu'ils chevauchent vers le sud, le 18 Sigmarzeit en milieu d'après midi, les PJ arrivent à proximité d'un poste de péage récemment construit entre deux talus de part et d'autre de la route. (...)
    La barrière traverse la route à cet endroit et les bas-côtés tombent dans un fossé abrupt avant de remonter vers le talus. Les PJ essayant de contourner le péage sans payer devront revenir 500 mètres en arrière puis se frayer un chemin à travers un terrain vallonné et difficile jusqu'à ce qu'ils puissent rejoindre la route, environ 1,5 km au-delà du péage. Si les PJ choisissent cette option, ils n'atteindront pas l'auberge-relais de Grand-Père Chêne, à moins qu'ils ne soient prêts à chevaucher une heure encore après le coucher du soleil. Le MJ pourra réclamer aux PJ des tests d'Ecoute [WJRF2 : tests de Perception auditive] pour entendre des mouvements dans les sous-bois environnants. Seul un PJ ayant une expérience appropriée (comme par exemple un chasseur ou un trappeur) pourra reconnaître que ces bruits sont dus à des créatures nocturnes telles que putois, lapins, cerfs ou loups. (...)
    Les informations intéressant von Bildhofen pourraient inclure la nouvelle selon laquelle un groupe irrégulier de Chevaliers Panthère (les PJ) se dirige vers Altdorf pour des raisons non spécifiées. Cela sera transmis seulement si les PJ n'ont pas été prudents dans leurs discussions avec des étrangers, si amicaux qu'ils parussent. Des mouvements dans la nuit : Comme toutes les auberges-relais jalonnant les routes impériales, l'Essieu Brisé et ses dépendances sont entourés par une palissade de bois et un fossé. (...)
    Mais cette nuit est différente ; juste après minuit, le vent qui souffle du nord porte dans l'enceinte où sont maintenus les chevaux l'odeur de cinq hommes-bêtes. Les chevaux sont tendus et nerveux. Tout PJ de garde percevra facilement leur agitation depuis la salle commune ou sa chambre, l'une et l'autre étant situées à proximité des écuries. Si les PJ cherchent les sentinelles (ce qui est plus facile à partir d'une des fenêtres de l'étage, où se trouvent les chambres qu'ils se sont peut-être offertes), ils verront qu'elles se tiennent immobiles, face à la porte donnant sur la décharge. (...)
    Les bruits et l'odeur des chevaux effrayés leur donne envie d'attaquer, mais leur instinct bestial leur dit que le temps de la confrontation n'est pas encore venu. Il y aura de la nourriture à foison lorsqu'ils commenceront les raids. Les PJ ont le choix. Ils peuvent les ignorer, ou entrer dans les bois et tuer ces horribles engeances du Chaos. Si les PJ choisissent la première ligne de conduite, ils retrouveront certainement ces mêmes hommes-bêtes sous la bannière de la Couronne Rouge. (...)
    · Homme-bête 4 : Crocs (A+1, morsure), Bossu, Provoque la peur. · Homme-bête 5 : Fort (F+3). De retour : Le 23 Sigmarzeit, les PJ voyagent sur la route menant à Bröckel après leur départ de l'auberge-relais Le Cerf et le Chien. La journée semble assez paisible et il y a un certain nombre de voyageurs sur les routes. Si les PJ s'interrogent à ce propos, ils réaliseront que la plupart des voyageurs forment des groupes assez importants. (...)
    Aucun ne comprend moins de cinq individus, et tous s'avèrent bien plus prudents qu'à l'accoutumée. Si les PJ demandent aux passants des informations sur la route, la plupart de ceux venant du sud secoueront la tête et répondront aux PJ que d'horribles mutants ont attaqué le village de Güthugel le jour saint de Sigmar. Ils diront que de nombreux villageois ont été tués ou sont portés disparus, le bétail massacré et les bâtiments incendiés. (...)
    Bien-sûr, personne sur cette route ne s'est rendu personnellement au village, mais ils rapporteront (avec quelque exagération) ce que d'autres leur ont dit. Vers midi, la portion de route où se trouvent les PJ devient plus calme. Ceux qui possèdent la compétence Sixième sens [WJRF2 : talent] réaliseront qu'ils sont surveillés et suivis depuis la forêt. (...)
    Une unité de Fils d'Ulric cherchant la bande de mutants qui a mis Güthugel à sac vient de tomber par hasard sur les PJ, et les a pris en filature. Aucun de ces Fils ne fait partie du groupe qui a mené l'embuscade contre la délégation sigmarite d'Ostland près de Tussenhof, mais certains ont pu participer à l'assaut du sanctuaire du Rocher Scintillant près de deux ans plus tôt (Power Behind the Throne, section « Carrion up the Reik », pages x-xiv - non disponible dans la version française Le Pouvoir derrière le trône). (...)
    Quatre Fils sont partis en avant pour tendre une embuscade au niveau du prochain virage de la route au cas où les PJ essayeraient de fuir vers la sécurité de Bröckel, tandis que les autres suivent les PJ pour être surs qu'ils ne font pas demi-tour. Les Fils ont entrepris d'effectuer des patrouilles sur cette portion de la route Altdorf-Middenheim jusqu'à ce qu'ils soient relevés par les forces régulières du Middenland, avec lesquelles les Fils cultivent de cordiales relations de travail. Les Fils veulent savoir qui sont les PJ et quel est le but de leur voyage vers le sud. Même quand ils enquêtent, les Fils sont belliqueux et suspicieux. (...)
    Ils pensent que tous les Sigmarites sont des adorateurs de mutants - comme l'illustre l'édit de l'Empereur qui les protège - et des espions essayant de miner la foi des gens dans les provinces septentrionales. Si les PJ parviennent à convaincre les Fils qu'ils partagent leur répulsion pour l'église hérétique de Sigmar, les Fils les laisseront passer en les mettant en garde contre la bande de mutants. (...)
    Ils rapporteront aussi que quelques survivants du raid sur Güthugel se rappellent avoir senti une atroce puanteur juste avant le début de l'attaque. Si les PJ entrent en conflit avec les Fils ou font montre de sympathie envers les Sigmarites (par exemple, en exprimant leur désir que les deux partis règlent leurs différends par le dialogue), les fanatiques ulricains n'hésiteront pas à attaquer. (...)
    Ils ne souffriront pas que des collaborateurs des Sigmarites errent impunément dans le Middenland. Les Fils rompront le combat s'ils perdent la moitié des leurs. Comme les PJ arrivent à l'Ours dans le Tonneau, une aubergerelais des Quatre Saisons dans la petite ville de Bröckel, des nuages menaçants se rassemblent et il commence à pleuvoir. (...)
    Une patrouille rurale, dirigée par le sergent Franz Lessing, entre dans l'auberge peu après que les PJ aient commencé à sécher. Les six hommes reviennent juste du village de Guthügel par la route de Kupfengrube. Si les PJ leur payent une tournée, les patrouilleurs ruraux seront heureux de discuter avec eux du peu qu'ils ont trouvé. Ils confirment les histoires que les PJ ont entendues d'autres voyageurs, ainsi que l'information concernant l'horrible puanteur qui a précédé l'attaque. (...)
    Après la scission du groupe - que les patrouilleurs estiment à 6-8 individus - les traces devinrent difficiles à suivre et furent finalement perdues. Les PJ pourraient vouloir s'arrêter près de Guthügel pour enquêter. Cela pourrait être problématique car le voyage de Bröckel à Guthügel prend environ une journée, si bien que les PJ perdront deux jours s'ils insistent pour s'y rendre. En outre, la forte pluie de la nuit aura nettoyé toutes les traces restantes. (...)
    Dotations : épée, robe en peau de loup (1 PA - tête/ tronc), peinture faciale, bourse (2D6 pistoles, 2D6 sous). La bannière de la Couronne Rouge : Le 26 Sigmarzeit, les PJ quittent la ville de Kutenholz dans le Middenland et font route vers le village de Frederheim dans le Reikland. La journée est plaisante et les PJ sont à moins de deux jours d'Altdorf. Avant qu'ils n'atteignent la frontière entre le Middenland et le Reikland, les PJ arrivent à hauteur d'un grand rocher blanc sur leur droite. Il marque un sentier menant à travers la forêt épaisse jusqu'au sanctuaire du Rocher Scintillant, un lieu sacré pour le culte de Sigmar comme pour celui d'Ulric. (...)
    Gravés dans la pierre, les symboles d'Ulric (sur la face nord) et de Sigmar (regravés sur la face sud), ont été couverts de matière fécale. Les PJ possédant la compétence Sixième sens [WJRF2 : talent] sentiront qu'ils sont observés depuis la forêt. (...)
    Anders a placé ici en sentinelle son homme-bête puant, pensant que la plupart des voyageurs continueraient leur route plutôt que de commettre l'erreur de prendre le chemin du sanctuaire et d'interférer ainsi avec l'attaque qu'il prépare. Si les PJ identifient cette puanteur comme un signe de danger et quittent la route principale, l'homme-bête se hâtera d'aller prévenir la troupe de Tzeentch en maraude. (...)
    Ils ont pour mission de prévenir toute autre provocation de la part des Fils d'Ulric. S'il dispose de toutes ses forces, y compris les 5 hommesbêtes qui ont croisé les PJ près de l'Essieu Brisé, Anders aura déployé ses troupes en trois unités - deux groupes de quatre hommes-bêtes et un groupe de mutants. (...)
    Anders lui-même rejoindra l'une ou l'autre des unités d'hommes-bêtes qui aurait besoin de soutien pour éliminer rapidement ses adversaires. . Le MJ est encouragé à décider à l'avance de l'issue du combat au cas où les PJ n'interviendraient pas. On peut s'attendre à ce que les prêtres et les templiers vendent chèrement leur vie avant de succomber sous le nombre. (...)
    Les vainqueurs procéderont alors à des mutilations rituelles sur les cadavres et se régaleront d'une partie de leurs restes. Ce spectacle est tellement dérangeant que tout PJ témoin de la scène doit réussir un test de Cl [WJRF2 : test de FM ] pour ne pas en être perturbé. Un échec de 30 ou plus se soldera pour le PJ par le gain d'un point de Folie. Si les PJ entrent en scène, Anders les verra approcher. Si le PJ ressemblant à Kastor Lieberung est parmi eux, Anders redirigera l'attaque vers ce visage tant haï surgi de son passé. Anders est tellement obsédé par le désir de tuer l'homme qui s'est joué de lui par le passé qu'il ne réalisera pas que sa bande est piégée. Ils sont pris en tenaille entre les gardiens du sanctuaire d'un côté et les PJ de l'autre. Il faudra à Anders 1D6+4 rounds après l'apparition des PJ, ou perdre la moitié de ses forces, pour s'apercevoir de la situation catastrophique dans laquelle il se trouve. S'ils ont le dessous à ce moment, Anders et le reste de sa bande prendront la fuite. Dans le cas où la bataille tournerait mal pour les PJ, le MJ peut faire en sorte que la bande de Fils d'Ulric rencontrée près de Bröckel apparaisse à point nommé. (...)
    Les Fils attaqueront sans hésitation les serviteurs du Chaos, qui sont un affront envers les dieux et l'humanité. Mais cela signifie que les PJ n'auront probablement pas l'opportunité de capturer et d'interroger Anders. Si les PJ le poursuivent, le chef de la Couronne Rouge se retournera dès qu'il estimera que ses chances de fuite sont compromises, et il combattra jusqu'à la mort. Anders essaiera d'avoir le sosie de Kastor Lieberung s'il peut l'atteindre, et tentera de le tuer avant d'être abattu. Sinon, Anders attaquera celui des PJ qui lui semble être le chef (au choix du MJ). L'interrogatoire d'Anders dépendra de la présence du sosie de Kastor Lieberung. (...)
    » Sur ces dernières paroles, Anders se met à hurler tandis que son corps devient la proie d'une effervescence de mutations foudroyantes (tentacules, yeux pédonculés, réarrangement des traits du visage, etc.), jusqu'à ce qu'il ne reste plus de lui qu'une masse de chairs indéfinissable. Les PJ témoins de cette horrible fin devront réussir un test de Terreur ou se rouler en boule en pleurant et gagner 1 Point de Folie. La scène se déroule de la même manière si le sosie de Kastor n'est pas parmi les PJ. La seule différence est dans les propos qu'il tient avant sa mort horrible. Anders cite le Livre des Transmutations : « Et quand le temps sera venu, nous sortirons de nos retraites secrètes et détruirons les villes et les cités de l'Empire. (...)
    Nos frères se déverseront hors des forêts pour brûler et tuer, le Chaos recouvrira les terres et nous, les serviteurs élus, serons exaltés à Ses yeux. Njawrr' thakh ‘Lzimbarr Tzeentch » A moins que les PJ n'aient pris des précautions, il y a une chance pour que tout ou partie des personnes présentes au sanctuaire entendent les dernières paroles d'Anders et assistent à sa mort. (...)
    Ceux qui réussissent leur test pourraient faire des hypothèses désagréables sur la relation entre les PJ et le défunt. Les PJ voudront peut-être dissiper rapidement le malentendu avant que les templiers ne décident de les mettre aux arrêts. Une solution possible serait de prouver qu'ils sont des Chevaliers Panthère. (...)
    Mutant 9 : partie du corps hypertrophiée - pieds (trois fois plus grands que la normale, M-1, E+1, B+1, I-20. Mutant 10 : grandes oreilles ( Acuité auditive ). Souvenirs : Les PJ ayant fait partie du groupe d'origine au début de la campagne et qui étaient en chemin pour Altdorf le 24 Jahrdrung 2512, pourraient se souvenir d'un certain tronçon de la route. (...)
    Il n'y a aucune marque indiquant où sont tombées les victimes, ni de vestiges de la diligence endommagée. En inspectant la zone, un PJ possédant la compétence Pictographie (éclaireurs ou forestiers) [WJRF2 : Langage secret (Pisteur)] remarquera des marques sur un grand chêne proche. C'est un avertissement : « Méfiez vous des prêtres ». L'appel d'Altdorf : Quand les PJ arrivent en vue de la Porte Nord d'Altdorf, ils peuvent voir qu'il y a une longue file d'attente pour entrer dans la capitale impériale. Comme ils l'ont fait à Bergsburg, les PJ devront déclarer tout équipement qui n'est pas autorisé à l'intérieur des murs, et s'acquitter du droit de passage. Avant d'en arriver là, les PJ doivent penser à confier leurs montures aux soins d'Erich Alder. Les Ecuries Alder, comme les cinq autres qu'il possède, sont situées à l'est de la Porte Nord. (...)
    Un certain nombre de charrettes et leurs conducteurs se trouvent non loin, pour décharger les marchandises apportées par les marchands qui ont bravé les routes pour amener leurs denrées à Altdorf. Les écuries, et Erich, sont assez faciles à trouver. Il accueille les PJ comme tout client potentiel, leur expliquant combien son entreprise est meilleure que celle de ses concurrents. Quand les PJ mentionnent qu'ils sont là pour faire affaire avec Herr Rüdigar Francke, gardien de la Maison Pierregrise, Erich leur fait un clin d'oeil et déclare que leurs montures seront mieux soignées que les propres chevaux de l'Empereur. Quand ça fait « boum ! » Les PJ finissent par entrer dans Altdorf après avoir passé 20 minutes à faire la queue. Les rues sont encore assez fréquentées, en particulier la Königplatz [emplacement m sur la carte] où les racoleurs de différentes auberges des quartiers voisins fondent sur les nouveaux arrivants pour leur proposer un logement avantageux en évinçant la concurrence. (...)
    Il y a aussi un certain nombre de coupeurs de bourses qui tirent parti de l'évidente confusion qui règne sur la place. Alors que les PJ s'extraient de l'agitation de la Königplatz, ils entendent une forte explosion. Elle a eu lieu à moins d'un kilomètre au sud-ouest, de l'autre côté du Reik. Si les PJ regardent droit dans la rue des Cent Tavernes [emplacement p], ils peuvent clairement voir de la fumée et entendre des cris venant de la Cathédrale de Sigmar [emplacement 12 ]. Le vacarme de l'agitation et de la panique commence à s'amplifier. Les PJ auront besoin de s'approcher pour voir ce qui se passe. Une fois passé l'effet de surprise, la garde impériale - aussi appelée Reiksgard - et l'ordre des Grands Heaumes sont détachés de leurs baraquements pour établir un cordon de sécurité autour du Palais Impérial. (...)
    Les quartiers qu'il est nécessaire de traverser pour suivre cette route - les Docks, Reikerbahn et les Morrnes - ne sont pas les plus sûrs de la capitale impériale. Quelle que soit la route empruntée par les PJ vers le quartier d'Oberhausen, ils rencontreront des foules de gens visiblement bouleversés par l'attentat à la bombe contre la Cathédrale, des gardes méfiants tentant de maintenir un semblant d'ordre tout en essayant de repérer les casseurs et voleurs à la tire, des soldats tendus et des templiers vigilants à la recherche de quiconque semble avoir mauvaise conscience ou quelque chose à cacher. (...)
    Ces individus jouent un jeu dangereux, car toute critique du régime actuel peut se traduire par leur arrestation par ceux qui essayent de rétablir l'ordre. Le MJ est encouragé à faire en sorte que les PJ soient arrêtés une fois ou deux par ces représentants de l'ordre qui leur demanderont d'exposer les raisons de leur présence à Altdorf ainsi que les éventuels papiers de voyage en leur possession. Les PJ peuvent s'en tirer en montrant simplement leur médaillon de Chevaliers Panthère et en déclarant qu'ils travaillent pour Middenheim. Si les PJ mentionnent « Rüdigar Francke » ou « la Maison Pierregrise », ils auront droit à un regard intrigué de la part des personnes qui les interrogent. (...)
    Les réponses seront du genre : « Jamais entendu parler de lui ni de cette maison. Pourquoi êtes-vous là en réalité ? ». Les PJ auront des réponses du même genre s'ils mentionnent le nom de « Theobald Haushofer ». En traversant Altdorf, les PJ pourront entendre les nouvelles, rumeurs et exagérations suivantes : J'ai entendu dire que l'explosion a tué le Grand Théogone et blessé de nombreux prêtres sigmarites ; De nombreux prêtres de haut rang ont été tués aux côtés du Grand Théogone selon la rumeur. Puissent-ils trouver le repos dans le royaume de Mórr ; Ils disent que des symboles ulricains ont été trouvés près du lieu de l'explosion, maudites soient leurs fourrures de couards ; Je parie que le Graf Boris est derrière cet attentat. (...)
    Pendant que cette poupée de von Liebewitz donne une autre réception, le Comte Bruno déplace ses propres soldats le long de la rivière Stir. Von Liebewitz sera échec et mat avant qu'elle n'ait compris ce qui se passait. Si les PJ demandent la direction de l'ambassade d'Ulthuan [emplacement 26 ], la plupart des Aldorfers fourniront des informations qui les aideront à trouver son emplacement. (...)
    Quelques-uns pourraient cependant les envoyer sur une fausse piste pour la seule raison qu'ils n'aiment pas ou ne se fient pas aux étrangers. En arrivant à l'ambassade d'Ulthuan, les PJ pourront remarquer une petite maison de trois étages de l'autre côté de la rue. L'appartement 6 est au dernier étage et les PJ devront gravir un étroit escalier pour l'atteindre. Une fois en haut des escaliers, les PJ pourront voir que la porte de l'appartement (qui porte le numéro 6) est légèrement entrouverte. Si les PJ décident d'écouter avant de faire irruption à l'intérieur, faites leur effectuer un test d' Ecoute [WJRF2 : test de Perception auditive ] relatif aux bruits légers (Acuité auditive +10) pour entendre le son d'un tintement de porcelaine. Si les PJ décident d'investir la pièce, ils se retrouveront dans un hall d'entrée où un homme âgé et bien vêtu est en train de servir le thé. « Mon nom est Theobald Haushofer » dit l'homme bien mis. (...)
    « S'il vous plaît, n'utilisez pas le plus grand, proche de la cheminée. Il est destiné à l'homme qui vous parlera dans un instant. » Dans le cas où les PJ manqueraient de lui donner la lettre, Theobald déclarera : « Je crois que vous deviez me remettre quelque chose. Puis-je l'avoir ? » Si les PJ ont perdu la lettre ou l'ont ouverte, Theobald leur demandera alors, toujours aussi poliment, de rapidement décliner leurs identités. (...)
    Il leur conseille de dire la vérité, car l'heure n'est pas à la dissimulation. Des vies, en particulier celles des PJ, dépendent de leur honnêteté. Si la lettre n'est pas ouverte, Theobald répondra : « Excellent, vous avez fait du bon travail ». Une fois la lettre remise et les présentations faites, Theobald informe les PJ qu'ils doivent attendre un peu, car il y a eu quelques changements de plans. Quelqu'un de très important doit arriver sous peu pour leur fournir les détails de leur mission. (...)
    Theobald déclare qu'il va les laisser seuls tandis qu'il prépare l'arrivée de son maître. Le vieux gentilhomme ne répondra à aucune autre question à ce stade, insistant pour que les PJ attendent jusqu'à ce qu'ils aient entendu son maître jusqu'au bout. Là dessus, Theobald se retire dans une autre pièce. A l'insu des PJ, le domestique envoie alors un signal - un tissu blanc qu'il agite par la fenêtre - indiquant que tout est va bien et que les PJ sont bien arrivés. Un quart d'heure plus tard, Theobald revient et demande aux PJ de se lever. Il explique que son maître est arrivé et paraîtra dans quelques instants. Si les PJ restent assis, Theobald les informe poliment que son maître pourrait facilement les faire jeter dans une des prisons de l'Empereur pour leur insolence. Le bruit de lourdes bottes et d'une armure se fait entendre dans l'escalier. Les PJ peuvent craindre qu'il s'agisse d'un piège, mais Theobald les assure qu'ils sont en sécurité. La porte s'ouvre sur un homme en tenue d'apparat de la Reiksgard, suivi d'un autre homme richement vêtu. (...)
    Deux autres membres de la Reiksgard prennent position près de la porte. Theobald s'incline profondément et fait signe aux PJ de faire de même. « Son excellence, le Comte von Walfen. Ainsi que vous me l'avez demandé, je vais prendre congé de votre Seigneurie et fermer la porte derrière moi. (...)
    J'attendrai votre bon plaisir au dehors en compagnie de vos gardes. » Theobald sort après avoir reçu un signe d'assentiment du Comte. Si le PJ qui ressemble à Kastor Lieberung est présent, le Comte von Walfen le regardera quelques secondes avec curiosité, puis annoncera : « Je suis le Comte Siegfried von Walfen, gentilshommes », annonce le noble. « Je suis soulagé que vous n'ayez pas été victimes de l'explosion. » Si les PJ tentent de l'interrompre pour l'interroger sur l'explosion, le Comte élude la question et continue. (...)
    « Avec l'accord avec votre Seigneur, le Baron Heinrich Todbringer, vous avez été envoyés pour m'assister sur un sujet des plus sensibles. » Si les PJ paraissent étonnés d'apprendre qu'ils sont au service du Baron Heinrich, le Comte en prendra note et fera un commentaire : « Ah, vous n'aviez pas réalisé que vous travailliez pour le Baron depuis votre retour de Kislev ? (...)
    » « Bien que je puisse ne pas être en mesure de vous aider jusqu'à ce que vous ayez réussi, j'ai fait ce que je pouvais pour vous fournir un certain appui pour que vous puissiez remplir votre devoir envers l'Empereur et l'empire de Sigmar. » Le Comte von Walfen fait une pause et regarde les PJ l'un après l'autre. Par ordre de préférence, le comte cherche un PJ humain d'origine noble pour le désigner « chef ». S'il n'y en a pas, il se tourne alors vers un PJ humain disposant d'une caractéristique Cd [WJRF2 : Soc] élevée ou ayant exercé l'une des professions suivantes : explorateur, mercenaire, avoué, capitaine mercenaire [WJRF2 : capitaine] , ou templier. Note au MJ : Le Comte von Walfen a été parfaitement renseigné par le Baron Heinrich Todbringer sur le passé de chaque PJ. S'il n'y a pas de tels PJ dans le groupe, le comte s'adressera au PJ ayant démontré la plus grande capacité à mener le groupe par le passé, « Vous, monsieur, devrez adopter un nouveau nom d'emprunt que vous choisirez, ainsi qu'un nouveau passé. Je vous conseille d'y adjoindre quelques éléments de vérité, pour rendre votre histoire plus crédible. Retenez bien ce nom pour éviter toute erreur en discutant avec d'autres. (...)
    Vos compagnons ici présents seront vos domestiques ou vos hommes de main, au choix. » Le Comte von Walfen tend un papier scellé au PJ qu'il a désigné comme le chef du groupe. « Prenez ceci. C'est un acte notarié pour une maison, numéro 8 dans la Schrägkreuz Strasse, juste à l'est de la Volker Weg et en bordure des quartiers Bankbezirk et Werksviertel. (...)
    Mère Inga vous donnera de nouveaux papiers quand vous lui aurez fourni le nom que vous emploierez dorénavant. Des questions ? » Les PJ peuvent s'enquérir de l'intérêt d'une telle mise en scène, comme le nom d'emprunt ou un passé fictif. (...)
    Le Comte von Walfen leur répondra que de telles précautions font la différence entre la vie et la mort. Il leur dit en outre qu'il n'a aucun doute qu'une fois que l'ennemi aura réalisé l'existence des PJ, leurs vies seront en danger. Le Comte du Reikland leur conseille de rester ensemble autant que possible. Un individu isolé pourrait vite se retrouver dans une situation désespérée. Si les PJ demandent pourquoi le Comte n'emploie pas ses propres agents, il répondra que ces derniers ne sont pas en mesure de suivre de nouvelles pistes et que les PJ représentent une main-d'oeuvre additionnelle qui complète l'action de ses propres hommes. Le Comte ne développera pas davantage. (...)
    Il n'a pas l'intention de leur dire que, luimême étant en danger, il croit que leurs activités atténueront la pression qu'exercent sur lui les ennemis de l'Empire s'ils viennent à considérer les PJ comme une plus grande menace pour leurs projets. Et, que cela leur plaise ou non, on peut se passer d'eux. Si les PJ s'enquièrent du Lecteur Nikolaus Auerbach de Wolfenburg, le Comte leur demande quel lien ils entretiennent avec le Lecteur d'Ostland. (...)
    Quand il est satisfait de leur réponse, le Comte les informe que le Lecteur Auerbach demeure à la pension du Pieux Pèlerin [emplacement 17 ]. D'ailleurs, von Walfen apprendra aux PJ que le Lecteur, comme d'autres, fut blessé lors de l'explosion. Un membre du groupe, un jeune prêtre nommé Hals Damrosch, est mort dans la tragédie. Les PJ peuvent demander au Comte des indices ou des informations pour les aider à démarrer leur enquête. (...)
    Il leur répondra qu'ils devraient rendre visite à Mère Inga car il est temps pour lui de partir pour ne pas les mettre plus en danger. Von Walfen suggère aux PJ de ne pas bouger de cet appartement et de rester éloignés des fenêtres pendant environ 30 minutes après son départ. (...)
    Ce délai est nécessaire au cas où le Comte aurait été suivi en venant au rendez-vous. Au moment où il se lève pour partir, le Comte attend des PJ qu'ils s'inclinent. Ceux disposant de la compétence Etiquette s'en rendront compte immédiatement et devraient en informer leurs compagnons rapidement - et discrètement. Même s'ils travaillent pour le Comte von Walfen, les PJ devraient garder à l'esprit que c'est un noble très puissant et influent. Peut-être faudra-t-il leur rappeler que manquer de lui manifester la déférence attendue ne serait pas dans leur intérêt. Si le PJ ressemblant à Kastor Lieberung est présent, le Comte von Walfen se retourne une fois arrivé à la porte et le regarde avec intensité avant de dire : « Ah ! (...)
    Des scribes du Scriptorium et Secretarium Judiciaire [emplacement 9] ont été chargés de tenir une permanence sur le blocus afin de juger de l'authenticité des papiers présentés aux gardes. Quiconque porte plus qu'une arme de poing est enjoint à prendre un autre itinéraire. Les PJ qui restent en arrière et observent un moment la situation pourront voir que les tensions s'exacerbent. (...)
    Ebranlé, le marchand se redresse avec l'aide de ses associés et s'éloigne en criant qu'il fera envoyer le soldat aux mines de Delfgruber. Les PJ peuvent choisir de faire un détour pour se rendre jusqu'au temple de Mórr, ou bien tenter leur chance. Il y a une file d'attente de cinq minutes pour passer le blocus que les PJ ont besoin de franchir. La plupart des gens sont refoulés, et se plaignent à quiconque est disposé à écouter leurs doléances. Quand les PJ arrivent au bout de la file d'attente, un templier coléreux du Coeur Ardent exige qu'ils déclarent la nature de leurs activités et fournissent toute preuve qui pourrait venir corroborer leurs dires. Si les PJ ne présentent pas les papiers que le Comte leur a fournis comme preuve de leur travail pour le temple de Mórr, ils ne seront pas autorisés à passer. (...)
    Satisfait, il leur conseille d'aller directement à leur destination et de ne pas s'attarder en chemin. Il leur permet ensuite de passer. Si les PJ profitent de l'occasion pour aller directement à la pension du Pieux Pèlerin, le templier les informera que le temple de Mórr se situe dans une autre direction. S'ils l'ignorent, le templier ordonne laconiquement à un groupe de soldats proche d'escorter les PJ dans la bonne direction. Si les PJ insistent pour faire selon leur désir, permettez à chacun de faire un test d'Int pour réaliser que le moment n'est pas bien choisi pour se faire mal voir par de ceux dont on attend qu'ils maintiennent l'ordre. Si les PJ prennent un autre itinéraire, ils doivent réussir un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception ] pour remarquer que les rues ne semblent pas aussi patrouillées par la garde qu'elles devraient l'être, étant donné le voisinage. La brume pourpre : Il est difficile de manquer le temple de Mórr [emplacement 22 ]. (...)
    L'intérieur du temple est assez vide, les quelques éléments de mobiliter et autres accessoires ont été apportés par ceux qui fréquentent le temple pour prier les êtres chers qui résident désormais au royaume de Mórr. Si les PJ examinent le sol, ils verront un certain nombre de pierres gravées des noms de ceux qui furent enterrés dans la structure. (...)
    Un grand nombre de cierges noirs fournissent l'éclairage intérieur. Peu après leur arrivée, un jeune initié habillé de noir se présente devant les PJ. « Puis-je vous aider ? » demande til. Si les PJ expliquent qu'ils sont là pour voir la prêtresse Inga von Rabespeicher, le jeune homme les regarde rapidement et dit « par ici », en se tournant pour les mener via le seuil ouvert en face de celui par lequel ils sont entrés. L'initié mène les PJ à travers la cour intérieure jusqu'à un ensemble d'appartements de l'autre côté. Il fait signe aux PJ d'emprunter l'une des portes et les invite à prendre un siège près de la cheminée, car la prêtresse les rejoindra bientôt. Les PJ se retrouvent dans une salle blanchie à la chaux qui est plutôt sommairement meublée. Il y une chaise pour chacun d'entre eux devant la cheminée, ainsi qu'un bureau et un siège sur leur droite. (...)
    « Je suis Mère Inga, l'Indagatrix Grandis - ou Grande Interrogatrice - du Noble et Chevaleresque Ordre du Repos Mérité, plus connu sous le nom de Chevaliers du Corbeau. Sous quel nom suis-je censée connaître chacun de vous ? » Mère Inga attend poliment que chaque PJ se présente. « Maintenant, venons-en à nos affaires. Je suppose, d'après votre présence en ces lieux, que vous vous êtes récemment entretenus avec notre allié commun ? (...)
    » Mère Inga tend la main pour recevoir le document, puis commence à en écrire un nouveau. Cinq minutes plus tard, elle remet l'acte cacheté aux PJ. « Une dernière chose avant que nous partions. Comme le savez peut-être, Mórr est également connu comme le dieu des Rêves. (...)
    Pouvons-nous y aller ? » Carte 6. Altdorf. L'affaire du tonneau de poudre : L' Indagatrix Grandis conduit les PJ vers la barricade entourant la Cathédrale. Elle dit au garde impérial en faction d'aller chercher son capitaine. (...)
    Il se présente comme étant le capitaine Lucas von Blücher et baise la main tendue de la prêtresse. Mère Inga présente les PJ comme ses agents récemment arrivés de Middenheim. Conformément à l'accord passé il y a quelques heures entre le Grand Maître du Coeur Ardent et le culte de Mórr, la prêtresse demande au capitaine de faire escorter les PJ jusqu'au lieu de l'explosion par un de ses hommes. Von Blücher informe Mère Inga qu'il s'en chargera personnellement. Acquiesçant de la tête, la prêtresse souhaite une bonne soirée aux PJ. Sans un mot, le capitaine de la garde impériale guide les PJ vers le mur sud de la Cathédrale et son trou béant - l'explosion ayant eu lieu dans la section sud-est de la structure. Les PJ peuvent franchir l'orifice et entrer dans le sanctuaire intérieur de l'église proche du grand autel. De l'intérieur des murs, ils peuvent facilement voir les deux étages inférieurs, indiquant que la déflagration est venue d'en dessous. Il se peut aussi que les PJ remarquent, au bout d'un moment, que von Blücher ne les quitte pas d'une semelle. Note au MJ : Von Blücher est un homme ambitieux, dont les rêves de promotion excèdent les prouesses martiales. (...)
    Tout ce qui l'intéresse, c'est d'apprendre quelque chose qui pourrait l'aider à améliorer son statut social - et financier. Cela dit, il n'y a pas de raisons de faire savoir aux PJ qu'il n'a pas d'autres intentions, abominables. Les décombres provenant des portions de mur et de sol effondrées permettent aux PJ d'accéder au niveau inférieur. Quatre initiés tentent de nettoyer les débris éclaboussés de sang et de viscères. (...)
    Sur l'un des murs a été peint en rouge sang : « Le Loup Blanc se lève et dévore la comète à deux queues » « Souvenez-vous de Bösel » Et « Laissez l'instrument de leur pouvoir les mener à leur perte » Tandis que les deux premières phrases sont assez claires, la seconde est quelque peu obscure. Si ceux qui ont été initié ou prêtre d'Ulric le savent automatiquement, les PJ disposant de la compétence Théologie [WJRF2 : Connaissances académiques (religion) ] devraient avoir droit à un test d'Int pour se rappeler que l'utilisation d'armes à feu est une abomination pour ceux qui adhèrent aux préceptes d'Ulric, de même que le fait de tendre des embuscades - un enseignement que les Fils d'Ulric semblent avoir manqué. Un PJ réussissant un second test d'Int (+10% s'il a suivi une carrière de Maître Artilleur, Histoire +10) [WJRF2 : test de Connaissances générales (Empire) ou Connaissances académiques (ingénierie) ] se souviendra que Nuln est le coeur de l'industrie des armes à feu dans l'Empire, et le plus important foyer du culte de Sigmar après Altdorf. Dans le cas où les PJ ne seraient pas au fait du massacre de Bösel (décrit dans le chapitre « Introduction » de cette aventure), le capitaine von Blücher pourra leur en faire le récit, tout en soulignant l'ironie des réclamations ulricaines dans une affaire qui implique en définitive des Ulricains commettant des crimes contre l'Empire et ses serviteurs. Pendant que les PJ réfléchissent au sens de ces messages, un templier du Coeur Ardent leur amène deux hommes en tenue civile mais ayant l'allure de guerriers. S'il est toujours en compagnie des PJ, le Capitaine von Blücher remercie le templier pour lui avoir ramené « ces deux tireau-flanc ». Il devrait être clair pour les PJ que les deux hommes sont très mal à l'aise et intimidés en présence du capitaine. Les PJ devraient fermement rappeler au bon capitaine qu'ils enquêtent sur cette affaire au nom du culte de Mórr et que son rôle était seulement de les escorter. Quoique le capitaine puisse se sentir offensé par le ton des PJ, ils devront être fermes avec l'ambitieux von Blücher s'ils espèrent obtenir quoi que ce soit des deux templiers en disgrâce. Les PJ devraient aussi demander au templier qui les escortait de rester à l'écart jusqu'à ce que l'enquête soit terminée. Les deux hommes - Amadeus Hegel et Friedermann Ruggbroder - affichent un air malheureux et semblent penser que leur carrière est terminée. Les PJ peuvent essayer de discuter un peu avec eux pour les détendre, dans l'espoir d'obtenir plus d'informations que la stricte réponse à leurs questions. (...)
    Formés à obéir sans discuter, les deux templiers quittèrent les lieux rapidement et discrètement comme demandé, et apprirent trop tard que personne n'avait donné de tels ordres. Si les PJ le leur demandent, les deux hommes déclareront que le prêtre parlait avec l'accent de Middenheim, et l'autorité d'un homme habitué à être obéi sans discussion. Ni Amadeus ni Friedermann ne se souviennent avoir jamais vu cet homme avant ce jour. Si les PJ interrogent von Blücher sur Frère Karl, celui-ci répondra qu'il n'y a pas de tel prêtre dans la délégation de Middenheim. (...)
    Par ailleurs, le Grand Capitulaire n'a pas assisté à la conférence, considérant plus prudent de rester dans la cité-état. Si on lui pose des questions sur la Fraternité Carmin, le capitaine informera les PJ que c'est une petite congrégation dont les membres prêchent que la seule chance d'obtenir la paix et un Empire unifié réside dans la reconnaissance de la suprématie du culte de Sigmar par l'nsemble des citoyens, et l'abandon des autres dieux de l'Empire. (...)
    Le capitaine ne s'étendra pas sur la nature de ce qu'il considère comme une juste punition, mais il pense assurément que ce châtiment devra être sévère, afin qu'il serve d'exemple pour les autres. Si les PJ souhaitent plaider l'indulgence pour les deux hommes, ils devront trouver une oreille plus clémente ailleurs. On n'est jamais mieux que chez soi : Le temps que les PJ finissent leur interrogatoire, le soleil se sera depuis longtemps couché à l'ouest, mettant ainsi un terme à une longue et fatigante journée. A cet instant, les PJ devraient se sentir soulagés d'en rester là pour aujourd'hui, et se diriger vers leur nouveau logis. (...)
    Bien que le secteur demeure sous haute surveillance, les barricades autour de la Cathédrale ont été démolies, même s'il en reste quelques portions autour de la zone en ruine. Après avoir été escortés hors du périmètre protégé, les PJ peuvent rentrer directement à leur nouveau logis. Le chemin le plus rapide serait de prendre au nord-est par Tempelstrasse [emplacement f], puis emprunter le pont des Trois Péages [emplacement e], et longer la rue des Cent Tavernes jusqu'à la Königplatz. Les PJ n'auront alors plus qu'à prendre au sud-est (par Volker Weg) avant de tourner à gauche vers Schrägkruez Strasse [emplacement u]. (...)
    Un petit jardin entouré de murs court sur le côté et à l'arrière de la maison. La lampe à huile de l'entrée est allumée et les PJ pourront remarquer un judas sur la porte d'entrée, juste au-dessus du marteau en cuivre. La porte est verrouillée, aussi les PJ devront-ils frapper pour entrer. D'un autre côté, un PJ disposant d'outils de crochetage pourrait bien être tenté de s'en servir. La serrure n'est pas aussi simple que celles qu'on rencontre en général sur les portes ( CR 15%). Quelle que soit la solution choisie par les PJ, un homme dégingandé d'un certain âge, bien habillé quoique portant des vêtements bon marché, ouvre la porte. Se présentant comme étant Simon Helmholtz, il accueille les PJ puis, s'effaçant, il les laisse entrer. « Gentilshommes », dit Simon. « Il est de mon devoir de vous informer que je dois vous servir de valet en journée et en soirée, de 6 heures du matin à 9 heures du soir. (...)
    A présent, je vous laisse visiter cette maison à votre guise. Bonne nuit. » Simon retardera son départ si les PJ ont des questions. L'entretien risque cependant d'être bref, car Simon n'est nullement obligé de parler de ses relations avec le Comte von Walfen. Vis-à-vis des PJ, Simon est un simple domestique qui n'en sait pas plus que ce qu'on lui dit et cela lui convient parfaitement. De même, le valet ne sait rien de la mission des PJ à ce moment du scénario. De sorte qu'il ne serait pas en mesure de les trahir. En ce qui concerne son emploi, Simon est fier de servir le Comte depuis plus de trente ans. Simon parti, les PJ pourront fureter à loisir. La maison est sommairement meublée, mais c'est sans doute bien mieux que ce à quoi ils sont habitués. (...)
    Il n'y a rien à découvrir ici, si ce n'est une porte secrète sous l'escalier de la cave. Le Comte et Simon connaissent son existence, mais ils n'en feront pas mention aux PJ, à moins que ceux-ci ne la découvrent par eux-mêmes. La porte secrète mène à un passage qui descend légèrement et aboutit finalement vers une partie abandonnée des égouts d'Altdorf. Les bruits qui courent : Pour déterminer à quel moment les PJ peuvent entendre parler des événements extérieurs à Altdorf, il suffit de considérer que les informations mettent à peu près autant de temps que les personnes pour voyager d'un point A à un point B. (...)
    Evénements à Altdorf : La table suivante indique les évènements qui se dérouleront à Altdorf si les PJ n'interviennent pas durant leur séjour à la capitale. Comme précédemment, les événements en italique concernent ce qui se passe en d'autres lieux. (...)
    La nouvelle de l'invasion du Nordland finit par atteindre Wolfenburg. Mesures désespérées. D'une manière ou d'une autre : Les PJ ont plusieurs moyens à leur disposition pour enquêter sur ce mystère, certains plus évidents que d'autres. (...)
    Bien qu'il ne soit pas possible d'aborder ici toutes les possibilités, cette section va passer en revue quelques-unes des approches que les PJ entreprendront probablement assez tôt dans leur recherche d'informations, et ce qu'ils pourront apprendre s'ils réussissent dans leurs tentatives. Il nous faut un voleur : Si un des PJ a un passé de voleur ou quelque autre expérience criminelle, il peut tenter de prendre contact avec une des bandes ou « guildes » de voleurs d'Altdorf. (...)
    FrancesCO Sarducci est le Don d'un gang local de Tiléens qui opère dans le quartier de Niederhafen. Vesper Klasst est le baron du crime du quartier de Riekerbahn. Les PJ voleurs originaires d'Altdorf connaissent les territoires approximatifs de ces organisations criminelles, mais savent également que leurs frontières varient avec la puissance relative de ces bandes. (...)
    Par ailleurs, tous les manouvriers qui travaillent sur les docks appartiennent soit au syndicat du Poisson, soit à celui des Crochets, lesquels se détestent cordialement. Si le PJ voleur a passé une partie de sa vie en tant que membre d'une bande, il saura que la meilleure approche consiste à laisser dans quelques endroits stratégiques (tavernes miteuses, bordels, tripots) un message indiquant qu'ils cherchent des informations et qu'ils sont prêts à les payer. Le PJ saura également qu'il devrait laisser une heure et un lieu ou on pourra le rencontrer discrètement. Qui plus est, les PJ devraient prévoir un emplacement où ils pourront se poster une heure ou deux avant le rendez-vous pour surveiller l'endroit choisi, afin d'éviter toute embuscade et autres complications déplaisantes. Si le PJ a toujours travaillé en solo, il lui faudra réussir des tests d'Int (pas plus de trois) pour déterminer le meilleur moyen d'obtenir des informations. (...)
    S'il rate ces tests, il se pourrait qu'il tente une approche plus directe (comme demander au barman s'il ne connaît pas un membre de la guilde des voleurs parmi ses clients), ce qui pourrait bien se terminer par un contrat placé sur la tête du PJ en question. Des PJ voleurs originaires d'Altdorf pourraient préférer faire la tournée des tavernes et des bordels en quête d'informations, sachant dans quels établissements de la rue des Cent Tavernes et de la Wolker Weg ils ont le plus de chances de succès. S'ils sont discrets, des rencontres clandestines peuvent être organisées au Bâtard Ivre, au Taudis du Chevalier ou à la Caverne du Griffon. Si les PJ ont un besoin pressant d'informations, les Gladiateurs (établissement organisant des combats d'arène) ou le Marteau Sacré de Sigmar (un bouge infâme) seraient de meilleurs choix, quoique plus dangereux. (...)
    Le tenancier hoche légèrement la tête en réponse, sans parler, et tapote le dessus de son bar (ou de la table) autant de fois que le montant de sa commission en pistoles. Le PJ est censé faire passer discrètement la somme requise. Le tenancier récupère la somme d'un rapide tour de passepasse et, puis fait silencieusement un ou deux gestes. (...)
    S'il tape alternativement de l'index et du majeur sur le comptoir (ou la table), c'est le signe secret qu'il va arranger un rendez-vous et que les PJ doivent quitter l'établissement sans plus attendre. S'il se passe la main sur les yeux et la bouche, il signale aux PJ que leur contact est présent. Puis il indique discrètement du regard et d'un hochement de tête à quel emplacement les PJ doivent l'attendre. Si le PJ a besoin d'aide pour se « rappeler » les règles de ce jeu, le MJ devrait autoriser au personnage un test d'Int +10% [WJRF2 : Assez facile] (avec un bonus additionnel de +5 par année passée au sein d'une bande ou d'un syndicat du crime). Si le PJ ne réussit pas à exécuter ce rituel correctement, il éveillera les soupçons de l'intermédiaire. Ensuite, de deux choses l'une : soit la rencontre n'aura jamais lieu bien que le tenancier ait pris l'argent du PJ (il niera avoir jamais conclu un tel marché et le PJ n'en a aucune preuve) ; soit la rencontre est remplacée par une embuscade, et le PJ est passé à tabac avec la promesse que ce sera pire la prochaine fois. Si leur quête d'informations se déroule sans accroc, les PJ pourront apprendre un certain nombre de choses, en fonction de leurs interlocuteurs Le tableau suivant en fait un résumé pour le MJ : LIEU ORGANISATION DESCRIPTION DU CONTACT INFORMATIONS DISPONIBLES * : La Caverne du Griffon, les Seins de Myrmidia, le Repos du Patrouilleur. FrancesCO Sarducci. Type basané (estalien ou tiléen). Pendant plusieurs nuits avant l'explosion, deux ou trois types observaient la Cathédrale. L'un d'eux portait une robe de prêtre d'un rouge profond. (...)
    Le bateau était parti des docks de Reikerbahn. * Note au MJ : cette colonne représente la somme d'informations que le PJ pourrait apprendre, sans doute après plusieurs rencontres puisque tout individu expérimenté dans ce petit jeu évitera de divulguer une information pour moins que ce qu'elle vaut. La quantité d'informations que le GM fournira devrait être basée sur les efforts des PJ pour les obtenir, ainsi que sur le moment où ont lieu ces contacts par rapport au cours des événements. Un tour en tapis volant : Des PJ expérimentés dans les arts magiques pourraient approcher l'un des Collèges de Magie ou la Guilde d'Alchimie [emplacement 36 ] aussi bien pour obtenir des informations sur la situation actuelle à Altdorf, qu'à propos de la mort du Grand Théogone. (...)
    Christa doit de toute façon agir avec prudence, car l'énigmatique Balthasar Gelt observe chacun de ses mouvements derrière son masque doré. Si Christa vient à apprendre l'activité des PJ, elle leur enverra une invitation pour les rencontrer dans son bureau. Son intention est d'apprendre ce que les PJ savent ainsi que leurs objectifs, en affichant son « inquiétude » devant les récents événements. A moins que les PJ soient assez malins pour cacher leurs objectifs, Christa essayera de compromettre leur enquête, en leur montrant que les indices qu'ils ont découverts peuvent mener à des interprétations bien différentes de leurs conclusions. Par exemple, si les PJ divulguent que des membres de la Main Pourpre pourraient avoir infiltré le culte de Sigmar, la mage dorée fera peut-être remarquer que ce problème peut impliquer en réalité des fanatiques du culte plutôt qu'une influence extérieure. Christa peut fournir sur la Fraternité Carmin les mêmes informations que celles détaillées plus haut. (...)
    Bien qu'elle ne donne pas de noms (elle se rappelle simplement de rumeurs et n'a aucun indice quant à leur identité), Christa laissera entendre que le Grand Théogone était un sympathisant de la Fraternité, de même que le Lecteur de la Cour, Lothar von Metternich. Dès qu'elle aura déterminé que les PJ deviennent une menace trop importante pour de potentiels projets de Tzeentch, Christa usera de canaux officieux pour dénoncer les PJ en tant que cultistes du Chaos auprès des répurgateurs sigmarites. De cette manière, elle espère garder secrète son implication tout en éliminant la menace que représentent les PJ. Un parent éloigné ? Les PJ voudront peut-être enquêter sur les raisons de la ressemblance frappante entre le chancelier Heinz, Kastor Lieberung et l'un d'entre eux. S'ils s'adressent aux bonnes personnes (prêtres ou érudits), on leur dira d'aller aux Archives de la cité, dans le Hall du Conseil [emplacement 44 ]. (...)
    S'il est interrogé làdessus, l'employé semble un peu intrigué lui aussi et suggère que Johann a dû quitter la ville, ou qu'il a été classé « hors liste », ce qui est également assez fréquent. La voix des sages : Les PJ voudront peut-être à un moment se renseigner au temple de Véréna [emplacement 31 ]. Les questions relatives à la secte de la Main Pourpre, et aux activités cultuelles prohibées en général, seront dirigées vers le Père Thomas. Cet homme à la minceur troublante, tout juste majeur, expliquera aux PJ que leurs questions excèdent ses connaissances mais qu'un certain professeur Fassbinder à l'Université pourrait avoir des informations pertinentes. (...)
    Des questions moins ciblées au sujet d'infiltrations à la Cour n'amèneront aucune réponse utile. A ce point de l'histoire, à moins que les PJ n'aient déjà rencontré Fassbinder (cf. « Une visite nocturne » plus loin), ils le chercheront probablement à l'Université toute proche [emplacement 35 ]. Une fois arrivés à l'Université, les PJ peuvent suivre les indications jusqu'aux bureaux administratifs. Comme dans la plupart des bureaucraties, il y a davantage de gens en recherche d'assistance que d'employés de service pour les aider. Après avoir attendu un bon moment, les PJ parviennent à obtenir le chemin du bureau de Fassbinder. De même et d'une manière générale, enquêter au sein de l'Université les mènera également à Fassbinder, mais ils seront sans doute dirigés tout d'abord vers une poignée d'autres professeurs, et mettront probablement une demi-journée à identifier la bonne personne à interroger. (...)
    S'ils demandent les horaires du Doktor, l'employé laisse échapper un grognement et répond que le Doktor Fassbinder tend à observer des horaires plutôt insolites, et qu'il est donc difficile de dire s'il est présent ou non. En suivant les indications, les PJ arrivent à une porte fermée au bout d'un couloir faiblement éclairé dans les soussols du Collège d'Histoire Impériale. (...)
    Ainsi, Fassbinder a été averti à l'avance et il a quitté son bureau afin d'espionner les enquêteurs à bonne distance. Un PJ avec Sixième Sens sentira qu'ils sont observés, mais les PJ ne devraient pas être en mesure de rencontrer Fassbinder pour le moment. Au lieu de cela, Fassbinder les approchera le soir prévu dans la section « Une visite nocturne » cidessous. Que s'est-il passé ? Des PJ Nains pourraient décider de faire la tournée des tavernes le long d'Eisenschlacke Weg [emplacement z] à la recherche d'informations, tout en goûtant la bière consistante que l'on trouve dans le centre du quartier Nain du quartier de Metallschlack. (...)
    Trant Pincesdargent et sa famille servent quant à eux la bitter Tonneau de Chêne et la pilsner Or de l'Empereur au Stratagème de l'Inventeur. L'enquête des PJ peut les amener à entendre les rumeurs suivantes : Si l'explosion était le travail d'Ulricains, alors ils sont plus bêtes que des Elfes. (...)
    Insister auprès des taverniers pour obtenir des informations aura pour conséquence d'obtenir les rumeurs ci-dessus. Si les PJ investissent une ou deux couronnes, on leur dira que Karstin Largsdottir est la personne qu'il leur faut. Si les PJ demandent où on peut la trouver, le tenancier tapera sur le dessus de son bar pour indiquer qu'une telle information requiert une « rétribution » supplémentaire. (...)
    La porte d'entrée est en chêne de la Reikwald, avec des ferrures de laiton. Le heurtoir de fer a la forme d'une serre de dragon tenant un globe. Peu de temps après que les PJ aient frappé, un Nain corpulent ouvre la porte. « Puis-je vous demander vos noms et la nature des affaires qui vous amènent ? » demande-t-il. Si les PJ exigent de voir Karstin et refusent de répondre au Nain, celui-ci refermera simplement la porte sans autre commentaire, même si un des PJ place son pied dans l'encadrement. Au besoin, le Nain écrasera le pied du PJ à l'aide de sa botte renforcée de métal pour le sortir du passage. Si les PJ accèdent à sa demande, le domestique Nain leur demande d'attendre dehors quelques instants et referme la porte. Le Nain revient dans les minutes qui suivent, ouvre la porte, et indique aux PJ le salon voisin. « Asseyez-vous, ditil. Fraülein Largsdottir vous rejoindra bientôt. » Le Nain n'offre rien de plus aux PJ. Au contraire, il sort de la salle de dessin et ferme la porte derrière lui. Il s'installe ensuite de manière à la surveiller. (...)
    97-98) entre dans la salle. La Naine a de longs cheveux blonds qui tombent en tresses. Karstin se présente aux PJ, mentionnant qu'elle est une conseillère du directeur Arkat Fooger de Marienburg ( Marienburg à Vau-l'Eau , p. 90-91) ainsi que la représentante de ses intérêts commerciaux à Altdorf. Elle demande ensuite aux PJ de décliner leurs noms une nouvelle fois afin qu'elle puisse les associer à leur visage. Une fois les présentations faites, Karstin demande en quoi elle peut les aider. Son intention est de déterminer le niveau d'honnêteté des PJ vis-à-vis d'elle. Karstin est assez bonne pour lire le caractère des gens et elle confondra toute tentative maladroite des PJ pour mêler la vérité avec des mensonges. S'il s'agit de petits mensonges, Karstin demande poliment des clarifications aux PJ, jusqu'à ce qu'elle obtienne quelque chose qui se rapproche de la vérité. Si elle se rend compte que les PJ ont été très malhonnêtes avec elle, Karstin les informera qu'elle ne supporte pas les individus sans honneur, et exigera qu'ils partent sur-le-champ. Si elle arrive à la conclusion que les intentions des PJ sont honorables, elle sera prête à divulguer ce qui suit : L'explosion qui a tué le Grand Théogone n'est pas l'oeuvre d'un individu affilié au culte d'Ulric. Aucun à Altdorf ne serait assez bête pour se mettre lui-même en péril. (...)
    Le confinement de la cité après l'explosion a été étonnamment efficace. La poudre a probablement été passée en contrebande à partir de Nuln. Les PJ pourront surprendre Karstin s'ils lui révèlent ce qui suit (en supposant qu'ils soient au courant) : Un certain « Frère Karl » de la Fraternité Carmin pourrait être celui qui a facilité l'opération. (...)
    Il y a un lien avec un certain agitateur à l'université. Quand la conversation s'achève, Karstin informe les PJ qu'elle apprécierait qu'ils la tiennent périodiquement informée de leurs investigations. Si les PJ le réclament, Karstin est disposée à leur payer un acompte, d'un maximum de 5 CO chacun par semaine. Dans le cas où les PJ demanderaient davantage, Karstin précisera qu'elle ne les engage pas réellement, elle paye juste pour les informations qu'ils obtiendront de toute façon pour le compte du culte de Mórr (même si les PJ n'ont pas révélé ce fait, Karstin a d'autres moyens d'obtenir une telle information [pas à cet instant...]). Si les PJ lui demandent si elle pourrait organiser une rencontre avec le maître de la Guilde des Engingneurs, Karstin répond qu'elle le fera s'ils acceptent son offre. Une fois l'affaire conclue, Karstin demande où résident les PJ, elle pourra ainsi leur envoyer un mot indiquant la date du rendez-vous. Elle mentionne que le maître de Guilde préférerait probablement les recevoir dans ses bureaux. Les détails de cette rencontre sont abordés plus loin dans le chapitre « Mort d'un engingneur ». Les PJ peuvent interroger Karstin sur son intérêt pour la mort du Grand Théogone. Elle répondra que le directeur Fooger est un marchand avant tout et, comme la plupart des hommes d'affaires, il préfère pour la bonne marche de ses affaires la stabilité et une paix relative, à la guerre civile et autres conflits. Quand Karstin décide que la conversation touche à sa fin, elle remercie les PJ et leur dit que Gromek va les raccompagner. A la mention de son nom, le domestique Nain apparaît et escorter les PJ hors de Foogerhaus. Autres pistes : Si les PJ essayent d'approcher d'autres institutions impériales au départ de leur enquête, tels que le bureau du Chancelier ou la Cour Impériale, ils seront confrontés à un mur de silence. La raison en est double. (...)
    Mayer fit informer Frère Karl de sa situation critique et demanda si le prêtre Carmin pouvait l'aider à s'enfuir à Nuln. Si les PJ trouvent Mayer avant que l'agitateur n'apprenne l'arrestation de Gustav Fokker, ils ne pourront rien obtenir de lui à moins de recourir à la torture. (...)
    Après le 33 Sigmarzeit, Mayer a désespérément besoin d'une oreille amicale et d'un moyen d'évasion. Si les PJ peuvent lui fournir cela, ils pourront après un ou deux verres l'amener à dire tout ce qu'il sait, en réussissant un test de Soc +20% ( Charisme +10%, Séduction +10% pour un PJ féminin) [WJRF2 : test de Charisme Facile (+20%) (+10% pour les PJ féminins disposant du talent Séduction ]. En ce qui concerne Frère Karl, Mayer n'a aucune idée de l'endroit où peut se trouver le prêtre sigmarite. Il peut seulement dire aux PJ qu'il le rencontrait tous les deux jours à 9 heures du soir au café de la Couronne Etoilée, au sud de l'Université. Leur dernière renconre date du 32 Sigmarzeit. Les PJ suivant cette piste ne trouveront rien d'autre sur Frère Karl que sa description (la même que celle donnée au temple). (...)
    Vers minuit, Frère Karl traîne le cadavre hors de la Grenouille Sautillante et le jette dans le Reik. Si les PJ prennent Frère Karl sur le fait, il lâchera le cadavre de Mayer pour fuir vers le labyrinthe de ruelles. A moins que les PJ n'aient monté une embuscade bien préparée, Wasmeier devrait pouvoir les semer dans ces rues qui lui sont devenues assez familières depuis qu'il traîne à Altdorf. (...)
    De plus, Frère Karl a averti Batrek de se tenir à l'écart de Mayer Gauss pendant quelques jours, car ces mêmes espions semblaient avoir remarqué l'agitateur. Les PJ s'intéressant aux rumeurs sur la poudre transportée au coeur de la nuit depuis la guilde des Engingneurs Nains [emplacement 62 ] rencontreront des problèmes s'ils essayent d'en parler au maître de la guilde. (...)
    Obtenir une audience demandera des efforts, les Nains préférant ne pas ébruiter les affaires internes. Le PJ qui mène la conversation devra réussir un test de Soc -10% ( Charisme +10%, Etiquette +10%, [WJRF2 : test de Charisme Assez difficile (-10%) (+10% avec Etiquette ] +20% pour un Nain, 20% pour un Elfe, +20% si le PJ a une expérience en tant qu'engingneur, +20% si le PJ annonce que les indices suggèrent que la poudre manquante ait pu être employée pour tuer le Grand Théogone). Au-delà du troisième PJ échouant à obtenir un entretien, chaque tentative supplémentaire procurera un malus supplémentaire (cumulatif) de -10% au test de Soc . Si tous les PJ échouent, cet axe de recherche leur sera fermé. Si la guilde des Engingneurs Nains leur ouvre ses portes, ils seront menés directement au bureau du maître de guilde, Vikram Grandmarteau. Si Karstin Largsdottir a organisé la rencontre, les PJ seront introduits directement auprès de lui. Afin de protéger les secrets de la guilde, les PJ doivent avancer les yeux bandés jusqu'à ce qu'ils arrivent derrière les portes fermées. C'est une condition sur laquelle les Nains ne transigeront pas. Une fois que les PJ auront accepté, ils seront menés aux bureaux sans encombre (bien qu'à l'occasion, des PJ Elfes puissent être « accidentellement » cognés contre un mur ou un angle). Une fois qu'ils ont atteint la salle sans fenêtres qui sert de bureau au maître de guilde, leurs bandeaux leur sont enlevés. La seule chaise de la pièce est celle derrière le bureau et qu'occupe actuellement Vikram. Les PJ peuvent rester debout ou s'asseoir par terre. « Qui êtes-vous et que voulez-vous savoir ? » demande le maître de guilde d'un ton bourru. (...)
    C'est non seulement une question d'honneur, mais il se trouve aussi qu'on ne peut faire confiance à personne d'autre pour trouver le coupable. Si les PJ suivent la piste des Seins de Myrmidia, ils découvriront que Batrek a cessé de fréquenter l'établissement quelques jours avant l'explosion. (...)
    Apparemment, l'homme se serait empoisonné en goûtant sa propre marchandise. Une visite à la Pension de Fritz se révèlera plus fructueuse. Si la visite des PJ a lieu avant le matin du 31 Sigmarzeit, le propriétaire - Fritz Rilke - confirme que Batrek loue une chambre à l'étage, mais il n'a pas vu le Nain depuis un certain temps. Si les PJ convainquent Fritz qu'ils travaillent pour le culte de Mórr, sur un test de FM [WJRF2 : test de Commandement] réussi, il leur fournira une clef pour entrer dans la chambre de Batrek. La porte est verrouillée et il y a une légère odeur provenant de la pièce. Quand les PJ ouvrent la porte, ils découvrent un Batrek paralysé étendu sur son lit - et qui se meurt lentement. (...)
    » L'effort fait pour répondre aux questions consume les dernières forces de Batrek et il tombe dans le coma. Le poison a été administré longtemps avant que les PJ arrivent et il est même trop tard pour tenter un sort de Guérison des poisons . Si les PJ arrivent le matin du 31 Sigmarzeit ou plus tard, Fritz les informe que Batrek a été trouvé mort dans sa chambre. La nouvelle parvient à la guilde des Engingneurs Nains plutôt vite et ils viennent prendre le corps de Batrek le 31 vers midi pour lui offrir des funérailles convenables. Dans le cas où ils arriveraient avant les Nains, les PJ peuvent inspecter le corps de l'engingneur décédé s'ils soudoient Fritz (autour de 5 CO car il s'inquiète de la réaction des Nains s'ils surprennent les PJ en train de fouiller le corps de Bartek). La puanteur du cadavre est assez forte à ce stade, étant donné les excréments et la sueur. Un PJ ayant une expérience d'herboriste peut déceler un léger parfum de Belle-dame sur un test d'Int réussi. Si un PJ ayant des compétences de médecine examine la région du nez, ils verront des lésions près des narines. (...)
    Un test d'Int réussi lui permettra d'y reconnaître les lacérations caractéristiques d'une lourde consommation de Délice de Ranald. Fritz reste avec les PJ pendant qu'ils font leur travail, car il ne veut pas courir le risque que les PJ essayent d'emporter le corps. Même si les PJ clament qu'ils font cela au nom du temple de Mórr, Fritz ne veut pas s'attirer des ennuis avec les Nains. Il retardera les PJ assez longtemps pour que les Nains arrivent. Cinq pièces facilement gagnées : Udo Schwimmer était un soulard du coin qui fréquentait le secteur autour du dangereux Marteau Sacré de Sigmar dans la rue des Cent Tavernes, jusqu'à il y a environ quatre semaines. (...)
    Le mystère sur les ambitions de Frère Karl vient encore compliquer la situation. Ce que racontent les morts : Les PJ devraient pouvoir se rendre sans trop de difficultés à leur rendez-vous de midi avec la Prêtresse Inga von Rabespeicher le 28 Sigmarzeit. (...)
    Le trafic sortant de la cité sera sévèrement entravé, et un couvre-feu imposé du crépuscule à l'aube jusqu'à ce que les auteurs de l'odieux assassinat du Grand Théogone soient appréhendés. L'itinéraire probable des PJ passe près de la portion de la Cathédrale qui a été détruite. En approchant de la Maison de Sigmar, ils remarqueront un certain nombre d'ouvriers humains et Nains qui déblayent les décombres, ainsi que des tailleurs de pierre à la recherche de blocs qui pourraient être utilisés dans la reconstruction. Si les PJ s'arrêtent pour parler aux ouvriers, un grand homme musclé nommé Götz Toller leur dira de passer leur chemin : « Vous ne voyez pas qu'on a du travail ? » Quand les PJ arrivent au temple de Mórr, ils sont immédiatement escortés dans la salle où ils ont initialement rencontré l'Indagatrix Grandis des chevaliers du Corbeau. (...)
    Veuillez commencer au moment où nous nous sommes quittés. » La prêtresse interrompt de temps en temps le récit des PJ pour leur faire développer certains points ou expliquer ce qu'ils pensent d'un élément donné de l'enquête. (...)
    En substance, l'approche de la prêtresse Inga - qu'elle conservera dans ses réunions futures avec les PJ - se veut un moyen pour le MJ d'apporter subtilement de l'aide aux PJ. Finalement, Mère Inga remercie les PJ pour leurs efforts et leur rappelle que leur prochaine réunion est prévue dans trois jours. Elle assure également aux PJ que si quelque chose d'important survenait ils seraient les bienvenus au temple, et invités à laisser un mot à son intention si elle était absente. La prêtresse leur rappelle enfin de s'arrêter à la chapelle de Mórr dans le quartier des Morrnes. Les restes des corps devraient être prêts et les PJ devraient les inspecter, dans l'espoir qu'ils puissent obtenir des indices quant à l'identité des victimes et, peut-être, découvrir une piste. Mère Inga informe les PJ que le prêtre responsable de la chapelle s'appelle Philipp Nachtrenner. L'itinéraire le plus facile - et relativement sûr - vers les Morrnes consiste à se diriger vers le quartier Süderich, et à traverser le Pont des Pleureurs [emplacement l]. (...)
    L'odeur de l'encens aromatique flotte dans l'air à l'intérieur de la chapelle. Peu après l'entrée des PJ, un initié sorti d'une porte près de l'autel s'approche d'eux. Il dit s'appeler Richard Dürer et demande s'ils sont venus honorer un défunt. Une fois que les PJ ont expliqué ce qui les amène, l'initié Richard les mène à la porte par laquelle il est arrivé, près d'un tournant de la pièce, et leur fait descendre des escaliers (sur environ 6 m). (...)
    Comme pour la chapelle au-dessus, l'odeur d'encens imprègne la salle. La pièce est occupée par deux prêtres et deux initiés. Après avoir amené les PJ, Frère Richard prend congé et remonte les escaliers. L'aîné des prêtres (un homme sur la fin de la quarantaine) dit s'appeler Philipp Nachtrenner et présente les autres : Albert Schwarzrabe (environ 35 ans), Jakob Albers (environ 20 ans) et Stefan von Suttner (environ 25 ans). (...)
    Il y a peut-être quelque chose d'intéressant avec celui-là. » Le prêtre désigne alors un torse assez préservé sur la dernière dalle. Les PJ ayant peu l'expérience des champs de bataille doivent réussir un test d'E +2 [WJRF2 : d'Endurance Très facile (+20%)] pour garder leur calme. (...)
    Le torse de feu Udo Schwimmer porte le tatouage d'une main pourpre sur le côté gauche près de l'épaule, audessus de ce qui ressemble à une série de taches de naissance. Si les PJ s'y intéressent de plus près, faites leur faire un test d'Int pour noter que les deux marques les plus proches de l'épaule ressemblent plus ou moins à des paupières, et la grande ride près du coeur à une bouche. (...)
    Collectivement, l'ensemble fait penser à un visage qui commençait à se former sur cette partie du torse. Tout PJ parvenant à cette conclusion doit réussir un test de Cl pour ne pas être ébranlé (-10% en Cd , Cl , FM et Soc [WJRF2 : 10% en FM et Soc] pour les 1D3 prochaines heures). (...)
    A part son torse et quelques autres morceaux (un doigt et des bouts de ses bras et d'une jambe), il ne reste pas grand-chose d'Udo. Si les PJ appellent les prêtres de Mórr et leur montrent la mutation, tous - en dehors du Père Philipp - pâlissent et font le signe du corbeau en vol (la main droite bougeant de gauche à droite en ondulant, et répétant brusquement le mouvement un peu plus haut) pour repousser le mal qui leur fait face. (...)
    Si quelqu'un lui demande s'il a entendu parler de la « Main Pourpre », le Père Philipp répond simplement : « Non. Je devrais ? » Une fois que les PJ ont expliqué ce qu'ils savent de la secte, le prêtre de Mórr secoue la tête et dit que de telles organisations secrètes tombent sous la juridiction de l'église de Sigmar. Les PJ peuvent inspecter le reste des corps s'ils le veulent. Il n'y a rien d'autre d'intéressant à trouver. (...)
    Quelqu'un vous observe : A la discrétion du MJ, cet événement peut être modifié pour se produire à un autre moment au cours des premiers jours d'enquête des PJ. Après en avoir terminé avec les restes des cadavres à la chapelle de Mórr, les PJ repartent de la même manière qu'ils étaient venus. Si l'un d'eux est celui qui ressemble à Kastor Lieberung, un PJ ayant Sixième Sens se rendra compte après avoir passé quelques intersections que leur groupe est observé. Si le PJ jette un coup d'oeil alentour, il devra réussir un test d'Observation |V2 : test de Perception ] (Acuité visuelle +10, Sixième Sens +10) pour repérer les trois hommes qui les observent, légèrement derrière eux sur leur gauche. Ils regardent le sosie de Kastor et cessent de chuchoter entre eux une fois qu'ils ont été repérés. (...)
    Après une pause, ils se dispersent dans différentes directions. Ils ont M 4 et I 41 [WJRF2 : Ag] et une avance de 10 pas, aussi les PJ vont-ils devoir réagir rapidement s'ils veulent en attraper un. Les trois hommes sont des cultistes de la Main Pourpre d'Altdorf qui avaient été impliqués dans la poursuite de Kastor Lieberung en 2512 C. (...)
    Ayant été repérés, leur premier objectif est d'échapper à toute poursuite avant de continuer leur chemin jusqu'aux dépôts secrets utilisés pour communiquer avec leurs supérieurs. Si les PJ parviennent à suivre un des cultistes sans se faire remarquer, ils le verront s'arrêter le long du Pont de Sigmar [emplacement i], non loin d'une rive. (...)
    Son travail est de repérer d'éventuels bouchons flottants et de se hâter d'informer son contact qu'une réunion a été demandée à l'auberge du Batelier pour 9 h cette nuit L'homme se dépêche sans prendre la peine de repêcher le bouchon de liège. Si les PJ parviennent à capturer l'un des cultistes, il niera avoir fait quoi que ce soit de mal. Si on lui demande pourquoi il les a fui, il prétendra qu'il craignait que les PJ n'agissent comme le guet et les rudoient méchamment, lui et ses compagnons, pour les inspecter. Si les PJ déchirent sa chemise, ils trouveront un petit tatouage figurant une main pourpre ouverte sur le côté gauche de sa poitrine. L'homme prétendra qu'il s'agit d'un innocent tatouage sans signification. (...)
    Le cultiste décrira également comment fonctionne le système de communications décrit ci-dessus. Il essayera de faire croire aux PJ que la réunion aura lieu au Marteau Sacré de Sigmar. S'il est soumis à un peu plus de tension (entendez douleur), le cultiste admettra que la réunion n'aura pas lieu à cet endroit, mais à l'auberge du Batelier. Les PJ surveillant l'auberge du Batelier vont être déçus. Paranoïaque comme la plupart des membres de la Main Pourpre, le contact (Rudolf Mahler) introduit dans l'auberge un garnement qui va mendier quelques piécettes tout en essayant de repérer d'éventuels intrus (les étrangers, aussi bien que les gens bien habillés ou dénotant parmi les dockers et bateliers locaux). (...)
    Le garnement est prompt à discerner de telles personnes et il le rapportera au contact resté dans l'ombre. Les PJ seront repérés facilement à cette étape et Rudolf se contentera de disparaître. La Main Pourpre changera à partir de là ses méthodes de communication. Blessé, mais pas brisé : A un moment au début de leur enquête, les PJ pourraient décider de rendre visite au Lecteur Nikolaus Auerbach de Wolfenburg. Ceci suppose, naturellement, que les PJ aient déjà rencontré le Lecteur après l'avoir sauvé du guet-apens près de Tussenhof. Si les PJ attendent jusqu'au 33 Sigmarzeit pour chercher le Lecteur Nikolaus, ils arriveront trop tard : le contingent d'Ostland part d'Altdorf tôt le matin dans l'espoir de rejoindre Wolfenburg, bien que le résultat de la guerre entre l'Ostland et le Talabecland ne leur soit pas connu. La pension du Pieux Pèlerin est située à l'est de la Cathédrale, près du théâtre commémoratif de Vagr Breughel [emplacement 15 ] et du Collegium Sigismundae [emplacement 18 ]. (...)
    Si on leur demande leur propre nom, ces templiers expérimentés (ils ont environ 35 ans) ne répondront pas. Dans le cas où les PJ montreraient le mandat de Mère Inga, les templiers le liront soigneusement avant d'ouvrir la porte et de leur permettre d'entrer. Ils indiqueront aux PJ que les quartiers du Lecteur d'Ostland sont à droite en haut des escaliers. Une fois que les PJ ont atteint leur destination, ils constatent que la porte est fermée. Après qu'ils aient frappé, une jeune initiée avec un bandage sur la tête et un assombrissement au niveau des yeux (indiquant une blessure à la tête) ouvre la porte. « Puis-je vous aider ? » demande-t-elle. Quand les PJ annoncent qu'ils souhaitent voir le Lecteur Nikolaus, Käthe Ostwald s'écarte sur le côté et leur fait signe d'entrer dans le salon. (...)
    « Je suis désolé, ma santé n'est pas aussi bonne que la dernière fois que nous nous sommes rencontrés. Il semble que je sois favorisé par la malchance ces derniers mois. » Si les PJ l'interrogent sur Hals Damrosch, l'humeur du Lecteur devient plus triste. Il raconte que le jeune prêtre était proche de l'endroit où a eu lieu l'explosion. (...)
    Nikolaus rapporte que le Grand Théogone avait commencé à défendre les arguments d'Esmer en faisant le compte-rendu de ses entretiens avec Ar-Ulric, lorsque le sol sous ses pieds a explosé. Nikolaus raconte aux PJ que tout est devenu noir, jusqu'à ce qu'il se réveille dans son lit à la Pension, en train de se faire soigner par une prêtresse de Shallya. (...)
    Il croit que les Lecteurs et Archilecteurs assemblés éliront l'un d'entre eux au titre de Théogone Locum Tenens (locum tenens signifiant « tenant la place » en langue classique), qui sera temporairement de dirigeant à l'Eglise jusqu'à la fin de la guerre. Si les PJ s'enquièrent d'éventuels groupes sigmarites extrémistes, le Lecteur Nikolaus les considère un moment comme s'il débattait intérieurement. (...)
    Il croit que le Magnaerans ne recourrait pas à une telle violence, et irait encore moins jusqu'à assassiner le Grand Théogone, mais il n'a aucune preuve tangible dans un sens ou dans l'autre. Nikolaus ne sait rien du 12 Hexenstag. Le retour de Frère Marcus : Dans le cas où les PJ n'auraient pas rencontré le Lecteur Nikolaus lors de l'embuscade, ou s'ils ont besoin d'un autre contact au sein de l'Eglise de Sigmar, Frère Marcus de Dunkelberg ( Le Pouvoir derrière le trône , version originale éditée par Hogshead) se trouve être en visite à Altdorf en ce moment. (...)
    Il donnait un cours au Collegium Sigismundae lorsque l'explosion s'est produite, et il n'est plus tout à fait lui-même depuis qu'il a appris la mort de son ami le Grand Théogone. Comme il y a peu de chance qu'ils sachent que l'historien sigmarite est à Altdorf, les PJ sont plutôt susceptibles de croiser Frère Marcus dans la rue, entre le Collegium et la Cathédrale de Sigmar. Il reconnait les PJ pour les avoir rencontrés à l'époque de leur voyage de Kemperbad à Altdorf, ainsi que pour leur avoir confié la restitution de l'éclat qu'il avait pris dans sa jeunesse au sanctuaire du Rocher Scintillant. (...)
    Frère Marcus propose de leur offrir le repas à la taverne du Repos du Prêtre [emplacement 14 ] afin qu'ils puissent bavarder des deux années qui se sont écoulées depuis leur dernière rencontre. Frère Marcus peut fournir aux PJ les mêmes informations que le Lecteur Nikolaus. Il sait également qu'il existe des rejetons violents du Magnaerans, des groupuscules prônant une réponse armée contre les Ulricains et leurs sympathisants présumés. (...)
    Frère Marcus a eu vent d'une rumeur sur la formation du 12 Hexenstag, mais ne sait rien de leurs membres, ni de leurs activités et objectifs. Si les PJ suggèrent que le 12 Hexenstag est derrière le meurtre du Grand Théogone, ils pourront lire de la colère dans le regard de Frère Marcus. (...)
    Il leur demandera de lui apporter des preuves de ce qu'ils avancent, et il fera en sorte que les coupables soient brûlés comme hérétiques. Les PJ devront être prudents avec Frère Marcus, car sa loyauté va en premier lieu à l'Eglise de Sigmar. Il ne peut concevoir que quiconque au sein de l'Eglise - si ce n'est quelques fanatiques - puisse être impliqué dans un complot contre l'Empereur. (...)
    A la recherche de Herr Heinz : Si le comte von Walfen a mentionné la ressemblance du sosie de Kastor Lieberung avec le Chancelier Johann Heinz, les PJ pourraient être tentés de suivre cette piste. Cela pourrait être difficile à ce stade du scénario, étant donné que ceux avec qui ils sont en contact en savent vraiment rien de Herr Heinz, sinon qu'il a travaillé à une époque pour l'ancien Chancelier. (...)
    La raison cachée de telles précautions est que personne ne sait si d'autres personnes politiquement influentes sont menacées d'assassinat. Les PJ seront refoulés, quand bien même ils présenteraient leur mandat d'agents du culte de Mórr. S'ils surveillent l'endroit dans l'espoir de trouver et aborder Johann Heinz avant que la loi martiale ne soit décrétée le 33 Sigmarzeit, ils seront déçus. (...)
    Ses plans sont trop près d'aboutir pour qu'il commence à devenir négligent maintenant. Etablir une surveillance posera d'autres problèmes aux PJ car le couvre-feu imposé s'applique également à eux. Les PJ doivent être astucieux et prudents s'ils ne veulent pas être arrêtés et traînés en prison dans une caserne de guet. Les patrouilles de nuit du guet, de la garnison de la cité et de la garde impériale ont été renforcées afin de faire respecter le couvre-feu. (...)
    Beaucoup d'habitants d'Altdorf le long de la route fondent en larmes et pleurent au passage du Grand Théogone. Si les PJ se demandent ce qui se passe, un autochtone leur parlera de la procession funéraire et leur indiquera le plus proche endroit d'où ils en auront une bonne vue. Si les PJ hésitent, il y a une rumeur qui circule selon laquelle l'Empereur lui-même serait présent, ce qui n'est pas anodin car il n'avait pas pris part à la procession marquant le jour saint de Sigmar. (...)
    Mais avec la mort de Yorri XV, le Lecteur de la Cour, Lothar von Metternich, s'est montré des plus insistant pour que l'Empereur fasse une apparition aujourd'hui. Tandis que les PJ observent les événements, ils entendent les murmures de la foule au passage de la voiture de l'Empereur. Les PJ réussissant un test d'Observation [WJRF2 : de Perception ] ( Acuité visuelle +10) remarqueront que l'homme portant les attributs impériaux ressemble à un homme approchant la soixantaine plutôt qu'à un homme de 37 ans. (...)
    Quelques-uns font le signe du marteau pour repousser un possible maléfice, tandis que d'autres prient Sigmar et Shallya de guérir l'affliction dont souffre l'Empereur. Si les PJ se placent vers l'avant d'un rassemblement de citadins venus regarder la procession, il y a un risque (20 %) que Dieter Kucinich repère celui qui ressemble à Kastor Lieberung (ainsi qu'à Johann Heinz). Si ceci se produit, tout PJ disposant de la compétence Sixième sens [WJRF2 : talent] pourra faire un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception ] ( Réflexes éclairs +10) pour remarquer l'expression surprise de Dieter, juste avant que le « prêtre de Sigmar » ne reprenne son calme et s'éloigne. (...)
    Dans l'aprèsmidi du 32 Sigmarzeit, la délégation d'Ostland rejoint celles des autres provinces et cités-états pour nommer l'Archilecteur Kaslain de Nuln comme Théogone Locum Tenens. Les meurtriers sont retrouvés : Malgré le couvre-feu, les PJ pourraient décider d'établir une certaine surveillance des quartiers Oberhausen et Süderich. Ces quartiers sont moins patrouillés que le secteur proche de la Cathédrale et du Palais Impérial, aussi le risque d'être découverts est-il moins important. La seule raison qui pourrait pousser les PJ à s'installer là serait qu'ils suivent une piste donnée par d'autres sources, tel un contact peu recommandable rencontré dans la rue des Cent Tavernes. A ce stade, les PJ ne peuvent savoir que peu de choses sur leur gibier : Un des hommes vus en train d'observer la Cathédrale avant l'explosion est reparti vers un des quartiers sud - Oberhausen ou Süderich. (...)
    Un homme qui semblait perturbé et a évoqué l'idée de partir pour Nuln. Avec si peu pour avancer, les PJ devront être sacrément chanceux ou très créatifs. Le point de départ semble être le secteur où les contrebandiers mènent leur commerce. A moins que les PJ aient une expérience en tant que contrebandiers ou qu'ils aient appartenu à une organisation criminelle qui pratiquait la contrebande, ils n'ont pratiquement aucune chance de trouver l'endroit où les « harengs marinés » de Nuln ont pu être débarqués. (...)
    Recourir à la violence pourrait sembler un bon moyen d'obtenir des informations, mais il est plus probable que cela attire aux PJ des ennuis avec les barons du crime : Dieter Schneider, FrancesCO Sarducci, ou Vesper Klasst. L'usage de dessous-de-table et la réussite de quelques tests de Soc (avec les modificateurs appropriés) ont plus de chances de produire des résultats positifs - bien que ceux-ci puissent se révéler fallacieux. (...)
    La plupart des marchandises de contrebande qui entrent à Altdorf passent par le quartier de Reikerbahn. Si les PJ ont du succès (ce qui devrait exiger un certain nombre de tests ainsi que l'allégement de leurs bourses), ils seront finalement rencardés sur un certain Viktor Kahl et Otto Bauer. (...)
    Les deux hommes ont été impliqués dans la réception et la livraison des quatre tonneaux de « harengs marinés » en provenance de Nuln. Si les PJ leur demandent s'ils n'ont pas trouvé étrange qu'une telle marchandise arrive de Nuln, les contrebandiers leur riront au nez : « Bien sûr que c'était bizarre », dit l'un d'eux. (...)
    Notre boulot c'est juste d'passer les marchandises vous savez, pas d'poser des questions ou d'vérifier c'qu'y a d'dans. » Les PJ doivent prendre garde à la manière dont ils mènent leur interrogatoire. S'ils sont trop insistants, ils peuvent être soupçonnés d'appartenir aux autorités portuaires, et les deux hommes détaleront sans crier gare. (...)
    Il faudra les arroser continuellement pour les faire parler, cependant les contrebandiers commenceront à refiler de fausses informations s'ils pensent que les PJ sont du genre crédule. A un moment (et beaucoup de pièces plus tard), Viktor et Otto donneront aux PJ l'adresse où ils ont livré les tonneaux : un petit bâtiment du quartier Süderich entre le Reikmarkt [emplacement h] et le Fort Graustein [emplacement 28 ]. Ils ont tiré le chariot dans une ruelle latérale où ils ont rencontré un homme qui s'est présenté sous le nom de Gustav Fokker et l'ont aidé à dissimuler le chariot et les tonneaux. (...)
    S'ils se rendent à l'adresse indiquée avant les premières heures du 31 Sigmarzeit -moment où les templiers du Coeur Ardent arrêtent le chef du 12 Hexenstag - les PJ trouveront un Gustav Fokker pleurnichard dans la résidence avec trois de ses complices : Thomas Carstens, Joachim Windaus et Thomas Pauli. (...)
    L'appartement où ils résident est situé juste en dessous du niveau de la rue, l'entrée donnant sur la ruelle latérale. Les PJ furtifs avec la compétence Déplacement silencieux urbain peuvent se rapprocher suffisamment pour tenter un test d' Ecoute [WJRF2 : test de Perception ] (bruits légers, Acuité auditive +10) pour entendre les hommes essayer de planifier leur fuite d'Altdorf. (...)
    Bien qu'ils parlent tous de faire face courageusement au sort qui leur est réservé s'ils venaient à être pris, il est clair qu'aucun ne semble apprécier cette perspective. Si les PJ essayent de regarder à l'intérieur par la fenêtre, ils devront réussir un test de Camouflage urbain car un des hommes jette régulièrement un coup d'oeil dehors, de crainte qu'un templier ou un soldat ne vienne les arrêter. En cas de réussite, le PJ verra quatre hommes armés d'épées, trois d'entre eux portant ce qui semble être une chemise de mailles sous leur tunique. A tout le moins, ces hommes semblent prêts à vendre chèrement leur vie. Les PJ ont plusieurs options ici. La première consiste à attendre et tenir le groupe sous surveillance. Le problème avec cette tactique est que les templiers du Coeur Ardent arrêteront les quatre hommes après une brève bataille et les amèneront aux salles d'interrogatoire sous la Cathédrale. Cela empêcherait ainsi les PJ de parler avec les conspirateurs puisque l'Eglise de Sigmar ne reconnaît aucune autorité au culte de Mórr en ce qui concerne les affaires internes de l'Eglise. (...)
    Il en résultera certainement un combat, qui va être assez rapproché étant donné la taille de l'appartement (trois pièces et des toilettes, aucune ne dépassant 3 m sur 2,5 m). Les quatre essaieront de déborder les PJ pour s'échapper tout en criant « à l'assassin ! » dans le vague espoir que le guet ou la garnison apparaisse et arrête les PJ. Avec un peu de chance, ceci leur permettrait de s'échapper dans la nuit. Selon un arrangement pris auparavant, les quatre se retrouveront à l'Impérial [emplacement 24] quelques heures après leur fuite. Même si Fokker et ses complices sont vaincus par les PJ dans l'appartement, il y a une chance raisonnable (60%) que quelqu'un à proximité ait entendu le tumulte et appelé à l'aide. Si cela se produit, les PJ pourraient employer le mandat de Mère Inga (+20) et tester soit leur Cd (Comédie +10% [WJRF2 : Expression artistique (acteur)] , Eloquence +10), soit leur Soc (Corruption [WJRF2 : de Marchandage] +10%, Charisme +10%). Si le test réussit, la patrouille laisse les PJ à leurs affaires. S'il est raté, la patrouille se déplace en vue de tous les arrêter. Les PJ ont droit à un dernier test de Soc avec les modificateurs cidessus pour tenter de convaincre la patrouille qu'ils devraient tous se rendre au temple de Mórr, où la prêtresse Inga pourra se porter garante d'eux (ce qu'elle fera de manière convaincante si cela devait arriver). Un échec de plus les mènera à la caserne du guet. Une troisième option serait que les PJ se présentent comme des sympathisants à la cause, du moins le temps qu'on leur ouvre. Ceci serait délicat, les hommes n'attendant personne d'autre que des complices connus - la plupart se cachant ailleurs dans la cité - et Frère Karl qu'ils n'ont pas revu depuis l'explosion. La meilleure chance d'entrer pour les PJ serait de se présenter comme des individus recrutés par Frère Karl pour aider les quatre hommes à quitter Altdorf. (...)
    Ceci requiert un test de Bluff [WJRF2 : test de Baratin] (Comédie +10% [WJRF2 : Expression artistique (acteur)] ; Charisme +10% ; Etiquette +10% ; Séduction +10% pour les PJ féminins). Une fois à l'intérieur, les PJ peuvent prolonger la mascarade dans l'espoir d'obtenir plus d'informations, ou essayer de les maîtriser. S'ils réussissent à leur soutirer des informations en jouant la comédie, ou s'ils torturent les quatre hommes, ils pourront apprendre ce qui suit (certaines de ces informations n'ont cependant aucun rapport avec la réalité) : · Le Grand Théogone est en réalité un Todbringer, c'est donc un agent de l'infâme culte d'Ulric. (...)
    · Le Lecteur de la Cour Lothar et l'Archilecteur Aglim de Talabheim sont également (croit-on) des membres de la Fraternité Carmin. Si les PJ ne livrent pas les quatre traîtres aux autorités, les templiers du Coeur Ardent arrivent dans la matinée du 31 Sigmarzeit. (...)
    » peut-on entendre crier par une foule de plus en plus hostile. La chapelle est proche de l'appartement des PJ, aussi ne devraient-ils pas manquer cet événement, à moins d'être en déplacement. Vers midi, un agitateur apparaît et commence à haranguer la foule à propos des crimes - réels ou imaginaires - qui auraient été commis par les Ulricains contre les Sigmarites. (...)
    Il demande à ce que l'Empereur fasse une apparition et écrase les bandits ulricains à travers l'Empire. Les acclamations de la foule lui répondent. Si les PJ assistent à la dénonciation des Ulricains, ils noteront rapidement que la colère de la foule est en train d'atteindre un degré frénétique tandis que l'agitateur poursuit. Les murmures de la foule indiquent que ce rassemblement va s'orienter vers la violence. Les PJ devraient aussi être conscients (un test d'Int pourrait être nécessaire) que toute action ouverte contre l'agitateur pourrait les mettre en danger. Tout PJ avec la compétence Eloquence [WJRF2 : le talent] a une chance d'apaiser la foule, en rappelant leur héritage commun en tant que peuple de Sigmar, ou autre idée similaire. Le PJ en question devra s'investir pleinement, testant sa Soc (Charisme +10, Eloquence +10, Baratin +10) [WJRF2 : son Charisme (Eloquence +10)] et essayant de surclasser la performance de l'agitateur Mayer Gauss (qui a un modificateur de +10% supplémentaire puisqu'il travaille la foule depuis un moment maintenant). Si le PJ échoue lamentablement à cette épreuve (s'il perd face à Mayer et que son test est manqué de 30 ou plus), la foule commencera à reporter son hostilité sur le PJ, qu'elle voit comme un sympathisant du culte d'Ulric (ou pire, un de ses agents). Si cela devait se produire, les PJ devraient songer à une retraite rapide, avec potentiellement une foule de 2D6+10 citoyens hostiles sur leurs talons pour D6+2 minutes. Le PJ devenu agitateur devra faire mieux que Mayer dans trois tests sur cinq pour calmer la foule et éviter la violence. Si les PJ réussissent, Mayer mettra à profit la densité de la foule pour faciliter sa fuite. Les PJ peuvent lui donner la chasse ou le suivre discrètement jusqu'à ce qu'ils puissent l'attraper. Ceci peut exiger la réussite d'un test d'I ou d'Observation [WJRF2 : test d'Ag ou de Perception] opposé, car Mayer est toujours attentif à ne pas être suivi. Si les PJ finissent par l'attraper, ils peuvent en tirer les informations décrites dans la section « Un agitateur en toute saison ». Si le PJ n'arrive pas à prendre l'avantage en 10 tests, la foule furieuse - menée par les revendications de Mayer Gauss qui veut faire passer un message fort aux adorateurs du loup de Middenheim - prendra d'assaut la chapelle, traînera dehors le prêtre et les deux initiés présents à l'intérieur, les pendront et mettront le feu au bâtiment. Les PJ qui tenteraient physiquement de s'interposer seront piétinés par la foule et subiront 1D6+3 coups de F4 [WJRF2 : 1D5+3 coups d'une valeur de dégât de 4] de violences diverses. (...)
    Les Altdorfers parviendront à arrêter le feu après qu'une poignée de bâtiments aient brûlé. Le feu sera heureusement éteint avant d'atteindre la résidence des PJ. Si les PJ observent Mayer pendant la destruction de la chapelle et l'exécution de ses résidents, ils remarqueront qu'au milieu du carnage, un homme s'approche de l'agitateur et lui parle à l'oreille. L'expression de Mayer passe rapidement d'une sinistre satisfaction à la panique. (...)
    Il regarde rapidement autour de lui pour voir si quelqu'un semble s'approcher de lui, avant de disparaître dans les ruelles menant au secteur de l'Université. Les PJ disposent des mêmes chances de capturer Mayer qu'énoncé plus haut. MAYER GAUSS, agitateur : Mayer est un ancien étudiant en histoire à l'Université d'Altdorf qui a estimé que les troubles récents dans l'Empire pourraient remonter à l'hostilité que les Ulricains ont causée lorsqu'ils ont embrassé la doctrine de l'Hérésie Sigmarite. (...)
    La nouvelle de la mobilisation et des intentions du Middenland a finalement atteint la capitale impériale. C'est également à ce moment que les PJ vont attirer une attention indésirable. A cet instant Johann Heinz et Dieter Kucinich réalisent, grâce aux informations rapportées par les exécutants de la Main Pourpre, que les activités des PJ pourraient menacer leurs plans visant à accroître leur contrôle sur l'Empereur affaibli. Cependant, ils n'ont aucune idée de l'avancement des PJ dans leurs investigations, et ont donc besoin d'en savoir plus. A cette fin, les membres de cette cellule de la Main Pourpre vont commencer à filer les PJ et à observer chacun de leurs mouvements. Les cultistes ont une méthode élaborée de communication ; employant des dépôts secrets pour transmettre des informations écrites ou établissant des contacts en aveugle. (...)
    Etant donné la paranoïa des cellules de la Main Pourpre, les méthodes utilisées pour s'échanger des informations changent fréquemment. S'ils sont chanceux, les PJ pourraient saisir une opportunité et intercepter des rapports les concernant. Ils pourraient même retourner les méthodes de la Main Pourpre contre la secte en se faisant passer pour un des contacts en aveugle pour transmettre les messages qu'ils jugeront appropriés. Naturellement, les PJ courent le risque d'alerter les membres de la Main Pourpre sur le fait que leurs méthodes de communication sont compromises. Si les PJ parviennent à capturer un des cultistes, ils vont avoir du pain sur la planche pour les interroger. (...)
    Il y a en effet peu de chances que les cultistes de la Main Pourpre parlent, car ils craignent bien plus la colère de Tzeentch que tout ce que les PJ pourraient leur faire. Si le cultiste craque néanmoins, il aura peu d'informations utiles à révéler (en dehors de ses instructions, et des endroits où il transmet ce qu'il a appris). Les cultistes qui suivent les PJ ne savent rien des objectifs à long terme de leurs supérieurs. CULTISTE DE LA MAIN POURPRE STANDARD : Compétences : Alphabétisation (Reikspiel), Camouflage (urbain), Déguisement, Déplacements silencieux (urbain), Esquive, Filature, Langage secret (secte de la Main Pourpre), Pistage. (...)
    Les navires accostent sur le quai situé juste au nord du pont des Trois Péages, sous les acclamations des citadins tant l'apparition à Altdorf du Prince Héritier et de sa suite du Château Reiksgard prend la cité par surprise. Si les PJ se trouvent à proximité, ils pourront voir qu'il y a de l'agitation près du Palais Impérial. Des domestiques portant la livrée de la Cour Impériale se bousculent en réponse aux ordres aboyés par un vieil homme bourru (le Grand Chambellan, peutêtre ? (...)
    L'arrivée du Prince Héritier n'était clairement pas attendue. L'ambiance est tout aussi mouvementée près de la Chancellerie Impériale. Si les PJ placent cet endroit sous surveillance, ils verront le Chancelier Johann Heinz en tenue officielle marchant rapidement, entouré de quinze hommes d'armes et suivi par un certain nombre de subordonnés se bousculant pour obtenir un statut de faveur. Si l'un des PJ se rappelle le visage de Kastor Lieberung, ils n'auront aucune difficulté à identifier le Chancelier. Dans le cas où les PJ se seraient assurés un poste d'observation près du quai où les navires du Prince Héritier sont amarrés, ils pourront voir l'héritier de Karl-Franz débarquer. (...)
    Un certain nombre de gens se rassemblent pour acclamer les nouveaux arrivants tout au long de l'itinéraire. S'ils le souhaitent, les PJ peuvent suivre discrètement le cortège jusqu'au Palais Impérial. Plus tard dans l'après-midi, les crieurs publics lisent la proclamation suivante sur les divers places et marchés dans tout Altdorf : « Seigneurs et citoyens d'Altdorf, » « Par la grâce de Sigmar en ce jour du 1er Sommerzeit de l'an de grâce 2514, Sa Majesté Impériale l'Empereur Karl-Franz Premier, Grand Prince du Reikland et Bien-Aimé de Sigmar, a accordé à son Altesse Impériale, le Prince Héritier Wolfgang Holswig-Abenauer, le titre et les fonctions de Défenseur d'Altdorf tant que la cité impériale sera sous la menace de Ses Ennemis. (...)
    » Cette annonce laisse dans Altdorf un sentiment partagé entre le soulagement que quelque chose ait été fait pour défendre la capitale impériale, et le désespoir devant cet acte de guerre non désiré qui tombe sur les épaules des habitants de la cité. Entretien avec le Lecteur de la Cour Quelques tentatives que les PJ aient pu entreprendre pour rencontrer le Lecteur de la Cour, Lothar von Metternich, au début de ce scénario (avant le 31 Sigmarzeit), ils devraient avoir été éconduits. (...)
    C'est seulement lorsque certains individus auront remarqué leur travail d'investigation que les portes des puissants commenceront à s'entrouvrir. Un moyen dont les PJ pourraient user pour obtenir une telle entrevue serait de demander l'aide de Mère Inga. Cela est envisageable si les PJ ont découvert assez d'informations pour montrer qu'il y a des éléments au sein du culte de Sigmar - Frère Karl, le Magnaerans, le 12 Hexenstag, qui semblent être derrière la mort du Grand Théogone. Si les PJ suggèrent plutôt un entretien avec le Théogone Locum Tenens, Mère Inga observera qu'il pourrait être plus facile de rencontrer le Lecteur de la Cour. Les PJ peuvent décider d'épargner à leur patronne l'envoi d'une lettre d'introduction au Lecteur de la Cour dans ses bureaux du Palais Impérial. Ils auront alors à dépêcher un messager (ou se faire passer pour tel) pour délivrer la lettre aux gardes impériaux de faction. (...)
    Il y a un risque (20%) que la lettre ne soit pas transmise, à moins qu'elle n'ait été écrite sur du papier portant les armes d'une maison noble. La façon dont les PJ pourraient obtenir un tel papier est laissée à leur ingéniosité. Une fois que les activités des PJ sont connues de Frère Dieter Kucinich, l'assistant du Lecteur de la Cour, il fera également son possible pour faciliter toute demande de réunion par les PJ ou leur patronne. Dieter estime qu'il a plus à gagner qu'à perdre d'une telle rencontre qui lui apprendra ce que savent les PJ, puisque le Lecteur de la Cour ne sait rien sur la mort de Yorri. Une invitation scellée devrait être envoyée aux PJ par l'intermédiaire d'un courrier impérial quand le Lecteur de la Cour aura donné son accord sur une date. Ces détails sont laissés au choix du MJ, mais il est suggéré que l'entretien ait lieu le matin suivant la remise de la réponse de Lothar. Quand les PJ arriveront au Palais Impérial, ils devront avoir leur invitation sous la main pour la présenter aux gardes impériaux à l'entrée. S'ils n'ont pas l'invitation du Lecteur, ils ne seront pas admis à entrer, quelques tests de Soc qu'ils tentent. Pas d'invitation, pas d'accès. Si les PJ présentent l'invitation, l'un des gardes impériaux l'examinera, vérifiant le sceau et les armes frappées sur l'entête de la lettre (une comète à deux queues suivie d'une étoile), avant de vérifier la signature ainsi que le texte. (...)
    Satisfait que l'invitation soit authentique, un des gardes se tourne vers un autre garde hors de leur champ de vision dans le Palais, et lui demande de faire venir un détachement pour escorter les PJ jusqu'à son Eminence le Lecteur de la Cour. Les PJ sont censés attendre dehors pendant les quelques minutes que mettront les six gardes de l'escorte pour arriver. Plutôt que de faire passer les PJ par l'entrée principale près de la Kaiserplatz, ils sont menés à une entrée latérale de l'autre côté de la Chancellerie Impériale. Une fois à l'intérieur, les PJ sont escortés deux étages plus haut par un escalier proche, puis font quelques pas dans un opulent couloir. Le garde de tête frappe alors à une porte. (...)
    Le garde annonce que les individus qui l'accompagnent disposent d'une invitation pour rencontrer le Lecteur de la Cour. Le Prêtre acquiesce et fait signe aux PJ d'entrer dans la suite de Lothar von Metternich. Les PJ entrent dans un petit salon joliment meublé. Le prêtre se présente comme Frère Dieter. Dans le cas où il ne serait pas au courant de la ressemblance d'un des PJ avec Kastor Lieberung, Frère Dieter marquera un temps de surprise quand son regard tombera sur lui. Les PJ observant le prêtre de sigmarite devront réussir un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception ] (Sixième sens +10) pour remarquer cela avant qu'il retrouve une contenance. Si les PJ l'interrogent sur sa réaction, il hésitera un instant et déclarera simplement que le PJ lui a rappelé quelqu'un qu'il connaissait et qui est mort il y a quelques années. Il refusera d'en dire davantage. Frère Dieter demande aux PJ s'ils désirent un verre de vin (un clairet bretonnien) pendant qu'ils attendent son Eminence. En versant le vin, il leur demande leurs noms et les raisons qui les ont fait venir à Altdorf. Frère Dieter ne prévoit pas de questionner les PJ plus avant car il ne veut pas éveiller leurs soupçons pour l'instant. Si l'entretien avec Lothar a lieu entre le 31 Sigmarzeit et le 2 Sommerzeit, celui-ci entrera dans la pièce de manière détendue et assez amicale, sinon il se montrera réservé. (...)
    Si elle a lieu plus tard, le Lecteur de la Cour sera quelque peu agité et nerveux. Dès que Lothar entre dans la pièce, Frère Dieter s'incline devant lui et les PJ avant de se retirer dans une autre pièce (autre que l'entrée principale ; il y a trois autres portes qui permettent de sortir du salon). Il projette d'écouter discrètement la conversation, à moins que les PJ ne trouvent un moyen d'inciter poliment Lothar à le faire sortir afin qu'ils puissent discuter de sujets confidentiels. (...)
    Le Lecteur n'a aucun moyen de savoir qu'ils ont en fait rassemblé moins d'informations utiles que les PJ. L'intention de Lothar est à cet instant d'apprendre tous les détails que les PJ ont déjà pu recueillir. Si les PJ ont demandé l'aide de Mère Inga pour arranger cette rencontre, le Lecteur de la Cour et Frère Dieter savent tous deux que les PJ sont au service du culte de Mórr. Si cela tend à assurer Lothar de leurs intentions, la révélation de l'implication du culte de Mórr cause de profondes inquiétudes à Frère Dieter. Tandis qu'ils parlent plus avant de leur enquête, les PJ doivent faire attention à ne pas en divulguer plus sur leur propre compte que ce que prévoit leur couverture. S'ils révèlent par mégarde qu'ils ont travaillé pour les Todbringer ou qu'ils sont des Chevaliers Panthère, le regard soucieux de Lothar se durcira sous la colère et il les sommera de partir sur-le-champ. Les PJ à l'esprit vif réaliseront rapidement leur erreur, mais il leur faudra une bonne explication et la réussite d'un test de Soc (Charisme +10, Etiquette +10) [WJRF2 : test de Charisme ( Etiquette +10)] pour parvenir à convaincre le Lecteur que sa colère est déplacée et qu'ils ne travaillent plus en tant que Chevaliers Panthère ou agents des Todbringer. Tandis qu'il écoute calmement les PJ, Lothar se redressera soudain avec intérêt s'ils mentionnent la Fraternité Carmin, le Magnaerans, le 12 Hexenstag, ou Frère Karl. (...)
    Le principal souci de Lothar est de savoir s'il existe vraiment une conspiration au sein de l'église de Sigmar. A la fin de l'entrevue, Lothar remercie les PJ et leur dit qu'il leur serait des plus reconnaissants s'ils venaient lui rapporter toute autre information intéressante qu'ils pourraient découvrir. (...)
    Il ouvre ensuite la porte et demande au groupe de gardes attendant à l'extérieur de ses appartements de raccompagner les PJ, après quoi il donne à ces derniers la bénédiction de Sigmar, de sorte qu'ils puissent poursuivre leur mission pour l'Eglise. (...)
    Il incombe au MJ de déterminer ce que Frère Dieter est en mesure d'entendre à travers la porte. Qu'il suffise de dire qu'il en a entendu assez pour s'inquiéter à l'idée que les PJ soient sur une piste. Si les PJ établissent rapidement une surveillance de la porte du palais par laquelle ils sont sortis, ils verront Frère Dieter en sortir environ une heure après leur réunion avec le Lecteur. Le prêtre sigmarite se rend directement à la Chancellerie Impériale de l'autre côté de la rue et est rapidement admis par le garde impérial de service. (...)
    Frère Dieter y reste près d'une heure avant de s'en retourner au Palais. Des choses tapies dans l'ombre : Une jeune coursière apporte un message au logement des PJ vers l'heure du dîner le jour où ils ont rencontré le Lecteur de la Cour. La fille porte la livrée des Coursiers d'Altdorf dont les bureaux jouxtent le Hall du Conseil d'Altdorf [emplacement 44 ]. Si les PJ ne sont pas là, elle remet le message scellé à leur valet, Simon Helmholtz, et attend la pistole usuelle avant de repartir. L'enveloppe étant adressée à celui des PJ qui a le plus parlé au cours de l'entretien avec Lothar, Simon ne l'ouvre pas bien qu'il ait payé la messagère. Si les PJ ne reviennent pas avant que Simon puisse leur remettre la lettre, il la laissera en évidence à un emplacement où les PJ la trouveront dès leur retour. La lettre dit ceci : Document 6 : La rumeur dit que vous reche La rumeur dit que vous reche La rumeur dit que vous reche La rumeur dit que vous recher rr rchez des chez des chez des chez des informations sur la mort du Grand informations sur la mort du Grand informations sur la mort du Grand informations sur la mort du Grand Théogone. (...)
    Je désire un peu d'argent Je désire un peu d'argent Je désire un peu d'argent Je désire un peu d'argent pour pour pour pour l'information l'information l'information l'information dont je di dont je di dont je di dont je dis ss spose pose pose pose. .. . Si les PJ reçoivent la lettre directement, ils pourraient interroger la messagère au sujet de la personne qui lui a donné ce message à porter. (...)
    La fille, Amalie Bäcker, leur dira que tout ce qu'elle sait, c'est que son patron, Herr Fichte, lui a demandé de remettre ce message. Elle évoquera également la pistole usuelle si les PJ ne l'ont pas payée. Dans le cas où les PJ décideraient de pousser l'affaire auprès de Herr Fichte, ils devront attendre le matin car le bureau sera fermé le temps qu'ils arrivent. Quand on l'interroge le lendemain, tout ce dont Herr Fichte se souvient est que l'homme avait l'allure d'un artisan du quartier des Docks. (...)
    Herr Fichte explique qu'il n'est pas nécessaire qu'une personne faisant appel à ses services décline son nom. Les PJ peuvent suspecter un piège, avec raison car c'est précisément le cas. En outre, un brouillard se lève cette nuit et recouvrant les quartiers situés à moins de 200 m du fleuve. (...)
    Les doubles portes faisant face aux quais sont fermées de l'intérieur et toutes les fenêtres ont des volets fermés. Si les PJ arrivent à l'heure indiquée ou plus tôt, ils constateront que la porte arrière côté ruelle est ouverte, comme l'indiquait le message. Quand les PJ ouvrent la porte, ils peuvent voir qu'une lanterne a été allumée au centre de l'entrepôt. Ils remarquent également des piles de caisses alignées contre les murs, sauf à l'emplacement des portes. A l'opposé, aux limites de la zone éclairée, les PJ peuvent distinguer la silhouette d'un homme appuyé contre des caisses. Les PJ ayant Vision nocturne ne peuvent distinguer plus de détails, la lumière de la lanterne interférant avec cette capacité. Avant que les PJ ne pénètrent dans l'ombre, ils entendent l'homme dans l'obscurité dire : « C'est aimable à vous d'être venus. Avez-vous l'argent ? Veuillez faire un pas en avant, que je puisse le voir. » Alors que les PJ s'avancent, ceux qui disposent de Sixième Sens réalisent qu'il y a d'autres personnes dans l'entrepôt. (...)
    Pendant que les horreurs roses font diversion, Frère Dieter s'éloigne de sa position derrière la caisse qui l'a aidé à soutenir un cadavre et se glisse dans une trappe menant à un tunnel de contrebandiers, où il rejoint six autres cultistes de la Main Pourpre. Il espère que les démons mineurs de Tzeentch pourront mettre un terme à l'ingérance des PJ, mais il ne prévoit pas de rester pour regarder. Il doit se dépêcher de revenir à son appartement près de la Pension du Pieux Pèlerin afin de s'assurer d'avoir un alibi. Les horreurs ont été invoquées 6D10 minutes avant l'arrivée des PJ (on s'attendait à ce qu'ils arrivent en avance). Le sort d'invocation a une durée de deux heures, aussi les PJ ne serton-ils pas aidés par l'instabilité jusqu'au tour suivant le départ de Frère Dieter de l'entrepôt. Si les PJ essayent de battre en retraite (en fuyant), les horreurs les suivront jusqu'à ce que la mort, l' instabilité ou la fin du sort les rattrape. Quand elle reçoit un cou fatal, une Horreur Rose ne meurt pas, mais se scinde en deux Horreurs Bleues. (...)
    Il ne reste rien des démons morts en dehors des dégâts qu'ils laissent dans leur sillage. Une fois le combat terminé, les PJ découvrent le cadavre qui a été utilisé pour les tromper. S'ils examinent le trou béant dans sa poitrine, ils constateront que son coeur manque. (...)
    Toutes les victimes semblent avoir subi un sacrifice rituel. Etant donné qu'ils travaillent pour le culte de Mórr, les PJ doivent informer les prêtres de la découverte de ces corps. Les PJ peuvent avoir à faire un test d'Int (+10% s'ils ont une expérience dans la garde) pour réaliser qu'aller immédiatement voir le guet n'apportera à ce stade que des complications. Les PJ voudront sans doute aussi rapporter les détails du guet-apens à Mère Inga à la première heure le lendemain matin. Le cas échéant, la prêtresse les préviendra qu'elle ne rapportera rien aux répurgateurs de Sigmar pour le moment. Elle pense que les PJ doivent se rapprocher de quelque chose - même s'ils ne le réalisent pas - puisque quelqu'un a décidé d'adopter une ligne de conduite très risquée pour les éliminer. Par ailleurs, Mère Inga leur conseille d'être prudents. Quand les PJ reviennent chez eux, ils trouvent un mot attaché à leur poignée de porte. Il est adressé à Herr Lieberung (ou « aux associés de Herr Lieberung » si le personnage ressemblant à Lieberung est mort avant l'arrivée des PJ et que l'un d'eux au moins a été impliqué dans les événements de Mort sur le reik ). Document 7 : Vous nous avez peut-être oubliés, mais nous, nous ne vous avons pas oublié. Quittez Altdorf tant que vous le pouvez. (...)
    Malheureusement pour Herr Fechner, Greta Cranach a déjà commencé à mettre ses propres plans à exécution. Le soir du 2 Sommerzeit, un message portant le sceau du temple de Mórr est envoyé au domicile des PJ. Il est de Mère Inga, qui demande aux PJ de la retrouver toutes affaires cessantes le lendemain matin vers 9 heures. Le Membre Ecarlate : Le Membre Ecarlate est une secte slaaneshi basée à Altdorf. (...)
    Pendant l'entretien, Mère Inga exprime sa crainte que les événements ne s'enchaînent d'une manière qu'ils n'avaient pas prévue la première fois que les PJ l'ont rencontrée. La prêtresse de Mórr est incertaine quant à ce qui pourrait advenir, mais elle craint que cela ne soit pas bon pour la stabilité de l'Empire. (...)
    L'Indagatrix Grandis du Noble et Chevaleresque Ordre du Repos Mérité semble absorbée dans ses pensées pendant un instant. Elle regarde ensuite les PJ et leur suggère de rendre visite à Frau Doktor Silma Dönitz au Collegium Medicinae [emplacement 27 ]. (...)
    Mère Inga indique que c'est un des médecins qui a eu l'occaion d'examiner l'Empereur assez récemment, et qu'elle pourrait avoir une idée de ce qui lui arrive. La prêtresse dit aux PJ qu'elle leur donnera une lettre d'introduction pour les aider à obtenir une audience. Visite à domicile : Le Collegium Medicinae est un bâtiment impressionnant possédant une façade à colonnades avec des bas-reliefs de chouettes et de colombes représentant les liens de la guilde avec les cultes de Verena (connaissance) et de Shallya (soins). (...)
    Chaque garde porte au bras gauche un brassard aux armoiries de la guilde (un marteau rouge sur fond blanc). N'importe quel garde ou membre de la guilde peut indiquer aux PJ le bureau du Doktor Dönitz au premier étage. Un escalier à proximité dessert les trois étages du bâtiment. Pour voir la Frau Doktor, les PJ doivent présenter leur lettre d'introduction à son secrétaire, Wenzel Albers. Il examine le sceau du document et demande aux PJ de patienter un instant. Wenzel frappe trois fois à la porte, entre dans la pièce et referme derrière lui. Quelques minutes plus tard, il rouvre la porte et fait signe aux PJ d'entrer. Le bureau du Doktor Dönitz est jonché de papiers et de livres empilés. Elle s'excuse du désordre et informe les PJ qu'elle ne peut leur accorder que quelques minutes de son temps. Wenzel sort du bureau à ce moment et referme la porte derrière lui. (...)
    Dönitz rapporte que les médecins de la Cour étaient déconcertés par le déclin de la santé de l'Empereur et qu'ils lui ont demandé de l'examiner pour les aider à établir un diagnostic. La Frau Doktor informe les PJ qu'elle a demandé si la maladie avait pu être provoquée par magie, mais on lui a répondu que le Patriarche Suprême n'avait rien pu trouver qui confirme cette éventualité. (...)
    La Frau Doktor étudie les symptômes de l'Empereur depuis qu'elle l'a examiné (aux environs du 22 Sigmarzeit, si les PJ ont besoin de le savoir). Selon elle, il semble que ses humeurs aient évolué vers un excès de bile noire, bien que cela n'explique pas totalement son état mental. (...)
    Ne voulant pas paraître ridicule face à ses collègues, Dönitz est restée discrète quand elle a débuté ses recherches. Elle indique aux PJ qu'elle s'est confiée à eux uniquement par faveur pour Mère Inga. S'ils devaient rendre publiques ses révélations, Silma Dönitz leur promet de tout nier en bloc. (...)
    Elle leur souhaite ensuite bonne journée et bonne chance. Jeux d'esprits : Un autre stratagème que les PJ pourraient employer serait d'envoyer au Chancelier un message via les Courriers d'Altdorf, lui faisant savoir que Herr Kastor Lieberung est de retour dans la cité. (...)
    4D6+6 [WJRF2 : 2D10+10] minutes après l'arrivée du message, un jeune serviteur portant la livrée des bureaux du Chancelier quitte précipitamment le bâtiment et se dirige vers l'aile du Palais Impérial où sont situés les appartements du Lecteur de la Cour. Le courrier, Paul Mendel, ne met pas très longtemps à rejoindre la Chancellerie. Les PJ pourraient essayer d'intercepter le jeune homme sur son trajet, mais ils devront faire preuve de prudence. (...)
    S'il pense qu'il va se faire agresser dans la rue, Paul se mettra à crier à la garde avant de fuir les PJ. Autrement dit, Paul crée une scène dont les PJ se passeraient bien. Si les PJ réussissent à accompagner Paul quelque part pour discuter discrètement avec lui, ils pourront facilement le convaincre (pour 5 pistoles ou plus) de révéler qu'il a délivré le message à un prêtre sigmarite du nom de Frère Dieter. Dans le cas où les PJ intercepteraient Paul avant que le message ne soit remis, le courrier est prêt à les laisser jeter un oeil à la lettre scellée (sans cachet officiel) s'ils lui donnent au moins 5 CO et sont en mesure de resceller correctement la lettre. Une fois cela fait, les PJ peuvent lire la lettre suivante : Document 8 Kastor Lieberung a pris contact avec moi. Je dois vous voir immédiatement pour que nous discutions de la manière de traiter cette nouvelle complication. Je ne suis pas sûr de ce qu'il veut, mais je crains que son retour à Altdorf après 2 ans d'absence ne présage rien de bon pour nos plans, en particulier à la lumière des problèmes causés par les déclarations du Prince Héritier. Les PJ pourraient demander à Paul qui lui a confié le message. Contre une nouvelle rétribution financière d'environ 4 pistoles, Paul répondra que c'est le Chancellier lui-même qui lui a remis la lettre. Si les PJ lui demandent s'il serait prêt à rapporter cette information devant un magistrat, Paul deviendra nerveux, car il craint d'être renvoyé de son poste si son rôle dans cette sordide affaire venait à être connu. (...)
    Il expliquera que le Chancelier Heinz est du genre à s'assurer du châtiment de ceux qu'il perçoit comme des traîtres. S'il les PJ sont à court d'argent, ils pourraient certainement soutirer ces informations à Paul en le menaçant de violences. Bien entendu, ce genre d'approche obligera les PJ à emprisonner Paul en lieu sûr pour s'assurer qu'il ne révélera rien aux autorités. Si les PJ se contentent d'observer, ils verront Frère Dieter s'approcher de la Chancellerie environ 10 à 15 minutes après le retour de Paul. Le prêtre sigmarite regarde autour de lui avec méfiance, apparemment dans l'espoir de ne pas avoir été suivi. (...)
    Il restera dans le bâtiment pendant environ trois heures avant que les gardes de la Chancellerie ne l'escortent à son domicile. Les PJ peuvent le suivre discrètement et apprendre ainsi où loge le prêtre - si c'est ce qu'il est vraiment. Mascarade : Si les PJ ont été malins, ils ont eu la possibilité d'observer le Chancelier à distance un certain nombre de fois. (...)
    Johan Heinz a cessé de se cacher dans ses bureaux depuis l'exécution de Gustav Fokker et des autres conspirateurs, et il a été vu plus fréquemment encore depuis l'apparent coup d'état de Wolfgang, et ne cesse de faire la navette entre ses bureaux et le Palais Impérial dans l'espoir d'obtenir une audience. Si les PJ maintiennent le Chancelier sous surveillance, ils pourront noter qu'il passe généralement plusieurs heures au sein du Palais Impérial, attendant apparemment le bon vouloir du Prince Héritier. Dans le cas où le sosie de Kastor Lieberung serait encore parmi eux, les PJ pourraient décider audacieusement de lui faire jouer le rôle du Chancelier pour avoir accès à ses bureaux et, avec un peu de chance, aux documents secrets qu'il pourrait avoir en sa possession. La première chose que les PJ devront faire est d'essayer de rencontrer le Chancelier afin d'étudier la disposition de la Chancellerie et d'apprendre l'emplacement de son bureau. Ceci sera réalisable si les PJ (sans le sosie de Lieberung) entrent dans le bâtiment et prétendent vouloir rencontrer Johann Heinz, sans rendez-vous ni invitation, après le départ du Chancelier pour le Palais Impérial. Les PJ pourront s'en tirer en réussissant des tests de Bluff (Comédie +10, Charisme +10, Etiquette +10, Sens de la répartie +10) |WJRF2 : tests de Charisme (Etiquette +10, Intrigant +10, Sociable +10, Talent artistique (comédie) +10] jusqu'à ce qu'ils atteignent le secrétaire du Chancelier, Herbert Krebs. (...)
    Celui-ci mettra alors fin à leurs errances et leur indiquera fermement (d'un ton pour le moins condescendant) qu'il est impossible d'obtenir une entrevue sans lettre d'introduction écrite de la main d'un noble ou d'un membre reconnu de la haute société d'Altdorf. Bien qu'ils aient été refoulés, les PJ auront obtenu les informations nécessaires pour atteindre leur but. Le deuxième élément nécessaire à la réussite de leur mascarade est l'acquisition de vêtements dignes d'un Chancelier. Cela pourrait être assez coûteux et nécessiter que les PJ soient prêts à se séparer d'une certaine somme (de l'ordre de 80 CO pour du velours de qualité et des soieries à la mode). (...)
    Quelques tailleurs des quartiers d'Oberhausen et Obereik seront en mesure de répondre aux besoins des PJ. Parmi les tailleurs célèbres pour personnes aisées figure Marx & Spengler, situé près du manoir Reichenhall [emplacement 1] dans le quartier d'Obereik. Une fois convenablement habillé, le PJ jouant le rôle du Chancelier peut minuter son entrée dans la Chancellerie Impériale pour qu'elle ait lieu peu après le départ du Chancelier Heinz pour le Palais Impérial. Il est possible que le PJ ne sache pas trop comment se comporter, mais on peut raisonnablement supposer que le Chancelier s'adresse sèchement à ses subalternes et se comporte en flatteur visàvis de ses supérieurs. Cela signifie que la réussite du PJ dépendra de tests de Cd (Comédie +10) [WJRF2 : test de Commandement (Talent artistique (comédie) +10%)], +10% si le PJ a une certaine expérience en tant qu'avoué ou noble), plutôt que de Soc [WJRF2 : Charisme] lorsqu'il traitera avec le personnel du Chancelier. Bien sûr, il reste le problème de s'exprimer comme le Chancelier, ce que le PJ peut être capable de faire s'il a pu s'en approcher suffisamment pour l'entendre parler (au cours d'un de ses précédents séjours au palais puisqu'il y a en général un laquais qui prend ses ordres quand il traverse la rue) et s'il dispose de la compétence Imitation [WJRF2 : talent]. Si nécessaire, le PJ peut se contenter de grogner quelque chose à l'intention de ses subordonnés puisque tous, en dehors des flagorneurs, préfèrent éviter d'attirer l'attention du Chancelier. Si le PJ déguisé se dirige vers le bureau du Chancelier en faisant mine d'être perturbé, il lui sera facile d'y accéder : même Herr Krebs sait qu'il ne faut pas déranger un Johann Heinz irrité. Une fois à l'intérieur du bureau, les PJ ont peu de temps pour fouiller dans les documents à la recherche de preuves compromettantes. Le bureau est richement meublé avec un somptueux canapé et plusieurs fauteuils destinés à accueillir les puissants et gens d'influence. (...)
    Un bureau est disposé près de la baie vitrée donnant sur la façade du bâtiment et sur le palais au-dessus des bâtiments alentour. Les tiroirs sont verrouillés (CR 5%) [WJRF2 : test de Crochetage Normal] et, en supposant que les PJ soient capables de les ouvrir, ils contiennent le journal personnel du Chancelier ainsi qu'un certain nombre de documents officiels. Si les PJ prennent le temps de parcourir les objets qu'ils ont trouvés, ils ne trouveront rien de compromettant. (...)
    Le journal ne contient que des notes à propos de réunions officielles et de rendez-vous avec d'autres membres de la Cour. Avant de fouiller le bureau, les PJ voudront peut-être poster l'un d'entre eux à proximité de la fenêtre pour garder un oeil sur l'extérieur afin de repérer le retour du Chancelier. Les choses pourraient terriblement se compliquer si ce dernier revenait alors que les PJ sont en train de saccager son bureau. Si un PJ réussit un test de Recherche [WJRF2 : Fouille], ils trouveront un coffre-fort mural (CR 25% [WJRF2 : Crochetage Très difficile (-30%)]) derrière un portrait de l'Empereur sur le mur à droite de la fenêtre. Si les PJ réussissent à l'ouvrir, ils y trouveront un journal verrouillé (CR 20% [WJRF2 : Crochetage Difficile (-20%)] plus un Verrou Magique) contenant des passages codés. Un PJ disposant de la compétence Cryptographie [WJRF2 : test d'Intelligence Difficile (-20%)] réalisera rapidement qu'ils auront besoin d'étudier le livre un certain temps, probablement plus que ce dont ils disposent avant le retour du Chancelier. Si les PJ prennent le livre et laissent le bureau dans l'état dans lequel ils l'ont trouvé, Johan Heinz mettra environ 2D6 heures à découvrir la disparition du journal. Le Chancelier rentre à la Chancellerie moins d'une heure après l'entrée des PJ dans son bureau. Dans le cas où ces derniers seraient encore à l'intérieur, ils ont une dernière chance de sortir inaperçus car Frère Dieter, rencontrant le Chancelier dans la rue juste devant la Chancellerie, l'arrête pour échanger quelques mots avec lui. Si besoin, il y a un escalier de service menant hors du bâtiment dans la rue sud-ouest. Si les PJ attendent en embuscade l'arrivée de Johann Heinz dans son bureau, l'occasion ne se présentera pas. (...)
    Herr Krebs lui répond alors qu'il l'a vu revenir à son bureau il y a une heure. Suite à cet échange - dont les PJ ont pu entendre l'essentiel s'ils ont collé leur oreille à la porte - le Chancelier part précipitamment chercher un détachement d'hommes d'armes (D6+2) pour les envoyer dans son bureau et arrêter quiconque s'y trouverait. (...)
    Dotations : épée, chemise de mailles (1 PA - tronc) sous un surcot aux armes du bureau du Chancelier, bourse (1D6 CO, 2D6 pistoles, 3D6 sous). Casser le code Si les PJ ont été à la fois malins et chanceux, ils auront pu regagner la relative sécurité de leur maison avec le journal secret et crypté du Chancelier. Un PJ avec la compétence Cryptographie [WJRF2 : expérience en langages codés (carrières d'Espion, de Répurgateur, de Sorcier, etc. (...)
    ) ou réussissant un test d'Int Difficile (20%)] aura besoin de 1D6+4 heures d'étude ininterrompue pour avoir une chance (test d'Int) de casser le code. Le PJ a droit à 3 tentatives, chacune nécessitant un nouveau jet pour déterminer les heures d'étude additionnelles. Document 9. Si aucun des PJ ne dispose de la compétence [WJRF2 : de l'expérience] appropriée ou s'ils ratent les trois tests d'Int , la seule option qui leur reste est d'apporter le livre à Mère Inga. (...)
    Peu de Mórriens possèdent cette compétence, mais l'Indagatrix Grandis organisera une rencontre avec le Comte von Walfen et lui confiera le livre à la condition qu'il l'informe de son contenu quand ses propres hommes l'auront décrypté. Mère Inga fera suivre aux PJ ce qu'elle apprendra, mais cela prendra quelques jours. L'aide de jeu ci-dessous est constituée d'un certain nombre de notes importantes du journal. Elles peuvent être données à tout PJ disposant de la compétence Alphabétisation [WJRF2 : Lire / Ecrire ] pour qu'il puisse essayer de casser le code. Le MJ ne devrait autoriser le test qu'aux PJ disposant de la compétence Cryptographie [WJRF2 : des capacités appropriées] . On considérera ici que les PJ ne rentrent en possession du journal qu'après le 2 Sommerzeit. Si les PJ réussissent à décrypter le code, ils se rendent compte que les voyelles sont décalées d'un rang vers la droite (un « a » devient ainsi un « e ») alors que les consonnes sont décalées de trois rangs vers la gauche (« b » devenant « x »). De plus, le texte codé ne présente aucune majuscule, et aucune ponctuation en dehors des points. (...)
    Il n'y a aucun nom dans le livre et l'usage de majuscules d'imprimerie masque en partie l'identité du rédacteur. Si les PJ disposent aussi du message envoyé à Frère Dieter par le Chancelier, ils pourront comparer les écritures et trouver certaines similitudes. Les PJ vont avoir besoin de plus de preuves pour lier le Chancelier et Frère Dieter à la conspiration. Même Mère Inga le leur fera remarquer. Visite nocturne : Si les PJ se retrouvent dans une situation où ils n'auraient aucune idée des actions à entreprendre ensuite, le MJ peut les aider au travers d'un personnage issu du tout début de la Campagne de l'Ennemi Intérieur : Doktor Quintus Fassbinder de l'Université d'Altdorf. Il est aussi possible qu'ils se soient approchés de son bureau à l'Université, ce qui entraînera également cette rencontre. (...)
    Il a depuis lors réorienté ses recherches. Le temps que les PJs retournent à Altdorf (ou y arrivent, si aucun des PJ n'a participé aux précédents épisodes de la CEI), le Doktor Fassbinder est arrivé à la conclusion que la Main Pourpre a infiltré la Chancellerie et l'Eglise de Sigmar. (...)
    Il ne connaît pas l'identité de ses agents, mais son hypothèse est appuyée par la rumeur qui veut que seuls le Chancelier et le Lecteur de la Cour aient accès à l'Empereur. Fassbinder a aussi eu vent de l'activité des PJ, bien qu'il ne leur fera pas savoir de quelle manière - le bon Doktor fait appel à des informateurs, et certains sont des personnes douteuses. Se faisant passer pour un médecin, Fassbinder vient une nuit, tard, frapper à la porte des PJ en prétextant venir voir un individu souffrant. Lorsque les PJ viennent lui ouvrir, le Doktor, un quinquagénaire fluet, leur tend une carte tout en annonçant à voix haute qu'il a été appelé au chevet d'une personne souffrant d'une affection indéterminée. Si les PJ regardent la carte, ils peuvent y lire : Document 10 : Je dois discuter d'informations importantes avec vous. Prêtez-vous au jeu, nous sommes surveillés. Une fois à l'intérieur, les PJ lui demanderont sans doute pourquoi il cherchait à leur parler, s'ils ne l'ont pas approché eux-même précédemment. (...)
    Dans ce cas, le Doktor Fassbinder leur dira qu'il a eu vent de leur enquête (grâce à un contact au sein des Graukappen dont il ne divulguera jamais l'identité), laquelle coïncide avec la sienne. Dans le cas où les PJ n'auraient pas cherché à le voir à l'université, il déclinera simplement son identité. Il espère qu'une collaboration leur sera mutuellement profitable. (...)
    Comme preuve de bonne volonté, Fassbinder se présente si nécessaire et révèle son rôle auprès d'Adolphus Kuftsos deux ans plus tôt ( Ombres sur Bögenhafen , p. 40). Si le PJ qui ressemble à Kastor Lieberung est encore dans le groupe, Fassbinder se tourne vers lui et s'excuse pour l'avoir confondu avec l'un des dirigeants de la Main Pourpre. Le Doktor précise que ce sont ses réflexions sur le comportement du PJ depuis lors qui lui ont permis de réaliser que le PJ devait être une personne différente. Fassbinder est prêt à commencer, si les PJs sont d'accord pour échanger des informations avec lui. L'érudit peut leur divulguer les éléments d'information et spéculations raisonnées suivants : Le déclin de la santé de l'Empereur Karl-Franz n'est pas naturel. (...)
    S'il est interrogé à propos de Günther Kohl, Fassbinder répondra que Kohl était suspecté d'appartenir à la Main Pourpre mais qu'il a disparu quelque temps vers 2507 ou 2508, peut-être à la suite de dissensions au sein de la cellule d'Altdorf. Si les PJ demandent au Doktor pourquoi il prend de tels risques pour les aider, Fassbinder sourit et leur répond que - aussi candide que cela paraisse - il ne souhaite pas que l'Empire sombre dans le Chaos. (...)
    « Ceux qui cherchent sa destruction devraient subir le même sort. » Du point de vue de Fassbinder, les PJ semblent être ouverts à toute information, quelle qu'en soit la source, qui pourrait les aider dans leur tâche. (...)
    Nombreux sont ceux qui préfèrent écarter les informations d'un vieil érudit. Tandis que la rencontre touche à sa fin, le Doktor Fassbinder conseille aux PJ de rester prudents, dans la mesure où certains de ses contacts, et parmi eux quelques-uns des meilleurs espions de l'Empire, ont récemment disparu - certains ayant été retrouvés morts dans le Reik. (...)
    Je vous souhaite une bonne chasse aux monstres qui se cachent parmi nous ». Après quoi il se retourne pour partir. Si les PJ lui demandent s'il a besoin d'une escorte pour retourner à son domicile, le Doktor sourit à nouveau puis répond que tout ira bien puisque personne ne voit un érudit quinquagénaire comme une menace, pas même des cultistes du Chaos aliénés. Il dit ensuite aux PJ que le temps des actions audacieuses approche. « Ce moment se présentera de lui-même », indique Fassbinder, « et allors vous devrez saisir cette opportunité pour faire quelque chose d'inattendu ». (...)
    Plusieurs quartiers à l'est du Reik doivent se reposer sur des milices privées pour essayer de maintenir l'ordre. Avec le désordre qui règne dans les rues, les PJ devraient en conclure que c'est le bon moment pour une action audacieuse. Pour les aider dans leur entreprise, une note apparaît mystérieusement sous leur porte. (...)
    Il vit près de la Pension du Pieux Pèlerin dans le quartier de la Domplast et il court au Palais Impérial aux alentours de midi. Il pourrait être votre clé. Bien que les PJ n'aient aucun moyen de le savoir, l'information leur a été transmise par un des hommes du Comte von Walfen (en fait, il s'agit de Simon Helmholtz qui a été récemment mis au courant des activités des PJ, bien qu'il ne l'admettra jamais). Cette information peut confirmer les soupçons des PJ, ou leur faire craindre que leur enquête soit compromise. Si les PJ inspectent la zone de l'autre côté de la rue, d'où les cultistes de la Main Pourpre ont surveillé leur maison durant la nuit, ils trouveront du sang sur le sol, qui a laissé des marques comme si un corps en train de saigner avait été traîné plus loin. Ces traces mèneront les PJ à une bouche d'égout où un cadavre a été jeté. Le sang est collant et presque sec, ayant été répandu juste avant la remise du message. Si les PJ ouvrent la grille et regardent au fond à l'aide d'une lanterne, ils verront un homme égorgé étendu dans l'égout, probablement jeté d'en haut. Si les PJ décident d'enlever Frère Dieter afin de l'interroger en privé, l'agitation de la journée leur fournira une excellente couverture. (...)
    Le prêtre se déplace sans aucune escorte puisque la majorité pensera avoir affaire à un humble prêtre. Si les PJ font la même erreur, ils pourraient bien le regretter. Les PJ devraient essayer de prendre position bien avant que Frère Dieter ne quitte sa résidence. Leur plan doit être promptement mis à exécution et ne laisser à leur cible aucune chance de réagir, et encore moins d'appeler à l'aide. (...)
    Etant donné leurs mandats d'agents de Mórr, le plus simple est d'arriver derrière le prêtre, de placer rapidement un sac sur sa tête, de le réduire au silence grâce à un bâillon, puis de l'emmener en annonçant à qui voudrait à intervenir (il y en aura peu) que l'homme doit être interrogé en raison de « témoignages » sur ses activités nécromantiques dans la Grande Forêt. Accordez une chance de succès raisonnable à tout autre procédé créatif que les PJ pourraient inventer pour atteindre cet objectif. S'ils ne parviennent pas à établir un plan d'action, le MJ devrait rendre l'enlèvement proportionnellement plus difficile. Seule une éventuelle patrouille du guet pourrait arrêter les PJ tandis qu'ils escortent Frère Dieter vers un lieu où ils pourront l'interroger, et celle-ci sera aisément convaincue par la relation officielle des PJ avec le culte de Mórr (en supposant qu'ils ne paniquent pas). Comme ils manqueront probablement de temps pour s'organiser, les PJ n'ont pas d'autre choix que d'utiliser la cave de leur maison. Il y a un risque (20%) qu'un membre de la Main Pourpre les voie revenir avec leur captif s'ils rentrent directement. Ce risque augmentera de 5% par heure passé le milieu de l'aprèsmidi si les PJ perdent leur temps ailleurs. Le soir venu, le Chancelier Heinz réalisera que Frère Dieter a disparu et commencera à envisager des mesures drastiques pour remédier à la situation. Les PJ sont face à un dilemme : comment faire craquer Frère Dieter sans le tuer ? Si certains PJ ont une expérience en tant que bourreau, ils ont connaissance d'un certain nombre de manières non létales pour contraindre une personne à parler, bien que ces méthodes nécessitent un certain temps être efficaces. Des PJ sans ce type d'expérience peuvent découvrir de telles méthodes s'ils y réfléchissent un peu. Note au MJ : Permettez aux PJ de discuter pendant un certain temps avant de leur autoriser un test d'Int pour les aider. Puisque les PJ ont de bonnes raisons de penser que Frère Dieter est capable de lancer des sorts, ils devraient savoir, par expérience, qu'il est plus prudent de le maintenir ligoté, bâillonné et cagoulé. Parmi toutes les formes non létales de torture, la privation des sens est une des meilleures approches. Si les PJ ont réussi à empêcher Frère Dieter de les identifier quand ils l'ont capturé, le cultiste de la Main Pourpre sera déjà effrayé. (...)
    Un certain nombre d'organisations secrètes lui viendront à l'esprit, aucune n'étant connue pour sa subtilité ni pour sa retenue concernant la violence envers un captif. Si les PJ approchent Dieter trop tôt, il se méfiera, demandant à être relâché au nom de Sigmar. Dieter deviendra moins revendicatif et plus suppliant pour demander sa libération si les PJ attendent deux ou trois heures avant de l'interroger (-5% à sa FM). Laissé seul avec ses peurs pendant plus de six heures, le captif se révélera encore plus effrayé à l'idée du sort qui lui est réservé. (...)
    Sa résolution s'en trouvera encore plus affaiblie (FM -10%), mais pas encore suffisamment pour avouer quoi que ce soit. Les PJ peuvent aussi révéler leur présence avant que Dieter ne s'endorme ; s'ils le font tout en gardant le silence, le prisonnier n'en sera que plus angoissé, et cette technique aura d'autant plus d'effet si les PJ l'empêchent de dormir pendant les quelques heures suivantes (FM -20%). L'interrogatoire pourra alors commencer. (...)
    A mesure que les heures s'écoulent, le MJ appliquera tout modificateur adéquat pour les tests de Cd [WJRF2 : test de Soc] que les PJ auraient à passer. Un PJ ayant la compétence Torture peut bien évidemment choisir d'exercer ses talents pour obtenir plus rapidement les informations. Pour éviter d'alerter les voisins, des couvertures ou des tentures pendues devant la porte de la cave permettront d'étouffer les bruits suspects. (...)
    De même, une émeute ou n'importe quel autre bruit fort venant de l'extérieur suffira à noyer les cris de Dieter pendant la « question ». Notez qu'il est important que Dieter ne meure pas aux mains des PJ, cela compliquerait gravement leur relation avec le clergé de Mórr. Dieter essaiera d'induire les PJ en erreur en leur faisant croire que d'autres groupes occultes, comme les Graukappen (les espions du Comte von Walfen) ou les Schattenaugen (les hommes du Graf Otto von Bitternach) sont responsables des problèmes de santé de l'Empereur. Soumis à la pression d'un interrogatoire agressif (pensez aux techniques d'interrogation de la police dans les séries TV), Dieter se contredira, révélant les incohérences de sa fausse histoire. Les PJ devraient alors disposer de tout ce dont ils pourraient avoir besoin pour briser sa résistance. Une autre possibilité consiste à forcer Dieter à se dévêtir. Les PJ peuvent vouloir découvrir où Dieter cache son tatouage de la Main Pourpre (il est caché sous son aisselle gauche). En fait, les PJ trouvent encore mieux : le dos de Dieter Kucinich est couvert d'écailles pourpres, présent accordé par Tzeentch à son loyal serviteur. (...)
    Une fois sa résistance brisée, Dieter donnera les informations suivantes, en mélangeant le vrai et le faux dans l'espoir d'être libéré et de semer la confusion dans l'esprit des PJ : · Il est membre de la secte de la Main Pourpre. Il était également l'assistant d'une personnalité de haut rang dans l'Eglise de Sigmar, feu Yorri XV. (...)
    Si on lui demande de signer une confession écrite, le cultiste acceptera sans discuter, peut-être avec un peu trop d'empressement. Un PJ compétent en Torture pourra déterminer avec un test d'Int réussi si Dieter est encore capable de mentir (sans cette compétence, le test subit un malus de -30). Si les PJ produisent la preuve de l'implication du chancelier, ils remarqueront avec un test d' Observation réussi (Réflexes éclairs +10) [WJRF2 : test de Perception ] un éclair de surprise dans les yeux du faux prêtre avant qu'il ne se reprenne. Les PJ peuvent utiliser cette réaction pour faire craquer Dieter (FM -30 ou -40 si l'interrogateur maîtrise Torture ) et lui faire avouer tout ce qu'il sait. Que les PJ kidnappent ou non Dieter, le chancelier passera à l'action dans la nuit du 6 Sommerzeit. Informé des investigations des PJ, Johann Heinz envoie un groupe de cultistes accompagné d'un anarchiste, Oskar Forssmann, pour incendier la maison des PJ et les faire disparaître dans les flammes. A l'insu des cultistes, Johann Heinz a aussi engagé un assassin pour s'occuper des mêmes PJ, en particulier le sosie de Kastor Lieberung. Si jamais ce personnage ne fait plus partie du groupe, l'assassin ciblera le PJ que le chancelier pense être le leader du groupe. Si les PJ ont kidnappé Dieter, Johann Heinz supposera que les PJ sont à l'origine de sa disparition. L'attaque des incendiaires débutera vers minuit et peut intervenir à un moment crucial de l'interrogatoire du cultiste. Un PJ surveillant les abords de la maison remarquera facilement le groupe de neuf silhouettes pendant son approche. Il remarquera aussi qu'elles portent toutes une bouteille bouchée avec un chiffon sur un test d' Observation [WJRF2 : test de Perception ] réussi (+10% avec Acuité visuelle , +10% avec Vision nocturne ). Ce PJ dispose de deux rounds pour donner l'alarme avant que la première bombe incendiaire ne soit allumée et que les projectiles enflammés ne commencent à pleuvoir sur la porte et les fenêtres donnant sur la rue. DIETER KUCINICH , Membre de haut rang de la Main Pourpre, Démoniste niveau 2 : En apparence excessivement affable, Dieter Kucinich progressa très rapidement dans ses études de théologie et fut consacré prêtre en moins d'un an. Très habile, Kuccinich fut capable de gagner la confiance de ses maîtres et se retrouva bientôt promu à des positions à hautes responsabilités, devançant ainsi nombre de ses aînés parmi le Clergé. (...)
    Ce type de feu est très difficile à éteindre. Les dégâts peuvent être réduits en essayant d'étouffer les flammes (1 point par round par personnage [WJRF2 : 1D10/5 points]) ou en jetant de l'eau dessus (1 point par seau d'eau [WJRF2 : 1D10/5 points]). (...)
    Personne ne tentera de secourir Dieter Kucinich. Pour le chancelier Heinz, si Dieter se trouve dans la même maison que les PJ, il n'a qu'à mourir avec eux. Une fois le feu hors de contrôle, les incendiaires prendront la fuite. (...)
    Elle battra en retraite à l'approche du guet et de la foule qui accourreront pour éteindre le feu. Si les PJ ont découvert la porte secrète qui mène aux égouts désaffectés, ils peuvent choisir de fuir par cette issue plutôt que par les fenêtres ou par la porte de derrière. (...)
    Celle-ci monte jusqu'à une porte dérobée qui donne sur une ruelle près de la librairie Hengt [56]. Le feu peut constituer un nouvel argument pour forcer Dieter à parler. Si les PJ n'ont pas encore réussi à le faire avouer, Dieter leur dira tout ce qu'ils veulent savoir s'ils lui promettent de le faire sortir du bâtiment en flammes. Bien entendu, les PJ n'ont aucune obligation de tenir leur parole. CULTISTE DE LA MAIN POURPRE AVEC BOMBE INCENDIAIRE : Compétences : Alphabétisation (Reikspiel), Camouflage urbain, Déguisement, Déplacement silencieux urbain, Esquive, Filature, Langage secret - Guilde (Secte de la Main Pourpre), Pistage Dotations : arme simple (épée ou gourdin), gilet de cuir (0/1PA Tronc), bombe incendiaire (pour l'anarchiste), pièce de vêtement pourpre, 3 CO, 10 pa, 22 s. (...)
    Un meurtre de plus (ou deux ?) : Suite à l'attaque de leur maison, même s'ils ont réussi à la sauver des flammes, les PJ n'auront probablement plus de base d'opération. En effet, l'incident de la veille prouve que leurs actions rendent certaines personnes nerveuses. N'ayant que peu d'alliés en ville, les PJ retourneront probablement voir Mère Inga au temple de Mórr. Sans Dieter, ils n'auront aucune difficulté à parvenir jusque-là. Mais avec un captif, les PJ seront forcés de prendre une route moins facile et moins directe. Il se pourrait en effet que des membres de l'Eglise de Sigmar soient à la recherche de leur « frère » disparu. Si les PJ n'ont pas attaché, bâillonné et mis un sac sur la tête de Dieter, ils pourraient avoir des surprises si ce dernier décidait de leur fausser compagnie. Quelle que soit l'heure à laquelle les PJ arrivent au temple, ses portes seront toujours ouvertes. Un PJ fidèle de Mórr ou compétent en Théologie [WJRF2 : Connaissances académiques (religion) ] saura que ce détail est parfaitement normal. Une fois à l'intérieur, les PJ s'adresseront à l'initié de permanence pour qu'il prévienne Mère Inga de leur arrivée à l'improviste. Quelques minutes plus tard, l'initié revient et (si Dieter les accompagne) demande s'ils ont bouché les oreilles de leur « invité ». (...)
    S'ils ne l'ont pas fait, l'initié enroule une robe cléricale autour de la tête du prisonnier, même s'il avait déjà un sac sur la tête, avant d'informer les PJ que la grande prêtresse est prête à les recevoir à l'endroit habituel. Il les conduit alors jusqu'à elle. (...)
    Dès leur entrée, Mère Inga demande calmement à l'initié de conduire le cultiste dans sa « chambre d'interrogation », assisté de deux autres frères, de manière à assurer que le nouvel « invité » soit traité comme les « visiteurs » précédents. Une fois Dieter sorti, la grande prêtresse se tourne vers les PJ pour qu'ils lui racontent tout ce qui leur est arrivé depuis leur dernière entrevue. A la fin de leur récit, elle demeure pensive. (...)
    Il faut toute la journée du 7 Sommerzeit pour que les autorités parviennent à calmer la populace. Si les PJ se sont enterrés dans les Morrnes, ils ne sauront rien de ces troubles, l'autorité du Prince Héritier n'atteignant pas encore les zones situées en dehors des murs de la capitale. Au lieu de rester à attendre, les PJ voudront peut-être rendre visite au Docteur Fassbinder à l'université d'Altdorf. Fassbinder a peut-être appris qu'ils avaient été attaqués et pourrait avoir mené sa propre enquête pour découvrir l'identité des incendiaires. (...)
    Bien que la tension soit encore palpable dans la ville, les gens de la rue semblent plus calmes que la veille. Les PJ pourront apprendre que les Middenlanders n'ont pas encore commencé le siège des murs de la ville. (...)
    Si la chapelle d'Ulric a été incendiée les jours précédents, ses ruines calcinées fument encore. Personne n'y a touché depuis. Si les PJ ne sont encore jamais allés au bureau de Fassbinder, ils devront demander leur chemin dans l'université comme décrit auparavant. Une fois arrivés dans le hall faiblement éclairé du Collège d'histoire impériale, les PJ pourront tenter un test d' Observation [WJRF2 : test de Perception ] pour remarquer qu'un liquide sombre s'écoule de derrière la porte du bureau de Fassbinder. En y regardant de plus près, le liquide poisseux est en fait du sang presque sec. Les PJ voudront sûrement adopter une attitude prudente et pousser précautionneusement la porte. Elle n'est pas verrouillée, et les PJ entreront sans problème. Le bureau est complètement sans dessus dessous et un cadavre mutilé git en plein milieu de la pièce. (...)
    Le corps n'a pas de vêtements sur lui. Ce meurtre semble le fait d'un individu complètement fou, ou bien d'un rituel sauvage. Les PJ seront amenés à penser que le corps est celui de Fassbinder, mais en fait celui-ci savait qu'on lui enverrait un assassin après que les PJ lui aient rendu visite. L'universitaire avait son pistolet prêt à tirer lorsque le tueur s'est glissé dans son bureau. (...)
    Il savait que la fange des égouts ferait disparaître le sang de ses bottes aussi efficacement que de l'eau et du savon. Un test de Recherche [WJRF2 : test de Fouille ] réussi peut néanmoins permettre aux PJ de retrouver une empreinte partielle qui pointe vers la porte secrète. Fassbinder était pressé de s'enfuir avant que quelqu'un ne vienne voir ce qui se passe, attiré par le bruit du coup de feu. (...)
    Une brique descellée sur la gauche de la porte secrète cache la poignée d'ouverture. En entrant dans le passage secret une lanterne ou une torche à la main, les PJ remarqueront aussitôt les traces partant vers les égouts. Les traces s'arrêtent au bord du collecteur et il est impossible de savoir si la personne qui les a laissées est partie vers la gauche ou vers la droite. (...)
    Des rumeurs commencent à circuler à propos d'un bal que le Prince Héritier voudrait donner dans le Palais impérial pour qu'il puisse rencontrer la haute société d'Altdorf. En fin d'après-midi, Mère Inga envoit un messager aux PJ pour qu'ils viennent la retrouver au temple au coucher du soleil. Dès leur arrivée au temple, ils sont rapidement conduits devant l'Indagatrix Grandis. Elle souhaite la bienvenue aux PJ et leur demande de s'asseoir. Elle a rencontré le Comte von Walfen pour discuter des récents évènements survenus à l'intérieur du Palais impérial. Voilà ce qu'elle raconte aux PJ : La cour impériale n'a maintenant plus accès qu'à certaines parties du palais. Aucun conseiller personnel de l'Empereur n'a été autorisé à rencontrer le Prince Héritier. (...)
    Il ne fait aucun doute que le Prince Héritier Wolfgang veut démontrer à la noblesse d'Altdorf qu'il usurpe désormais le titre de Grand Prince du Reikland, normalement dévolu à l'Empereur. Si les PJ ont parlé de Frère Karl à Inga, ils peuvent lui demander si elle a découvert quelque chose à son sujet. (...)
    La grande prêtresse leur répondra que l'identité de cet homme reste un mystère. Bien qu'elle ne mette pas en doute ce que les PJ lui ont rapporté, aucun prêtre sigmarite venant de Middenheim n'a pu être localisé. Il y avait bien un petit contingent de soldats originaires de la Cité du Loup Blanc, mais aucun d'entre eux n'était membre de la Fraternité Carmin, et aucun ne s'appelait Karl. (...)
    La seule conclusion qu'elle a pu en tirer est que quiconque s'est fait passer pour un prêtre sigmarite connaissait parfaitement les pratiques internes de l'Eglise. Si les PJ lui ont livré Frère Dieter, elle n'aura rien à leur apprendre si l'interrogatoire des PJ a été fructueux. Dans le cas contraire, Mère Inga leur révèlera ce qu'ils ignorent. Elle leur apprendra également que le Comte von Walfen s'est entretenu avec le faux prêtre de Sigmar, mais n'en dira pas plus. Si les PJ n'ont pas kidnappé Dieter, elle leur apprendra que le corps de Frère Kucinich a été repêché près des docks. (...)
    Les standards de la clientèle de cet établissement étant bien supérieurs à leur précédent voisinage, Mère Inga attend des PJ une conduite exemplaire. Elle ajoute avec un sourire qu'ils ne doivent pas faire rentrer n'importe qui dans leur chambre. (...)
    Au même moment, le chancelier, de plus en plus désespéré, revoit tous ses plans. Si Kucinich n'a pas été kidnappé par les PJ ou s'est échappé d'une manière ou d'une autre, Johann Heinz décidera que le faux prêtre a cessé d'être utile. (...)
    Un messager arrive à l' Impérial en milieu de matinée pour délivrer un message urgent à l'attention des PJ. Ces derniers doivent retrouver Mère Inga dans la chapelle de Mórr des Morrnes. Le message est court et concis, il doit donner l'impression aux PJ que quelque chose ne va pas. A l'approche de la chapelle, les PJ distinguent deux chevaliers au garde-à-vous devant l'entrée. Ils portent tous deux une armure noire ornée du symbole d'un corbeau en position d'attaque. Un des Chevaliers du Corbeau somme les PJ de dévoiler leur identité et la raison de leur visite pour pouvoir entrer. Une fois que les PJ se sont exécutés, le chevalier les informe que l'Indagatrix Grandis les attend dans la salle de préparation en bas des escaliers. En bas des marches, les PJ découvrent Mère Inga dans sa tenue d'apparat de Grande Inquisitrice du Culte de Mórr et de l'Ordre du Corbeau. Le Père Philipp et le Père Albert saluent d'un signe de tête la grande prêtresse, puis les PJ, avant de se retirer par les escaliers. Si les PJ essaient de prendre la parole à ce moment-là, elle lève la main pour ordonner le silence. Après s'être assurée que personne n'est à portée de voix, elle se rapproche ensuite d'eux. (...)
    Sur ces mots, Mère Inga les salue de la tête avant de les quitter. Les prêtres au rez-de-chaussée attendront vingt minutes avant de retourner à leurs offices. Si les PJ sont restés dans la salle du bas, le Père Philipp leur dira qu'il a du travail et leur demandera poliment de partir. Les PJ ont de quoi réfléchir. S'ils retournent directement à l' Impérial en traversant le pont des Pleureuses et y restent jusqu'à être contactés, ils éviteront d'être remarqués par ceux qui leur veulent du mal. Si au contraire les PJ décident d'errer dans la ville avant de retourner à leur hôtel, il y 5% de chance cumulatif par heure pour qu'ils soient repérés par des cultistes de la Main Pourpre. Les cultistes ont reçu de leurs supérieurs la description des PJ et savent qu'une riche récompense attend celui qui tuera un PJ, en particulier celui qui ressemble à Kastor Lieberung. Les PJ devront s'occuper de ces gêneurs avant de retourner à l' Impérial . Par chance, Altdorf compte de nombreuses ruelles sombres et dangereuses. Les PJ ont seulement besoin de s'assurer que leur action est aussi rapide que létale. Mesures désespérées : Tard dans la soirée du 9 Sommerzeit, un homme vêtu d'une cape noire, capuche relevée, entre dans la salle commune de l' Impérial . (...)
    Les deux hommes parlent à voix basse et plusieurs pièces changent de mains. L'homme demande sa clé et monte les escaliers. Si les PJ se trouvent à ce moment-là dans la salle commune, l'aubergiste Amschel Lenard se dirige vers eux avec plusieurs pintes de bière. Alors qu'il leur sert les chopes, Amschel dit à voix basse au PJ le plus proche de lui que l'étranger qui vient d'arriver les attend dans la chambre 3. Il leur suggère de boire leur bière avant de monter de manière à ne pas éveiller les soupçons chez les clients de la salle commune. (...)
    Cultiste de la Main Pourpre standard : Compétences : Alphabétisation (Reikspiel), Camouflage urbain, Déguisement, Déplacement silencieux urbain, Esquive, Filature, Langage secret - Guilde (Secte de la Main Pourpre), Pistage Dotations : arme simple (épée ou gourdin), gilet de cuir (0/1PA Tronc), pièce de vêtement pourpre, 3 CO, 10 pa, 22 s. Si les PJ sont restés dans leurs appartements, Amschel frappe à la porte la plus proche des escaliers. « Un homme souhaiterait vous parler, vous et vos amis, dans la chambre 3 » dit-il à la personne qui lui ouvre. (...)
    Amschel part ensuite sans répondre aux questions concernant l'homme ou l'affaire dont il est question. Il ne connaît pas les réponses et ne veut pas se mêler des affaires de ses clients. Les PJ craindront peut-être qu'un de leurs ennemis est venu les défier. L'étranger de la chambre 3 est en fait le Père Philipp, habillé en citadin. Après avoir fait pénétrer tous les PJ dans la pièce, Philipp s'excuse pour la manière qu'il a utilisée pour les approcher. C'est Mère Inga qui a suggéré cette mise en scène, autant pour protéger le culte de Mórr que les PJ eux-mêmes. Le Père Philipp tend alors une lettre cachetée (sans sceau sur la cire) et leur demande de se retirer dans leurs propres appartements pour en discuter le contenu. (...)
    Votre contact vous reconnaîtra. Puissent les dieux de l'Empire vous bénir dans votre entreprise. Les PJ peuvent ne pas apprécier d'être laissés dans l'ignorance, mais c'est intentionnel. Mère Inga a envoyé cette missive sans signature après son entretien avec le Comte von Walfen. (...)
    Von Walfen a chargé des hommes issus de son organisation secrète, les Graukappen, de préparer tout le nécessaire pour une tâche périlleuse : extraire l'Empereur du Palais impérial et le faire escorter jusqu'en lieu sûr. Les PJ seront l'instrument de cette mission de sauvetage. Le 10 Sommerzeit, le Comte Siegfried von Walfen sera arrêté sous le chef d'inculpation d' « ennemi de l'Etat et sympathisant ulricain » et emprisonné dans les donjons du palais. Si les PJ n'ont pas accepté la mission, ils ne pourront rien faire pour lui, à part fournir des éléments à ses accusateurs. (...)
    Les jours suivants, d'autres personnalités influentes comme Mère Inga subiront le même sort. Très peu de membres des Graukappen connaissent l'existence des PJ et de leur mission. L'un d'entre eux, Simon Helmholtz, essaiera de contacter les PJ à l'Impérial si ces derniers n'ont pas rejoint pas le Fort Graustein à l'aube. En arrivant au point de rendez-vous à l'heure convenue, ils devront attendre là quelques minutes, le temps que Simon s'assure qu'ils n'ont pas été suivis ou repérés d'une quelconque manière. Simon utilise le judas de la porte pour évaluer l'attitude des PJ et voir s'ils essaient de se dissimuler dans l'obscurité ou s'ils attendent à découvert là où ils seront facilement remarqués. Comme la porte est dans l'ombre, les PJ ne remarqueront pas le judas à moins qu'ils déclarent examiner cette porte et réussissent un test de Recherche [WJRF2 : test de Perception ] (+10% pour Vision nocturne ). Une fois rassuré, Simon frappe un coup léger sur la porte pour attirer l'attention des PJ sans les alerter. Simon ouvre lentement la porte et se présente dans un chuchotement. Il dit aux PJ de rentrer, de manière à se mettre hors de vue au cas où quelqu'un passerait à proximité. Dès que tout est sous contrôle, Simon commence à dessiner une carte sur un bout de papier. (...)
    La carte représente le chemin à suivre à travers le réseau d'égouts pour parvenir au Palais impérial. Simon a apporté des tenues et des lanternes pour que les PJ se déguisent en égoutiers. Il suggère que les PJ se débarrassent de tout effet personnel qui dénoterait sur la tenue d'un égoutier normal. Les PJ pourront retrouver tous leurs objets personnels chez Sigmund Beere, le tenancier de l'auberge des Sept Etoiles, dans le village d'Hartsklein. Depuis les égouts, il est possible de pénétrer dans le Palais impérial à travers une série de portes secrètes. (...)
    Ils trouveront également du parfum pour masquer toute odeur résiduelle. Un corridor secret mènera les PJ directement dans la chambre à coucher de l'Empereur. La mission des PJ consiste à extraire l'Empereur du palais et d'Altdorf. Des chevaux attendront les PJ dans une ferme sur la route de Bögenhafen, au-delà de la Porte Ouest et du Petit Reik. Ils demanderont les chevaux à Erich Alder, dans les Ecuries Alder. De là, les PJ devront chevaucher sans s'arrêter jusqu'au village de Hartsklein, sur le canal de Weissbrück pour récupérer leur matériel. Enfin, les PJ devront amener l'Empereur en sécurité dans le village de Walfen où se trouve le quartier général de campagne du Reikmarschall Helborg. Regardant la carte avec les PJ, Simon continue à expliquer : Il faut entrer dans les égouts par une porte secrète dans la cour située derrière la Chancellerie. (...)
    Il faut la pousser vers le bas, puis à l'intérieur du mur pour ouvrir la porte. Une fois à l'intérieur, les PJ doivent refermer la porte en la poussant jusqu'à entendre un « clic ». Le passage grossièrement creusé serpente en descendant vers les égouts, jusqu'à une nouvelle porte secrète. (...)
    Une nouvelle porte secrète se trouve de l'autre côté du collecteur, au niveau du cinquième pilier en aval de celui par lequel les PJ sont entrés. Le système d'ouverture de cette porte est identique à celui de la précédente. Ce passage secret mène à une nouvelle porte dissimulée ouvrant sur l'aquifère du palais, une construction naine de douze mètres sur vingt avec un plafond voûté à plus de quatre mètres de hauteur, qui date de l'époque de l'Empereur Wilhelm II le Sage. (...)
    Une autre porte secrète qui n'apparaît pas sur la carte se trouve au milieu du passage secret qui repart de l'aquifère. Ce passage mène directement à l'antichambre des appartements privés de l'Empereur. Les PJ doivent trouver une grosse pierre qui dépasse à peine du mur, la tirer vers le haut puis la pousser vers le mur pour ouvrir la porte. (...)
    Celui de gauche se déverse dans un dalot qui sert à décharger les eaux du Reik vers le Petit Reik en cas de crue. Si les PJ s'en sentent capables, ils peuvent aussi essayer de passer les gardes de la Porte Ouest en bluffant ou essayer d'escalader les murs. (...)
    Simon ajoute que comme le Reikmarschall défend la ville contre l'armée de von Bildhofen, il ne reste plus grand monde pour surveiller la cité. Enfin, Simon apprend aux PJ qu'il existe une petite poterne située entre la Porte Ouest et la porte fluviale nord. Elle est verrouillée ( DS 25% [WJRF2 : test de Crochetage difficile ( 20%) ]) et barrée, mais très peu utilisée. Si les PJ demandent à Simon la clé de cette poterne, il leur répondra que le temps lui manque pour se la procurer. Si les PJ lui demandent comment il peut connaître tous ces détails, Simon répondra qu'il est membre des Graukappen, une petite organisation dédiée à la protection de l'Empereur et du Reikland contre leurs ennemis cachés. (...)
    Le problème, c'est que les dirigeants de la cité connaissent l'existence des Graukappen et que l'organisation manque de ressources depuis que les provinces voisines sont entrées en guerre. Les PJ, eux, sont des indépendants que les ennemis de l'Empire ne connaissent pas. Ils ont par conséquent plus de marge de manoeuvre pour opérer et leurs talents particuliers les rendent plus difficile à arrêter. (...)
    Simon confirmera que les Graukappen sont impliqués dans quelquesuns des incidents qui secouent Altdorf, mais ne donnera pas de détails. Simon ajoute que si les PJ veulent réussir leur mission, ils doivent passer à l'action dès à présent. Ils ont plus de chance de passer inaperçu, et donc de réussir, avant le lever du jour. Simon rappelle aux PJ que s'ils se font prendre, ils le paieront de leurs vies. Si besoin est, Simon rappelle aussi que s'ils choisissent de fuir la ville et que l'Empereur est tué par ses ennemis, il n'y a nul endroit dans l'Empire où ils pourront se cacher des Graukappen ou du Schwarzmantel. (...)
    Toute autre arme paraîtrait suspecte et menacerait de dévoiler leur couverture. Une fois qu'ils sont prêts, Simon leur souhaite bonne chance. Si tout se passe bien, les PJ seront en chemin plus d'une heure avant l'aube. Tant que l'aube ne s'est pas levée, ils n'ont que 15% de chance de rencontrer une patrouille du guet avant de parvenir au passage de la Chancellerie. Les PJ pourront tenter un test d'Ecoute [WJRF2 : test de Perception auditive] pour un bruit normal (Acuité auditive +10) pour repérer la patrouille avant d'être vus. (...)
    Le MJ devrait décrire les citadins qui se déplacent dans la ville dès les premières heures du jour, comme des commerçants se pressant pour installer leurs marchandises au Reiksmarkt ou des domestiques rejoignant la maison de leurs maîtres avant que la famille ne s'éveille. Une fois dans les égouts, les PJ ont de nouveau 15% de chance de rencontrer une patrouille d'égoutiers avant l'aube. Si cela se produit, il est quasiment impossible d'éviter la patrouille à moins que les PJ ne se montrent particulièrement rusés. Sinon, leur meilleure chance sera de réussir un test de Bluff [WJRF2 : test de Baratin] (Comédie [WJRF2 : Talent artisitque (comédie)] +10, Charisme +10%, et +10% car la patrouille a bientôt terminé son service) pour continuer sans encombre. Si les PJ ratent leur test de Bluff [WJRF2 : test de Baratin] ils peuvent tenter un test de Corruption [WJRF2 : test de Charisme] (au moins 1 CO par membre de la patrouille) pour convaincre les vrais égoutiers d'oublier ce qu'ils ont vu. (...)
    De loin en loin, des échelons métalliques fixés dans le mur permettent d'accéder à une bouche d'égout dans le plafond. Les couvercles en bois des bouches d'égout sont au même niveau que la rue. Tout PJ qui souffre de claustrophobie devra réussir un test de Cl [WJRF2 : test de FM] pour accepter de rentrer dans les égouts puis dans les passages secrets. En suivant les indications de Simon, les PJ trouveront assez facilement leur chemin. Ils devraient faire attention à bien refermer les portes secrètes derrière eux. (...)
    Les engingneurs nains connaissent l'existence des portes secrètes, mais ont fait serment à l'Empereur de ne jamais révéler ce secret. Si les PJ y pénètrent avant l'aube, il n'y a que 5% de chance qu'une patrouille de gardes du palais se trouve sur le cheminement qui entoure le réservoir. (...)
    Après l'aube, les chances d'une telle rencontre montent à 15%. Ces gardes donneront l'alarme s'ils remarquent les PJ dans l'aquifère. Il y a une porte normale dans le coin opposé de la pièce, près de l'autre porte secrète. (...)
    Comme prévu, il y des vêtements de rechange derrière la dernière porte secrète : des bottes, une tunique rouge et bleue avec les armoireries de l'Empereur, et un heaume. Si les PJ ont déjà vu des gardes du palais, ils en reconnaîtront l'uniforme. Ils trouveront également une bouteille de parfum senteur lilas pour couvrir la puanteur des égouts. Les PJ devraient laisser leur tenue d'égoutier en bon ordre au cas où ils devraient repartir par le même chemin. (...)
    Le passage étroit aboutit à des escaliers qui montent en serpentant jusqu'au niveau du premier étage du palais. Les PJ devront garder leurs lanternes dans les escaliers car il n'y a aucune autre source de lumière. L'ascension est rude avant d'arriver à une nouvelle porte. Si les PJ ne l'ont pas encore fait, cela pourrait être une bonne idée d'écouter à la porte avant de la franchir. Si les PJ sont partis dans les temps, le palais commence seulement à s'éveiller et il n'y aura pas d'activité dans les appartements de l'Empereur, sinon Karl-Franz est en train de dormir et les deux gardes impériaux montant la garde de l'autre côté des doubles portes de l'antichambre. (...)
    Celle de droite représente des évènements du règne de l'Empereur Wilhelm II le Sage. Le plafond est haut de cinq mètres. Si les PJ arrivent dans cette pièce vers l'aube, ils entendront du bruit de l'autre côté des doubles portes après qu'ils aient refermé la porte secrète (elle peut aussi rester entrebaîllée). Les PJ disposent de quatre rounds pour se cacher avant que les gardes impériaux n'ouvrent les doubles portes pour faire entrer une petite femme très âgée habillée de robes blanches et arborant un pendentif d'améthyste représentant une colombe en plein vol. (...)
    Elle porte un plat avec un bouillon chaud, du pain, un morceau de fromage et des quartiers de pomme. Si les PJ essaient de se cacher correctement, le garde impérial qui ouvre la porte ne les remarquera pas (il ne regarde pas vraiment à l'intérieur). Si les PJ restent plantés au milieu de la pièce, le garde les apercevra et se tournera vers eux. Alors qu'il saisit son arme, mais avant qu'il n'ait pu sonner l'alarme, la vieille femme s'adresse aux PJ : « Ah, vous êtes toujours de garde ? Bien. J'espère que l'Empereur n'a pas eu de nouveaux problèmes durant la nuit ? (...)
    Sa Majesté Impériale a souffert d'un accès de fièvre dans la soirée et j'avais besoin de personnel pour le surveiller pendant que je reposais mes vieux os. Je ne suis plus si jeune ». Sur ces mots, elle referme la porte derrière elle. Si les PJ sont cachés quand la porte se ferme, la vieille femme balaye la pièce du regard avec un sourire malicieux, et, d'une voix douce, leur demande de se montrer. (...)
    Avant qu'ils ne puissent articuler un mot, la vieille femme habillée de blanc leur demande calmement de garder le silence et d'ouvrir pour elle la porte de la chambre à coucher de l'Empereur. Elle leur fait signe d'entrer avec un hochement de tête. Si les PJ arrivent plus tard que l'aube, la vieille dame est déjà dans la chambre de l'Empereur. Elle entre dans l'antichambre après que les PJ aient refermé la porte secrète. Elle leur dit tranquillement qu'ils sont en retard et les prie de la suivre dans la chambre. (...)
    Une grande cheminée flanquée de nouvelles tapisseries se trouve du même côté que la cheminée de la pièce précédente. En face de la porte par laquelle les PJ sont entrés, une grande fenêtre donne sur une cour intérieure du palais. A part la cheminée, la pièce contient un grand lit à baldaquin surmonté d'un dais, une petite table juste à côté du lit et deux chaises matelassées. (...)
    Après avoir posé le plateau, la vieille femme se présente comme Eva Herzberg, une modeste fidèle de Shallya. Elle demande ensuite aux PJ leurs noms, villages de naissance et la personne qui les envoit. Les PJ hésiteront peut-être sur la réponse à donner. Eva sourit et fait remarquer qu'elle aurait tout aussi bien pu appeler les gardes, mais au lieu de cela elle a fait confiance aux PJ. Ils devraient être capables de lui faire confiance à leur tour. Si les PJ omettent de mentionner Mère Inga, le Comte von Walfen ou les Graukappen, Eva leur rappelle qu'il est plus courtois de dire la vérité. Si les PJ se montrent honnête avec elle, Eva leur donne alors les informations suivantes : Eva a été envoyée par le temple de Shallya auprès de l'Empereur pour le soigner peu de temps après l'arrivée du Prince Héritier à Altdorf, le 1er Sommerzeit. L'Empereur a commencé à récupérer de son mal inconnu après que le Prince Héritier ait interdit à la Cour de l'approcher. (...)
    De plus, elle pourra envoyer les poursuivants dans la mauvaise direction. Elle les avertit aussi que leur plan comporte des points à éclaircir. Pendant que les PJ discutent avec Eva, l'Empereur se réveille, mais fait semblant de continuer à dormir. Il écoute la conversation avec intérêt. (...)
    Bien qu'il soit encore assez faible, Karl-Franz a commencé à prendre conscience de la situation depuis une semaine. Si les PJ ont vu l'Empereur aux funérailles du Grand Théogone, ils pourront remarquer que son apparence extérieure s'est améliorée : à présent il ressemble à un jeune quinquagénaire et ses cheveux paraissent reprendre leur couleur naturelle. Si les PJ semblent suggérer qu'il leur suffit d'accompagner l'Empereur en se faisant passer pour son escorte, l'Empereur se dressera alors sur son lit pour répondre « Ce ne serait pas une bonne idée. » Il continue en expliquant aux PJ qu'il est prisonnier en son propre palais. Karl-Franz croit que s'il était pris avec les PJ, ces derniers seraient considérés comme des kidnappeurs, et seraient exécutés malgré tout ce que pourrait dire l'Empereur « malade ». A part les offices d'Eva et les visites régulières de Martin Fechner, le secrétaire du Prince Héritier, personne n'a été autorisé à venir le voir. (...)
    « Cela ne vous fera aucun bien de vous glisser dehors sans avoir mangé auparavant, Votre Majesté Impériale », lui reproche Eva avec un ton joueur. Les PJ devraient se souvenir qu'il y a un jeu de vêtements supplémentaires derrière la porte secrète qui mène à l'aquifère et aux égouts. Ces vêtements doivent sentir horriblement mauvais, mais cela fera l'affaire. A cet instant, les PJ devraient s'inquiéter de deux problèmes supplémentaires. Le premier consiste à rouvrir la porte secrète de l'antichambre si les PJ l'ont refermée derrière eux. Eva leur dira qu'il faut tourner le pommeau de l'épée que tient la statue jusqu'à entendre un ‘clic'. (...)
    Eva sourit et répond qu'elle prétendra que c'est l'oeuvre d'une magie sournoise : les magiciens font l'objet de nombreuses suspicions, n'est-ce pas ? Si les PJ continuent de perdre du temps, l'Empereur fait remarquer que tout retard leur fait prendre des risques inutiles. (...)
    Un membre de la patrouille porte une arbalète (P32/64/300 FE 4 Rch 1) et des carreaux à la place du gourdin et de la lanterne. Fuir Altdorf : Peu importe le plan élaboré par les PJ, ils devront en premier lieu passer par la porte secrète et descendre les escaliers. A partir de là, c'est à eux de décider par quel chemin ils prendront la fuite. (...)
    Une solution serait de retourner à l'aquifère, gagner la porte qui mène à l'intérieur du palais dans l'espoir de trouver le chemin des cuisines, et une fois dans les cuisines, trouver la porte par laquelle les vivres sont livrées au palais. Les PJ peuvent espérer profiter de la confusion que provoquera la livraison des denrées pour fuir discrètement. Si les PJ soumettent ce plan à l'Empereur, il répondra qu'il est dubitatif sur les chances de réussite. Tout ce qui concerne l'approvisionnement incombe au sénéchal, et ce dernier n'ennuie pas son maître avec ce genre de détail. (...)
    De plus, Karl-Franz est peu familier de cette partie du palais et ne sera pas d'une grande aide pour guider les PJ. En revanche, ce dont l'Empereur est sûr, c'est qu'il y a de fortes chances qu'il soit reconnu par les valets, les domestiques et les filles de cuisine. (...)
    Note pour le MJ : probabilité de base de 85%, car beaucoup de domestiques ont vu l'Empereur, même si lui les a à peine remarqués. Les PJ voudront peut-être se convaincre qu'ils s'enfuiront plus rapidement en utilisant les rues plutôt que les égouts. (...)
    Comme avant-goût des difficultés qui les attendent, un groupe de quatre gardes du palais fait une patrouille dans l'aquifère au moment où les PJ atteignent la porte secrète qui mène à cette pièce voûtée. Si les PJ s'arrêtent et réussissent un test d'Ecoute [WJRF2 : test de Perception] (bruits normaux, +10% pour Acuité auditive ) ils peuvent entendre la patrouille arriver. Mais si les PJ passent la porte secrète sans précaution, les gardes les remarquent immédiatement (il n'y a aucune lumière dans la pièce, il faut une lanterne pour progresser à l'intérieur) et somment les intrus de dire qui ils sont et comment ils sont arrivés là. Si l'Empereur est en vue, mais pas dans la zone éclairée par la lanterne des gardes et derrière plusieurs PJ, il y a 65% de chance de base qu'il soit reconnu. Dans ce cas, deux des gardes se précipitent vers la porte pour donner l'alarme en hurlant que l'Empereur a été enlevé, tandis que les deux autres empêchent les PJ de poursuivre leurs camarades. Le passage ne fait que 70 cm de large et le réservoir est profond de 4,5 m. Si les PJ n'arrivent pas à réduire les gardes au silence avant que l'un d'entre eux ne s'échappe par la porte, ils feront mieux de tuer les gardes restants et de battre en retraite vers les égouts. Conscient de l'enjeu, l'Empereur assiste à la scène l'air sombre, mais reste silencieux. Des PJ qui ont réussi à éviter la patrouille en attendant la fin du contrôle de routine devraient arriver à la conclusion qu'il ne serait pas très sage d'essayer de se faufiler à travers le palais. (...)
    La meilleure option serait de continuer par l'un des deux tunnels des collecteurs principaux jusqu'à ce qu'il débouche à l'air libre ou qu'une bouche d'égout leur permette de remonter à la surface en sûreté et suffisamment loin du palais. Mais si les PJ insistent pour traverser le palais, la porte de l'aquifère s'ouvre sur un corridor. A droite des escaliers montent aux cuisines, dans le coin nord-ouest du palais. (...)
    Ce corridor n'est pas l'entrée principale du complexe de tunnels creusés dans les soubassements du palais, mais c'est celui que le Maître des geôles utilise lors de ses rares visites dans son « domaine ». Il est plus probable que les PJ choisiront de passer par les égouts, du moins au début. Que les fuyards prennent l'un ou l'autre des deux collecteurs principaux, ils croiseront une patrouille d'égoutiers peu après avoir refermé la porte secrète. A la différence de la patrouille que les PJ ont pu rencontrer plus tôt dans la nuit, ces hommes viennent juste de prendre leur service et ne laisseront pas partir des inconnus sans les contrôler, en particulier si un ou plusieurs membres du groupe sont habillés comme des gardes du palais. Dans ce cas, les PJ doivent réussir un test de Bluff [WJRF2 : test de Baratin ] pour se débarrasser de la patrouille. En cas d'échec, le pot-de-vin sera élevé, surtout si les PJ ont l'air pressés (à partir de 2 CO par égoutier). Il y a une petite probabilité (10%) qu'un des égoutiers reconnaisse l'Empereur. Si les PJ les attaquent, un ou deux égoutiers à l'arrière de la patrouille s'enfuiront pour donner l'alerte. Si les PJ décident de remonter à la surface pour progresser par les rues de la ville après un bout de chemin dans les égouts, il y a 35% de chance qu'une patrouille du guet leur tombe dessus au moment où ils s'extirpent des égouts. Les gardes du guet asticoteront les PJ habillés en égoutiers en les appelant les « rats d'égouts » ou les « hommestaupes » et autres sobriquets. (...)
    Par contre, si un ou plusieurs membres du groupe portent l'uniforme des gardes du palais, les hommes du guet poseront des questions plus précises, car rien ne peut justifier la présence d'un tel garde dans les égouts. Une fois de plus, les PJ doivent bluffer ou corrompre les forces de l'ordre. Il y a 35% de chances qu'un garde reconnaisse l'Empereur. Les gardes voudront alors embarquer tout le monde pour tirer ça au clair à leur caserne. Les PJ peuvent s'en sortir avec un Bluff [WJRF2 : test de Baratin ] à -20% (+10% pour Séduction ). En cas d'échec, les gardes tentent d'arrêter les PJ et l'alarme est donnée, ameutant une deuxième patrouille au bout de 2D6+2 rounds. Pour encore faire empirer la situation, les choses ont changé au palais. Eva a quitté les appartements de l'Empereur une demi-heure après le départ des PJ. Elle a dit aux gardes impériaux de service que l'Empereur faisait une sieste et qu'il ne devait pas être dérangé. (...)
    Néanmoins l'ordre a été donné aux patrouilles du guet et des égoutiers d'être particulièrement vigilants et de rendre compte à leurs supérieurs de toute activité suspecte. Le temps que les PJ atteignent les murs de la ville (par les égouts ou pas), des groupes sont déjà à leur poursuite ou cherchent des suspects. Si les PJ ont déjà croisé une ou plusieurs patrouilles, les membres de ces patrouilles raconteront ce qu'ils ont vu à leurs officiers. (...)
    Ces informations permettent aux forces de l'ordre de mieux diriger leurs recherches et d'envoyer rapidement des renforts dans la bonne direction. Si les PJ réussissent à atteindre la poterne, ils devront rester prudents. Il y a 25% de risque qu'une patrouille du guet surgisse pendant que les PJ essaient de débloquer et de déverouiller la porte pour s'enfuir. Le guet ayant été averti qu'il devait se montrer attentif à tout évènement inhabituel, les gardes iront vérifier qui sont les PJ. Ils poseront des questions pour la forme à des PJ habillés en gardes du palais, même s'ils s'attendent à être rabroués de la manière qui sied à des gardes d'un statut « plus élevé ». Si les PJ leur répondent courtoisement, ils seront un peu déboussolés et deviendront légèrement suspicieux. Mais si les PJ n'éveillent pas leurs soupçons, la patrouille du guet repartira. Avant cela, la probabilité pour que l'un des gardes reconnaisse l'Empereur est de seulement 20%, car aucun d'entre eux ne s'attend à rencontrer le chef de l'Etat accompagné de ses gardes et de sa suite dans ces rues-là. (...)
    Mais si cela arrive, le guet procèdera à l'arrestation et utilisera ses sifflets pour appeler du renfort. Le guet fera preuve de plus de zèle si les PJ sont vêtus comme des égoutiers, et sommera le groupe de justifier son activité (le statut des égoutiers est inférieur à celui des gardes « de la surface »). (...)
    Il y a là 30% de chance que l'Empereur soit reconnu pendant que les gardes cherchent des criminels parmi les PJ (la plupart des Altdorfers n'ont pas vu l'Empereur d'assez près pour pouvoir l'identifier avec des vêtements inhabituels). (...)
    Leur seul espoir est d'atteindre les zones marécageuses qui bordent le Petit Reik et de trouver leur chemin dans les roseaux et les herbes hautes jusqu'à l'endroit où Erich Alder les attend avec les chevaux. Toute patrouille du guet qui aperçoit les PJ en train de fuir par la poterne entamera la poursuite tandis que quelques gardes partiront rendre compte en courant. (...)
    Il y a heureusement peu de chevaux à Altdorf pour se lancer à leur poursuite, car la majorité des montures ont été envoyées au Reikmarschall Helborg pour constituer sa cavalerie. Si les PJ ont eu la chance de choisir le collecteur qui les amène directement au Petit Reik, ils n'ont plus qu'à suivre le cours d'eau paresseux en l'amont jusqu'au point de rencontre avec Herr Alder. (...)
    Il faudra du temps aux autorités d'Altdorf pour réaliser que leur gibier a quitté la ville. Les aventuriers seront alors loin sur la route qui mène à Hartsklein. Si un ou plusieurs PJ sont arrêtés, leur rôle dans la mission de sauvetage est terminé. Ces PJ seront enfermés dans les donjons du palais et accusés de trahison. Leur séjour dans les ténèbres, le froid et l'humidité ne sera interrompu que par la séance d'interrogation aux mains des bourreaux impériaux. Si les PJ parviennent à escorter l'Empereur jusqu'au point de rendez-vous avec Erich Alder, ce dernier leur donne les chevaux nécessaires pour assurer leur fuite. La menace que représente d'éventuels poursuivants (réels ou imaginaires si les PJ n'ont pas été repérés) devrait être une motivation suffisante pour que les PJ fuient le plus rapidement possible. GARDE IMPERIAL : Compétences : Alphabétisation (Reikspiel), Arme de spécialisation - armes à deux mains, Coups assommants, Coups puissants, Désarmement, Equitation, Esquive, Etiquette, Héraldique, Langage secret - jargon des batailles. (...)
    Quelle que soit l'issue des événements précédents, les aventures dans Altdorf toucheront à leur fin. Mais au lieu d'être récompensés comme il se doit, les PJ doivent reprendre du service avec pour mission de s'occuper de la médiation entre les camps ennemis, avant que l'unité du pays ne vole en éclats sans espoir de réunification. Avant qu'ils ne puissent mener à bien leur tâche, les PJ doivent régler des comptes avec ce qu'il reste de la Main Pourpre et des Fils d'Ulric. Après avoir remporté ces batailles décisives, les PJ devront remettre des courriers à l'attention des deux camps ennemis qui s'affrontent dans l'est du pays, et assisteront finalement aux négociations de paix. Là, ils devront faire face à une ultime épreuve terrifiante. Restauration : Que les PJ sauvent l'Empereur ou échouent dans la tentative, les évènements s'enchaînent pour aboutir à la restauration de l'Empereur sur son trône (voir Le Retour Triomphal ). (...)
    Avec la masse de l'armée du Reikland sous ses ordres, le Reikmarschall Helborg prend alors une décision cruciale... L'arrivée de l'Empereur : Si les PJ ont réussi à récupérer leurs montures avec l'Empereur, ils chevauchent jusqu'à Hartsklein sans être inquiétés. Les PJ n'en savent rien, mais aucune force n'a encore été lancée à leur poursuite. A la découverte de la disparition de l'Empereur, le Grand Prince Wolfgang Holswig-Abenauer est resté indécis et inactif. Le capitaine Erwin von Mühlerberg a dirigé l'effort de recherche tant que les PJ se trouvaient encore dans les murs d'Altdorf et ses environs immédiats, mais le Secrétaire Martin Fechner (et sans aucun doute la traînée qui lui sert d'assistante, Greta Cranach) a sapé ses efforts. (...)
    La lettre lui ordonne d'envoyer des éclaireurs rechercher ces criminels à la frontière avec le Middenland et de pendre les coupables sans procès. Si la tentative de sauvetage de l'Empereur a commencé avant l'aube du 10 Sommerzeit, les PJ auront atteint le village de Hartsklein en milieu d'après-midi après être passés à Gluckshalt. Comme prévu, Sigmund Beere, le tenancier de l'auberge des Sept Etoiles, leur restitue l'équipement laissé plus tôt à Simon. Sigmund fournit aussi des vêtements propres pour l'Empereur. Si les PJ ont étés particulièrement rapides, ils atteindront le village de Walfen trois heures plus tard, avant que le courrier du Prince Héritier n'atteigne le Reikmarschall. (...)
    Le Château Walfen est situé au sud du village. Alors qu'ils ne sont plus qu'à une lieue du Château, les PJ aperçoivent sept cavaliers en livrée blanche qui chevauchent vers eux. Les PJ pourront les remarquer de loin en réussissant un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception ] ( Acuité visuelle +10%). Les PJ penseront peut-être à retourner se cacher dans la forêt en espérant semer ces cavaliers, mais cela ne servira qu'à retarder la confrontation, un des hommes en blanc est en effet un expert en pistage. Si les PJ décident d'attendre les cavaliers, ces derniers se rapprocheront à 50 mètres et demanderont aux personnages de décliner leurs identités. Si ces derniers disent la vérité, ils seront directement escortés jusqu'au Château Walfen pour être amenés devant le Reikmarschall. Si par contre les PJ inventent une histoire, l'Empereur épuisé lève les yeux mais ne dit rien. Si les PJ persistent à mentir, un des hommes en blanc reconnaît l'Empereur et tire son épée en criant : « ils ont l'Empereur ! ». Les six autres dégainent leurs armes et tentent d'encercler les PJ. En voyant le tour que prennent les choses, Karl-Franz interviendra si les PJ cherchent à fuir. Il ordonne « Arrêtez ! » d'une voix que personne n'avait entendue depuis longtemps. (...)
    Les cavaliers s'arrêtent et inclinent la tête. L'Empereur reprend la parole : « Nous désirons voir le Reikmarschall ». Si les PJ ont lancé tardivement leur tentative de sauvetage, le Reikmarschall a reçu la missive du Prince Héritier et a envoyé des patrouilles à la recherche de l'Empereur. (...)
    Dans ce cas, jouez les trois paragraphes précédents en ajoutant une patrouille de cinq cavaliers qui arrivent à l'insu des PJ dans leur dos au moment où ils aperçoivent la première patrouille. Cela devrait les dissuader de fuir. (...)
    Les cavaliers du Reikland chevauchent en silence et annoncent l'arrivée de l'Empereur à l'entrée du château. Des palefreniers sont appelés pour emmener les chevaux aux écuries. Puis des valets guident les PJ jusqu'à des chambres privées où ils peuvent se laver. Quelques heures plus tard, un valet de chambre accompagné par des hommes d'armes apparaît pour dire aux PJ que le Reikmarschall Helborg veut les voir sur-le-champ. Les aventuriers sont escortés jusqu'à la grande salle du Château Walfen. (...)
    Le premier est assis à sa droite tandis que le second est debout derrière lui à sa gauche. L'homme assis demande aux PJ de s'asseoir sur les sièges disposés face aux trois hommes. Il n'y a aucun garde dans la pièce. Une fois que les PJ ont pris place, l'homme assis se présente comme étant le Reikmarschall Kurt Helborg, et désigne l'autre homme comme Ludwig Schwarzhelm, le nouveau champion de l'Empereur. Il dit aux PJ qu'il n'a que de vagues informations sur les évènements récents à Altdorf et il voudrait que les PJ lui racontent tout ce qu'ils savent. Le Reikmarschall est un très fin psychologue et écoutera avec beaucoup d'attention le récit qui lui est fait. Il sera prompt à questionner le narrateur dès l'instant où il perçoit une incohérence. (...)
    Puis il brandit une dépêche marquée du sceau impérial et affirme qu'il a reçu ce message du Prince Héritier juste avant qu'il ne les fasse appeler. Helborg annonce aux PJ qu'il a reçu l'ordre du Prince Héritier de les exécuter sommairement. L'Empereur sourit d'un air rusé et déclare : « Nous avons fait annuler cet ordre. (...)
    Le voyage retour vers Altdorf débutera deux heures avant l'aube. En passant par la porte extérieure : Si un ou plusieurs PJ ont été capturés pendant la fuite, leurs camarades voudront les secourir à présent que Sa Majesté Impériale est en sûreté. Il faut bien-sûr que les PJ aient un plan qui leur permette de parvenir jusqu'aux donjons sans être vu. Le Reikmarschall Helborg suggère que les PJ attendent jusqu'au matin pour revenir à Altdorf avec l'Empereur. Une fois Karl-Franz rétabli sur son trône, les personnes emprisonnées illégalement seront libérées. Les PJ peuvent considérer que cette option est la plus sage. Mais ils peuvent aussi se sentir obligés de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour sauver leurs amis des tortionnaires impériaux. (...)
    Après tout, si le rang du Comte von Walfen lui garantit l'immunité contre les délicates attentions des bourreaux, ceux qui travaillent pour lui ne sont nullement protégés. Le Reikmarschall demande seulement que les PJ jurent de ne pas divulguer la nouvelle que l'Empereur revient à Altdorf. Il ne veut pas que la personne qui tient le Prince Héritier sous son influence soit avertie de ce projet. Avant que les PJ ne partent, le Reikmarschall Helborg leur demande quel est leur plan pour pouvoir entrer dans Altdorf. Si les PJ projettent de simplement refaire le chemin inverse par les égouts, Helborg leur dira que le chemin par lequel ils sont passés est connu des autorités et qu'il se pourrait bien qu'on leur tende un piège s'ils repassent par là. (...)
    Si cela les intéresse, le Reikmarschall peut leur suggérer de voyager déguisés sur l'un de ses propres bateaux. Il doit envoyer un messager pour faire un compte-rendu de ce qu'il se passe sur le front et les PJ pourraient alors se mélanger à l'équipage du bateau. Helborg croit fermement que les PJ ont une bonne chance de passer inaperçu puisque personne ne les suspecterait de voyager sous sa bannière. D'ailleurs, la journée passée à voyager vers l'aval serait plus rapide que par la route et elle donnerait aux PJ, clairement épuisés, une chance de se reposer. Si les PJ acceptent cette proposition, ils peuvent atteindre Altdorf avant le 12 à minuit. S'ils préfèrent s'en remettre à leurs propres plans, il est peu probable qu'ils rejoignent Altdorf avant 2 heures du matin, le 11 Sommerzeit. Dans le deuxième scénario, les PJ seront très fatigués étant donné la longue journée qu'ils ont passée à escorter l'Empereur du Palais impérial jusqu'à son armée. (...)
    Leur fatigue les affectera de la façon suivante : CC-10, CT-10, E-1, Dex-5, Int-5, FM-5 et Soc-5 [WJRF2 : CC-10, CT-10, E-10, Ag-5, Int-5, FM-5 et Soc-5] . Les PJ soucieux de sauver leurs compagnons peuvent essayer de retracer leur chemin dans l'espoir de pénétrer furtivement dans le Palais impérial. (...)
    La sortie sur le Petit Reik est encore ouverte, mais une patrouille de six égoutiers a reçu l'ordre de garder l'écoeurant endroit où l'égout de la ville se vide dans le petit aqueduc souterrain. Les PJ peuvent combattre pour forcer le passage (en risquant de déclencher une alarme qui n'apportera que plus de gardes) ou ils peuvent revenir sur leurs pas afin de trouver une autre solution. L'obscurité est susceptible de fournir aux PJ assez de couverture pour observer les murs de la ville pendant assez de temps pour trouver l'endroit le moins surveillé. Si les PJ voyagent en bateau, les gardes de la porte du fleuve les ignorent. Ils autorisent le bateau à entrer dans la ville et à s'amarrer aux docks une fois que le messager leur raconte l'objet de sa mission. (...)
    Deux gardes restent sur le bateau pour le fouiller et s'assurer qu'il n'y a pas de marchandises passées en contrebande (ils n'en trouveront aucune), pendant que deux autres gardes escortent le messager jusqu'au palais. Les gardes ne font rien d'autre que de jeter un coup d'oeil et ignoreront totalement les PJ. Quelle que soit la manière dont ils sont arrivés dans les rues d'Altdorf, les PJ peuvent facilement revenir à l'endroit où ils sont entrés pour la première fois dans les égouts, en supposant qu'ils parviennent à éviter de se faire repérer par une des patrouilles du guet tandis qu'ils violent le couvrefeu. Puisque les PJ ne sont pas revenus par ce chemin, les autorités ne connaissent pas cette entrée (à moins que les PJ aient laissé d'une façon ou d'une autre leur carte derrière eux ; dans ce cas, il y aura un groupe de gardes pour les attendre dans le passage secret). Si les PJ ont eu le malheur d'être vus entrant dans l'aquifère par l'une des portes secrètes par le passé, alors ces portes auront été scellées par des planches clouées en travers et le réservoir du palais sera gardé. Des PJ négligents peuvent se retrouver nez à nez avec une patrouille et devront combattre pour leur liberté, ce qui ne sera pas facile. Si les PJ ont pris leurs précautions, la grande salle sera alors vide et l'espace libéré leur permettra d'atteindre les cachots. Les PJ devront cependant se montrer prudents, car le couloir qui mène aux cachots du sous-sol passe par les bureaux du Maître des geôles et monte également aux cuisines dans la direction opposée. Les PJ doivent se débrouiller ne pas se faire repérer. Comme les domestiques du dessus sont probablement en train de dormir, les PJ doivent se déplacer aussi silencieusement que possible pour éviter de les réveiller. De l'aquifère, le couloir tourne sur la gauche, puis légèrement sur la droite avant une ligne droite longue de 900 m. Le couloir se termine par une porte en chêne verrouillée ( DS 5%) [WJRF2 : test de Crochetage Normal] ). Bien que le maître des geôles ne soit pas de service à l'heure où les PJ arrivent, le geôlier de nuit, Axel Quiddle, utilise son bureau pour faire un petit somme. Les gardes de la prison surveillent l'entrée principale de la prison de l'Empereur puisque personne ne s'attend à une tentative de libération venue de l'arrière (ce passage est peu utilisé et peu connu). Si un PJ pose son oreille contre la porte, il entendra Axel ronfler au loin (le ronflement est détecté automatiquement car c'est un bruit normal). (...)
    Le geôlier est profondément endormi et le ses ronflements couvriront le bruit de toute tentative de forcer la serrure. Si les PJ essayent de défoncer la porte, le bruit réveillera Axel qui tombera de la chaise capitonnée du Maître des geôles. Axel exige que le domestique qui vient de le déranger s'identifie. Les PJ peuvent alors essayer d'amener Axel à ouvrir la porte. Le MJ peut souhaiter faire faire au PJ concerné un test de Soc [WJRF2 : test de Charisme] (+10% pour Comédie [WJRF2 : Talent artistique (comédie )], +10% si le PJ est une femme, +10% pour Séduction ). Le MJ peut appliquer d'autres modificateurs si le PJ fait un effort de comédie. Les PJ peuvent rapidement maîtriser Axel grâce à leur nombre. Ils devront s'assurer de le maîtriser correctement. Bien qu'il ait promis d'être sage, Axel essayera de s'échapper à la moindre occasion afin de déclencher l'alarme. Une des options qu'ont les PJ est de fabriquer une laisse autour du cou du geôlier, d'attacher ses mains, et de le bâillonner. Il peut alors amener les PJ aux cellules où leurs camarades sont gardés sans lui laisser l'opportunité de faire quelque chose regrettable. Axel est passif et peu coopératif au début (le « Ah j'peux m'rappeler d'aucun prisonnier d'ici correspondant à c'te description »), mais plusieurs bonnes claques ou des menaces de sévices corporels devraient le guérir de ce genre d'attitude. Tout PJ qui ‘manipule' Axel a 10% de chance de récupérer une partie de ses puces. L'infestation pourra affecter périodiquement le PJ en lui diminuant ses caractéristiques CC et de Dex [WJRF2 : Ag] de - 5, au choix du MJ pendant 1D6 rounds. Axel ne pourra pas mener les PJ à von Walfen ou à d'autres prisonniers de noble extraction. Ces individus sont gardés dans un logement plus 'adapté' ailleurs dans les cachots. Emprisonnés ! Avant qu'ils ne puissent être sauvés, les PJ capturés passeront un sale moment. Ils seront molestés et dépouillés de toutes leurs possessions. Avec leurs chemises et quelques sous-vêtements pour tout habit, les PJ capturés seront séparés et jetés dans de sombres cellules. La température sera relativement fraîche, et les PJ se trouveront bientôt pris de tremblements. Pour l'intérêt du jeu, les PJ peuvent avoir été jetés dans des cellules adjacentes, ainsi ils pourront quand même comuniquer. Le temps passe, sans qu'il soit cependant possible pour les PJ de savoir depuis combien de temps ils sont là. Au bout d'un moment, quatre gardes apparaissent pour escorter un des prisonniers afin de le conduire devant le tortionnaire impérial. Les gardes auront tendance à choisir un PJ considéré comme plus facile à ‘casser' : un voleur, un lettré, un homme du commun, ou encore un magicien. (...)
    Les guerriers et les Nains seront laissés dans leurs cellules, car ils sont perçus comme des cibles plus dures à faire plier lors d'un interrogatoire. Si cela intéresse le MJ, il pourrait faire jouer la scène de la torture du PJ (étendu sur une table, la bride serrant le cou, ou les noeuds d'une corde faisant pression sur ses yeux au moment où celle-ci est serrée). Sinon, il pourrait simplement informer le ou les PJ qu'ils ne se souviennent que de la douleur qu'ils ont pu ressentir au moment de la torture. Au final, les PJ torturés verront leurs B réduits de 2 [WJRF2 : 3] , sans compter une réduction provisoire de leur E et FM de 10%. Si jamais leurs yeux sont touchés, il se pourrait bien que leur CT soit réduite de moitié également. (...)
    Les caractéristiques temporaires seront récupérées avec un jour complet de repos hors d'une cellule de prison. Le MJ peut décider (en leur faisant passer des tests de FM si nécessaire) que les PJ ont réussis à se taire face aux questions du tortionnaire ou s'ils ont avoué tout ce qu'ils savaient. Les PJ astucieux pourraient essayer de laisser échapper des demi-vérités et des mensonges afin de réduire leur supplice. (...)
    Dotations : matraque, trousseau de clefs, bouteille de vin bon marché, puces. Après leur passage chez le tortionnaire, les PJ épuisés sont à nouveau jetés dans leurs sombres cellules, sans aucune nourriture, et seulement un peu d'eau de couleur douteuse pour boire. Laissés dans l'obscurité, les PJ ne peuvent pas discerner d'où viennent les petits bruits de grincement ou les couinements qu'ils entendent. (...)
    Le MJ devrait jouer à fond l'ambiance 'prison', pour leur faire réaliser que l'emprisonnement est vraiment une expérience glauque. Si les PJ tentant de secourir leurs compagnons parviennent jusqu'à leurs cellules, ils ne pourront retrouver ni les vêtements, ni l'équipement des prisonniers. (...)
    Axel manipulera ses clefs avec maladresse dans l'espoir que les gardes de nuit apparaîtront (peu probable puisqu'ils dorment à la suite d'un abus sur le vin bon marché que l'un d'entre eux a acheté avant de prendre son service), et le geôlier trouvera finalement les bonnes clefs. Une fois que leurs camarades sont libres, les PJ feraient bien d'assommer Axel et de le jeter dans l'une des cellules. Ils pourront alors revenir en arrière et ressortir des geôles impériales. (...)
    La grande prêtresse Inga von Rabespeicher n'a pas encore été arrêtée, bien qu'elle sache que cela soit inévitable. Si les PJ arrivent au temple, l'initié de service ira la réveiller rapidement en l'informant de l'arrivée des PJ et de leur état actuel. Mère Inga envoie l'initié chercher quelques robes longues de Mórr avant qu'elle ne les rencontre. En plus de demander aux PJ de leur raconter tout ce qui leur est arrivé récemment, elle leur apprend que von Walfen et le chancelier ont été arrêtés. Alors que l'aube se lève, elle dit aux PJ de se rendre à la chapelle dans les Morrnes et de s'y cacher jusqu'à ce qu'ils puissent sans risque convenir d'un autre rendez-vous. Elle demande aux PJ de quitter Altdorf pour Nuln s'ils n'ont pas de nouvelles d'elle avant la fin de la journée. Dans le cas où tous les PJ auraient été arrêtés et emprisonnés, le sauvetage de l'Empereur ayant échoué, tout n'est cependant pas perdu. Malheureusement pour les PJ, ils devront subir un autre jour de torture qui pourrait (à la discrétion du MJ) avoir comme conséquence certains petis dégâts mineurs tels que des doigts disloqués, des orteils cassés, des dents fendues et d'autres mauvaises contusions. Heureusement, le Comte Siegfried von Walfen est un homme très prévoyant. Sachant son arrestation imminente, et ne pouvant prévoir les actions des PJ en cas d'échec dans la tâche qui leur était dévolue, le Comte a fait sortir d'Altdorf un membre des Graukappen sous déguisement, avec courrier urgent pour le Reikmarschall Helborg. (...)
    Dans un message crypté, le Comte présente les événements récents et la situation fâcheuse dans laquelle se trouve l'Empereur, ainsi que tous les détails rapportés par les PJ à Mère Inga. Le message parvient au Reikmarschall tôt dans l'après-midi du 10 Sommerzeit. Un retour triomphal : L'Empereur Karl-Franz passe une bonne nuit au Château Walfen après le voyage agité qui l'a arraché à sa prison dorée. (...)
    Le lendemain matin, le Reikmarschall Helborg a rassemblé les chevaliers de la Reiksgard et des Grands Heaumes pour former une garde d'honneur pour escorter l'Empereur de nouveau vers Altdorf afin qu'il regagne son trône. Si les PJ sont présents, il leur est donné une position à l'avant de la garde d'honneur. Le Reikmarschall projette de faire une grande parade pour montrer l'étendue de ses forces et reconduire l'Empereur à Altdorf. (...)
    L'itinéraire que le Reikmarschall a choisi était celui passant par Hartsklein, suivant essentiellement la route par laquelle les PJ se sont échappés. La troupe de soixante hommes en armes mettra approximativement cinq heures pour arriver à la Porte Ouest. (...)
    Les foules se réunissent rapidement le long de l'itinéraire, et acclament un Empereur rétabli de sa maladie et le Reikmarschall victorieux. Les PJ caché dans la ville entendront les rumeurs, mais n'auront pas le temps de voir l'Empereur entrer dans le palais avec son escorte. Le déroulement des événements prend une tournure différente si les PJ ont échoué à sauver l'Empereur. Avec la missive du Comte von Walfen en main, le Reikmarschall Helborg mobilise une partie substantielle de son armée et se déplace ses forces suivant deux itinéraires parallèles jusqu'à Altdorf. (...)
    Helborg déploie certaines de ses troupes autour du Palais impérial et mène le reste à l'intérieur, pour accompagner l'Empereur sain et sauf. Si les PJ accompagnent le Reikmarschall, ils peuvent suivre l'Empereur et son champion à l'intérieur. Le Prince Héritier fait bon accueil à l'Empereur pour son retour au palais, mais les salutations sont très formelles, sans aucune émotion. (...)
    L'Empereur remercie son héritier pour ses efforts au service de l'Empire, mais annonce qu'il vient récupérer son trône. Le moment est à peine remarquable. Si les PJ observent les assistants du Prince Héritier, ils remarquent une femme saisissante (il s'agit de Greta Cranach, jolies courbes, cheveux noirs de jais, yeux verts) près d'un bureaucrate au regard vide que Wolfgang a présenté à l'Empereur comme étant son secrétaire, Martin Fechner. Les PJ de sexe féminin remarqueront facilement que le regard de la femme dissimule une fureur contenue. Les PJ mâles peuvent seulement repérer ce regard particulier sur un test d' Observation [WJRF2 : test de Perception ] réussi (+10% avec Acuité visuelle, +10% si le PJ est un Elfe), mais ils n'arriveront pas à trouver la signification de son expression. Le Comte Siegfried von Walfen est immédiatement libéré de sa cellule, bien que le chancelier Heinz y reste confiné. Tous les PJ qui ont été emprisonnés sont libérés en milieu de l'après-midi dans leur misérable accoutrement. Quelle que soit leur situation (qu'ils fassent partie de l'escorte de l'Empereur, qu'ils se cachent en ville, ou qu'ils viennent juste d'être libérés des cachots), les PJ sont convoqués auprès du Comte von Walfen dans une des chambres du palais. Il les remercie de leur action au nom de l'Empereur, de l'Empire, et en son nom propre. Le Comte indique alors aux PJ que leur tâche n'est pas encore terminée. Ils se sont avérés inventifs, adroits, pleins de détermination, et plutôt aptes à agir en dehors des sentiers battus. (...)
    Il a peu de doutes sur le fait qu'ils seront bientôt invités à risquer leurs vies pour aider l'Empereur à surmonter la guerre faisant rage à l'est. Jusque-là, le Comte indique aux PJ qu'ils devraient se reposer à l'Impérial, car une chambre leur y a été réservée aux frais de l'Empereur. Si les PJ lui parlent du chancelier, le Comte von Walfen répond que leurs efforts ont aidés à mettre à jour les agissements du chancelier ainsi que ses diverses allégeances. (...)
    Herr Heinz devra apparemment répondre à beaucoup de questions avant de recevoir la fin qu'il a bien mérité. Puis le Comte ajoute que du travail l'attend et il s'excuse auprès des PJ. Les PJ devraient y voir le signe qu'ils sont congédiés. Des Souris et des Hommes : Comme il est dit dans l'introduction ; le but primordial de cette aventure est de jeter un pont entre la version 1 de WJDR et la version 2. Ainsi, nous comptons sur le Comte von Walfen et d'autres hommes de bien pour sauver l'histoire, au cas où les PJ n'accompliraient pas le rôle que nous leur avons attribués (exposer les activités illégales du chancelier Heinz, et aider l'Empereur à s'évader du palais). Cependant, si en tant que MJ vous êtes disposés à autoriser des variantes avec la version officielle, des situations intéressantes pourraient surgir si par exemple Johann Heinz n'en venait pas à être exposé. Alternativement, nous pouvons seulement imaginer la tête des joueurs si leurs PJ ratent complètement leur mission de délivrance et regardent Karl-Franz mourir dans leurs bras ! A la fin, si vous tenez à pénaliser les PJ de mauvaises décisions qu'ils auraient prises, vous devrez incorporer de tels évènements à votre propre synopsis. Repos à l'Impérial : L'aubergiste, Amschel Lenard, salue les PJ quand ils entrent à l'Impérial . « Vos chambres sont justes comme vous les avez laissées, seulement un peu plus nettoyées. (...)
    » Amschel leur montre leur clé en souriant : « voici votre clé, et il y a d'autres choses encore pour vous à l'intérieur. » Si les PJ ont perdu leur équipement au cours de leur séjour dans les cachots, ils trouveront des ‘remplaçants' dans leurs chambres (excepté les composants magiques ou les armes magiques, les PJ devront remplacer ces derniers par eux-même s'ils le peuvent). Si les PJ ont toutes leurs possessions, il y aura un ensemble de vêtements de voyage neufs pour chacun d'entre eux (bottes, manteau, etc.) Dans le cas où les PJ auraient subi des dommages lors de leur emprisonnement, ils entendront bientôt des coups à leur porte. Une jeune femme vêtue de blanc se présentera comme étant Soeur Eva de l'hospice de Shallya voisin [emplacement 29]. Elle a été chargée de mettre ses compétences de guérisseuse à la disposition des PJ. S'il lui est demandé des nouvelles de la vieille Eva Herzberg, Soeur Eva regarde les PJ d'un air railleur. Elle répondra qu'il n'y a aucune autre soeur de Shallya avec ce nom dans Altdorf. Ceci peut embarrasser les PJ, mais Soeur Eva continuera néanmoins à guérir tout blessé. Une pluie pourpre sur Altdorf : Les PJ peuvent arriver à la conclusion que les opérations de la Main Pourpre à Altdorf ont été affectées par l'incarcération du chancelier et la capture ou la mort de Frère Dieter. Seulement ils se trompent. (...)
    Désoeuvrement : Durant les dix derniers jours, Frère Karl a infiltré la branche de la Main Pourpre à Altdorf afin d'évaluer les faiblesses de leurs chefs. Il a aussi pu en apprendre un peu plus au sujet des PJ (les activités de ces derniers ont particulièrement attiré son attention du fait que ces mêmes activités ont fait échouer ses plans à Middenheim) et de celui qui ressemble à Kastor Lieberung. (...)
    Alors que ses propres plans touchaient à leur but, Karl a pris la précaution de s'arranger pour que les PJ soient suivis dans le cas où ils reviendraient à Altdorf après le 10 Sommerzeit. Karl se contente d'observer pour le moment et ne prévoit pas de les provoquer, ils pourraient se retourner contre lui. (...)
    D'ailleurs, l'aide de camp du Prince Héritier apprendra aussi par la même occasion les activités des PJ dans cette histoire. Le capitaine von Mühlerberg réduit alors Johann Heinz au silence en lui fracassant le crâne contre le mur de la cellule, et en lui brisant le cou. (...)
    Il part ensuite tranquillement tout en élaborant un plan pour faire basculer entièrement la cellule d'Altdorf sous sa coupe. Soeur Eva prend congé des PJ, une fois qu'elle s'est appliquée à soigner (par onguents et soins magiques si besoin). Parce qu'il se fait tard, des PJ galants pourraient décider d'escorter Soeur Eva pour qu'elle retourne à l'Hospice de Shallya. S'ils en décident ainsi, les PJ sont repérés par un cultiste de la Main Pourpre sur leur chemin vers l'hospice. Le cultiste ne les suit pas, mais se dirige plutôt dans la direction opposée, vers l'endroit d'où les PJ sont venus afin d'établir une nouvelle position le long de leur itinéraire de retour. Le cultiste va seulement aussi loin qu'il peut raisonnablement s'attendre à ce que les PJ voyagent. Sur leur voyage de retour, le cultiste sortira de sa cachette et les suivra à distance sans se faire remarquer. (...)
    Le cultiste n'a aucune intention d'être découvert avant d'avoir appris à quel endroit séjournent les PJ. S'il est repéré, il s'éloigne dans une autre direction. Jusqu'à ce qu'ils soient appelés, les PJ peuvent décider de se mettre en contact avec ceux qu'ils ont servis depuis leur arrivée à Altdorf. Les mouvements des PJ ou les yeux des informateurs de la secte mèneront par la suite la Main Pourpre à les trouver. Ainsi, que les PJ escortent Soeur Eva jusqu'à l'hospice ou non, ce n'est qu'une question de temps avant que leur logement ne soit découvert. Les PJ peuvent essayer de rencontrer le Comte von Walfen, mais ils seront éconduits, car le Comte a un nombre considérable d'affaires en cours qui l'attendent. Mère Inga est une piste intéressante, et elle est d'accord pour rencontrer les PJ. La prêtresse de Mórr est plus que désireuse d'entendre les PJ décrire leur mission à partir du moment où ils se sont quittés la dernière fois. Si les PJ s'enquièrent du destin du chancelier, la prêtresse explique la méthode d'interrogation généralement employée par les tortionnaires impériaux, à moins qu'un ou plusieurs des PJ n'aient eu à souffrir entre leurs mains. Elle leur dira qu'une fois qu'il aura admis tout ce qu'il sait, il devra affronter le châtiment réservé aux traîtres. Etant donné qu'il n'est pas de noble extraction, il finira sûrement écartelé. Si les PJ demandent si l'arrestation du chancelier signifie la fin de la Main Pourpre, Mère Inga répondra qu'elle ne le pense pas, à moins que les hommes du Comte von Walfen puissent obliger Johann Heinz à leur fournir des noms. Il est également probable que les PJ resteront en sûreté à l'Impérial jusqu'à ce qu'ils soient convoqués. Les PJ ne le réalisent pas, mais ils ne seront pas invités avant un certain nombre de jours. L'Empereur et ses conseillers doivent attendre de recevoir des comptes-rendus de la situation dans le nord et l'est afin de déterminer leur prochaine ligne de conduite. Les PJ ne devraient pas se sentir à l'aise, bien que l'Empereur ait été rétabli sur son trône et le chancelier arrêté. (...)
    Il n'y a eu aucune trace ou rumeur concernant Frère Karl et ils peuvent difficilement penser que la Main Pourpre a été détruite. En fait, même si les PJ ne se risquent pas à sortir dans les rues, la Main Pourpre finira par les repérer jusqu'à l'Impérial où ils seront alors surveillés. Si les PJ essayent de les affronter directement, les cultistes préfèreront s'enfuir plutôt que de prendre le risque de se faire capturer. Si les PJ cherchent à affronter la Main Pourpre, ils vont devoir être créatifs et tenaces. Faire passer le temps à Altdorf : La table suivante détaille les événements qui auront lieu à Altdorf et ses environs pendant la première semaine où l'Empereur Karl-Franz I est restitué en tant qu'Electeur et Grand Prince du Reikland. (...)
    Du 14 au 18 Sommerzeit, les températures de la journée dans Altdorf vont atteindre 37°C, alors que les heures précédant l'aube ne verront pas descendre la température sous les 22°C. Le premier coup : A un moment, les PJ devraient réaliser qu'ils sont observés par quelqu'un, ce qui devrait leur indiquer qu'ils n'en ont toujours pas fini avec les problèmes. (...)
    Il va donc falloir obtenir des renseignements sur l'ennemi avant que celui-ci ne devienne dangereux. Les PJ auront probablement deux approches basiques : (1) ils capturent un cultiste ou deux et les interrogent ou (2) rassemblent des informations en passant par les réseaux les moins recommandables de la société. Capturer un cultiste exige un peu de préméditation de la part des PJ, d'autant plus que les cultistes sont susceptibles de travailler en équipes de deux ou trois, ce qui leur permet de faire face à des situations où une partie des PJ se déplacent quelque part alors qu'une autre partie reste en arrière. Les PJ peuvent suivre différents itinéraires qui se croisent, et mettre ainsi la main sur l'un des cultistes en train de suivre un autre membre du groupe. Le PJ en arrière pourrait donc prendre le cultiste par surprise et facilement le capturer. Le plus difficile consistera à piéger le cultiste dans un lieu où il ne pourra pas s'échapper ou appeler de l'aide. (...)
    En outre, les cultistes sont naturellement soucieux d'éviter toute capture par les autorités, et ils se débrouilleront pour s'évaporer à la première alerte. Une fois en possession d'un captif, les PJ devront le transporter dans un endroit où le cultiste pourra être interrogé sans risque. Les PJ devraient réaliser que l'Impérial n'est pas le genre d'endroit approprié pour ce genre d'affaire. Avec le retour de l'Empereur sur le trône, les portes de la ville sont de nouveau ouvertes au commerce et aux allées et venues dans la ville. Si les PJ arrivent à passer les portes sans se faire remarquer par les gardes, ils peuvent traîner leur captif dans les forêts environnantes où il sera facile de trouver un endroit « pour l'interroger ». Etant donné l'endroit où les PJ logent, la porte sud serait la meilleure solution. Il y a en effet considérablement moins de trafic ici qu'aux autres portes. (...)
    Faire parler le cultiste peut nécessiter pas mal de travail. Presque tous sont peu disposés à parler jusqu'à ce que les PJ commencent à leur appliquer quelques mauvais traitements. Les PJ doivent faire très attention car les cultistes sont entraînés à mentir si leur stratagème initial de démenti échoue. Le MJ devra décider au cas par cas de combien de temps les PJ ont besoin de l'interroger avant que le cultiste ne flanche. Si le captif craque, les PJ découvriront que les cultistes envoyés pour les observer n'ont que peu d'informations à leur révéler. Quand un cultiste est relayé par un de ses camarades ou laisse son poste à minuit, il se dirige jusqu'à la nécropole [emplacement 66] et laisse un morceau de papier marqué d'un `X' dans un trou au fond de la pierre tombale près de la gargouille située dans le coin le plus éloigné à l'est, ce qui indique qu'il n'y a rien à rapporter. Si les PJ ont entrepris quelque chose d'intéressant ou de remarquable, le papier devait être laissé blanc et le cultiste devait alors se rendre au Bâtard Ivre dans la rue des Cent tavernes. (...)
    Le cultiste attendrait dix minutes puis irait à la réunion rapporter ce qu'il a appris. Une fois que le cultiste a indiqué tout ce qu'il sait, les PJ n'auront d'autre choix que de le tuer. Permettre au cultiste de s'en aller après qu'il ait promis de quitter la ville et de disparaître ne ferait que compliquer les choses pour les PJ pour plus tard. Les PJ peuvent choisir de tout simplement éliminer un par un tous les cultistes. La Main Pourpre changera de tactique après que le septième cultiste manque à l'appel. Ils interrompront la surveillance du logement des PJ et établiront des postes de surveillance près des ponts enjambant le Reik et la Talabec dans les quartiers les plus à l'est. Si les PJ pénètrent dans le secteur, alors plusieurs cultistes les suivront. Il est également possible d'imaginer que les PJ puissent essayer de se faire passer pour un membre de la Main Pourpre et essaye de suivre le procédé décrit lors de la capture d'un des cultistes ci-dessus. Cette approche fonctionne jusqu'au moment de l'arrivée dans la deuxième taverne pour la réunion. (...)
    Si ces signes secrets ne sont pas donnés, le contact sait que la situation a été compromise. Si les PJ réussissent à extraire cette information à partir d'un captif et parviennent à jouer la comédie jusqu'au bout, ils seront invités de la main à s'asseoir à la table. (...)
    Le contact part alors pour contacter ses supérieurs sans rien dire de plus. C'est un autre essai pour déterminer si le processus a été découvert. Dans le cas où les PJ s'essayent à le suivre, le contact va essayer de les semer. S'il réalise que la capture est inévitable, il criera « Njawrr'thakh ‘Lzimbarr Tzeentch » puis ingérera le contenu d'une fiole qu'il tire d'une de ses poches. Le contenu est une dose mortelle de Belle-dame. Il y a une chance pour que les PJ proposent une manière créative pour capturer un contact après quelques tentatives. Dans ce cas, les PJ devraient pouvoir être en mesure d'appliquer les techniques d'interrogation décrites plus haut. Mais cette fois, c'est seulement par l'application persistante et des abus physiques prolongés (les contacts sont plus aguerris que les cultistes de base), que les PJ arriveront à leurs fins. Si les PJ réussissent, ils apprendront qu'un chef charismatique a émergé pour briguer la tête de la secte, récemment réduite au silence. Le contact ne sait pas le nom de l'homme, mais peut le décrire comme un homme aux alentours de la quarantaine, de taille moyenne, aux cheveux bruns ondulés et avec un fort accent de Middenheim. (...)
    Helmut Todbringer s'enfuit de Middenheim avant de pouvoir être arrêté pour meurtre. la recherche d'informations : Si les PJ ont réussi à obtenir des informations des milieux du crime par le passé, ils peuvent essayer la même approche à nouveau. (...)
    Plus la date de la réunion du 18 Sommerzeit s'approche, et plus l'information devient notoire parmi les milieux criminels. Le mode d'action des PJ est le même qu'auparavant dans la section « Prenez un voleur ». Le MJ devrait partager les informations de la page suivantes au fur et à mesure que la situation et la date approche. Le retour du Doktor Fassbinder Bien que les PJ le pensent mort, le Doktor Quintus Fassbinder est tout ce qu'il y a de plus vivant et il s'active à apprendre tout ce qu'il peut à propos de la Main Pourpre. Que les PJ se soient montrés agressifs ou non envers la Main Pourpre, le bon Doktor leur fera livrer la missive suivante tôt le matin du 15 Sommerzeit : Document 14 : Ne soyez pas dupés par l'incarcération du Chancelier. (...)
    Déjà, un individu, peut-être même deux, cherche à unifier plusieurs des grandes cellules sous sa conduite. Rencontrez-moi à midi à l'auberge du Pendu au pont des Trois Péages. QF. Si les PJ demandent à l'aubergiste qui lui a donné la note, Amschel Lenard décrit un homme aux cheveux gris, sûrement dans la cinquantaine et plutôt mince. (...)
    L'homme était bien habillé, de manière plutôt négligente. Il lui a rappelé un doktor à l'esprit un peu dispersé de l'université. Les PJ ne devraient pas avoir besoin de beaucoup d'aide pour identifier là le Doktor Fassbinder. Si les PJ partent pour rencontrer le bon Doktor, ils devront traverser Altdorf alors que celle-ci baigne dans une chaleur suffocante. Les objets en métal deviendront chauds au simple contact, si bien qu'il faudra prendre des précautions pour manipuler de tels objets. (...)
    Le Spelunke d'Unke Les Crochets Un loup de mer avec une ancre à la ceinture N'importe qui portant du pourpre doit être quelque part un ami des Poissons, souvenez-vous de ce que je viens de vous dire. Quand les PJ arrivent à la taverne, ils sont fatigués, ont chaud et sont en nage. Encore pire, un certain nombre de clients tout autant gênés par ce manque de confort ont la chaleur qui leur monte à leur tête, les disposant à se bagarrer sans guère avoir besoin de raison. Les PJ devront faire attention car il n'y a pas pire qu'un petit groupe d'avocats un peu échauffés, avec tout ce qu'il faut de temps pour s'occuper d'eux. (...)
    Ainsi, il est parti ‘à la retraite' et il a utilisé ses économies pour acheter cet établissement à son ancien propriétaire (qui a été ironiquement pendu à la potence près de la taverne après qu'il fut condamné pour des détournements de fonds au moment où il a travaillé pour le Trésor impérial). Si les PJ s'enquièrent d'un mince et vieil homme d'une cinquantaine d'années, Kurt désigne les escaliers qui montent (sur la gauche des PJ) et leur explique de se rendre à la première chambre sur leur gauche lorsqu'ils seront arrivés tout en haut. Dans le cas où des PJ commanderaient de l'ale pour se rincer le gosier, Kurt pourra leur proposer une ale classique coupée avec de l'eau pour seulement 1 pistole par pinte (un peu au-dessus des 9 sous habituellement). Il a également sa propre Reik Biter pour 6 pistoles la pinte (à partir de 2) et de la Blonde Dorée d'Altdorf pour 5 pistoles (à partir de 1). (...)
    Plusieurs habitué ont maugréé au sujet des prix, mais pas encore assez fort pour que Kurt les entende. En suivant les instructions de Kurt, les PJ atteignent la porte légèrement entrebâillée. Tout est tranquille et les PJ pourraient suspecter un piège. S'ils chargent dans la salle, un Doktor Fassbinder tout surpris se retourne rapidement de la fenêtre donnant sur le Reik vers les PJ en disant ceci : « Oh ! N'est-ce pas une manière un peu exagérée d'entrer chez les gens? J'avais juste laissé la porte entrebâillée pour vous aider à entrer. (...)
    » Au milieu de la table se trouve un décanteur de vin rouge et assez de verres pour toutes les personnes présentes. Les PJ sont susceptibles de commencer par questionner Herr Doktor à propos du cadavre dans son bureau et l'effort déployé pour faire croire à sa mort. (...)
    Le risque, naturellement, reste que n'importe quel adversaire peut réaliser que Fassbinder a simulé sa propre mort. Fassbinder informe ensuite les PJ ce qu'il a découvert ces derniers jours : Le récent renversement de situation concernant le chancelier n'a pas causé des dégâts irréparables à la Main Pourpre, semble-t-il. (...)
    Il y a également une rumeur qui court sur le fait qu'une personne de l'entourage du Prince Héritier serait également un membre de la Main Pourpre. La Main Pourpre est au courant à propos des PJ ainsi que de certaines de leurs activités récentes. Quand il a terminé, Fassbinder indique aux PJ qu'il a fait tout ce qu'il pouvait pour rassembler des informations sur les activités récentes de la Main Pourpre. Il espère qu'ils les traqueront avant de les exterminer. Si on lui demande, Fassbinder n'a guère plus d'information à partager avec les PJ. Il n'a certainement pas entendu parler du meurtre du chancelier dans sa cellule, le Palais impérial ayant étouffé cette affaire de son mieux. Si les PJ évoquent une éventuelle récompense à propos du fait qu'ils risquent leurs vies, alors le regard de Fassbinder paraîtra effrayé. (...)
    Le Doktor a mis sa propre vie en danger avec l'espoir qu'il pourrait aider une ou plusieurs personnes d'honneur et pleine(s) de bravoure - comme les PJ - afin qu'ils soient en mesure de débarrasser l'Empire de la gangrène qui le ronge. Fassbinder sera véritablement dérangé si les PJ s'attendaient à une certaine récompense pécuniaire pour leurs efforts (et lui n'a absolument aucun argent à offrir à des mercenaires). Une fois qu'il a dit tout ce qu'il savait, Fassbinder fait ses adieux aux PJ. Il s'en va prendre un bateau pour Ubersreik, car il est certain que ce n'est qu'une question de temps avant que la Main Pourpre ne découvre la supercherie et ne viennent s'en prendre à lui pour de bon. Il souhaite aux PJ la bénédiction de tous les dieux afin qu'ils les protègent contre tous les plans que les ennemis de l'Empire ont en réserve pour eux. (...)
    Un temps pour tuer Avec l'information fraîchement recueillie auprès du défunt chancelier, le capitaine Erwin von Mühlerberg est arrivé à la conclusion que les PJ sont l'unique obstacle véritablement dangereux pouvant nuire au succès de la Main Pourpre et à ses efforts pour en devenir le nouveau chef. (...)
    L'assassin préfère se retirer d'un combat pour revenir à la charge en lieu et place qu'il aura choisi, afin de mieux surprendre ses proies. Lorsque les PJ reviennent à leur appartement de l'Impérial, ils trouvent leur porte toujours fermée à clef (si les PJ n'ont pas pensé à fermer leur porte, Amschel aura pris cette précaution pour eux). Après avoir ouvert la porte, les PJ trouvent une note placée à un endroit où il est impossible de la manquer : Document 15 : L'ancien Chancelier a été trouvé assassiné dans sa cellule ce matin. Soyez sur vos gardes. Quelle que soit la personne qui l'ait tué, elle a dû être renseignée sur vos activités. Les PJ peuvent ne pas savoir que faire de cet avertissement. S'ils demandent à Amschel s'il avait permis à quelqu'un d'autre d'avoir la clef, l'aubergiste sera offensé par cette suggestion. (...)
    Je peux vous assurer que personne n'a demandé, et encore moins obtenu, la clef d'une vos chambres ! » Bien que les PJ ignorent encore qui a envoyé l'avertissement, ils vont bientôt le découvrir. Aux alentours de minuit de la très chaude nuit du 15 Sommerzeit, Eugen a trouvé une planque près de l'Impérial où il a pu observer les PJ par la fenêtre de leur chambre. Les PJ avec la compétence Sixième Sens peuvent se sentir observés de l'extérieur, sans savoir d'où exactement. N'importe quel PJ qui essaye de fermer les volets devient une cible pour l'arbalète de l'assassin. Le bout de la fléchette n'est pas empoisonné, car à ce stade souhaite juste en savoir plus sur la façon dont les PJ peuvent réagir face à une crise. Eugen ne compte pas vraiment sur la chance de son premier projectile. Si les PJ battent en retraite, mais laissent la fenêtre ouverte, Eugen aura alors la possibilité d'effectuer un deuxième tir sur le même individu. (...)
    Si aucune autre opportunité ne se présente, Eugen quittera sa planque pour le moment. Dans le cas où les PJ ont fermés la fenêtre avant que l'assassin n'arrive, Eugen essaye alors une autre tactique. Il suppose que les PJ auront placé quelqu'un de garde, ce qui le force à emprunter un autre accès. Il va passer par les murs de l'auberge en se dirigeant lentement vers la chambre des PJ. Si les PJ sont au dernier étage, Eugen arrivera discrètement par le toit. Si les PJ logent à n'importe quel autre étage, il ira vers la chambre située au-dessus de la leur, prenant même le temps de massacrer quiconque y réside. Une fois en position, Eugen placera une bombe avec un détonateur de quarante secondes (4 rounds) juste au-dessus de la fenêtre des PJ. Cela prendra à Eugen environ trente secondes (3 rounds) pour placer la bombe et pour allumer la mèche. Une fois allumée, Eugen se dirigera vers l'autre côté du bâtiment pour redescendre en bas de la rue. N'importe quel PJ éveillé au moment où Eugen s'approchera de leur chambre peut faire un test d'Ecoute [WJRF2 : test de Perception] (+10% avec Acuité auditive) pour entendre des bruits de pas légers venant du dessus. (...)
    Eugen va ensuite se diriger vers un endroit d'où il pourra observer la bombe éclater, et si c'est possible, voir au passage la réaction des PJ. Le souffle résultant couvre une zone de 800 m. Les murs (E6 [WJRF2 : R6] ) et le plafond ( E7 [WJRF2 : R7] ) offrent aux PJ une certaine protection contre le souffle, ce qui les empêche d'être blessés (à part le bruit dans leurs oreilles, ce qui devrait amener leurs tests d' Ecoute [WJRF2 : test de Perception basés sur l'audition] à être réduits de 20% pendant les 2D6+4 prochains tours [WJRF2 : 1D10+5 prochaines minutes] ). En revanche, les personnages situés à moins d'un mètre des fenêtres reçoivent un coup de F3 [WJRF2 : d'une valeur de dégât de 3] causé par la projection d'éclats de volets et de fenêtres. Pendant que les PJ récupèrent de l'explosion, 1D3 patrouilles du guet convergent vers les lieux de l'explosion, arrivant au bout de 2D6+2 rounds. S'il le peut, Eugen essayera de tuer un PJ sérieusement blessé avec son arbalète. Autrement, il tire sur la cible la plus vulnérable avant de disparaître au milieu des ombres. (...)
    S'il le peut encore, Eugen se déplacera silencieusement jusqu'à une autre position avantageuse pour observer la suite des évènements. Si les PJ attendent, les hommes du guet les abordent avec de nombreuses questions à leur poser. Une foule de spectateurs commence à se former. (...)
    Alors qu'il constate les dommages, l'aubergiste réalise que l'explosion s'est produite près de la chambre des PJ. Sa colère montant, Amschel indique de manière brusque aux PJ qu'ils ne peuvent pas rester dans son établissement et qu'ils doivent absolument partir. Le guet offre aux PJ une nuit dans une de ses casernes à la condition qu'ils coopèrent. Ce n'est pas vraiment une solution à long terme, mais cela donnera aux PJ un endroit sûr pour reconsidérer ce qui vient de se passer cette nuit. Un PJ avec Vision Nocturne est susceptible de voir Eugen se déplacer dans les ombres après avoir réussi un test d' Observation [WJRF2 : test de Perception ] (+10% avec Acuité visuelle, +10% avec Sixième sens ). Les PJ peuvent alors donner la chasse et essayer de combattre l'assassin. S'ils se comportent de cette manière devant le guet, ils se verront ordonnés d'arrêter immédiatement, car ils n'ont pas fini leur interrogatoire. (...)
    Comme ils ont beaucoup à faire, les hommes du guet ne prendront pas la peine de se déplacer pour intercepter les PJ si ces derniers choisissent d'ignorer les ordres et de donner la chasse à leur assaillant embusqué. S'il s'aperçoit que des PJ attentifs commencent à le prendre en chasse, Eugen va s'enfuir en passant par des chemins aléatoires, à travers la rue et les ruelles étroites des quartiers d'Oberhausen et de Süderich. A un moment, il montera sur un toit afin de disparaître de la vue des PJ. Si des PJ tentent d'y monter eux aussi à l'aide de la compétence Escalade , l'assassin les mènera d'un toit à l'autre jusqu'à un point où leurs camarades restés au sol ne pourront plus les aider. Eugen se retournera alors vers ses poursuivants et tentera de les tuer pour commencer à remplir le contrat pour lequel il a été engagé. S'il voit qu'il perd le combat, il tentera à nouveau de s'enfuir. Le but d'Eugen est de mener les PJ qui le suivent de l'autre côté du Reik, jusqu'au quartier de Reikerbahn, son terrain de chasse de prédilection. (...)
    Les nombreuses ruelles sombres et rues étroites de cette zone lui permettront de progresser aisément sur ou sous les toits, mettant de la distance entre ses poursuivants au sol et lui. Sa connais- sance des lieux lui permet également de doubler son avance sur les PJ le suivant sur les toits, lui laissant ainsi le temps de réaliser une embuscade pour tuer ses adversaires un par un. Eugen continuera ce petit jeu jusqu'aux premières lueurs du jour, à moins qu'il ne tue tous les PJ ou qu'il se soit fait capturer ou tuer. Quand la lumière arrivera de l'est, annonçant le lever de soleil, Eugen se glissera au loin vers son logement près du sanatorium d'Altdorf [emplacement 65]. (...)
    S'il a pu se retirer, Eugen dormira jusque tard dans l'aprèsmidi, puis il recommencera à chasser les PJ quelques heures avant le crépuscule. Les attaques d'Eugen se déroulent seulement la nuit, car il peut profiter de l'abri des ombres. (...)
    Dotations : épée, chemise de mailles (1PA Tronc) sous une tunique noire, arbalète (P32/64/300, FE4, 1 rd pour charger, 1 rd pour tirer) et munitions, 4 couteaux de lancer (P4/8/20, FET), garrot, 4 bombes (P2/6/10, FE6), 4 bombes incendiaires (P2/6/10, dégâts dûs au feu), grappin et 9 mètres de corde, cinq doses de poison enductif (venin de serpent, WJRF , page 82). Ca suffit : Quelle que soit la manière dont les PJ ont passé la nuit du 15 Sommerzeit, ils devraient retourner à l'Impérial avant midi, ne serait-ce que pour récupérer tout ce qu'ils ont pu y laisser après l'explosion. (...)
    La journée est chaude et étouffante, aussi il est peu probable qu'Amschel obtienne une quelconque aide pour réparer son auberge jusque tard en fin d'après-midi ou au matin suivant. Il est peu probable qu'il salue les PJ. Theobald Haushofer se tient dans l'ombre non loin de là, évitant les rayons chauds du soleil autant qu'il le peut. Il a été chargé d'attendre les PJ pour les escorter jusqu'au Capitaine du port (Hafenmeisterei) [emplacement 50] dans le quartier des docks. Theobald fait traverser le pont des Trois Péages aux PJ pour atteindre leur destination. Les baraquements de la patrouille fluviale sont situés au premier étage, ce qui fournit une certaine sécurité pour le Seigneur Capitaine du port. (...)
    Le bureau du ministre impérial, le Comte Siegfried von Walfen, commandant de la patrouille fluviale impériale (qui couvre tous les fleuves à l'intérieur du Reikland), est situé à l'est, faisant face à la jonction entre le Reik et la Talabec. Lorsque les PJ atteignent le bureau de von Walfen, Theobald frappe trois fois avant d'ouvrir la porte et de laisser entrer les PJ. Le vieux gentilhomme referme la porte et s'en va. Le Comte von Walfen ferme le registre qu'il était en train d'étudier lorsque les PJ sont entrés et il leur fait signe de s'asseoir. Il y a trois chaises et un sofa dans le bureau. Le Comte est assis derrière son bureau. (...)
    Tout en balayant périodiquement des yeux ce qui se passe à l'extérieur de sa fenêtre, le Comte von Walfen salue poliment les PJ, faisant quelques observations sur la vague de chaleur torride qui vient de tomber sur la ville. Après cet échange de courtoisies, le Comte demande aux PJ quelles ont été leurs activités depuis leur dernière rencontre. De son côté le Comte répond à la plupart des questions que les PJ se posent jusqu'à une certaine limite. Von Walfen leur dira que la santé de l'Empereur s'améliore et que Sa Majesté Impériale tournera bientôt son attention vers la guerre. Les PJ qui réussiront un test d' Observation à -10% [WJRF2 : test de Perception Assez difficile (-10%)] remarqueront que le Comte incline la tête subrepticement lors de son dernier regard en direction de la fenêtre. (...)
    « Bon, maintenant que la personne qui observait notre conversation de l'extérieur n'est plus là, permettez-moi d'aller à l'essentiel. » Le Comte apprendra alors aux PJ les informations suivantes : L'ancien chancelier a été assassiné dans sa cellule au cours de la nuit du 13 Sommerzeit. (...)
    Le chancelier a prétendu ne pas avoir eu connaissance de quelqu'un se faisant passer pour un prêtre sigmarite du nom de « Frère Karl. » [Note au MJ : si les PJ n'ont pas communiqué ceci à Mère Inga, le Comte von Walfen l'aura appris de la part des tortionnaires de Gustav Fokker]. (...)
    Des rumeurs font état d'une réunion la nuit du 18 Sommerzeit, quelque part dans les quartiers Est. Le Comte veut que les PJ se rendent sur les lieux pour observer, et perturber si possible les activités qui y seront entreprises. Si possible, le Comte von Walfen veut que les PJ arrêtent les meneurs en employant l'autorité accordée par leur charte du temple de Mórr. Ceci a été convenu avec Mère Inga. Le Comte aura d'autres hommes là-bas, mais aucun n'est aussi « compétent » que les PJ pour ce qui pourrait être requis. Le Comte n'enverra aucune troupe en renfort - tel que les chevaliers, la garnison, ou la garde, car les ennemis de l'Empire pourraient craindre un guet-apens et se disperser. (...)
    Von Walfen a des soupçons, mais il ne se sent pas en mesure de donner des noms pour le moment, car il n'y a pas l'ombre d'une preuve. Au sujet de l'assassin, le Comte von Walfen demande aux PJ de lui relater en détail ce qui s'est passé. Il est désireux d'apprendre le mode opératoire du tueur, car cela pourrait l'aider à identifier l'assassin. (...)
    Une fois les explications données, le Comte von Walfen est certain que son organisation pourra mettre un nom sur l'assassin. Il demande aux PJ de le retrouver devant le Conservatoire royal [emplacement 25] dans l'Oberhausen, deux heures avant le crépuscule. Avant que les PJ ne partent, le Comte von Walfen leur indique que l'Empereur a une autre tâche pour eux. Les détails sont toujours en discussion, et rien n'est complètement arrêté jusqu'à présent. Le Comte prévoit qu'il devrait se passer quelque chose le 20 Sommerzeit. Les PJ ont du temps à tuer avant qu'ils ne rencontrent à nouveau le Comte von Walfen. Alors qu'ils marchent dans les rues d'Altdorf, ils peuvent voir que les gens se mettent vite en colère avec l'élévation de la température. (...)
    Aucun docker ne travaille, car peu de bateaux sont amarrés au port pendant cette période de la journée. A un moment, n'importe quel PJ disposant de la compétence Sixième Sens [WJRF2 : Talent] réalisera que le groupe est de nouveau suivi. Très éloignés derrière eux, sur un côté, deux hommes de piètre condition suivent les PJ. Si ces derniers font n'importe quel mouvement vers eux, les deux hommes s'arrêteront et battront en retraite en bas d'une autre rue ou dans la direction opposée. (...)
    Les deux cultistes n'ont pas l'intention d'être attrapés, ni fait prisonniers. Il leur a seulement été donné comme instruction de suivre les PJ pendant quelques heures, puis de retourner à la taverne du batelier pour faire un rapport sur ce qu'ils auront vu. Si les PJ cherchent Mère Inga, ils la trouveront en train de se préparer à quitter Altdorf. S'ils lui demandent pourquoi, la prêtresse leur dira qu'elle a reçu une note l'informant d'actes de nécromancie dans le Stirland oriental. (...)
    Etant donné que l'Empereur est en sécurité et que le Comte von Walfen a repris son rôle de conseiller d'état, il est temps pour elle de remplir son devoir d'Indagatrix Grandis du le Noble et Chevaleresque Ordre du Repos Mérité. Elle remercie les PJ à profusion pour tout ce qu'ils ont fait pour l'Empire. Elle espère que leurs chemins se croiseront encore à l'avenir et leur souhaite de bien se porter. A l'heure du rendez-vous, les PJ devraient se diriger vers le Conservatoire royal. En y arrivant, ils verront le Comte von Walfen entouré par plusieurs gardes du corps. Alors que les PJ s'approchent, un de ces hommes les arrête. Il les informe d'une voix forte que le Comte est un homme occupé et qu'ils doivent prendre un rendez-vous s'ils souhaitent s'entretenir avec lui. (...)
    » En conclusion, l'homme ajoute en reprenant sa voix forte : « écartez-vous maintenant, y'a rien à voir ! » En plus de connaître le nom de l'assassin, les PJ savent dorénavant où ils peuvent trouver le tueur, à moins qu'ils n'attendent qu'il vienne à eux. Les PJ peuvent aussi vouloir tendre leur propre embuscade pour capturer leur assassin. Quelle que soit leur décision, Eugen les trouvera une ou deux heures plus tard. Eugen est un chasseur prudent. Les PJ vont devoir être très astucieux pour l'attraper en l'attirant dans un guetapens, car il est lui-même particulièrement doué pour ce genre de chose. (...)
    La rencontre sera très probablement une répétition de la bataille de la nuit précédente. Eugen tentera quoiqu'il en soit de remplir son contrat. Les PJ n'auront pas d'autre choix que de réussir s'ils veulent sauver leur vie. Altdorf en flammes : Si les PJ étudient les quartiers Est la nuit du 17 Sommerzeit, ils ne trouveront rien d'autre que la misère noire caractéristique de cette partie d'Altdorf. Naturellement, ils devront à nouveau faire face au problème d'Eugen Klopstock s'ils ne l'ont pas encore tué. (...)
    S'il existe une sorte de « sécurité » dans ces quartiers, c'est uniquement celle que peuvent procurer les différents groupes qui y sévissent. Si les PJ attendent le crépuscule pour se diriger vers ces quartiers, ils devront passer un poste de garde établi à l'extrémité la plus éloignée du pont de Sigmar et du pont des Pleureuses. (...)
    Un simple pot-de-vin de 1 CO par garde (il y en a quatre à chaque poste) sera suffisant pour que ces derniers ferment les yeux et facilitent le passage des PJ jusqu'au quartier voulu. Les PJ peuvent également présenter leur charte du temple de Mórr pour que les gardes les laissent passer. En outre, le temps passé au poste de garde permet aux PJ d'échapper à la surveillance des cultistes de la Main Pourpre qui pourraient les suivre. Sans aide, la recherche pour trouver le lieu probable de la réunion de la Main Pourpre devrait prendre beaucoup de temps. (...)
    Les tavernes des quartiers Est donneront facilement le nom du bidonville de Drecksack comme étant l'endroit le moins patrouillé et le plus glauque de tout le quartier. L'utilisation de pots-de-vin (pas plus de quelques pistoles à moins que les PJ ne veuillent devenir la cible de voleurs) leur apprendra que des étrangers ont été vus autour de la place centrale du quartier. Les PJ peuvent apprendre qu'il y a plusieurs grands bâtiments vides dans lequel vivent des vagabonds. Ces bâtiments sont de simples coquilles vides, avec des trous dans les murs et le toit. Alors que les PJ entrent dans le bidonville, ils devraient être davantage sur leurs gardes. En effet, les membres subalternes de la Main Pourpre n'ont pas été convoqués à la réunion. (...)
    Le MJ pourrait vouloir ajouter certaines rencontres, afin de représenter les dangers du bidonville de Drecksack. Pendant que les PJ poursuivent leurs investigations sur la Main Pourpre, ceux qui disposent d'un Sixième sens peuvent sentir les yeux des habitants du quartier peser sur eux. (...)
    Quelques groupes de coupe-jarrets de taille importante (au moins 2D6+6 hommes) pourraient décider que le vol est un risque acceptable si les PJ affichent un quelconque signe extérieur de richesse (des habits de bonne qualité, des chemises en soie, des bijoux, etc. (...)
    Des mendiants infestés de puces et des poux pourraient également tenter leur chance en suppliant les PJ de leur donner des pièces de monnaie ou quelque chose à boire. Si les PJ leur laissent une pièce ou deux, même un sou ou deux, d'autres mendiants arriveront pour leur en demander autant. S'il vient aux PJ l'idée stupide de donner des pistoles ou pire, des couronnes d'or, ils seront immédiatement abordés par un groupe de 4D6+4 mendiants faisant l'aumône. Parmi ce groupe de mendiants, il y aura aussi 1D3 voleurs (voleurs à la tire) profitant de l'agitation pour dérober les bourses des PJ et/ou tout autre objet de valeur facile d'accès. S'ils se trouvent en présence des mendiants trop longtemps, les PJ ont 10% de chance d'être infestés par des puces, des poux, ou peut-être même les deux (faites un jet pour chaque eh eh eh !!! (...)
    L'agresseur pourrait faire ceci pour impressionner un gang local (ou une femme qu'il aime), pour tester ses prouesses au combat ou simplement parce qu'il a bu un peu trop de vin ou de spiritueux bon marché (à moins qu'il ne soit drogué). Ce pourrait aussi être un jeune homme qui souffre d'illusions, qui pense que le PJ est quelqu'un qui lui fait de l'ombre de quelque manière que ce soit, et que son « honneur » exige maintenant qu'il passe à l'action. Les PJ finiront sûrement par trouver le lieu du rassemblement, celui-ci étant situé dans un appartement faiblement éclairé à l'extrémité sud de la Dreckplatz. (...)
    Si les gardes se montrent soupçonneux, ils peuvent exiger de l'individu qui s'approche de montrer son tatouage. Si le signal n'est pas donné, les gardes retenteront de faire le signe en attendant la réponse des PJ avant de véritablement déclencher l'alarme. Les PJ devront être rapides pour s'occuper des gardes. Une alarme ne fait pas se disperser les cultistes au début, mais envoie un plus grand groupe de gardes pour gérer la situation. (...)
    Les adeptes s'attendent à être ennuyés par des gangs locaux, pas à des agents chargés de sa destruction. Une fois qu'ils auront passé les gardes, les PJ devraient rester dans les ombres et maintenir leurs visages cachés, car ils pourraient rapidement être identifiés par tout membre présent à la réunion. Peu de temps après que les PJ aient trouvé où se positionner à l'intérieur, une agitation parcourt l'assemblée près du coin adjacent du bâtiment. (...)
    Le capitaine Erwin von Mühlerberg et six de ses hommes, tous portant des brassards pourpres, font leur entrée. Avant que les PJ puissent se déplacer dans sa direction, un homme se lève sur une table à l'extrémité lointaine et réclame l'ordre. Si le MJ l'autorise, n'importe quel PJ qui était présent à Middenheim pendant les événements du Pouvoir Derrière le Trône identifiera l'homme comme étant l'ancien Seigneur des Lois, Karl-Heinz Wasmeier. Autrement, les PJ reconnaitront la description du Dr Karl Beier. Après avoir capté l'attention de l'assistance, le Frère Karl déclare que le Grand Mutateur a choisi de faire tomber aux mains de l'ennemi les membres de haut rang de la secte. (...)
    La tension monte pendant l'échange, puis le capitaine von Mühlerberg fait signe à ses hommes d'arrêter le Frère Karl. Pour rendre les choses plus compliquées, alors que l'attention des PJ est fixée sur la scène, un couple de cultistes situés près d'eux les remarquent. Un d'eux s'écrie : « Kastor Lieberung est ici ! » Si le PJ qui ressemble à Kastor n'est pas présent, le PNJ criera alors que les complices de Herr Lieberung sont présents. (...)
    » Et quelques secondes après, huit Incendiaires de Tzeentch apparaissent et commencent leur attaque, quatre se dirigeant contre von Mühlerberg et ses hommes et le reste contre les PJ. Un certain nombre de cultistes se joignent également au combat, empêchant ainsi les PJ de s'occuper directement de Frère Karl. Une des complications principales dans ce combat vient du fait que, à cause de la vague de chaleur, tout est devenu particulièrement inflammable à Altdorf. (...)
    Avec des flammes tirées un peu partout, le bâtiment prend facilement feu, de même que certaines des personnes présentes qui se mettent rapidement à paniquer. Luttant contre les Incendiaires et les cultistes les plus vindicatifs, les PJ ne voient pas une partie des cultistes s'échapper du bâtiment, leurs vêtements en flammes, les yeux emplis de terreur. (...)
    Une fois que « Kastor Lieberung » est identifié, von Mühlerberg est impatient de se débarrasser des PJ, apparemment insouciant du feu qui fait des ravages autour de lui. Il redirige ses hommes et d'autres cultistes proches afin de se débarrasser des « intrus sigmarites » qui ont interféré dans les activités de la Main Pourpre depuis bien trop longtemps. Le capitaine cherche à évaluer les capacités de combat des PJ avant de se jeter personnellement dans le combat. Les PJ ont le choix entre se sauver ou combattre dans le bâtiment en flammes. Le combat dure seulement 3 rounds avant qu'une large portion du toit ne s'écroule, tuant du coup un certain nombre de cultistes de la Main Pourpre qui combattaient les PJ. Ces derniers auront droit à un test d' Ecoute [WJRF2 : test de Perception ] pour entendre le bruit du toit juste avant qu'il ne s'effondre (+10% avec Acuité auditive ). (...)
    Un échec de plus de 30% les conduira à la mort (à moins qu'ils ne dépensent un précieux point de Destin). Cette portion de toit brûlante sépare les PJ du capitaine Erwin von Mühlerberg et de ses hommes. Eloigné du combat, le capitaine Erwin von Mühlerberg en profite pour s'échapper du feu - et d'Altdorf - avec autant de ses hommes qu'il le peut. (...)
    Von Mühlerberg est certain que le Maître du Changement lui donnera une autre opportunité d'accomplir sa vengeance contre les PJ. Dans la chaleur du combat, n'importe quel PJ peut faire un test d' Observation [WJRF2 : test de Perception ] (+10% avec Acuité visuelle ) pour noter que d'autres bâtiments à l'extérieur sont également la proie des flammes. Les PJ se rendent compte que, s'ils ne s'éloignent pas bientôt, ils pourraient eux-mêmes périr par le feu. D'autres PJ peuvent faire un test d' Ecoute [WJRF2 : test de Perception ] (+10% avec Acuité auditive ) pour entendre des bruits alarmants : des morceaux flamboyants de bouts de toit et des cendres tombent près des PJ. Un examen rapide autour d'eux ne montre aucun signe de Frère Karl. Les PJ n'ont aucune manière de savoir s'il est parvenu à s'enfuir ou s'il a péri dans le feu tout en luttant pour la suprématie de la Main Pourpre. Pendant que les PJ eux-mêmes prennent la fuite, l'incendie s'étend à tout les quartiers Est. Le feu se propage rapidement et beaucoup de gens s'enflamment et courent en hurlant à travers les rues - un acte qui assure que le feu se propagera et que la victime mourra de ses brûlures. Les PJ se trouvent rapidement entourés par le feu et la fumée. Les PJ un peu malins vont réaliser qu'ils doivent couvrir leur nez et leur bouche avec un tissu humide (il y a quelques puits le long de leur fuite) afin d'empêcher l'inhalation de fumée toxique. Le tissu humide séchera au bout de dix minutes et devra être humidifié de nouveau. Les PJ sans tissu humide devront réussir un test d'E chaque minute. L'échec signifie que le PJ a respiré trop de fumée et aura pour conséquence une réduction de sa caractéristique d' E de 1 [WJRF2 : 1D10%] et de sa caractéristique B de 2 (non réduite par le port d'une armure). Si l'une des deux caractéristiques tombe à 0, le PJ tombe sans connaissance et mourra s'il n'est pas aidé par ses compagnons. D'autres dangers pour les PJ en fuite arriveront sous la forme de braises volantes, en provenance de bâtiments en train de s'effondrer. Il y a une chance cumulative de 5% chaque 10 minutes où les PJ sont dans l'enfer faisant rage autour d'eux que leurs habits prennent feu (cela prendra aux PJ entre 30 et 40 minutes pour s'éloigner du feu). Des bâtiments croulants peuvent être facilement évités si les PJ les repèrent à l'avance ( test d' Observation [WJRF2 : test de Perception ] à +20). Si les PJ ne font pas attention, alors ils peuvent encore s'en sortir sains et saufs sur un test d' Initiative [WJRF2 : test d'Agilité] réussi. S'ils échouent à leur test d' Observation [WJRF2 : test de Perception ] de plus de 30%, ils auront alors -20% à leur test d' Initiative [WJRF2 : test d'Agilité] . Ceux qui ratent ce dernier test recevront un coup de F3+D3 [WJRF2 : d'une valeur de dégât de 3+D3] - si un 6 naturel est obtenu, il y a 25% de chance qu'il y ait des dommages supplémentaires. Si Eugen Klopstock est encore vivant à ce moment là, il essayera d'assassiner les PJ pendant leur fuite éperdue. L'assassin est inconscient du danger représenté par le feu, contrairement aux PJ. Si le MJ le souhaite, la position qu'Eugen a choisie pour viser les PJ peut venir à s'effondrer au moment où le feu a suffisamment affaibli la structure du bâtiment dans lequel il se trouve. Ainsi Eugen pourrait commodément mourir dans le feu. Vous pouvez également choisir de le faire survivre, si bien qu'il reviendra hanter les PJ plus tard, lorsqu'il aura récupéré de ses blessures. Avant que les PJ n'arrivent à sortir de cet enfer, ils trouveront des lignes de personnes faisant la chaîne du fleuve jusqu'aux bâtiments en flammes pour se passer des seaux d'eau et retourner ceux qui sont vides vers la rivière pour qu'ils y soient remplis à nouveau. Les PJ sont libres de se joindre aux gens d'Altdorf pour lutter contre le feu, afin de préserver ce qui peut encore l'être. Le feu continue de ravager la ville toute la nuit. (...)
    Des milliers de personnes - dont beaucoup ne sont pas comptées dans les chiffres officiels de la population de la ville - ont péri dans les flammes, et plus d'un millier d'entre elles ont maintenant perdu leur foyer. Les PJ devraient être épuisés par leur nuit, sans compter le manque de sommeil dû aux attaques de l'assassin. En outre, ils n'ont plus de logement. Les PJ ont alors plusieurs options. Ils peuvent : (1) chanceler vers l' Impérial et plaider en leur faveur avec Amschel pour qu'il leur accorde de rester pour la nuit (il les prendra finalement en pitié) ; (2) ils peuvent chercher et trouver un refuge provisoire au temple de Mórr (la grande prêtresse part le lendemain matin après l'incendie) ; ou (3) ils pourraient pénétrer par effraction dans l'appartement inoccupé du Comte von Walfen le long de la rue de l'ambassade d'Ulthuan. (...)
    Dotations : épée, dague ( I+10, D-2, Par -10), chemise de mailles (1PA Tronc), brassard pourpre, 5 CO 12/10. Le dernier debout : Après leur terrible épreuve, les PJ auront besoin de plusieurs jours de repos pour recouvrer leurs forces. Malheureusement pour eux, ils n'auront pas ce répit. (...)
    Une rumeur faisant état d'un retrait de l'armée du Middenland de l'autre côté du Reik est la seule bonne nouvelle. Dans tout ce malheur, le devoir rappelle les PJ. Un appel au devoir : Quel que soit l'endrosommeil. Le vent léger qui s'est mis à souffler sur Altdorf a considérablement adouci la température et a mis fin à la cruelle vague de chaleur. En fin d'après-midi, les PJ se sentent un peu mieux. Ils reçoivent alors une visite en la personne de Simon Helmholtz. « Il nous a fallu du temps pour vous retrouver, leur dit Simon ; vous êtes convoqués à la Maison de Middenheim à 22h. (...)
    C'est assez important ». Simon repart une fois son message délivré. Sur le chemin qui mène à leur rendez-vous, les PJ voudront sûrement vérifier que personne ne les suit. Ils auront beau jeter des regards en arrière, scruter les ombres, ils ne découvriront personne en train de les filer. (...)
    Il serait trop beau que le feu ait complètement détruit la Main Pourpre, mais il semble que les cultistes ont stoppé leurs opérations pour le moment. La Maison de Middenheim est une propriété entourée de murs de pierre hauts de 2,5 m. Un PJ Nain remarquera la solidité du mur et le savoir-faire avec lequel il a été construit ; il semble être l'oeuvre de Nains. La porte en fer forgé est de la même qualité d'ouvrage. Celle-ci est ouverte à l'arrivée des PJ. Sur le seuil, deux Chevaliers Panthère leur barrent le passage et leur demandent de décliner leur identité et la raison de leur venue. Si les PJ montrent leur médaillon de Chevaliers Panthère, leurs frères les saluent et les laissent entrer. Sinon, les PJ devront répondre honnêtement aux questions qui leur seront posées. Avant de pénétrer plus avant, les gardes demandent aux PJ de laisser leurs armes à l'entrée. Les PJ peuvent protester contre cette demande, de crainte d'une nouvelle embuscade. Les gardes leur répondent que leur sécurité est garantie à l'intérieur de l'enceinte par le Baron Heinrich Todbringer en personne. Si les PJ hésitent toujours, un homme de grande taille apparaît derrière les gardes et leur ordonne de laisser passer les PJ. « Ces personnes ont toute notre gratitude, dit l'homme avec un sourire. Je pense que nous pouvons leur faire confiance pour qu'ils gardent leurs armes au fourreau aussi longtemps que la nourriture sera à leur goût ». L'homme fait face aux PJ. « Je suis le Baron Heinrich Todbringer et je suis heureux de faire votre connaissance. Entrez, je vous en prie. Nous avons beaucoup à discuter. » Les PJ partagent un délicieux repas avec le Baron avant de passer dans le petit salon. Le Baron Heinrich désire tout savoir des activités des PJ depuis leur départ de Middenheim. Il pose peu de questions, préférant écouter les détails que lui racontent les PJ. Si ces derniers mentionnent la présence du capitaine Erwin von Mülherberg ou de KarlHeinz Wasmeier au rassemblement de la secte de la Main Pourpre, le Baron les regarde en silence durant un instant avant de répondre qu'il parlera de cette révélation avec le Comte von Walfen le lendemain matin. (...)
    Note pour le MJ : si Frère Karl est le Dr Karl Beier dans votre campagne, le Baron demandera sa description précise et réfléchira un moment avant de fixer l'identité du cultiste. Interrogé, il répondra que les PJ ont seulement besoin de savoir que Frère Karl était connu comme un lettré à Middenheim. Leur récit terminé, le Baron Heinrich les félicitera avec un large sourire. (...)
    Vous pouvez aussi en profiter pour chercher d'éventuels indices de la fuite de Herr Wasmeier vers le nord. » Le Baron attend que les PJ acceptent la tâche qu'il vient de leur confier. Leur silence est compris comme un accord, mais si les PJ refusent, le Baron les sermonnera. Une fois l'affaire entendue, le Baron remercie les PJ et leur propose de mettre fin à l'entrevue pour qu'ils puissent se reposer et partir frais le lendemain matin. Avant leur départ, le Baron leur tend une lettre cachetée à l'attention du Grand Maître Hermann von Plauen. (...)
    » Une petite course : Le tableau suivant indique les évènements qui ont lieu dans l'Empire pendant que les PJ voyagent à la rencontre du Graf puis l'escortent vers Altdorf. Comme précédemment, les évènements en italique représentent les actions se déroulant loin des PJ. Le MJ doit prendre en compte que ces nouvelles prendront quelques jours avant de parvenir aux PJ, où qu'ils soient. Date EVENEMENTS : 19 Sommerzeit Des émeutes éclatent à Talabheim à cause du peu de soutien affiché pour le camp ulricain. La Grande Duchesse est contrainte de réprimer brutalement la rébellion. 20 Sommerzeit Les PJ partent d'Altdorf dans la matinée et atteignent Frederheim en fin d'après-midi. La bataille de Hermsdorf s'achève par la victoire des armées alliées du Stirland et du Wissenland. (...)
    Les forces du Talabecland battent en retraite en direction d'une ligne de défense établie près de Lieske. 21 Sommerzeit Les PJ passent devant le Sanctuaire du Rocher Scintillant puis arrivent à Kutenholz en début de soirée. Le Grand Prince Hals et son armée d'Ostlanders atteignent Ferlangen et tentent de lever le siège, mais ils échouent lamentablement après un engagement sanglant. (...)
    Non seulement l'armée de secours ostlander est battue, mais le Grand Prince Hals est également mortellement blessé par une flèche perdue. 22 Sommerzeit Les PJ voyagent jusqu'à l'auberge-relais le Dragon Vert. 23 Sommerzeit Les PJ parviennent à Bröckel où ils rejoignent le Graf et sa suite. De nouveaux raids orques forcent le Comte von Raukov à envoyer des troupes en renfort aux Ostermarkers à la frontière est. (...)
    La garnison n'arrive pas à ramener l'ordre et plusieurs quartiers de la ville sont incendiés. 25 Sommerzeit Les PJ quittent Bröckel, enrôlés dans l'escorte du Graf. Le groupe s'arrête pour la nuit à l'auberge du Dragon Vert. 26 Sommerzeit Le Graf Boris et les PJ voyagent jusqu'à Kutenholz. Nouvel assaut contre le mur Est de Ferlangen. Le fils aîné du Baron Nikse est tué et son cadet mortellement blessé. (...)
    Mort dans la Drakwald : Au matin du 20 Sommerzeit, il semble que le radoucissement de la température amorcé la veille se confirme. Les PJ trouvent leurs montures sellées et prêtes à partir dans les Ecuries Alder. Leurs fontes ont été remplies de provisions sèches pour une semaine. (...)
    Des nuages noirs sont visibles en fin d'après-midi, laissant penser que la pluie gâtera le voyage du lendemain. Les PJ trouveront sans difficulté des chambres à l'auberge de l'Arbre de Rowan. Il y a peu de circulation entre Altdorf et Middenheim ces jours-ci. (...)
    L'averse ne dure que pendant la nuit, mais sa violence transforme la grande route poussiéreuse en voie boueuse. Malgré les fondrières pleines d'eau, la route reste praticable. Les PJ ne trouveront aucun signe pouvant indiquer que Frère Karl est passé par ici. Peu de temps après que les PJ aient traversé la frontière entre le Reikland et le Middenland, ils passent près d'un grand rocher blanc sur leur gauche indiquant le chemin vers le Sanctuaire du Rocher Scintillant. Les symboles sculptés d'Ulric sur la face nord et de Sigmar sur la face sud sont visibles sur le roc. Les PJ qui examinent la route remarqueront des empreintes de pieds fourchus sur le sol. Un PJ avec la compétence Pistage devra étudier les empreintes quelques minutes pour déterminer que douze créatures bipèdes se sont déplacées du nord-est vers l'ouest. Le groupe s'est rassemblé sur le croisement avant de repartir. Un PJ qui étudie les traces devra réussir un test d'Int pour annoncer que les traces ont été laissées il y a environ 5 heures, à l'aube. Les PJ peuvent essayer de grimper à un arbre pour voir si de la fumée est visible à l'ouest. Un PJ avec la compétence Escalade peut facilement monter au sommet d'un arbre de 12 mètres, mais sans cette compétence un test de Dex [WJRF2 : test d'Ag] doit être effectué tous les 3 mètres. Une fois en haut de l'arbre, aucune fumée n'est visible. Ce n'est pas nécessairement un bon signe. Si les PJ suivent le chemin pour éclaircir la situation, la forêt deviendra étrangement calme à proximité de la clairière où se dressent le Sanctuaire et un bâtiment. (...)
    Les créatures se sont dispersées environ 15 mètres avant la clairière, puis sont sorties du couvert dans cette formation. Un PJ avec Pistage réussissant un test d'Int remarquera au vu de la distance entre les empreintes que les créatures se déplaçaient lentement, probablement pour approcher discrètement le bâtiment sans éveiller l'attention de ses occupants. (...)
    Les empreintes convergent en direction du bâtiment, d'où repart une nouvelle piste marquée de traînées sanglantes allant vers l'ouest. Il n'y a qu'à l'intérieur que les PJ trouveront des traces de combat : tout est recouvert de sang, d'os et d'entrailles. Les marques au sol indiquent que des corps ont été traînés sur le sol avant d'avoir probablement été emportés ailleurs. (...)
    Des symboles sacrés de Sigmar et d'Ulric sont éparpillés autour d'une tête décapitée et mutilée, qui devait probablement appartenir à un prêtre. A part les signes de lutte, rien n'a été touché à l'intérieur. Les PJ peuvent facilement suivre la piste sanglante dans la forêt. Plusieurs centaines de mètres plus loin sous les frondaisons, ils arrivent à une petite clairière où ils trouvent les restes des huit hommes de l'oratoire et de trois hommes-bêtes. (...)
    Et comme il n'y a pas de trace d'un feu de camp, on peut en déduire que les hommesbêtes les ont mangés crus. A partir de la clairière, les empreintes de sabots vont vers le nord. Un PJ avec la compétence Sixième Sens aura l'impression que des regards haineux sont braqués sur le groupe. Les hommes-bêtes ne feront aucun mouvement contre les PJ pour le moment. Après leur repas, ils sont revenus sur leurs pas pour se reposer et ils s'apprêtaient à partir quand ils ont entendu les PJ arriver. Les hommesbêtes attendent de voir si les PJ suivent leur piste. Si les PJ font demi-tour et quittent la zone, Gurg emmènera sa bande vers le nord et le village de Himbergen à 6 km au nord-ouest de Kutenholz. Sur la route, neuf autres Hommes-bêtes le rejoindront, portant son effectif à un total de 18 (lui-même compris). Il projette de piller et d'incendier le village avant de s'échapper avec suffisamment de prisonniers, qui serviront à la fois à faire des sacrifices à Tzeentch et à se remplir la panse. Si les PJ sont déterminés à venger les morts du Sanctuaire, ils chercheront à pousser plus avant. Une fois dans la forêt, les PJ entendent un hurlement avant que les hommesbêtes ne les attaquent en surgissant de partout autour. La haine que Gurg nourrit contre tous ceux qui s'opposent à lui (y compris les meneurs d'autres groupes d'hommes-bêtes) dissuade ses compagnons de battre en retraite. (...)
    Homme-bête 6 : pas de mutation. Homme-bête 7 : pas de mutation. Homme-bête 8 : pas de mutation. L'escorte : Que les PJ se soient occupés de Gurg ou non, ils devraient atteindre Kutenholz sans difficulté supplémentaire. (...)
    Ils peuvent passer la nuit à l'auberge de la Dryade Endormie, une auberge-relais appartenant à la Compagnie des Quatre Saisons. Cet établissement est plutôt peuplé comparé à l'auberge de l'Arbre de Rowan. Si les PJ ont été blessés lors de la bataille contre Gurg, un herboriste proposera ses compétences contre une modeste rémunération. Si les PJ cherchent à s'informer sur les autres personnes récemment arrivées à l'auberge, ils apprendront que certains clients sont membres d'une délégation venant de Carroburg, qui voyage vers Middenheim pour demander audience au Graf Boris Todbringer. La curiosité peut pousser les PJ à chercher à en savoir plus et à essayer de rentrer dans les confidences des Carroburgers. Offrir une tournée aux huit marchands et à leurs six gardes du corps donnera au PJ qui paye un bonus de 10% en Soc . Si la bière offerte est de qualité (comme la Sombre Drakwald), le bonus passe à 20%. (...)
    D'autres bonus peuvent s'appliquer (+10% pour Charisme , +10% pour Séduction , +10% pour Sens de la répartie ). Une fois que les PJ auront été admis comme personnes de bonne compagnie, ils pourront apprendre les informations suivantes : L'influente Guilde des Marchands de Carroburg est opposée à la guerre contre le Reikland. (...)
    Les membres de la délégation ne sont pas disposés à divulguer plus d'informations, peu importe le nombre de tournées que les PJ offriront. Cependant, un PJ féminin qui réussit à séduire un délégué peut apprendre les choses suivantes : La délégation va déclarer au Graf que les intérêts particuliers de Carroburg sont prêts à soutenir toute tentative de sa part pour remplacer le Grand Duc dans sa position d'Electeur et de maître du Middenland. Le soutien pourra inclure des supports financiers, tels que des prêts. (...)
    En échange de ce soutien, Carroburg demande au Graf de l'aider à retrouver son statut de Cité-franche, statut perdu en 2329 quand Gunther von Bildhofen devint Grand Duc. Les PJ se dirigeant vers le nord, ils peuvent proposer aux Carroburgers de cheminer ensemble. La délégation hésite sur la réponse à donner, mais la simple mention d'une bande itinérante d'hommes-bêtes pousse le groupe à accepter la proposition. La nuit se passe sans incident. Si les PJ n'ont pas éliminés Gurg, les survivants blessés et terrifiés du raid sur Himbergen font irruption à Kutenholz au petit matin pour rapporter d'horribles récits de massacre. Le remord devrait saisir les PJ qui n'auraient pas tenté d'action contre les hommes-bêtes responsables de l'attaque sur le Sanctuaire du Rocher Scintillant. Si les PJ se rendaient à Himbergen dans l'espoir de racheter leur mauvaise conduite, ils arriveraient de toute manière trop tard et ne pourraient qu'enterrer ce qui reste des morts parmi les cendres encore fumantes du village. Les marchands de Carroburg voyagent dans deux chariots conduits par leurs gardes. Si les PJ accompagnent la délégation sur la route, ils chemineront bien plus lentement que la veille. A cheval, les PJ peuvent très rapidement distancer les chariots. La route vers le nord est pratiquement déserte, les quelques voyageurs rencontrés se dirigeant vers le sud. (...)
    Interrogés, ces gens rapportent la rumeur d'une armée venant de Middenheim et progressant vers Altdorf. Personne n'a vu cette armée, mais eux ont choisi de partir se mettre en sûreté. Les PJ arrivent au relais de coche du Dragon Vert en fin d'après-midi. Ils apprendront par l'aubergiste que l'armée de Middenheim a établi son campement près de la ville de Bröckel il y a quelques jours. (...)
    Les marchands deviendront anxieux s'ils viennent à apprendre cette nouvelle. Néanmoins, ils décident de poursuivre leur voyage le lendemain. Un jour de voyage de plus voit les PJ arriver à Bröckel. L'armée de Middenheim campe juste au sud de la ville. Des barricades ont été érigées autour du camp pour le protéger des attaques, limitant les accès à deux points d'entrée. (...)
    Les étrangers qui veulent entrer doivent se présenter et indiquer le motif de leur visite. Toute arme autre qu'une arme simple ou une dague sera confisquée par les gardes. Les PJ vont devoir se séparer des marchands pour traiter leur affaire avec le Grand Maître des Chevaliers Panthère. Quand les PJ arrivent à l'entrée, les gardes suivent le protocole et questionnent les PJ. Après leur avoir rendu leurs armes, ils leur montrent où attacher les chevaux. Il est en effet interdit de circuler à cheval dans le campement. Les gardes assurent aux PJ que l'on s'occupera bien de leurs montures. Le camp est grand, un personnage avec la compétence Evaluation estimera que l'armée est forte d'environ deux milles hommes. Beaucoup de soldats sont des mercenaires ou des irréguliers. (...)
    Une fois passé la barricade, le pavillon du Graf est clairement visible au milieu du camp. Deux Chevaliers Panthère gardent l'entrée et arrêtent quiconque demande audience. Même si les PJ montrent leurs médaillons de Chevaliers Panthère, les gardes ne les autoriseront pas à entrer. Les chevaliers suggèrent qu'ils présentent leurs griefs au Grand Maître et leur indiquent la direction de sa tente. Si les marchands sont encore avec les PJ, les gardes répondront aux Carroburgers que le Graf les fera appeler s'il décide de les rencontrer. La tente du Grand Maître est elle aussi gardée. Les chevaliers de garde demandent aux PJ leurs noms et la raison de leur venue. Ces derniers doivent exhiber la lettre du Baron Heinrich pour obtenir audience. (...)
    Après quelques minutes, le premier garde reparaît suivi d'un homme plus âgé à l'air autoritaire. La cinquantaine, le Grand Maître von Plauen toise les PJ du haut de son mètre quatre-vingt-dix et de sa robuste constitution. « Bienvenue, Chevaliers Panthère. (...)
    Pour ma gouverne, veuillez me donner vos noms et villes de naissance. » Le Grand Maître marque une pause pour laisser les PJ lui répondre. Une fois les réponses données, von Plauen continue : « Je ne peux pas dire que j'apprécie la situation, mais j'en comprends la nécessité. (...)
    Ils ont voyagé toute la journée et ont besoin de repos. » Le Grand Maître fait un signe de tête aux PJ avant de retourner dans sa tente. Les deux Chevaliers Panthère escortent les PJ jusqu'à trois tentes vacantes (chacune d'entre elles peut abriter jusqu'à trois personnes) au bord du campement. Si les PJ demandent pourquoi les tentes sont inoccupées, les chevaliers leur précisent que l'armée monte toujours des tentes vides pour stocker des provisions, ou encore pour tromper un ennemi qui chercherait à connaître le nombre d'hommes en armes que compte le camp. Si les PJ réclament l'équipement qu'ils ont laissé à l'entrée du camp, les Chevaliers leur répondront que tout leur sera rendu en temps utile. Ils partent ensuite reprendre leur poste. Environ une heure après avoir été « logés », von Schelling revient chercher les PJ pour dîner avec Sa Grâce le Graf Boris Todbringer et ses invités distingués. Von Schelling pense en son for intérieur que les PJ sont loin d'être un brillant exemple de ce que doit être un Chevalier Panthère (maudits roturiers !) mais il tient sa langue. Il suit les ordres, après tout. Les PJ sont conduits dans un espace découvert près du pavillon du Graf où a été dressé une table couverte de mets délicats (sanglier rôti, oie farcie, gâteaux et fruits). (...)
    Les trois personnes les plus puissantes du camp sont assises à une extrémité de la table. Elles arrêtent de converser lorsqu'elles remarquent la présence des PJ. Von Schelling s'incline en direction du Graf et annonce à Sa Grâce que les Chevaliers au service du Baron Heinrich sont arrivés, comme il l'avait ordonné. (...)
    Le Grand Maître le renvoie d'un simple : « Ce sera tout, mon bon sire Chevalier. » Le Graf invite les PJ à s'asseoir et ordonne aux serviteurs de servir la nourriture et le vin. Tout PJ qui aurait rencontré le Graf lors des évènements du Pouvoir Derrière le Trône pourra remarquer que son apparence physique s'est considérablement améliorée depuis deux ans. Le Graf renvoie les serviteurs une fois qu'ils ont terminé de servir. Il s'adresse alors aux PJ pour qu'ils lui rendent compte de leurs activités. Les PJ peuvent faire part de leur inquiétude de dévoiler des informations secrètes dans un espace ouvert. Le Graf les assure alors que leurs craintes sont inutiles. (...)
    Le Graf fait remarquer que des sentinelles ont été postées pour éloigner les curieux. Il presse les PJ de narrer leur histoire. Les trois hommes (le Graf, le Middenmarschall et le Grand Maître) posent des questions précises quand les Fils d'Ulric, la Main Pourpre ou la captivité de l'Empereur sont mentionnés. (...)
    Toute mention de Karl-Heinz Wasmeier provoque une réaction nerveuse du Graf, qui cherchera à s'informer en détail du destin de l'ancien Seigneur des Lois de Middenheim. A la fin de l'exposé, le Graf Boris se lève et exprime sa gratitude aux PJ pour leurs efforts et les informations collectées. Il annonce qu'ils vont maintenant chevaucher avec lui et ses Chevaliers Panthère jusqu'à Altdorf. (...)
    Il a l'intention de rencontrer l'Empereur, mais ne sera prêt à partir que dans deux jours. Le Graf pense recevoir la délégation des marchands le lendemain à midi. Si les PJ posent des questions sur cette audience ou celle accordée à la noblesse du Middenland, le Graf répond simplement qu'il y a certaines choses dont il n'a pas envie de discuter. (...)
    Bien qu'il n'ait pas pu s'approcher suffisamment pour entendre la conversation, un espion sous couverture des Fils d'Ulric nommé Fritz Ziegler a remarqué les PJ, qui malgré leur apparence bigarrée ont réussi à rencontrer le Graf seulement quelques heures après leur arrivée. (...)
    Il y rencontre Kurt Hofer, un autre espion des Fils d'Ulric. Fritz décrit à Kurt ce qu'il a pu voir de la rencontre entre le Graf et les PJ, et donne la description physique précise des PJ. Kurt laisse quelques pistoles à Fritz et lui recommande de continuer à surveiller les PJ, mais à bonne distance. Il ne veut pas éveiller leurs soupçons. Le même jour, les PJ doivent trouver le moyen de tuer le temps. Ils peuvent visiter Bröckel s'ils le souhaitent. Il y a deux auberges-relais dans la petite ville : l'Ours dans la Barrique, appartenant à la Compagnie des Quatre Saisons, et l'auberge du Loup Hurlant, un établissement indépendant. (...)
    Les nobles du Middenland ont eux passé la nuit au Loup Hurlant, avant de repartir aux premières lueurs du matin, emportant avec eux un message du Graf pour le Grand Duc. Les PJ pourront apprécier les effets de la proximité du camp de l'armée de Middenheim : dans une auberge comme dans l'autre, toute la bonne bière a été bue, impossible de trouver autre chose que de la bière commune coupée à l'eau. Les PJ peuvent entendre différentes rumeurs dans la ville : Le Grand Duc a subi une défaite catastrophique devant les murs d'Altdorf. (...)
    Depuis l'arrivée de l'armée du Graf, il y a moins d'attaques contre les fermes sigmarites. Des pillards ont été pendus dans le village de Sotturm. Si les PJ ne sont pas retournés au camp avant le coucher du soleil, von Gutzkow et von Schelling viennent les chercher sur ordre du Grand Maître. (...)
    Retour vers Altdorf : Le rythme du voyage vers Altdorf est lent et régulier. Le Graf est escorté, en plus des PJ, du Grand Maître, et de 15 Chevaliers Panthère accompagnés de leurs sergents d'arme et de leurs pages. (...)
    Le Graf insiste pour que ses hommes rendent hommage à un site consacré aux deux cultes de Sigmar et d'Ulric. Les PJ devraient se sentir un peu nerveux suite à leur dernière visite en ce lieu. Les oiseaux sont tous silencieux, présage qui peut faire penser aux PJ qu'une attaque d'hommes-bêtes ou de mutants est imminente. La raison de ce silence est en fait le bruit produit par le déplacement de l'escorte. (...)
    A l'arrivée du groupe, le Graf ordonne que tout le monde incline la tête en signe de prière. Si les PJ ne se sont pas arrêtés ici à l'aller, le Graf appelle les prêtres et les templiers qui gardent le site. (...)
    Il ordonne ensuite au Grand Maître d'envoyer ses hommes dans le bâtiment pour déceler un éventuel problème. Personne ne s'est occupé du site depuis le massacre. Si les PJ n'ont pas essayé de nettoyer le sang et les restes humains, la forêt s'en est occupée. Il ne reste plus que les taches de sang sur les murs et le sol, ainsi qu'une odeur de mort. (...)
    Le Sanctuaire en lui-même est resté inviolé, son aura le protégeant des profanateurs. Une violente colère peut se lire sur le visage du Graf. Un PJ proche du Graf réussissant un test d' Ecoute pour son faible [WJRF2 : test de Perception Difficile (-20%)] (+10% pour Acuité Auditive , +10% pour Lecture sur les lèvres ) entendra Todbringer murmurer « C'est un sacrilège. (...)
    Les Chevaliers traversent la cité à cheval, ralentissant pour traverser une foule peu familière avec l'ordre chevaleresque de Middenheim. Les PJ ne doivent pas quitter l'escorte à ce moment car ce serait contraire au protocole (un PJ avec Etiquette s'en rendra immédiatement compte). Une patrouille du guet apparaît rapidement pour dégager les Chevaliers de la masse des curieux. Tout PJ qui réussit un test d' Ecoute [WJRF2 : test de Perception ] pourra entendre quelques jurons anti-ulricains, mais la majorité des Altdorfers a le bon sens d'afficher un respect craintif. (...)
    Le Reikmarschall Helborg rend les honneurs au Grand Maître des Chevaliers Panthère pendant que leurs seconds partent discuter des détails pratiques. Au moment où les PJ commencent à se sentir oubliés, le Comte von Walfen vient à eux. « Ne vous en faites pas, votre temps au service de l'Empire arrivera bientôt à son terme. (...)
    Nous vous ferons appeler quand il sera temps. » Le Comte tourne alors les talons pour rentrer au Palais impérial. Si les PJ ont une quelconque affaire à terminer à Altdorf, ils pourront profiter de ce temps libre pour la régler. (...)
    S'ils venaient à s'arrêter au temple de Mórr, ils apprendront que Mère Inga est partie pour le Stirland une semaine plus tôt. Sur la Talabec : Les PJ sont convoqués à la Maison de Middenheim pendant la nuit du 29 Sommerzeit, où ils rencontrent le Comte von Walfen et le Baron Todbringer. Au dîner, les deux nobles font la conversation en demandant aux PJ ce qu'ils faisaient avant d'entrer au service du Graf. Le dîner terminé, les convives se retirent dans le salon d'apparat. (...)
    Le mandat impérial et la lettre de crédit sont quant à elles ouvertes, mais portent néanmoins chacune un sceau. Le Comte accorde en plus une bourse contenant 20 CO par PJ, pour « les frais annexes ». « Puissent les dieux de l'Empire vous accorder la force et la sagesse de mener à bien cette mission. Nous vous attendrons à la loge de chasse pour la trêve. » Le lendemain matin les PJ retrouvent le Messager du Vent à l'endroit indiqué par le Comte. Si les PJ arrivent au bateau après l'aube, ils feront une mauvaise impression au capitaine Halder, et c'est un homme qui le fait savoir lorsqu'il n'est pas content. Le capitaine dira aux PJ qu'ils peuvent entreposer leurs affaires dans la soute inférieure, où ils partageront les quartiers de l'équipage. Il ne laissera sa cabine personnelle à personne, hormis un PJ dont la carrière initiale était Noble. En aucun cas Alban Halder ne laissera entrer quelqu'un dans la cabine privée du Comte. (...)
    Six hamacs sont suspendus dans la cale à la disposition de ceux qui n'ont pas à travailler sur le bateau, ou à tenir un tour de garde. Si les PJ s'enquièrent des conditions de navigation sur le Talabec, le capitaine leur répondra que : · Le Messager du Vent étant un bateau rapide, ils atteindront Talagraad autour du 8 Vorgeheim. (...)
    · Le brigandage est devenu un problème au Hochland et au Talabecland, car tous les soldats sont partis envahir l'Ostland. Au vu des dangers, le capitaine Halder compte sur les PJ pour se tenir prêts en cas de problème, et de participer aussi bien à la garde de nuit qu'à la défense du bateau. (...)
    Il est conscient de l'importance de leur mission, mais ses hommes (ses deux fils et un vieil ami) ne sont pas des combattants, à la différence des PJ. Pour lui, il y a de très grandes chances que les PJ soient appelés à défendre le bateau du Comte von Walfen. A mesure que les PJ progressent vers l'est, ils pourront entendre diverses nouvelles et rumeurs concernant la guerre à l'est et les évènements à Altdorf. Les nouvelles venant d'Altdorf seront de plus en plus déformées à mesure qu'ils progresseront dans des territoires où le culte de Sigmar ne jouit pas d'un très grand prestige et où ses activités sont considérées comme suspectes. (...)
    La rumeur prétend que le vieux Grand Prince von Tasseninck a été tué au siège de Ferlangen. La voie est libre pour von Raukov qui va devenir Electeur. Plus les PJ se rapprocheront du front, plus les histoires se feront contradictoires. Certaines seront à l'origine de bagarres dans les tavernes. (...)
    Les conséquences de la guerre : Le tableau suivant reprend les évènements ayant lieu dans l'Empire pendant que les PJ s'acquittent de leur dernière tâche au service de l'Empereur et du pays tout entier. Comme précédemment, les informations en italique représentent les événements se déroulant loin des PJ. Le MJ doit prendre garde au fait que quelques jours sont nécessaires pour que les nouvelles parviennent aux PJ, où qu'ils soient. DATE EVENEMENTS : 29 SOMMERZEIT Les PJ sont convoqués à la Maison de Middenheim 30 SOMMERZEIT Les PJ quittent Altdorf en direction de la frontière entre l'Ostland et le Talabecland. Le chancelier Maximillian Dachs d'Ostermark est tué dans une embuscade près du village de Taalfähre montée par les orques d'Azhag le Massacreur. 31 SOMMERZEIT Le bateau des PJ jette l'ancre dans une crique pour la nuit. Le Grand Duc von Bildhofen rejoint Altdorf pour négocier une trêve face à l'Empereur et au Graf Boris. La Comtesse von Liebewitz se joint aux pourparlers. 32 SOMMERZEIT Les PJ s'arrêtent à Werder en début d'après-midi pour une courte pause. Ils poursuivent leur traversée jusqu'à une petite crique où ils passent la nuit. (...)
    La Grande Duchesse Elise Krieglitz-Untermensch négocie une trêve entre le Talabecland et l'alliance Stirland/Wissenland. 33 SOMMERZEIT Les PJ arrivent à l'auberge du Poisson Bondissant. Le Comte Feuerbach emmène son armée vers le nord par la Vieille route de la forêt. SONNSTILL (SOLSTICE D 'ETE ) : Les PJ arrivent à Schoppendorf en fin d'après-midi. Après des semaines de raids sur les villages éloignés et la destruction de zones forestières par les forces du Nordland sous le commandement du Baron Nikse, les Elfes Sylvains de la Laurelorn lancent une contre-attaque dévastatrice. Les forces de Nikse sont battues et mises en déroute. 1 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Volgen en fin d'après-midi. Le Hauptmarschall Hertwig retourne à Bechafen pour assister aux funérailles du chancelier Dachs. 2 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Ahlenhof en début de soirée. 3 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Ravenstein en fin d'après-midi. Le Comte von Raukov promeut Matthias von Daimler au rang de Markmarschall et l'envoie secourir Ferlangen à la tête de plusieurs compagnies. 4 VORGEHEIM Les PJ s'arrêtent dans une crique de la Talabec pour la nuit. Une attaque audacieuse par la rivière du Maréchal Leitdorf déroute et démoralise les défenseurs hochlanders de Vordf. 5 VORGEHEIM Les PJ arrivent au village de Sorno pour la soirée. Le Comte Ludenhof se voit forcé de prélever certaines troupes luttant avec l'armée du Talabecland pour renforcer les défenses de Vordf. 6 VORGEHEIM Les PJ s'arrêtent à l'auberge fluviale de la Grenouille et la Cigogne. Le Grand Duc von Krieglitz est sévèrement battu lors d'une bataille décisive contre les compagnies ostlanders de von Raukov. (...)
    Souffrant d'une grave blessure suite à un mauvais coup d'épée, il dirige la retraite en direction du Château Schloss. 7 VORGEHEIM Les PJ arrivent à l'auberge du Martin-pêcheur. Le Comte von Raukov met le siège sur le Château Schloss en traversant la rivière depuis Hergig. 8 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Talagraad en début d'après-midi. ils parviennent au village de Langwiese en début de soirée. (...)
    Le Hauptmarschall Hertwig repousse une armée orque près de la petite ville de Mielau. 9 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Estorf en fin d'après-midi. Le Baron Nikse est trouvé assassiné et mutilé dans sa chambre à coucher en son château près de Salzenmund. 10 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Hergig en fin d'après-midi. Le siège de Ferlangen continue, ses citoyens espèrent un miracle. 11 VORGEHEIM Les PJ traversent la rivière Wolfen et rejoignent le front Ostland-Talabecland. L'Empire en guerre : un résumé. (...)
    Au sud, les nobles ulricains du Middenland ont poussé le Grand Duc von Bildhofen dans une guerre déraisonnable contre le Reikland. Au moment où les PJ partent vers l'est, le Middenland est vaincu, et le Grand Duc von Bildhofen envoie une délégation à Altdorf pour demander la paix. (...)
    Le MJ voudra peut-être imposer un test d' Observation [WJRF2 : test de Perception ] (avec +10% pour Acuité visuelle ) à tout PJ susceptible de le voir depuis le pont du Messager du Vent . Les mutants n'ont aucune envie de s'engager dans un combat, et encore moins contre un groupe bien armé. (...)
    Au fond, ces mutants n'ont pas encore perdu leur humanité. Ils défendront cependant leur refuge s'ils sont attaqués. Si les PJ tentent de dialoguer avec les mutants, ils devront réussir un test de Soc à -10% [WJRF2 : test de Charisme Assez difficile (-10%)] (+10% pour Séduction ) pour les convaincre qu'ils ne leur veulent aucun mal. Si les PJ demandent aux mutants s'ils ont vu passer des hommesbêtes ou des hommes en armes, il leur sera répondu qu'un homme en armure, six soldats et environ huit autres hommes sont passés il y a environ cinq jours, se dirigeant vers l'est. Si les PJ insistent, les mutants donneront la description du capitaine Erwin von Mühlerberg. Les mutants se souviennent que les onze hommes portaient tous une pièce de vêtement pourpre. (...)
    Ils ont remarqué ce détail car cette couleur est rare et plutôt exotique pour eux. A la fin de la conversation, les mutants demandent si les PJ peuvent leur laisser un peu de pain ou de nourriture quelconque pour améliorer leurs maigres approvisionnements. (...)
    Le capitaine Halder ne sera pas particulièrement content de cette entrevue, mais il tient sa langue. Il a été averti de l'étrange inclination des PJ à réagir de manière peu conventionnelle. 12 MUTANTS : Ces mutants ont été chassés de chez eux à partir du moment où ils ne pouvaient plus cacher leurs mutations. (...)
    Le capitaine pirate utilise sa longue-vue pour examiner le pont et il notera le nombre de membres d'équipage et de PJ visibles à ce moment-là. Manfred le Noir comprend que le Messager du Vent est un bateau rapide, peut-être aussi rapide que le sien. S'il repère un PJ, le capitaine pirate se dira que là où il y a des voyageurs, il doit y avoir de l'argent, et pourquoi pas une personnalité que l'on pourra échanger contre une rançon. (...)
    Le plan d'attaque est simple : aborder le bateau au crépuscule, au moment où la vigilance de l'équipage se relâche. Manfred le Noir ne va pas cesser d'observer le navire des PJ avec sa longue-vue pour évaluer leur force. Si la plupart des PJ restent sur le pont, le capitaine pirate peut estimer que l'attaque est trop risquée. Dans ce cas, il donnera l'ordre d'abandonner la poursuite. (...)
    Sa situation actuelle n'est pas assez désespérée pour lancer ses hommes dans une attaque suicide. Si au contraire les PJ restent hors de vue, Manfred le Noir attendra que le Messager du Vent ait jeté l'ancre pour passer la nuit. (...)
    Le pirate connaît suffisamment bien la rivière pour guider son bateau dans le noir, en utilisant les lumières du Messager du Vent pour s'orienter. Son plan peut échouer s'il se fait remarquer. Un PJ montant la garde détectera le navire pirate en réussissant un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception] avec un malus de -10% (+10% pour Acuité visuelle , +10% si le PJ utilise une longue-vue). Les PJ peuvent faire échouer l'attaque en montant une embuscade, ou en faisant monter tout le monde sur le pont. MANFRED 'LE NOIR ' LORENZ , capitaine pirate : Manfred est un des plus célèbres pirates qui infeste la Talabec et ses affluents entre Altdorf et Talabheim. (...)
    Dotations : gilet de cuir (0/1PA Tronc), épée, arc (P24/48/250, FE 3) et flèches, 3 CO 10/-. En fuite : Après avoir été vu par les PJ au rassemblement de la Main Pourpre, le capitaine Erwin von Mülherberg savait qu'il ne pouvait rester plus longtemps dans les murs de la capitale impériale. (...)
    Le capitaine pense que, peut-être, son dieu attend de lui qu'il trouve une nouvelle base d'opération dans une des grandes villes de l'est, comme Hergig ou Wolfenburg. A la fin d'un après-midi, quand les PJ sont sur le point de jeter l'ancre dans une crique, ou alors qu'ils se préparent à passer la nuit dans une auberge fluviale, ils se font remarquer par un des soldats présents au rassemblement de la Main Pourpre. (...)
    Si l'attaque se produit dans un lieu sauvage, von Mülherberg attendra le coucher du soleil pour passer à l'action. Il déploiera ses archers à l'ouest des PJ pour profiter du soleil couchant, qui aveuglera tout tireur cherchant à riposter. Von Mülherberg a longuement entraîné ses archers à utiliser au mieux les couverts, végétation, arbres, et rochers. (...)
    Il leur a également donné l'ordre de viser en priorité les sorciers et les Elfes (il croit que ces derniers peuvent tous utiliser la magie). Le capitaine se postera avec le reste de ses hommes sur le flanc des PJ. Le plan d'attaque est le suivant : les archers tirent cinq flèches, interrompent le tir pour laisser le capitaine et ses hommes charger, puis recommencent à tirer sur quiconque tente de s'échapper de la mêlée. (...)
    Si le capitaine attaque à proximité d'une auberge, von Mülherberg n'utilisera pas la même tactique. Comme les PJ voyagent par bateau, le capitaine placera ses archers de manière à ce qu'ils aient un champ de tir dégagé sur l'embarcation et s'assurera qu'ils sont tous à couvert derrière des barriques, des caisses, ou au coin d'un bâtiment. (...)
    Avec le reste de ses hommes, ils se positionneront là où ils pourront aborder le navire de leurs victimes. Von Mülherberg a l'intention de prendre sa revanche sur les PJ pour avoir contrecarré ses plans et ceux du Grand Mutateur. Il ne cherchera à fuir que si la bataille tourne clairement en sa défaveur, il cherchera alors à disparaître dans les bois. Les PJ ont ici l'opportunité d'anéantir définitivement la menace que représente von Mülherberg. CAPITAINE ERWIN VON MUHLERBERG , Chef de la Main Pourpre : Compétences : Alphabétisation (Reikspiel), Arme de spécialisation - armes de parade et à deux mains, Bagarre, Coups assommants, Coups précis, Coups puissants, Désarmement, Equitation, Esquive, Jeu, Héraldique, Langage secret - guilde (secte de la Main Pourpre), Langage secret - jargon des batailles. (...)
    Il se dirigea alors vers le sud dans le sillage de l'armée de Middenheim et rallia tous ceux qu'il put croiser en route, y compris Fritz Ziegler et Kurt Hofer près de Bröckel. La Baron Helmut a ainsi appris de ces deux hommes l'existence des PJ et leur relation particulière avec le Graf. Ce sont des Chevaliers Panthère après tout, bien que leur apparence soit différente de celle des autres membres de l'Ordre. Comme prévu, le capitaine Halder débarque les PJ sur la rive hochlander du fleuve au nord de Talagraad. Ils doivent encore atteindre Langwiese pour parvenir à la Grenouille Agile avant la nuit. (...)
    Sur la route, le trafic est beaucoup moins dense que lors de leur dernier passage dans ce village. Les PJ trouveront facilement Willi Aufstand dans la salle commune de l'auberge-relais. Ce dernier ouvre la lettre qu'ils lui tendent et la lit attentivement. Il lève ensuite les yeux pour dire aux PJ qu'il a de bons chevaux, mais que ceux-ci ne sont pas élevés pour la guerre. Il attend des PJ qu'ils les ramènent dans le même état qu'il les leur a prêtés. Willi leur dit aussi qu'il a des chambres libres pour la nuit. Les PJ voudront avoir des nouvelles de la guerre. Willi pourra leur raconter toute nouvelle datant de trois jours. (...)
    La rumeur dit que cette attaque a forcé le Comte Ludenhof à redéployer ses soldats, en retirant des troupes engagées aux côtés de celles de von Krieglitz pour renforcer les défenses du Hochland. En plus, la guerre semble tourner en défaveur du Grand Duc. Dans leur chambre, si un PJ monte la garde et regarde par la fenêtre, il pourra remarquer vers 22 heures un groupe d'hommes vêtus de capes en peau de loup qui progressent furtivement vers l'auberge depuis le nord et l'ouest. Cinq d'entre eux sont à cheval et les autres à pied. Tout PJ dans la salle commune verra sept des hommes en peau de loup (les cinq à cheval plus deux autres) faire irruption dans la pièce peu de temps après pour demander à l'aubergiste de leur fournir de la nourriture et des chevaux. (...)
    Si des Fils d'Ulric ont survécu à l'embuscade tendue contre le Lecteur de l'Ostland (y compris Wolfgang Blitzen et Bernd Küster), ils auront rejoint la bande d'Helmut. Deux des Fils qui accompagnent Helmut à l'intérieur connaissent les visages des PJ. Ces derniers pourront être reconnus s'ils se trouvent dans la salle commune au moment de l'arrivée des Fils. Dans cette situation, les PJ peuvent tenter de dissimuler leurs visages ou se lever pour défier les Fils, mais dans tous les cas, ils seront reconnus. (...)
    S'ils tentent de passer inaperçus, ils ne le resteront que peu de temps car les Fils surveillent les clients présents pendant que Helmut presse Willi de se plier à ses exigences. Le Fils qui démasque les PJ tire son épée en criant : « les espions du Graf sont ici ! » Pour Helmut, cette situation est un cadeau offert par Ulric pour en finir avec ces gêneurs de PJ. Le Baron ordonne à ses hommes de les tuer et rejoint le combat si le besoin s'en fait sentir, en s'attaquant au meilleur guerrier du groupe. (...)
    Les Fils ne rompront le combat que si Helmut est tué (ainsi que Wolfgang et Bernd s'ils sont présents), ou si les PJ prennent le dessus et qu'il ne reste plus que quatre Fils en état de combattre. Si les PJ restent cachés dans leur chambre, Willi se pliera aux exigences de Helmut et donnera au Baron les chevaux destinés aux PJ. A cause de leur inaction, ils devront continuer leur chemin à pied jusqu'au champ de bataille. Helmut Todbringer, Héritier autoproclamé du Graf Boris Ardent ulricain, fanatique anti-sigmarite, le Baron Helmut est le cousin du Graf Boris et du Baron Heinrich. (...)
    L'équilibre et le tranchant de la lame sont tels que le porteur de l'épée bénéficie d'un bonus de +5 en CC. Tout PJ qui s'affiche en possession de Eisnir devant des nobles ou des chefs militaires de Middenheim sera l'objet de suspicion et de questions agressives. (...)
    Dotations : épée, robe en peau de loup (1PA Tête/Tronc), maquillage, 2D6 pa, 2D6+22 s. Dans la zone de combat : En arrivant aux abords de Hergig, les PJ peuvent constater les dégâts provoqués par la guerre. Des camps de soldats et de mercenaires ont été montés tout autour de la cité. (...)
    Devant les portes de la ville, on peut voir une longue queue de campagnards qui essaient d'entrer dans la ville, mais la garnison les repousse. Si les PJ rejoignent la file, ils remarqueront de nombreux mendiants, en majorité des jeunes qui ont subi des amputations ou quelque autre blessure traumatisante, appelant à la charité de ceux qui cherchent à entrer dans la cité. Un petit groupe d'entre eux s'approche des PJ pour leur demander l'aumône ou quelque nourriture qui les aiderait à subsister un jour de plus. Les PJ d'humeur généreuse pourront assister à ce qu'il arrive à ceux qui affichent un peu de compassion. Un jeune lettré sermonne les gens autour de lui dans la file en les accusant de détourner les yeux de la misère qui les entoure. (...)
    Il a également perdu sa bourse aux mains de ceux qu'il voulait aider. En arrivant au niveau des portes de la cité, les gardes refuseront l'entrée aux PJ. Un scribe, Berthold Albers, sera appelé si les PJ présentent le mandat impérial. Celui-ci le lira avec attention, avant de répondre aux PJ que leur recommandation est impressionnante, mais qu'ils ne peuvent pas entrer suite aux ordres du Comte Ludenhof. Il avancera en guise d'explication que les émeutes du 24 Sommerzeit ont provoqué beaucoup de dégâts à Hergig. Il suggère que les PJ se logent dans un des établissements de fortune que l'on peut trouver à l'extérieur des murs de la cité. On peut en effet trouver des établissements minables dressés en même temps que les ouvrages de terre. Un PJ ayant une expérience d'artilleur réalisera que ces édifices sont à la portée des canons de la ville. Un PJ avec un passé d'ingénieur ou de charpentier comprendra que ces bâtiments sont très fragiles et n'offrent aucune protection à une personne cherchant à se soustraire aux tirs de canons. Les PJ trouveront de la place à la Dernière Chance. Cette « auberge » est tenue par Viktor Bethe et n'est guère plus qu'une étable avec une écurie adjacente. (...)
    En fait, c'est la seule « auberge » qui peut accueillir des voyageurs à cheval. Comme tenancier, Viktor est relativement honnête et conseillera aux PJ de dormir avec leurs chevaux. Il leur apprendra qu'il y a de nombreux voleurs en dehors des murs de la cité et que ceux-ci s'attaquent de préférence aux objets précieux des étrangers. (...)
    Pour indiquer la direction du Château Schloss, Viktor fera un geste en direction de la rivière. Il dira aux PJ que la demeure de von Krieglitz se trouve à trois ou quatre lieues au sud-sud-est près des collines de Korver. Viktor demandera 1 CO par personne et par cheval pour la nuit, et informera les PJ qu'il n'a pas de garçon d'écurie et qu'ils devront s'occuper eux-mêmes de leurs chevaux. Si les PJ protestent à l'annonce du prix, Viktor leur fera remarquer que les autres auberges se contenteront d'un cheval ou deux en guise de paiement. Il ajoute que la viande de cheval est un mets des plus fins en ce moment. (...)
    En dehors des murs de la cité, de nombreux individus louches et autres brutes errent autour des bâtiments à peine construits à la recherche de proies faciles. Aussi longtemps que les PJ resteront ensemble, personne ne viendra les ennuyer. Les PJ ne ressemblent pas vraiment aux cibles faciles dont ces brigands raffolent. D'un autre côté, un PJ seul en train de surveiller les chevaux peut être une cible tentante. Les brutes passeront alors un certain temps à observer le PJ pour déterminer si le butin est à la hauteur des risques encourus ou s'ils passent leur chemin. Il serait préférable que les PJ restent alertes pour la nuit. Feodor Sachs est un voleur désespéré qui a des problèmes de jeu, ainsi qu'une dette impressionnante contractée auprès d'un des barons du crime d'Hergig. Il a repéré les PJ en fin d'après-midi et les a suivis en restant à bonne distance. Un PJ avec la compétence Sixième sens sera conscient du fait que le groupe est surveillé, mais il ne pourra rien remarquer autour de lui qui sorte de l'ordinaire. Carte 9. (...)
    Feodor attend un bon moment après la tombée de la nuit avant de ramper en direction des chevaux des PJ. Mais même si Feodor échappe à la vigilance (ensommeillée) des PJ, sa présence sera révélée quand les animaux henniront à son approche (il n'y connaît rien en chevaux). Au premier geste pour arrêter Feodor, ce dernier fuira dans les ténèbres. Le matin suivant, les PJ devront traverser la zone portuaire de Hergig, qui se trouve en dehors des murs de la ville le long de la rivière Wolfen (aussi appelée la Course du Loup). (...)
    De nombreux soldats hochlanders blessés sont rapatriés dans leur province d'origine par des bacs. Les PJ trouveront facilement un passeur pour les transporter de l'autre côté de la rivière en échange d'une somme modique. En fait les passeurs sont tellement nombreux que les PJ peuvent facilement marchander le prix. De 10 pistoles par jambe, ils peuvent descendre jusqu'à 10 pistoles par personne et par monture. (...)
    Les officiers maintiennent l'ordre dans les rangs, et semblent surveiller les arrières dans le même temps. Si des PJ demandent poliment ce qui se passe, on les renverra en direction de l'officier le plus gradé sur les lieux, le Baron Konrad von Heeden. Le Baron observe les PJ pendant leur approche et demande s'ils ne se sont pas déjà rencontrés auparavant. Il leur dit que leurs visages lui sont familiers. Laissant de côté sa curiosité, le Baron demande aux PJ de décliner leurs identités et la raison de leur présence. S'ils ne l'ont pas déjà fait, les PJ devraient présenter leur mandat impérial. Le Baron von Heeden est très impressionné et le dit aux PJ en leur rendant le mandat. Il ajoute que ses officiers craignent l'apparition de l'armée ostlander pendant qu'ils font traverser leurs troupes. (...)
    Le général de l'armée hochlander a annoncé à ses hommes qu'une trêve avait été conclue, avant de s'enfuir sans donner aucun autre ordre. Si les PJ demandent dans quelle direction se trouve le Château Schloss, le Baron von Heeden désigne une piste poussiéreuse et leur conseille d'être prudents. Il suggère aux PJ d'arborer un drapeau blanc s'ils n'ont pas l'intention de rejoindre l'armée de l'Ostland. Sur ces mots, le Baron von Heeden retourne superviser la traversée du fleuve. Il ne faut pas longtemps avant que les PJ n'atteignent une zone dévastée. Des sections entières de forêt ont été arrachées et on peut voir des ateliers à ciel ouvert de loin en loin. Un PJ doté des compétences Travail du bois ou Technologie , ou ayant une expérience d'artilleur [WJRF2 : Métier (fabriquant d'armes à feu) ou Métier (charpentier) ], reconnaîtra ces ateliers caractéristiques où l'on a pu construire des engins de siège. Si les PJ explorent plus avant la forêt sinistrée, des cris de corbeaux les guideront en direction de quelques chênes noueux. Ces arbres ont servi de gibets à des malheureux qui pendent encore aux larges branches. Un PJ avec la compétence Héraldique [WJRF2 : Connaissances académiques (généalogie/héraldique) ] reconnaîtra les brassards rouges et blancs identifiant les cadavres comme des membres de l'armée du Talabecland. Quelques minutes plus tard, les PJ tombent sur un camp abandonné de grande taille. Les tentes sont abattues et déchirées, des pièces d'équipement brisées traînent au sol et des foyers achèvent de se consumer. (...)
    Des corps ont été abandonnés ici, offrant un repas aux nombreux oiseaux charognards de la zone. Si les PJ inspectent les corps, ils se rendront rapidement compte qu'il ne reste plus aucun objet de valeur. (...)
    La piste de la troupe en retraite est facile à suivre. Après l'avoir suivie pendant un quart d'heure, les PJ peuvent entendre le tumulte du siège. Un PJ avec un passé d'artilleur reconnaîtra le son de la détente d'un trébuchet. Au bruit, les PJ ayant été soldat ou mercenaire sauront qu'il n'y a pas d'assaut majeur en cours. Les assiégeants cherchent plutôt à épuiser nerveusement les assiégés. (...)
    Quelques bâtisses au centre du camp des assiégeants indiquent l'endroit où l'on peut trouver leurs chefs. Si les PJ restent sous le couvert pour observer le camp, ils entendront des cavaliers approcher sur leurs arrières. Les PJ n'ont pas le temps de trouver un autre abri. En fait, essayer de se dissimuler serait un comportement des plus suspects. (...)
    Les cavaliers sont des éclaireurs chargés de déceler l'arrivée d'une éventuelle force de secours. Cette patrouille a repéré les traces des PJ au camp abandonné et les a suivies jusque là. Si les PJ n'ont pas de drapeau blanc en signe de neutralité, les huit hommes pointent leurs arba lètes chargées sur eux et les encerclent pour procéder à leur arrestation. A proximité du camp de l'armée ostlander, les PJ au caractère violent feraient mieux de réfléchir à deux fois avant de tenter une action belliqueuse. Le chef de la patrouille saisira le mandat impérial quand il sera dévoilé, avant de dire qu'il ne sait pas lire et qu'il va amener les PJ à son sergent. Le Sergent Richard Münsterberg est un Ostlander de Wurzen au caractère austère. C'est un sigmarite dévot, mais il n'a pas de problème particulier avec les fidèles d'Ulric ou de n'importe quel autre dieu majeur. (...)
    Par contre, il hait les Talabeclanders qu'il considère comme les citoyens de l'Empire les plus vils et les plus indignes de confiance. Quand les PJ sont amenés devant lui, il leur demande de se présenter et d'indiquer leur province d'origine. Tout PJ originaire du Talabecland est tancé d'un regard suspicieux avant que Münsterberg ordonne à ses hommes de soustraire l'individu à son regard. Münsterberg est prêt à traiter avec toute personne ne venant pas du Talabecland. Le sergent lira le mandat impérial si les PJ le lui présentent. Il dit alors aux PJ qu'il va les mener au Comte von Raukov. Mais ils devront lui laisser tout leur armement à l'exception d'une arme simple. Il insiste pour que tout PJ originaire du Talabecland lui laisse tous ses objets, en particulier les sorciers. Le mandat permet peut-être aux PJ d'agir au nom de l'Empereur, mais le sergent ne veut prendre aucun risque, d'autant plus que le Comte est sur le point de vaincre le Grand Duc. Une fois que les PJ se sont pliés aux demandes de Münsterberg, le sergent appelle neuf de ses hommes pour constituer avec lui l'escorte qui mène les PJ au pavillon du Comte. Deux chevaliers portant des capelines à la tête de taureau rouge sur un fond écartelé de blanc et de noir gardent l'entrée du pavillon du Comte. Un PJ ostlanders avec la compétence Héraldique [WJRF2 : Connaissances académiques (généalogie/héraldique) ] reconnaîtra le manteau de l'Ordre chevaleresque du Taureau, un ordre dédié à la protection de l'Electeur de l'Ostland. Les Chevaliers sont équipés comme n'importe quel autre ordre de chevalerie, sauf que leurs heaumes noirs sont surmontés d'une crête portant une tête de taureau stylisée. Münsterberg lève alors la main pour faire stopper les PJ et l'escorte. Il annonce alors de manière formelle que des représentants de l'Empereur sont arrivés d'Altdorf et qu'ils désirent être entendus en audience auprès de Son Altesse Royale et Grand Prince d'Ostland, le Comte von Raukov. (...)
    Un des Chevaliers acquiesce et pénètre dans le pavillon. Une poignée de minutes plus tard, il revient et ouvre le battant pour laisser le passage aux PJ. Une chaise à large dossier est adossée au mur opposé du pavillon, entourée par quatre autres chaises sur ses côtés. (...)
    Ses capitaines sont assis sur les quatre autres chaises, et deux autres Chevaliers Taureaux encadrent l'ensemble. Un PJ ayant la compétence Etiquette [WJRF2 : talent] doit réussir un test d'Int +10% pour comprendre que le groupe doit s'avancer puis s'incliner devant les cinq hommes avant de délivrer leur message (un PJ originaire de l'Ostland avec Etiquette réussira automatiquement ce test). Si le test est raté de 30 points ou plus, un capitaine s'éclaircit la gorge avant de dire aux PJ qu'il faut s'incliner devant le Comte et implorer son pardon pour l'insolence dont ils font preuve. Le MJ doit rendre la situation aussi maladroite et embarrassante que possible, avant que von Raukov ne détende la situation en déclarant ce manquement aux conventions comme étant sans conséquence. Von Raukov prend alors connaissance de la lettre que les PJ lui portent en ouvrant le sceau et en la lisant avec attention. Les quatre capitaines l'observent, attendant les commentaires de leur maître. (...)
    Von Raukov étudie la lettre pendant quelques minutes, comme s'il pesait les différentes options qui s'offrent à lui. Il s'adresse ensuite aux PJ : « quand nous vous regardons, nous ne nous doutons pas que vous évoluez dans d'aussi hautes sphères. (...)
    Il est intéressant de remarquer que le Grand Duc du Middenland n'est pas signataire. » Le Comte reporte son attention sur les PJ : « vous avez bien évidemment une lettre similaire à l'attention du Grand Duc Gustav von Krieglitz. (...)
    Dotations : épée, dague (I+10, D-2, Par-10), chemise de mailles (1PA Tronc), arbalète (P32/64/300 FE4 Rch1) et carreaux, brassard noir et blanc, 3 CO, 10 pa, 16 s. Une maison divisée : Après que les PJ aient pu manger, il sera temps pour eux de partir rencontrer le Grand Duc dans son château. Si les PJ ne sont pas entrés dans le camp ostlander avec un drapeau blanc, Münsterberg leur en fournit un. « Vous en aurez besoin, dit-il comme s'il s'agissait d'une évidence, cela devrait éviter que la racaille vous abatte à coups de flèches. (...)
    Vu comment ça se passe au Château Schloss, ils auront plus vite fait de manger vos montures que de les soigner. » Les PJ voudront avoir l'assurance que leurs montures seront en sécurité entre les mains des Ostlanders. Le sergent répond que ses compatriotes ne sont pas comme ces traîtres de chiens de Talabeclanders qui ont commencé la guerre en envahissant l'Ostland et en brûlant ses fermes. (...)
    « Restez à cette distance, porcs d'Ostlanders, crie un homme depuis les remparts. Vous venez vous rendre ? » Si les PJ se contentent de répondre « non » à la question, l'homme leur demandera quels sont leurs noms, lieux de naissance et la raison de leur venue. Dès que les PJ auront déclaré qu'ils sont au service de l'Empereur et qu'ils portent un message de Sa Majesté Impériale à l'attention du Grand Duc, l'homme les autorisera à avancer. Les PJ pourront entendre les verrous de la porte en action. La porte s'ouvre de manière à laisser sortir un homme en armure complète. Il demande à voir la preuve que les PJ sont des émissaires de l'Empereur. Ces derniers peuvent entrevoir dans l'espace ouvert de la porte une troupe d'hommes armés qui n'attendent qu'un ordre pour protéger leur capitaine. Les PJ doivent présenter leur mandat ou bien être déboutés par l'homme qui leur dira de rapporter à leur supérieur qu'ils n'ont pas délivré la lettre au Grand Duc. (...)
    S'ils tendent le mandat au capitaine, il le lira d'un air stoïque. Convaincu de son authenticité, il prévient les PJ qu'ils ne pourront entrer que si leurs yeux sont bandés. Il coupera court à toute protestation en réaffirmant que les bandeaux ne sont pas négociables. Une fois les bandeaux en place, les PJ sont admis à l'intérieur du Château Schloss. Un PJ qui aurait indiqué une origine ostlander sera traité de manière beaucoup plus rude que les autres, et sera conduit droit dans un obstacle. Son guide s'excusera négligemment. Dans les ténèbres de leur cécité temporaire, les PJ entendront le bruit de grandes portes qui s'ouvrent devant eux, puis le bruit de leurs pas sur un sol poli. Une tape sur le bras fait arrêter les PJ, et on leur retire leurs bandeaux. Les PJ sont maintenant dans la salle du trône du Château Schloss. Un homme âgé de 25 à 30 ans est assis sur une petite chaise à côté du trône. (...)
    Un vieil homme se trouvant à ses côtés le présente comme Sa Seigneurie Régent du Talabe cland et Gardien des Princes de sang von Krieglitz, le Comte Helmut Feuerbach. L'étiquette voudrait que les PJ inclinent la tête en reconnaissance de sa position, mais les PJ n'y penseront peut-être pas sous la surprise. Annexe : les allées et venues de Hergig et Schoppendorf. (...)
    Dans le livre de GW, Schoppendorf se déplaça vers l'ouest pour se rapprocher de Hergig. Dans les Héritiers de Sigmar , la ville fut redéplacée pour être plus proche de Middenheim. Si les PJ demandent à voir le Grand Duc pour lui délivrer une lettre qui lui est personnellement adressée, le Comte Feuerbach répond que le Grand Duc est indisposé pour l'instant. (...)
    De plus, le Comte a un mandat signé du Grand Duc qui l'autorise à agir en tant que régent jusqu'à ce que Sa Grâce puisse de nouveau assumer ses fonctions. Feuerbach demande à voir le message et le mandat impérial. Un PJ avec la compétence Etiquette [WJRF2 : talent] qui réussit un test d'Int +10% réalisera qu'ils ne sont pas en position de refuser cette requête. Si les PJ ne réagissent pas de manière appropriée, le vieux sénéchal leur remémorera sèchement qu'ils sont ici en tant qu'invités dans le château du Grand Duc et qu'ils n'ont pas d'autre choix que d'accéder aux demandes qui leur sont faites. (...)
    Le Comte Feuerbach rend le mandat après l'avoir lu, mais garde entre les mains la lettre de l'Empereur. Il demande aux PJ si le Comte von Raukov a fait le moindre commentaire au sujet d'une trêve temporaire et d'un droit de passage qui permettrait au Talabecland d'être représenté à la conférence. (...)
    Feuerbach sait que le protocole force le Comte ostlander à lui accorder ce droit, mais il veut mettre à l'épreuve la sincérité des PJ. Peu importe la réponse des PJ, il les remerciera d'avoir porté le message et leur dira qu'ils peuvent rendre compte à Sa Majesté Impériale du succès de leur mission. Il leur précise qu'ils seront escortés jusqu'à l'extérieur du château de la même manière qu'à leur arrivée à la salle du trône. Après tout, dit-il en passant, il ne lui plairait pas que les PJ décrivent à l'ennemi les mesures défensives mises en place dans le Château Schloss. Le chemin de la paix : Le tableau suivant reprend les évènements ayant lieu dans l'Empire pendant le voyage de retour depuis la zone de guerre jusqu'à la loge de chasse, où les grands et les puissants de l'Empire chercheront un accord sur une trêve. (...)
    Comme précédemment les évènements marqués en italique indiquent les faits se déroulant dans un autre endroit que celui où se trouvent les PJ. Le MJ doit prendre en compte que la nouvelle de ces évènements prend toujours quelques jours avant de parvenir aux PJ. Les PJ sont de retour au camp ostlander en fin d'après-midi, et y sont accueillis par le sergent Münsterberg. Il les informe que le Comte von Raukov lui a ordonné de les installer dans une tente montée pour eux pour la nuit. (...)
    Des gardes seront postés pour qu'ils n'aient pas l'envie de vagabonder dans le camp, où ils seraient pris pour des espions. Il leur fait remarquer que les accidents ont vite fait d'arriver. Aussi longtemps que les PJ font ce qu'on leur demande, la nuit se passe sans incident. Le matin suivant, ils sont autorisés à quitter le camp pour prendre le chemin du retour. Les PJ trouveront un passeur pour traverser le fleuve jusqu'à Hergig, mais il n'y a plus de trace du passage de l'armée hochlander comme le matin précédent. (...)
    En chevauchant sur la route qui va à Estorf et Langwiese, ils croiseront des groupes de soldats aux vêtements en lambeaux (certains portent des marques de blessures) qui retournent à pied chez eux. Les plus mal en point demanderont aux PJ s'ils peuvent leur laisser un peu de nourriture. DATE EVENEMENTS : 12 VORGEHEIM Les PJ quittent le camp de l'armée de l'Ostland et voyagent jusqu'à Estorf, qu'ils atteignent en début de soirée. 13 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Langwiese en fin d'après-midi. Les compagnies du Markmarschall von Daimler atteignent les abords de Ferlangen et commencent à tester les lignes nordlanders. 14 VORGEHEIM Les PJ parviennent au bord de la rivière Talabec en début d'après-midi. Ils la traversent pour gagner Talagraad. 15 VORGEHEIM Les PJ passent la journée à Talagraad. 16 VORGEHEIM Les PJ quittent Talagraad en milieu de matinée et s'arrêtent en soirée à l'auberge le Martin-Pêcheur. 17 VORGEHEIM Les PJ passent la nuit à l'auberge la Grenouille et la Cigogne. 18 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Sorno en soirée. 19 VORGEHEIM Les PJ s'arrêtent dans une crique de la Talabec en soirée. 20 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Ravenstein en fin d'après-midi. 21 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Ahlenhof en début de soirée. 22 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Volgen en fin d'aprèsmidi. 23 VORGEHEIM Les PJ arrivent à Schoppendorf en fin d'après-midi. 24 VORGEHEIM 25 VORGEHEIM Conférence au pavillon de chasse. (...)
    A propos des Fils d'Ulric, Willi leur dira qu'il n'a pas eu de problèmes depuis leur départ. Si les PJ ont tué Helmut Todbringer, il leur confie que le Baron est enterré derrière l'auberge sous une pierre marquée face retournée. (...)
    Il a cependant envoyé une lettre au Graf de Middenheim pour l'avertir de la mort de son parent. Si les PJ ont évité la confrontation avec les Fils ou si le Baron Helmut s'est échappé, Willi se contente de dire qu'ils ne sont jamais revenus. (...)
    Pour cette petite faveur, il a fait des offrandes à Ulric, Sigmar, Taal et Mórr. Repartant à pied, les PJ retournent au bord de la rivière Talabec, mais le Messager du Vent n'est pas là. Le bateau du Comte von Walfen sera aperçu par tout PJ qui regarde de l'autre côté de la rivière et qui réussit un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception]. Le bateau est amarré dans le port de Talagraad. Les PJ devront compter sur le service de ferry assuré par Tobias Fähremann et ses fils Ernst et Walter. Une cloche près du vieux temple de Karog sert à appeler le passeur. (...)
    Tobias prend maintenant 15 pistoles pour un passage. Le passeur est bavard et cherche à apprendre le maximum de nouvelles des PJ. Il ne cessera pas de les questionner pendant les cinq minutes de la traversée. Avec tous les maux engendrés par la guerre, les affaires ne vont pas bien pour lui non plus. (...)
    Sa Grâce la Grande Duchesse Elise Krieglitz-Untermensch a appris que son cousin le Grand Duc Gustav von Krieglitz est décédé des suites de ses blessures de guerre. Puisse Ulric et Mórr donner la paix à son âme. » Les PJ peuvent être surpris pour plusieurs raisons : d'abord le Comte Feuerbach et son sénéchal ne leur ont rien dit sur l'état de santé réel du Grand Duc. En fait ce dernier est mort pendant la nuit que les PJ ont passée dans le camp ostlander. Les nouvelles voyagent plus rapidement par la rivière, et la Grande Duchesse a reçu la nouvelle à Talabheim en fin de journée, la veille de l'arrivée des PJ à Talagraad. Les PJ retrouveront le Messager du Vent assez facilement, mais le capitaine Halder n'est pas à bord. Le reste de l'équipage est cependant présent et apprend aux PJ que le capitaine avait une lettre cachetée à délivrer à la Grande Duchesse. En tous cas, Halder leur a dit qu'il ne pensait pas repartir vers Altdorf avant le 16 Vorgeheim en milieu de matinée. Par conséquent, les PJ sont invités à rester à bord ou à revenir avant le départ du bateau. Si on leur demande leur avis, les marins diront qu'il vaut mieux rester à bord car Talagraad n'a pas la réputation d'être un port sûr. Si les PJ décident néanmoins de visiter une quelconque taverne, que ce soit le Chat à Neuf Queues, le Lièvre et la Meute (ces deux auberges sont décrites en détail dans Warpstone n°22, p°52-53), la Demoiselle de la Rivière ou les Chutes d'Eau, ils pourront entendre les ragots suivants : · Ce Comte du Hochland, minable, a retiré ses troupes en campagne contre les Ostlanders à cause d'Averlanders qui ont ravagé une de ses pauvres petites villes. (...)
    Cela lui a pris quelque temps pour délivrer son message en mains propres à la Grande Duchesse, mais il a finalement réussi. Il accueille avec joie la nouvelle de la réussite des PJ. Le Messager du Vent appareille le matin suivant dès que tout est prêt. Le voyage vers Schoppendorf peut être aussi mouvementé que terne, à la discrétion du MJ. (...)
    Seuls dans les bois : Le 23 Vorgeheim, en fin d'après-midi, le Messager du Vent pénètre dans le petit port de la cité de Schoppendorf, ville rendue riche grâce à l'exploitation forestière. Le capitaine Halder suggère que les PJ préféreront peut-être rester en ville, car l'heure est trop tardive pour continuer vers le nordest en direction de la loge de chasse. Si les PJ acquiescent, il leur recommandera l'auberge du Grand-Père Chêne, qui se trouve près de la Timberplatz, juste à côté de la Chope du Bûcheron. Il leur souhaite bonne chance. Les gardes postés à la Porte de la Rivière préviennent les PJ que bien qu'ils soient autorisés à porter leurs armes et armures à l'intérieur de l'enceinte de la ville, tout usage d'une arme est formellement interdit. Après avoir passé la porte et franchi les palissades en bois, les PJ peuvent constater que les bâtiments de la ville sont en grande majorité construits en bois ; les ouvrages en pierre sont rares. (...)
    Il raconte que des chevaliers de plusieurs Ordres les ont escortés, dont les célèbres Chevaliers Panthère. Si les PJ mentionnent leur appartenance à l'Ordre des Chevaliers Panthère, Wenzel pouffera en répondant qu'ils ne ressemblent pas aux chevaliers qu'il a vus. Si les PJ lui montrent leurs médaillons, Wenzel se confondra en excuses et leur offrira le gîte et le couvert pour la nuit. Une heure après l'arrivée des PJ à Schoppendorf, une cloche sonnera depuis les portes de la ville. Le rythme lent de la sonnerie indique l'arrivée de quelqu'un d'important plutôt que l'imminence d'une attaque. Si les PJ se trouvent du côté des docks à ce moment-là, ils pourront assister à l'arrivée du Comte von Raukov, de son scribe et de dix Chevaliers de l'Ordre du Taureau. (...)
    Après une discussion avec les gardes aux portes, le groupe d'Ostlanders prend le chemin de la demeure du Seigneur Albers Wasserbad, où ils passeront la nuit. Si les PJ essayent de parler au Comte, ils seront repoussés et on leur dira que le Comte est fatigué de son voyage. (...)
    Bien que Johann serve de la bière ordinaire, il a sur sa carte trois excellentes bières que ses clients peuvent commander pour un prix un peu plus élevé : la Tête Rouge des Sangliers (1 pa 2 s, ou 14 s), l'Ambre de Taal (1 pa 5 s ou 17 s) et la Sombre Morsure d'Ulric (1 pa 8 s ou 20 s). Pendant que les PJ passent du bon temps à la Chope du Bûcheron, ils peuvent glaner les informations suivantes : Il se passe quelque chose d'important. (...)
    Je me soucie plus du prix du chanvre produit en Ostland ; on parle de pénurie. La récolte a été perdue à l'est à cause de la guerre. Si un des PJ est un Elfe, ce dernier pourra remarquer les regards peu amènes que les autres clients braquent sur lui. Cependant ils ne feront aucun mouvement pour attaquer qui que ce soit. Aussi longtemps que le PJ Elfe ne fera aucun geste agressif, les bûcherons continueront à boire et l'oublieront bientôt. Par contre, une agression venant d'un Elfe peut déclencher une bagarre : il en faudra peu pour provoquer ces bûcherons éméchés. Le 24 Vorgeheim, les PJ ont une journée libre avant que les négociations en vue de la trêve ne commencent. Ils peuvent se diriger de bonne heure vers la loge de chasse ou rester à Schoppendorf jusqu'à ce qu'un messager du Baron Heinrich les convoque pour 14h. (...)
    En arrivant aux abords de la propriété, deux Chevaliers Panthère de garde, le heaume fermé, ordonnent aux PJ de s'arrêter pour s'identifier. Les PJ doivent réussir un test d'Int (+10% pour Acuité auditive ) pour reconnaître les voix de von Gutzkow et de von Schelling. Même si les Chevaliers Panthère se reconnaissent, les gardes exigent de voir le mandat impérial ou la convocation du Baron Heinrich pour les laisser passer. Si les PJ ont perdu ces deux documents, ils ne seront pas admis dans le périmètre de sécurité sans l'aide du Baron Heinrich ou du Comte von Walfen. (...)
    Par chance, les deux hommes contrôlent la sécurité de temps à autre, et l'un d'entre eux apparaîtra entre dix minutes et deux heures d'attente plus tard. Une fois que les PJ ont montré patte blanche, un des deux Chevaliers Panthère leur conseille de rendre compte immédiatement de leur mission au Baron Heinrich. Ils disent aux PJ de suivre le chemin pour arriver au pavillon de chasse, à cinq minutes de marche. Sur le chemin, les PJ remarquent plusieurs clairières ou des chevaliers et leurs sergents se reposent. Ces hommes n'étant pas de service, ils ont retiré leurs armures (sauf les jambières). (...)
    Beaucoup s'entraînent, d'autres aiguisent leurs armes, ou se détendent en mangeant et en buvant de la bière. En plus des Chevaliers Panthère, des Grands Heaumes et des Gardes impériaux, les PJ remarquent des armoiries sur lesquelles un lion rouge est apposé sur un fond jaune et noir. Un PJ avec la compétence Héraldique reconnaîtra ces chevaliers comme des membres de l'Ordre du Lion Rouge de Nuln. A chaque fois qu'un contingent de chevaliers escortant leur seigneur arrive, une trompette convoque le Grand Maître des Chevaliers Panthère à l'entrée du camp avec deux de ses chevaliers. (...)
    Le pavillon de chasse ducal est en réalité un vieux fort de pierre construit sur une butte terreuse. Deux Gardes impériaux veillent sur l'entrée du pavillon. Ils n'autoriseront pas les PJ à rentrer s'ils n'accompagnent pas un noble, et devront attendre à l'extérieur le passage du Baron Heinrich. Une fois en sa compagnie, les PJ suivront Todbringer jusqu'à une chambre privative dans le pavillon. Avant de parler des affaires à venir, le Baron demande aux PJ de lui rendre compte de tout ce qui leur est arrivé depuis leur dernière entrevue. Il presse les PJ de lui révéler les moindres détails. Si les PJ reconnaissent leur responsabilité dans la mort du Baron Helmut Todbringer, le Baron Heinrich leur assurera qu'ils ne risquent aucun châtiment. Les PJ étaient légalement au service de l'Empereur et du Graf, et sont ainsi protégés de toute poursuite pour le meurtre d'un noble. Lorsque les PJ ont terminé, le Baron leur apprend que des négociations pour une trêve visant à mettre fin à la guerre dans l'est vont débuter le 25 Vorgeheim à midi, et qu'en l'honneur des services qu'ils ont rendu à l'Empire, ils se verront octroyer des places d'observateurs. La rencontre ne devrait autrement concerner que la noblesse et les éclésiastiques. (...)
    Afin d'assurer qu'elle se déroule sans accroc, les diverses escortes de chevaliers maintiendront un périmètre de sécurité aussi bien autour du domaine que dans le vieux fort lui-même. Le Baron Heinrich informe également les PJ qu'une tente a été dressée à l'extérieur pour leur usage personnel en attendant le début de la réunion. Les PJ sont censés prendre place dans le Grand Hall du pavillon de chasse 15 minutes avant le début de la réunion. (...)
    S'ils demandent qui doit y prendre part, le Baron Heinrich leur donnera la liste suivante : l'Empereur Karl-Franz Ier ; le Graf Boris Todbringer ; la Grande Comtesse Emmanuelle von Liebewitz ; la Grande Duchesse Elise Krieglitz-Untermensch ; le Comte Valmir von Raukov ; le Comte Helmut Feuerbach (ou le Grand Duc Gustav von Krieglitz, si les PJ ont négligé d'annoncer sa mort) ; le Prince Héritier Wolfgang Holswig-Abenauer en tant qu'observateur ; le Comte Siegfried von Walfen en tant qu'observateur ; le Baron Heinrich Todbringer en tant qu'observateur. (...)
    Sur ce, le Baron Heinrich les prie de l'excuser car il a encore un certain nombre de choses à faire avant que les négociations ne commencent. Il escorte alors les PJ à l'extérieur du pavillon et leur montre du doigt leur tente. Il se peut bien sûr que les PJ choisissent de visiter les alentours, à la recherche de quelque bêtise à faire. Il est peu probable que les chevaliers gardant le périmètre soient disposés à engager la conversation. (...)
    Ils prennent leur tâche au sérieux et n'apprécieront certainement pas la compagnie d'individus « jouant les chevaliers ». Si les PJ persistent, ils pourraient bien être la cible d'insultes de la part de membres d'autres ordres de chevalerie (« Les Chevaliers Panthère ne sont plus ce qu'ils étaient »), mais aussi de la part de Chevaliers Panthère (« Ils doivent avoir des relations pour échapper à leur tour de garde »). Vers la fin de l'après midi, les PJ remarqueront le Prince Héritier et l'assistante de son secrétaire flâner à proximité du fort, Herr Fechner les suivant avec un air embarrassé. Les deux premiers semblent apprécier la compagnie l'un de l'autre. Même si les PJ observent la scène en essayant de ne pas se faire remarquer, celui ayant la plus haute caractéristique Soc (quel que soit son sexe) devra réaliser un test d' Observation [WJRF2 : test de Perception ] (Sixième sens +10%, Acuité visuelle +10%) pour remarquer le regard de Greta Cranach posé sur lui/elle. L'espace d'un instant, Greta capte le regard du PJ et lui adresse un rapide sourire qui semble plus avide qu'amical. La scène s'interrompt soudainement comme le Prince Héritier, qui n'a rien remarqué, poursuit sa conversation animée avec la beauté aux cheveux noirs de jais. Cette nuit-là, le PJ qui a attiré le regard de Greta a un sommeil agité. Tout ce dont il semble pouvoir rêver se résume à se tenir nu devant les yeux aussi émeraude qu'inquisiteurs et intenses de la compagne du Prince Héritier. Le sommeil du PJ est si perturbé qu'il devra réaliser un test de Cl [WJRF2 : test de FM]. Un échec signifie qu'il souffrira d'un malus de 10% à sa caractéristique Cl [WJRF2 : FM] lorsqu'il se trouvera à moins de six mètres de Greta. Un échec de plus de 30% signifie que le PJ acquiert également un Point de Folie. L'ultime Ennemi Intérieur : Un Chevalier Panthère s'approche de la tente des PJ une heure avant midi et les informe qu'il est temps pour eux de se rendre au pavillon de chasse. Le chevalier a été envoyé sur ordre du Baron Heinrich. Les PJ sont admis au pavillon sans difficulté cette fois. Le Grand Hall mesure 18 mètres de long, 11 de large et 6 de haut. (...)
    D'autres chaises ont été alignées pour permettre aux observateurs de ne rien manquer des discussions. Au total, il y a assez de chaises pour les PJ et neuf autres personnes. Pendant que l'assemblée se réunit, le Baron Heinrich fait les présentations et montre à chacun où s'asseoir. (...)
    De gauche à droite, le Baron Heinrich fait asseoir l'historien von Nuln, le premier secrétaire von Teich-Adler, le Comte von Walfen, lui-même, les PJ, le Prince Héritier, Fraulein Cranach, Herr Fechner, puis les trois autres barons. Les dirigeants provinciaux sont les suivants à pénétrer dans le Grand Hall. (...)
    Tandis que le groupe s'installe, le Comte Feuerbach regarde les observateurs puis émet une objection à propos de la présence des PJ. Le Graf Boris réplique qu'ils ont gagné leur place à la conférence et qu'ils sont ici par la volonté de l'Empereur, la sienne, et celle de la Grande Comtesse. (...)
    Elle laisse échapper un ultime cri d'extase avant que son corps éclate soudain dans une gerbe de sang et d'entrailles, tandis qu'un démon majeur de Slaanesh émerge de ses restes ! Tout le monde, PJ compris, est momentanément étourdi tandis que le Gardien des Secrets évoque une Démonette à partir du corps hurlant de Martin Fechner, tuant le secrétaire de la même manière que Greta. (...)
    En découvrant ce qu'il est advenu de la femme qui l'avait séduit en tant d'occasions, le Prince Héritier perd la raison. Les PJ doivent réussir un test de Terreur pour réagir en présence du démon majeur. Le champion de l'Empereur est le premier à réagir en saisissant ce dernier pour l'emmener en sûreté. (...)
    Les barons du Talabecland et de l'Ostland se remettent rapidement et attaquent les démons, laissant du temps aux PJ au cas où ils auraient tous raté leurs tests. Le Baron Todbringer et le Baron von Eigenhof en profitent pour atteindre respectivement le Graf Boris et la Grande Comtesse Emmanuelle, dans le but de les conduire à l'extérieur ; Freiherr Nikolaus von Teich-Adler agit de même envers la Grande Duchesse Elise. Le Baron Heinrich en appelle aux PJ, leur ordonnant de contenir les démons jusqu'à ce que les nobles soient en lieu sûr, ce qui leur procure un bonus de +10% à leur prochain test ; pendant ce temps, Heinrich lui-même et von Walfen s'assurent que tous les Electeurs sont conduits sains et saufs hors du hall. (...)
    Ils sont tous deux brutalement mis en pièces durant le premier round de combat, d'une manière horrible laissée à l'appréciation du MJ. Leur mort donne aux PJ un bonus additionnel de +10% à leurs tests de Terreur (cumulatif avec l'ordre du Baron Todbringer). Tout à leur excitation, les démons s'en prennent aux PJ, cherchant à les liquider avant de prendre en chasse la noblesse s'enfuyant par les doubles portes. (...)
    211 ; et Nains : Pierre et Acier , p. 57) annule leurs propriétés spéciales, elles comptent comme des armes magiques. Les PJ pourraient avoir besoin de se munir de ces armes pour l'emporter contre les démons slaaneshi. Les démons combattent pendant 10 rounds avant de devoir réaliser un test d' Instabilité (WJRF , p. (...)
    Les deux chevaliers gardant la double porte se joignent au combat après 5 rounds (en supposant qu'ils réussissent leurs propres tests de Terreur , leur caractéristique Cl [WJRF2 : FM] étant de 57), et d'autres à partir du dixième round. Si les PJ venaient à succomber aux attaques des démons, de nombreux chevaliers et sergents mourront avant que l'Instabilité n'ait raison des deux démons. (...)
    Le Prince Héritier brisé, couvert du sang et des entrailles de ceux qui ont péri autour de lui, se balance et marmonne, le regard perdu dans la scène de carnage. Son seul avenir réside dans le Grand Hospice de Shallya près du village de Frederheim. Les PJ tombés au combat sont transportés hors du Grand Hall. Des prêtres de Sigmar (dont le clerc supérieur Adolphus Polewanacracer) et de Taal (Timm Berr) sont convoqués depuis la ville voisine de Schoppendorf afin d'administrer des soins aux blessés, PJ inclus. Le vieux prêtre de Mórr, Frère Jarmusch, prend en charge ceux qui ont péri, les préparant à être transportés jusqu'à Altdorf où leur seront accordées des funérailles officielles avant qu'ils soient inhumés dans le temple de Mórr. (...)
    La réunion relative à la négociation de la trêve, qui a été interrompue, est reportée jusqu'au 33 Vorgeheim au Palais impérial à Altdorf. Les PJ survivants (y compris les blessés) sont autorisés à assister aux discussions qui dureront cinq heures et conduiront finalement à une trêve mettant fin aux hostilités dans l'est. (...)
    Une telle réunion aura lieu huit semaines plus tard, le jour de Mittherbst, l'équinoxe d'automne. Entre-temps, les PJ sont autorisés à résider à la Maison de Middenheim en tant qu'invités d'honneur. Pour leur laisser la place, le Graf Boris et son entourage emménagent dans des appartements au palais. (...)
    Le Baron Heinrich s'absente également pour un temps, mais en laissant un détachement de gardes pour les protéger. De plus, l'Empereur abroge officiellement l'édit de 2512 sur les mutants. Les PJ sont convoqués à la Grande Conférence dans la Volkshalle avant son ouverture officielle. Ils sont introduits devant l'assemblée en tant que « Héros de l'Empire » en raison de leur valeur et des efforts qu'ils ont fournis pour le bien de l'Empire. Chacun reçoit une médaille à porter autour du cou signalant son nouveau statut. Si les PJ se sont bien comportés tout au long de ce scénario, il est demandé à chacun de s'agenouiller devant l'Empereur afin d'être fait chevalier. (...)
    Le fait que des orques en maraude ou pire infestent ces terres actuellement est un détail pour des individus possédant les talents des PJ. On remet également à chacun un document attestant que sa lignée le rattache à une maison noble que l'on pensait éteinte depuis longtemps. (...)
    Cette mise en scène s'explique par le fait que les puissants ne veulent pas laisser se répandre l'idée que des roturiers - comme les PJ le sont probablement - peuvent avoir le talent et la capacité de s'élever au-dessus de leur condition sociale. S'il s'avère que les PJ n'ont pas été très efficaces, s'ils ont par exemple échoué à sauver l'Empereur, ou ont permis aux démons Slaaneshi de répandre la mort jusqu'en dehors du pavillon (à moins qu'ils ne soient tous tombés au combat), leur récompense leur sera alors donnée en privé et devrait être moins substantielle. (...)
    L'Empereur reconnaissant pourrait cependant remettre à chacun entre 200 et 700 CO, ainsi qu'une grâce pour tout acte à la légalité douteuse commis lorsque les PJ étaient à Son service ou « travaillaient » pour le temple de Mórr. Si les PJ se sont réellement mal débrouillés - par exemple en échouant à remettre les lettres de convocation aux Comtes de l'Ostland et du Talabecland, ou en fuyant en masse face aux démons de Slaanesh - dans ce cas leur récompense ne devrait pas excéder 100 CO chacun, une place offerte sur un navire en partance pour Marienburg, et un avertissement sévère précisant qu'ils seront emprisonnés s'ils venaient à remettre les pieds dans l'Empire. Une fois que les PJ se sont vus remettre leur juste récompense, ils sont congédiés et la Grande Conférence débute. Les débats sont enflammés ; les provinces qui ont eu le dessus durant la guerre luttent pour échanger cet avantage contre des terres ou - dans le cas des provinces mineures - leur indépendance et une voix d'Electeur impérial, alors que les perdants de la guerre tentent de leur mieux de restreindre les pertes à long terme. (...)
    10 Pour la rencontre du capitaine von Holzbeck au puits de Mimm. Entrer dans la tanière du loup : En chasse : 10 Si les PJ ont évité que Wolfgang Blitzen ne les identifie comme des Chevaliers Panthère. 5 Pour la récupération d'informations sur Wolfgang auprès du tenancier de la Tête de Loup. (...)
    10 Pour avoir examiné le site de l'explosion. 5 Pour avoir remarqué les inscriptions en lettres de sang. 10 Si les PJ ont réalisé que l'usage de poudre à canon était passible d'anathème au sein du culte d'Ulric. 10 Pour avoir réussi à amener les deux jeunes chevaliers du Coeur Ardent à se détendre et à se confier à eux. D'une manière ou d'une autre : 5 Pour chaque élément d'information que les PJ obtiennent d'une source criminelle (jusqu'à 20 XP au maximum). 5 Pour avoir obtenu des informations du Collège Doré. (...)
    10 S'ils ont vaincu la Démonette. 30 S'ils ont vaincu le Gardien des Secrets. +1 Point de Destin . Conséquences : Même après que les PJ aient sauvé les Electeurs et l'Empire des démons Slaaneshi et du désastre ourdi par la Main Pourpre, certains problèmes demeurent qui peuvent nécessiter quelques développements. (...)
    Cette section fournit des détails sur nombre de ces points en suspens (qui constituent également des « amorces d'aventures ») afin d'aider les MJ entreprenants qui voudraient en développer certains pour prolonger les aventures de leurs PJ. Karl-Heinz Wasmeier : S'il a été utilisé par le MJ durant EeG , Karl-Heinz Wasmeier a probablement une fois de plus échappé aux PJ. Utilisant le feu pour se couvrir, l'ancien Magister Magistri de la cellule de Middenheim de la Main Pourpre a fui la capitale impériale pour sauver sa peau. (...)
    Tous deux correspondent jusqu'en 2516, exploitant cette période à préparer le terrain en vue du retour du doktor Kunstler dans la Cité du Loup Blanc. Les PJ ne devraient pas être en mesure de retrouver la trace de Wasmeier/Kunstler rapidement. Il y a peu d'indices indiquant où habitait « Frère Karl » lorsqu'il était à Altdorf, et encore moins révélant où il est parti. En fait, les PJ devraient conclure que leur gibier a péri dans les flammes. Etant lui aussi parti à Nuln, le doktor Fassbinder sera le plus à même de remettre les PJ sur la trace de Wasmeier, durant l'année 2517. Cela prendra un certain temps car Fassbinder a besoin de développer les contacts nécessaires pour continuer sa croisade personnelle contre la Main Pourpre. Le temps que les PJ arrivent à Nuln, le doktor Kunstler sera déjà parti pour Middenheim et la Main Pourpre aura finalement mis la main sur Fassbinder. De plus, les échelons supérieurs de la Main Pourpre à Nuln connaîtront les PJ de réputation aussi bien que par la description fournie par Kunstler. L'accueil que les PJ vont probablement recevoir à Nuln devrait retarder toute tentative de poursuite de Kunstler à Middenheim. Comme détaillé dans le roman la Marque de l'Hérésie de James Wallis, Doktor Kunstler fait une apparition à Altdorf en 2522. La secte de la Main Pourpre : Les activités des PJ ont porté un coup dévastateur à la cellule de la Main Pourpre d'Altdorf (bien que celle-ci n'ait pas été démantelée), de même qu'à leurs frères de Middenheim en conclusion du Pouvoir derrière le trône . Suite aux efforts des PJ, les Graukappen ont capturé beaucoup de ses membres et dirigeants. Tous les cultistes de la Main Pourpre capturés sont consciencieusement et durement interrogés avant d'être reconnus coupables de haute trahison et exécutés sur la Kaiserplatz (par écartèlement) pour la plus grande joie de la foule. (...)
    A partir de cette date, le doktor Kunstler sera le chef de la principale cellule de Middenheim et herr Heilemann son homologue à Altdorf. La secte de la Couronne Rouge : Malgré le fait que Anders Köhler ait été tué, soit de la main des PJ, soit des suites de ses mutations, la secte de la Couronne Rouge reste une menace. Elle compte encore de nombreuses factions dont la plus proche d'Altdorf, dirigée par Eva Schwarzmann, couvre le territoire à l'est du Reik entre Kemperbad et Nuln. (...)
    Cette politique permettra au Membre Ecarlate de poursuivre son chemin vers la damnation pendant quelques années encore, jusqu'à ce que plusieurs figures importantes se fassent remarquer et que des meurtres pervers conduisent les Graukappen à arrêter puis à exécuter les cultiste Slaaneshi. Les Fils d'Ulric : Tout comme la Main Pourpre, les Fils d'Ulric ont connu face aux PJ un revers dont ils mettront des années à se remettre. Les survivants de l'escarmouche survenue à l'auberge de la Grenouille Agile à Langwiese pourront fournir la description des PJ à quiconque serait en mesure de leur rendre la monnaie de leur pièce (autres membres, assassins). Jusqu'en 2519, les Fils d'Ulric quittent le devant de la scène tandis qu'ils rebâtissent leur mouvement. Christa Feldmann : Même si Christa n'a pas suivi de près les activités des PJ, elle entendra parler de leurs exploits grâce aux histoires circulant au sein de la haute société d'Altdorf. (...)
    Christa pourrait même faire une tentative pour faire renaître la Main Pourpre de ses cendres. Balthasar Gelt n'ira pas s'en remettre à des profanes (tels que les PJ) pour résoudre des affaires internes au Collège Doré, mais le répurgateur ambitieux qu'est Gamow (il est sur le point de succomber à l'adoration de Khorne) le pourrait bien. Si les PJ s'attardent à Altdorf, il est probable que Gamow les contactera pour leur proposer une nouvelle opportunité d'aider l'Eglise de Sigmar à écraser les hérétiques. (...)
    Il leur révèlera qu'il suspecte le Collège Doré d'avoir été infiltré par une secte chaotique, bien qu'il n'ait aucune certitude quant à la nature de la secte et à l'identité de ses membres au sein du Collège. Après tout, c'est la raison pour laquelle il fait appel aux PJ. Si les PJ se laissent convaincre d'assister le répurgateur, Gamow sera en mesure de réunir assez de preuves pour identifier et impliquer Christa et ses fidèles au sein du Collège courant 2517 C.I. (...)
    Christa fuira avant que lui ou Gelt (qui en a découvert davantage sur la vérité de façon indépendante) puissent agir contre elle. Qu'elle soit dans le vrai ou non, Christa pourrait décider que les efforts des PJ contre la Main Pourpre furent le catalyseur qui l'a conduite à sa chute. Sa haine envers ses ennemis grandira encore lorsqu'elle apprendra que ses plus proches alliés au sein du Collège ont été brûlés vifs publiquement sur la Königplatz. (...)
    Le Comte Aldebrand Ludenhof et le Hochland : Vers la fin de la guerre, les choses vont de plus en plus mal à Bergsburg. Comme les PJ arrivent à Schoppendorf, des rumeurs de peste dans la capitale du Hochland commencent à se répandre. (...)
    L'épée brûle du feu glacial d'Ulric et provoque 1D3 points de dommage supplémentaires sur une attaque réussie, à moins que la victime soit résistante au froid ou qu'elle réussisse un test d'Endurance . Si un PJ entre en possession d'Eisnir, il devra devenir son maître légitime avant de pouvoir l'utiliser : ceci requiert la réussite d'un test de FM (dévot d'Ulric +20 ; les personnages éprouvant des sentiments anti-ulricains ou indifférent à la religion souffrent d'un malus de -10). De plus, des PJ révélant d'une façon ou d'une autre qu'ils sont en possession d'Eisnir en présence de nobles ou de dirigeants militaires de Middenheim pourraient bien se retrouver la cible de soupçons et de questions déplaisantes. (...)
    L'équilibre et le tranchant de la lame sont tels que le porteur de l'épée bénéficie d'un bonus de +5 en CC. Tout PJ qui s'affiche en possession d'Eisnir devant des nobles ou des chefs militaires de Middenheim sera l'objet de suspicion et de questions agressives. (...)
    L Empire en Guerre

    « Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...

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personnage, pj, perso


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