L'Empire en Guerre
sur Vox Ludi au format (32.4 Mo)
Contient : prêtre (119), pretre(...) Ainsi, le très influent Lecteur de la Cour et Confesseur Impérial du culte de Sigmar, Hasselstein, se retira suite à quelque scandale à la Cour, non divulgué, datant des Emeutes du Grand Brouillard de 2510. Désireux de remédier à la situation, le Grand Théogone Yorri XV promut le vénérable et intègreprêtreLothar von Metternich pour remplacer Hasselstein. Cependant, en raison du grand âge de Lothar, le jeune et très prometteurprêtreDieter Kucinich fut désigné pour être son principal assistant. Kucinich était en effet un théologien et un politicien de talent, mais il était aussi un membre de la Main Pourpre. (...)
Deux paires d'assaillants armés d'épées et portant des gilets de cuir sous leurs fourrures attendent dans l'ombre de la forêt, des échelles de siège à la main, la moindre opportunité d'escalader les murs et de tuer ceux qui se trouvent à l'intérieur. Les assaillants appartiennent à la secte du Hurleur. Chedwic Wanner, unprêtrerenégat d'Ulric et chef de la secte, dirige l'attaque. L'objectif de Chedwic est de terroriser les Sigmarites des campagnes environnantes avec ses déprédations visant des fermes soigneusement choisies - et pour la plupart isolées. (...)
L'idée est que, quoi qu'il arrive, Chedwic devrait échapper aux PJ pour cette fois : ils auront l'occasion plus tard d'avoir affaire auprêtrerenégat d'Ulric. Si les PJ parviennent à aider à mettre en fuite ou à tuer les assaillants, Herr Gunther Schäffer leur en sera reconnaissant. (...)
Une option est d'infiltrer les Fils d'Ulric. Cette voie sera particulièrement ardue si l'un des PJ est Nain, Elfe ouprêtresigmarite. Les Fils d'Ulric détestent les non-humains, qu'ils considèrent comme des races en déclin conspirant sur le dos de l'humanité. (...)
20 PFLUGZEIT Le Comte Ludenhof quitte Bergsburg en grande pompe en fin de matinée. 21 PFLUGZEIT Leberecht Eucken, lieutenant duprêtred'Ulric renégat Chedwic Wanner, et membre de la secte anti-sigmarite du Hurleur, arrive à Bergsburg en fin d'après-midi. (...)
Le soir, il fait parvenir un courrier à Wolfgang (par un coursier ordinaire) afin d'organiser une rencontre pour le lendemain aux Têtes d'Ulric sur le Mauerweg. 24 PFLUGZEIT Bernd rencontre Wolfgang. 25 PFLUGZEIT Un jeuneprêtreulricain fraîchement arrivé de Middenhaim, Justus von Heyse, est assassiné juste avant minuit. (...)
Torsten autorise Bernd à quitter la ville par la porte sud peu après le meurtre. 26 PFLUGZEIT Le glas sonne au temple d'Ulric pour leprêtreassassiné et les accusations contre le temple de Sigmar fusent. Le temple de Véréna offre sa médiation dans le conflit. (...)
L'ancien Garde Teutogen annonce au cultiste du Hurleur que Chedwic doit s'attendre à être rejoint par une troupe de Fils d'Ulric d'ici sept jours au point de rendez-vous juste au sud de Garssen. Leberecht l'informe que leprêtred'Ulric a déjà pris position là-bas. Wolfgang opine du chef avant de décrire les événements qui vont mener les troupes alliées vers Tussenhof. (...)
La secte n'est pas informée de l'embuscade contre les prêtres sigmarites d'Ostland. Ils rentrent chez eux. L'assassinat par Bernd d'un jeuneprêtreulricain est retardé de quelques jours, le temps qu'il trouve une voie de sortie. Avant sa rencontre avec Wolfgang Wolfgang conclut que le plan d'embuscade a été éventé et il fera passer le mot par Bernd à Reinhardt von Kutenholz. (...)
LEBERECHT EUCKEN , lieutenant de la secte du Hurleur (sergent mercenaire) : Un des premiers compagnons de Chedwic, Leberecht s'est révélé être le plus loyal. Il exécute les ordres duprêtreulricain sans poser de questions. Cela va de la mission de reconnaissance pour déterminer les défenses d'une cible potentielle à la transmission de messages dans les environnements les plus hostiles. (...)
Cela doit être renouvelé à chaque jour saint, soit dans un temple, soit dans un feu de joie consacré par unprêtrede niveau 1 ou supérieur. Leprêtrepeut voir dans un rayon de douze mètres à travers tout ce qui pourrait gêner sa vision, en dehors des objets solides. En d'autres termes, leprêtrepeut voir à travers le brouillard, la brume, la pluie, l'obscurité, la fumée, les vapeurs colorées, les chutes de neige, ce genre de choses. Tout ce qui se trouve au delà du rayon d'action de la prière sera cependant complètement obscurci. (...)
Le sort ne permet pas de voir à travers la matière solide (par exemple rochers, armure, murs...) Ce n'est pas un sort de vision transparente. Si toutefois leprêtreest complètement immergé dans un liquide, il peut utiliser cette prière. Une variante de niveau 3, coûtant 8 PM au lancement, permet auprêtrede voir alors qu'il a perdu la vue ou que ses yeux ont été détruits ou arrachés. Un meurtre dans la nuit : Justus von Heyse est un jeuneprêtreulricain de Middenheim qui est arrivé au temple d'Ulric de Bergsburg il y a une quinzaine de jours. C'est aussi le neveu d'Ar-Ulric (le fils de sa soeur) et l'un des prêtres du culte récemment ordonnés. (...)
Premier d'une série de jeunes prêtres à recevoir cette assignation, Justus a été envoyé à Bergsburg avec l'espoir d'Ar-Ulric que l'atmosphère de tolérance de cette cité puisse contribuer à modérer le culte. Le lien familial entre le jeuneprêtreet le GrandPrêtrefait de Justus une cible idéale pour un assassinat par les Fils d'Ulric, particulièrement s'ils peuvent y impliquer le culte de Sigmar. Du point de vue des Fils, un tel geste servirait d'avertissement pour Ar-Ulric à l'encontre de tout compromis avec les Sigmarites. (...)
Une fois débarrassé des PJ, Bernd retourne dans le quartier de Rolandsbrucke et cherche un emplacement d'où il pourra surveiller discrètement le temple d'Ulric. En tant qu'ancienprêtred'Ulric, Bernd connaît les gardes du temple ainsi que l'emploi du temps nocturne d'un jeuneprêtre, et attend qu'une opportunité se présente. Bernd s'introduit discrètement dans le temple juste avant minuit et y trouve le jeune Justus seul, entretenant la flamme éternelle d'Ulric. Un rapide coup de dague dans le cou réduit le jeuneprêtreau silence pour toujours. Sans faire de sentiment, Bernd mutile le cadavre en gravant le symbole de la comète à deux queues sur son torse. (...)
Quelques instants plus tard, un messager arrive avec les ordres du Capitaine de la garnison de tenir les portes fermées jusqu'à nouvel ordre. Au matin, la nouvelle de l'assassinat du jeuneprêtres'est répandue dans Bergsburg. Des rumeurs circulent sur des mutilations, mais les détails sont vagues (ou, plus probablement, exagérés). (...)
Bernd pourrait insinuer que quelqu'un dans la famille Todbringer procure argent et soutien s'il pense qu'une telle information pourrait faire douter les PJ des intentions du Graf. Si les PJ arrivent trop tard pour sauver le jeuneprêtre, ils ont encore une petite chance de capturer le répurgateur en fuite s'ils se dirigent vers la porte Sudentor immédiatement après le meurtre. (...)
En fonction des conditions qui lui sont accordées, Reinhardt révélera d'abord le plan visant à prendre en embuscade le contingent sigmarite d'Ostland voyageant vers Altdorf. Il dira que les Fils ont eu vent de ce voyage par un espion, unprêtresubalterne du temple de Wolfenburg victime de chantage. Note au MJ : la vérité est que la cellule de la Main Pourpre à Altdorf avait placé un espion au temple, et que l'information fut transmise à Reinhardt par un intermédiaire. (...)
Si les PJ en veulent davantage, Reinhardt donne les noms de ses contacts à Bergsburg et tente d'impliquer le temple d'Ulric de cette cité. Si les PJ relatent le meurtre du jeuneprêtreet l'accusent de mentir, le « chef » des Fils clamera que cela faisait partie d'un plan complexe élaboré avec le Gardien de l'Eclat, Berthold Kant. (...)
Cette possibilité ne marchera pas s'il y a des Elfes, des Nains ou des prêtres sigmarites dans le groupe. CHEDWIC WANNER ,prêtred'Ulric renégat (Niveau 2) Très virulent contre l'Hérésie Sigmarite, Chedwic était l'un des prêtres ulricains perturbateurs qui furent défroqués quelques années plus tôt sur ordre d'Ar-Ulric. Chedwic a cru que le GrandPrêtreagissait sous la pression du culte de Sigmar. Depuis, il mène ses troupes qui terrorisent la campagne d'Ostland. (...)
BARON REINHARDT VON KUTENHOLZ , meneur des Fils d'Ulric (sergent mercenaire) : Aide de camp d'Helmut Todbringer, ce jeune noble originaire de la ville du Middenland du même nom, est unprêtred'Ulric fanatique. C'est du moins ce que croit Helmut. En fait, Reinhardt est un de ces cultistes de la Main Pourpre de Middenheim qui ont travaillé sous les ordres directs des dirigeants de la secte à Nuln. (...)
Si le combat tourne mal, les Fils et les adeptes du Hurleur tenteront de fuir pour ne pas être capturés. Si les Sigmarites voient les PJ repousser les assaillants, leprêtresupérieur, le Lecteur Nikolaus Auerbach, viendra les remercier personnellement. Il les invitera à dîner avec lui, n'étant pas en mesure d'offrir mieux que ce modeste témoignage de sa gratitude. (...)
Cela pourrait être problématique car le voyage de Bröckel à Guthügel prend environ une journée, si bien que les PJ perdront deux jours s'ils insistent pour s'y rendre. En outre, la forte pluie de la nuit aura nettoyé toutes les traces restantes. GERD HOLLWEG,prêtredéfroqué et chef de la troupe de Fils d'Ulric Gerd était un jeuneprêtrequi fut renvoyé du petit temple d'Ulric de Delberz pour avoir publiquement embrassé la doctrine de l'Hérésie Sigmarite en 2510. Gerd a tenté d'écrire à Ar-Ulric pour être réintégré, mais il a essuyé un refus catégorique sans même avoir été entendu. (...)
D'ailleurs, von Walfen apprendra aux PJ que le Lecteur, comme d'autres, fut blessé lors de l'explosion. Un membre du groupe, un jeuneprêtrenommé Hals Damrosch, est mort dans la tragédie. Les PJ peuvent demander au Comte des indices ou des informations pour les aider à démarrer leur enquête. (...)
Sur l'un des murs a été peint en rouge sang : « Le Loup Blanc se lève et dévore la comète à deux queues » « Souvenez-vous de Bösel » Et « Laissez l'instrument de leur pouvoir les mener à leur perte » Tandis que les deux premières phrases sont assez claires, la seconde est quelque peu obscure. Si ceux qui ont été initié ouprêtred'Ulric le savent automatiquement, les PJ disposant de la compétence Théologie [WJRF2 : Connaissances académiques (religion) ] devraient avoir droit à un test d'Int pour se rappeler que l'utilisation d'armes à feu est une abomination pour ceux qui adhèrent aux préceptes d'Ulric, de même que le fait de tendre des embuscades - un enseignement que les Fils d'Ulric semblent avoir manqué. (...)
Amadeus Hegel est le troisième fils d'un marchand qui a réussi - Klemens Hegel - originaire du village de Rottefach et qui a fait fortune dans l'importation d'épices. Initialement, Amadeus fut envoyé au temple par son père pour devenirprêtre, mais le jeune homme montra de meilleures aptitudes comme combattant. Amadeus vient tout juste d'être armé templier, après avoir longtemps servi en tant qu'écuyer. (...)
Il y avait eu des rumeurs à propos d'organisations secrètes qui projetaient d'assassiner le Grand Théogone ; même si de telles rumeurs étaient assez éculées, puisqu'elles avaient commencé à circuler avec l'incident du Rocher Scintillant, presque deux ans plus tôt. Les deux hommes rapportent qu'unprêtrede corpulence moyenne aux cheveux bruns ondulés et vêtu comme unprêtrede l'ordre de l'Enclume, s'est approché d'eux juste avant le milieu de leur tour de garde (qui devait durer quatre heures). L'homme - qui s'est présenté sous le nom de frère Karl - avait la quarantaine et portait des robes de couleur rouge foncé, qui l'identifiaient comme un membre de la Fraternité Carmin. (...)
Formés à obéir sans discuter, les deux templiers quittèrent les lieux rapidement et discrètement comme demandé, et apprirent trop tard que personne n'avait donné de tels ordres. Si les PJ le leur demandent, les deux hommes déclareront que leprêtreparlait avec l'accent de Middenheim, et l'autorité d'un homme habitué à être obéi sans discussion. (...)
Ni Amadeus ni Friedermann ne se souviennent avoir jamais vu cet homme avant ce jour. Si les PJ interrogent von Blücher sur Frère Karl, celui-ci répondra qu'il n'y a pas de telprêtredans la délégation de Middenheim. Par ailleurs, le Grand Capitulaire n'a pas assisté à la conférence, considérant plus prudent de rester dans la cité-état. (...)
Les templiers du Coeur Ardent font une descente dans une maison des Süderich et arrêtent des suspects ulricains, parmi lesquels le fauxprêtresigmarite Gustav Fokker. Forcé par la situation au Reikland et par des vassaux belliqueux, le Grand Duc von Bildhofen mobilise son armée pour marcher sur Altdorf. (...)
Pendant plusieurs nuits avant l'explosion, deux ou trois types observaient la Cathédrale. L'un d'eux portait une robe deprêtred'un rouge profond. Un autre des types est reparti dans un des quartiers sud - Oberhausen ou Süderich - après avoir passé la nuit en observation. (...)
Quelques nuits avant l'explosion, un nain a chargé plusieurs barils sur un chariot de la Guilde des Engingneurs Nains. On pensait que l'homme qui conduisait le chariot était unprêtrede quelque ordre vêtu de robes noires. Unprêtresigmarite sans sa tenue a rencontré un agitateur local à la taverne de la Grenouille Sautillante, près de l'Université, la nuit après l'explosion. Le Marteau Sacré de Sigmar. (...)
Il disparut dans la cave d'une taverne voisine, la Grenouille Sautillante. Mayer fit informer Frère Karl de sa situation critique et demanda si leprêtreCarmin pouvait l'aider à s'enfuir à Nuln. Si les PJ trouvent Mayer avant que l'agitateur n'apprenne l'arrestation de Gustav Fokker, ils ne pourront rien obtenir de lui à moins de recourir à la torture. (...)
Si les PJ peuvent lui fournir cela, ils pourront après un ou deux verres l'amener à dire tout ce qu'il sait, en réussissant un test de Soc +20% ( Charisme +10%, Séduction +10% pour un PJ féminin) [WJRF2 : test de Charisme Facile (+20%) (+10% pour les PJ féminins disposant du talent Séduction ]. En ce qui concerne Frère Karl, Mayer n'a aucune idée de l'endroit où peut se trouver leprêtresigmarite. Il peut seulement dire aux PJ qu'il le rencontrait tous les deux jours à 9 heures du soir au café de la Couronne Etoilée, au sud de l'Université. (...)
Batrek était devenu un habitué des discours publics de Mayer Gauss près de l'Université, quand le Nain n'était pas à la guilde des Engingneurs ou aux Seins de Myrmidia (où il se fournissait auprès d'un revendeur de drogue sans scrupules, Otto Bebel). Batrek devint un suivant de l'agitateur, qui le présenta bientôt à Frère Karl. Leprêtresigmarite se montra très compréhensif devant la haine de l'engingneur envers les Ulricains ainsi que son besoin de « médication ». (...)
Le moment venu, Frère Karl fut en mesure de convaincre le Nain de voler de la poudre dans les stocks de la guilde des Engingneurs la nuit du 24 Sigmarzeit, et de la charger sur un chariot conduit par unprêtresigmarite en robe noire (Gustav Fokker). Frère Karl a informé Batrek que la poudre devait être chargée pendant la nuit sur une barge à destination de l'Ostland pour ne pas attirer l'attention d'espions ulricains. (...)
Celles-ci avaient habituellement lieu près de l'université. · Il avait dit à certains de ses collègues qu'il s'était lié d'amitié avec unprêtresigmarite de Middenheim. C'était une fanfaronnade inhabituelle, mais il n'y avait là rien de préoccupant. (...)
La paralysie l'empêche de bouger et d'émettre plus qu'un murmure : Si on lui demande ce qui s'est passé, le Nain fait des efforts pour répondre : « Ce salaud deprêtrem'a empoisonné. Laissez-moi mourir. » S'ils lui demandent qui, Batrek répondra « Frère Karl. (...)
Ils parlèrent environ deux heures dans un café du quartier, puis à nouveau peu après le dîner. Mayer croyait que leprêtreétait un homme intègre et visionnaire. Pris par leur conversation, il accepta de revoir Frère Karl tôt le matin du 23 Sigmarzeit et d'amener Batrek Poingdacier. L'engingneur Nain et leprêtrede Sigmar s'entendirent si bien que Mayer les laissa entre eux au bout d'une heure. Il promit de retrouver Karl plus tard, vers l'heure du dîner. (...)
Une fois encore la chance sourit à Frère Karl, qui parvint à s'attirer rapidement la sympathie du chef du 12 Hexenstag. Et de nouveau Mayer partit en laissant un ami converser avec leprêtresigmarite. Après environ une heure de conversation privée, Karl commença à leur parler de son plan audacieux. (...)
Les restes des corps devraient être prêts et les PJ devraient les inspecter, dans l'espoir qu'ils puissent obtenir des indices quant à l'identité des victimes et, peut-être, découvrir une piste. Mère Inga informe les PJ que leprêtreresponsable de la chapelle s'appelle Philipp Nachtrenner. L'itinéraire le plus facile - et relativement sûr - vers les Morrnes consiste à se diriger vers le quartier Süderich, et à traverser le Pont des Pleureurs [emplacement l]. (...)
Nous avons encore quelques associations à tenter, aussi n'hésitez pas à jeter un oeil. Il y a peut-être quelque chose d'intéressant avec celui-là. » Leprêtredésigne alors un torse assez préservé sur la dernière dalle. Les PJ ayant peu l'expérience des champs de bataille doivent réussir un test d'E +2 [WJRF2 : d'Endurance Très facile (+20%)] pour garder leur calme. (...)
Si quelqu'un lui demande s'il a entendu parler de la « Main Pourpre », le Père Philipp répond simplement : « Non. Je devrais ? » Une fois que les PJ ont expliqué ce qu'ils savent de la secte, leprêtrede Mórr secoue la tête et dit que de telles organisations secrètes tombent sous la juridiction de l'église de Sigmar. (...)
» Si les PJ l'interrogent sur Hals Damrosch, l'humeur du Lecteur devient plus triste. Il raconte que le jeuneprêtreétait proche de l'endroit où a eu lieu l'explosion. En tant que martyr, tout comme feu Yorri XV, le jeune Hals s'est vu accorder l'honneur d'être inhumé dans les catacombes sous la Cathédrale, aux côtés du défunt Grand Théogone et des six autres prêtres et initiés qui ont péri ce jour-là. (...)
Il reconnait les PJ pour les avoir rencontrés à l'époque de leur voyage de Kemperbad à Altdorf, ainsi que pour leur avoir confié la restitution de l'éclat qu'il avait pris dans sa jeunesse au sanctuaire du Rocher Scintillant. Frère Marcus propose de leur offrir le repas à la taverne du Repos duPrêtre[emplacement 14 ] afin qu'ils puissent bavarder des deux années qui se sont écoulées depuis leur dernière rencontre. (...)
Si ceci se produit, tout PJ disposant de la compétence Sixième sens [WJRF2 : talent] pourra faire un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception ] ( Réflexes éclairs +10) pour remarquer l'expression surprise de Dieter, juste avant que le «prêtrede Sigmar » ne reprenne son calme et s'éloigne. Une fois que le cortège est de retour sur la Kaiserplatz, les cloches du temple de Mórr commencent à sonner à l'unisson avec celles de la Cathédrale de Sigmar. (...)
Le corps du Grand Théogone et des prêtres décédés sont alors amenés dans le sanctuaire principal où le grandprêtrede Mórr et les Archilecteurs exécutent les rites funéraires. Le service privé dure plus de deux heures, puis les prêtres de Sigmar amènent les cercueils à l'endroit de leur dernier repos, dans les catacombes sous la Cathédrale. (...)
Si le PJ n'arrive pas à prendre l'avantage en 10 tests, la foule furieuse - menée par les revendications de Mayer Gauss qui veut faire passer un message fort aux adorateurs du loup de Middenheim - prendra d'assaut la chapelle, traînera dehors leprêtreet les deux initiés présents à l'intérieur, les pendront et mettront le feu au bâtiment. Les PJ qui tenteraient physiquement de s'interposer seront piétinés par la foule et subiront 1D6+3 coups de F4 [WJRF2 : 1D5+3 coups d'une valeur de dégât de 4] de violences diverses. (...)
Une fois à l'intérieur, les PJ sont escortés deux étages plus haut par un escalier proche, puis font quelques pas dans un opulent couloir. Le garde de tête frappe alors à une porte. Au bout de quelques instants, unprêtrede Sigmar vient ouvrir. Le garde annonce que les individus qui l'accompagnent disposent d'une invitation pour rencontrer le Lecteur de la Cour. LePrêtreacquiesce et fait signe aux PJ d'entrer dans la suite de Lothar von Metternich. Les PJ entrent dans un petit salon joliment meublé. Leprêtrese présente comme Frère Dieter. Dans le cas où il ne serait pas au courant de la ressemblance d'un des PJ avec Kastor Lieberung, Frère Dieter marquera un temps de surprise quand son regard tombera sur lui. Les PJ observant leprêtrede sigmarite devront réussir un test d'Observation [WJRF2 : test de Perception ] (Sixième sens +10) pour remarquer cela avant qu'il retrouve une contenance. (...)
Si les PJ établissent rapidement une surveillance de la porte du palais par laquelle ils sont sortis, ils verront Frère Dieter en sortir environ une heure après leur réunion avec le Lecteur. Leprêtresigmarite se rend directement à la Chancellerie Impériale de l'autre côté de la rue et est rapidement admis par le garde impérial de service. (...)
Si les PJ réussissent à accompagner Paul quelque part pour discuter discrètement avec lui, ils pourront facilement le convaincre (pour 5 pistoles ou plus) de révéler qu'il a délivré le message à unprêtresigmarite du nom de Frère Dieter. Dans le cas où les PJ intercepteraient Paul avant que le message ne soit remis, le courrier est prêt à les laisser jeter un oeil à la lettre scellée (sans cachet officiel) s'ils lui donnent au moins 5 CO et sont en mesure de resceller correctement la lettre. (...)
Si les PJ se contentent d'observer, ils verront Frère Dieter s'approcher de la Chancellerie environ 10 à 15 minutes après le retour de Paul. Leprêtresigmarite regarde autour de lui avec méfiance, apparemment dans l'espoir de ne pas avoir été suivi. (...)
Il restera dans le bâtiment pendant environ trois heures avant que les gardes de la Chancellerie ne l'escortent à son domicile. Les PJ peuvent le suivre discrètement et apprendre ainsi où loge leprêtre- si c'est ce qu'il est vraiment. Mascarade : Si les PJ ont été malins, ils ont eu la possibilité d'observer le Chancelier à distance un certain nombre de fois. (...)
Le Temps du Changement sera bientôt sur nous. 29 SIGMARZEIT 2514 - Une explosion à la Cathédrale a tué le GrandPrêtrede la religion maudite. Aucune certitude sur celui qui a commis cet acte, mais il fait progresser nos plans. (...)
Si les PJ décident d'enlever Frère Dieter afin de l'interroger en privé, l'agitation de la journée leur fournira une excellente couverture. Leprêtrese déplace sans aucune escorte puisque la majorité pensera avoir affaire à un humbleprêtre. Si les PJ font la même erreur, ils pourraient bien le regretter. Les PJ devraient essayer de prendre position bien avant que Frère Dieter ne quitte sa résidence. (...)
Leur plan doit être promptement mis à exécution et ne laisser à leur cible aucune chance de réagir, et encore moins d'appeler à l'aide. Etant donné leurs mandats d'agents de Mórr, le plus simple est d'arriver derrière leprêtre, de placer rapidement un sac sur sa tête, de le réduire au silence grâce à un bâillon, puis de l'emmener en annonçant à qui voudrait à intervenir (il y en aura peu) que l'homme doit être interrogé en raison de « témoignages » sur ses activités nécromantiques dans la Grande Forêt. (...)
Si les PJ produisent la preuve de l'implication du chancelier, ils remarqueront avec un test d' Observation réussi (Réflexes éclairs +10) [WJRF2 : test de Perception ] un éclair de surprise dans les yeux du fauxprêtreavant qu'il ne se reprenne. Les PJ peuvent utiliser cette réaction pour faire craquer Dieter (FM -30 ou -40 si l'interrogateur maîtrise Torture ) et lui faire avouer tout ce qu'il sait. (...)
DIETER KUCINICH , Membre de haut rang de la Main Pourpre, Démoniste niveau 2 : En apparence excessivement affable, Dieter Kucinich progressa très rapidement dans ses études de théologie et fut consacréprêtreen moins d'un an. Très habile, Kuccinich fut capable de gagner la confiance de ses maîtres et se retrouva bientôt promu à des positions à hautes responsabilités, devançant ainsi nombre de ses aînés parmi le Clergé. (...)
Démonique 2 : Arrêt de l'nstabilité Démonique, Evocation de Démons Mineurs. Handicaps : Défiguration (écaille pourpres sur le dos), Folie (5 pts). Dotations : robes deprêtre(Ordre de la Torche), médaillon en forme de marteau, dague (Dmg-2, I+10, Prd -10), bourse (8 CO, 15 pa, 10 s). (...)
Elle est à son propre compte et acceptera n'importe quel travail du moment qu'il n'est pas démesurément dangereux (comme tuer un noble éminent ou unprêtredevant des témoins). Ceux qui veulent l'engager n'ont qu'à laisser un message au Marteau Sacré de Sigmar. (...)
La grande prêtresse leur répondra que l'identité de cet homme reste un mystère. Bien qu'elle ne mette pas en doute ce que les PJ lui ont rapporté, aucunprêtresigmarite venant de Middenheim n'a pu être localisé. Il y avait bien un petit contingent de soldats originaires de la Cité du Loup Blanc, mais aucun d'entre eux n'était membre de la Fraternité Carmin, et aucun ne s'appelait Karl. La seule conclusion qu'elle a pu en tirer est que quiconque s'est fait passer pour unprêtresigmarite connaissait parfaitement les pratiques internes de l'Eglise. Si les PJ lui ont livré Frère Dieter, elle n'aura rien à leur apprendre si l'interrogatoire des PJ a été fructueux. (...)
Dans le cas contraire, Mère Inga leur révèlera ce qu'ils ignorent. Elle leur apprendra également que le Comte von Walfen s'est entretenu avec le fauxprêtrede Sigmar, mais n'en dira pas plus. Si les PJ n'ont pas kidnappé Dieter, elle leur apprendra que le corps de Frère Kucinich a été repêché près des docks. (...)
Si Kucinich n'a pas été kidnappé par les PJ ou s'est échappé d'une manière ou d'une autre, Johann Heinz décidera que le fauxprêtrea cessé d'être utile. Et puis de toute façon, il ne peut y avoir qu'un seul bénéficiaire des récompenses du Grand Mutateur. (...)
Avant sa mort, le chancelier a catégoriquement refusé de livrer un quelconque complice de cette conspiration. Le chancelier a prétendu ne pas avoir eu connaissance de quelqu'un se faisant passer pour unprêtresigmarite du nom de « Frère Karl. » [Note au MJ : si les PJ n'ont pas communiqué ceci à Mère Inga, le Comte von Walfen l'aura appris de la part des tortionnaires de Gustav Fokker]. (...)
D'une voix forte, il déclare que le fait de livrer Frère Karl aux autorités renforcerait certainement sa position auprès du Prince Héritier, sinon de l'Empereur lui-même, ce qui le mettrait dans une meilleure position pour faire venir le Temps du Changement, au contraire d'un Middenheimer qui n'est bon qu'à imiter unprêtresigmarite. Certains des cultistes abondent dans le sens du capitaine du Reikland, tandis que d'autres le raillent. (...)
Des symboles sacrés de Sigmar et d'Ulric sont éparpillés autour d'une tête décapitée et mutilée, qui devait probablement appartenir à unprêtre. A part les signes de lutte, rien n'a été touché à l'intérieur. Les PJ peuvent facilement suivre la piste sanglante dans la forêt. (...)
Il savait que son arrestation viendrait après qu'un des Fils d'Ulric se soit grimé en sigmarite illuminé et poignardé Ar-Ulric en pleine cérémonie quatre jours plus tôt. Mais au lieu de parachever sa gloire dans la mort, l'assassin du misérable grandprêtrea été capturé et confié au Schwarzmantel pour être soumis à la question. Ce n'était qu'une question de temps avant que l'organisation secrète de son cousin, le Baron Heinrich, ne lui arrache la vérité. (...)
Si les PJ ont tué Helmut Todbringer, il leur confie que le Baron est enterré derrière l'auberge sous une pierre marquée face retournée. Aucunprêtrede Mórr errant ne s'est arrêté depuis, et Willi n'avait pas envie de conserver le corps dans la cave à viande. (...)
Des prêtres de Sigmar (dont le clerc supérieur Adolphus Polewanacracer) et de Taal (Timm Berr) sont convoqués depuis la ville voisine de Schoppendorf afin d'administrer des soins aux blessés, PJ inclus. Le vieuxprêtrede Mórr, Frère Jarmusch, prend en charge ceux qui ont péri, les préparant à être transportés jusqu'à Altdorf où leur seront accordées des funérailles officielles avant qu'ils soient inhumés dans le temple de Mórr. (...)
10 Pour avoir suivi Wolfgang à son rendez-vous matinal avec Bernd Küster au Mauerweg. 15 Pour avoir empêché Bernd d'assassiner le jeuneprêtreulricain, Justus von Heyse. 10 Pour avoir empêché Bernd de quitter Bergsburg. 5 Pour la visite au Baron Eduard von Münsterberg à la Maison de Middenheim. (...)
5 S'ils ont remis Dieter Kucinich à la prêtresse Inga. 5 S'ils ont trouvé le cadavre dans le bureau de Fassbinder. 5 Pour avoir rencontré leprêtrePhilipp à l'Impérial. 10 Pour être arrivé au fort de Graustein à l'heure convenue. 5 Pour y être arrivés après l'aube. (...)
Grande Cathédrale de Sigmar [12]. Maison du chapitre de l'Ordre du Coeur ardent (Tempel Haus) [13]. Le Repos duPrêtre[14]. Théâtre mémorial de Vagr Breughel [15]. Théâtre de la Geheimnisstrasse [16]. Pension du Pèlerin Pieux [17]. (...)
Armure : veste de cuir (1 corps / bras). Les grands esprits se rencontrent : ~ BERND KUSTER (répurgateur, ex-prêtreconsacré, exprêtre, ex-moine, ex-frère loup) ~ Compétences : Charisme, Commandement, Commérage, Connaissances académiques (histoire, magie, stratégie / tactique, théologie +20%), Connaissances générales (Empire, Kislev), Déplacement silencieux, Equitation, Focalisation +20%, Intimidation +20%, Langage mystique (magick), Langue (kislevite, Reikspiel), Lire / Ecrire, Perception +10%, Sens de la magie +10%, Soins, Soins des animaux, Survie. (...)
Nouveau sort de magie divine d'Ulric : DISPERSION DU BROUILLARD DE GUERRE : Difficulté : 6. Portée : personnel. Durée : variable, leprêtrepeut se concentrer à la fin de chaque round pour maintenir le sort au round suivant. Ingrédients : un jeton passé dans la flamme éternelle d'un temple d'Ulric. (...)
Cela doit être renouvelé à chaque jour saint, soit dans un temple, soit dans un feu consacré par unprêtreou supérieur. Leprêtrepeut voir dans un rayon de douze mètres à travers tout ce qui pourrait gêner sa vision, en dehors des objets solides. En d'autres termes, leprêtrepeut voir à travers le brouillard, la brume, la pluie, l'obscurité, la fumée, les vapeurs colorées, les chutes de neige, ce genre de choses. Tout ce qui se trouve au delà du rayon d'action de la prière sera cependant complètement obscurci. (...)
Le sort ne permet pas de voir à travers la matière solide (par exemple rochers, armure, murs...) Ce n'est pas un sort de vision transparente. Si toutefois leprêtreest complètement immergé dans un liquide, il peut utiliser ce sort. Une variante de Difficulté 16, permet auprêtrede voir alors qu'il a perdu la vue ou que ses yeux ont été détruits ou arrachés. Le rassemblement : ~ CHEDWIC WANNER (vétéran, ex-flagellant, ex-prêtreconsacré, ex-prêtre, ex-initié) ~ Compétences : Charisme, Commérage +20%, Connaissances académiques (histoire +20%, stratégie / tactique, théologie +20%), Connaissances générales (Empire, Kislev, Norsca), Equitation, Esquive, Focalisation +20%, Intimidation, Langage mystique (magick), Langage secret (langage de bataille), Langue (classique, kislevite, norse, Reikspiel +10%), Lire / Ecrire, Perception +20%, Sens de la magie, Soins +10%. Talents : Coups assommants, Coups précis, Coups puissants, Eloquence, Force accrue, Frénésie, Guerrier né, Harmonie aethyrique, Incantations de bataille, Inspiration divine (Ulric), Magie commune (divine), Magie mineure (Arme consacrée, Silence), Mains agiles, Maîtrise (armes à deux mains, fléaux), Sans peur, Sort supplémentaire (Dispersion du brouillard de guerre). Dotations : bouclier, épée, petit sac de composants, symbole sacré d'Ulric (médaillon en forme de tête de loup). (...)
Armure : armure de cuir complète et fourrure de loup (1 partout). ~ BARON REINHARDT VON KUTENHOLTZ (chef de bande, ex-démagogue, ex-acolyte de Tzeentch, ex-prêtre, ex-initié) ~ Compétences : Baratin, Charisme +20%, Commandement +10%, Commérage +10%, Connaissances académiques (droit, histoire, stratégie / tactique, théologie +10%), Connaissances générales (Empire, Kislev), Déguisement +10%, Déplacement silencieux, Dissimulation +10%, Equitation, Esquive +10%, Evaluation, Intimidation +10%, Langage mystique (magick), Langage secret (langage de bataille), Langue (classique, Reikspiel), Lire / Ecrire, Perception +20%, Préparation de poisons, Sens de la magie, Soins. (...)
Armure : robe en peau de loup (1 corps / bras / tête). Embuscade ! ~ LECTEUR NIKOLAUS AUERBACH (grandprêtre, ex-prêtreconsacré, ex-prêtre, ex-initié) ~ Compétences : Charisme +10%, Commandement, Commérage +10%, Connaissances académiques (astronomie +10%, histoire +10%, théologie +20%), Connaissances générales (Empire +10%, Kislev, Nains +10%), Focalisation +20%, Langage mystique (magick), Langue (classique, khazalid, kislevite, Reikspiel +10%), Lire / Ecrire, Natation, Perception, Sens de la magie +20%, Soins +10%. Talents : Coups assommants, Coups puissants, Force accrue, Grand voyageur, Guerrier né, Harmonie aethyrique, Incantation de bataille, Inspiration divine (Sigmar), Magie commune (divine), Magie mineure (dissipation, exorcisme), Mains agiles, Projectile puissant, Réflexes éclairs, Sain d'esprit, Sociable. Dotations : marteau de guerre, petit coffre en bois pendu par une chaîne autour du cou, robes religieuses, symbole sacré de Sigmar. Armure : chemise et jambières d'écailles (3 corps/bras/jambes). ~ PRETRES DE SIGMAR (prêtre, ex-initié) ~ Compétences : Charisme +10%, Commandement, Commérage +10%, Connaissances académiques (astronomie, histoire, théologie +10%), Connaissances générales (Empire, Nains), Focalisation, Langage mystique (magick), Langue (classique, khazalid, Reikspiel +10%), Lire / Ecrire, Perception, Sens de la magie, Soins +10%. (...)
Homme-bête 4 : Bossu, Crocs ( BF -2, attribut précis), Effrayant. Homme-bête 5 : Fort ( F 41). De retour : ~ GERD HOLLWEG ,PRETREDEFROQUE ET CHEF DE LA TROUPE DE FILS D 'ULRIC (flagellant, ex-prêtre, ex-initié) ~ Compétences : Charisme, Commérage, Connaissances académiques (astronomie, théologie +10%), Connaissances générales (Empire, Kislev), Déplacement silencieux, Désarmement, Dissimulation, Emprise sur les animaux, Escalade, Esquive, Focalisation, Intimidation, Langue (classique, kislevite, Reikspiel +10%), Lire / Ecrire, Natation, Perception, Sens de la magie, Soins +10%. Talents : Camouflage rural, Connaissance des pièges, Coups assommants, Coups précis, Coups puissants, Elo quence, Force accrue, Frénésie, Guerrier né, Incantation de bataille, Magie commune (divine), Sans peur. (...)
Dotations : bouclier, marteau du Loup Blanc, marteau, symbole sacré d'Ulric. Armure : armure de plates (5 corps/bras/jambes), peau de loup (1 tête). ~ PRETRES DE SIGMAR (prêtreconsacré, ex-prêtre, exinitié, ex-étudiant) ~ Compétences : Charisme +10%, Commandement, Commérage +10%, Connaissances académiques (astronomie, histoire +10%, théologie +20%), Connaissances générales (Empire, Nains), Focalisation, Fouille, Langage mystique (magick), Langue (classique, khazalid +10%, Reikspiel +10%), Lire / Ecrire, Perception, Résistance à l'alcool, Sens de la magie, Soins +20%. Talents : Coups assommants, Coups précis, Coups puissants, Force accrue, Grand voyageur, Harmonie aethyrique, Incantation de bataille, Inspiration divine (Sigmar), Linguistique, Magie commune (Divine), Réflexes éclairs, Sociable. (...)
Dotations : bouclier, marteau de qualité exceptionnelle, symbole sacré de Sigmar. Armure : chemise et jambières d'écailles (3 corps / bras / jambes). ~ PRETRES D 'U LRIC (prêtreconsacré, ex-prêtre, ex-initié, ex-mercenaire) ~ Compétences : Charisme +10%, Commérage +10%, Conduite d'attelages, Connaissances académiques (astronomie, histoire, théologie +10%), Connaissances générales (Empire, Kislev), Esquive, Focalisation, Fouille, Intimidation, Jeu, Langage mystique (magick), Langage secret (langage de bataille), Langue (classique, kislevite, Reikspiel +10%), Lire / Ecrire, Marchandage, Natation, Perception, Sens de la magie, Soins +10%. Talents : Coups assommants, Coups précis, Coups puissants, Désarmement, Force accrue, Frénésie, Harmonie aethyrique, Incantation de bataille, Inspiration divine (Ulric), Magie commune (Divine), Maîtrise (Armes à deux mains), Réflexes éclairs, Sociable, Sur ses gardes. (...)
Armure : armure de cuir complète, chemise et coiffe de mailles, casque (5 tête, 3 corps / bras, 1 jambes). Un frère d'armes : ~ KARL-HEINZ WASMEIER (prêtre, ex-moine, ex-érudit, exmaître de guilde, ex-acolyte de Tzeentch, ex-maître sorcier, ex-compagnon sorcier, ex-apprenti sorcier) ~ Compétences : Charisme +10%, Commandement, Commérage, Connaissances académiques (démonologie +10%, droit +20%, magie +20%, théologie +10%), Connaissances générales (Empire +10%, Kislev, Nains +10%), Déguisement, Equitation, Evaluation, Focalisation +20%, Fouille, Intimidation +20%, Langage mystique (démoniaque +10%, magick +20%), Langage secret (langage de guilde), Langue (classique +10%, khazalid, kislevien, Reikspiel +10%), Lire / écrire +10%, Marchandage, Métier (apothicaire +10%, herboriste), Perception +20%, Préparation de poisons, Sens de la magie +20%, Soins +10%, Soins des animaux, Survie. (...)
Armure : armure de cuir complète, chemise et coiffe de mailles, casque (5 tête, 3 corps / bras, 1 jambes). Ce que racontent les morts : ~ PHILIP NACHTRENNER / Albert Schwarzrabe (prêtreconsacré, ex-prêtre, ex-initié) ~ Compétences : Charisme +10%, Commérage +10%, Connaissances académiques (astronomie, histoire, nécromancie, théologie +10%), Connaissances générales (Bretonnie, Empire), Intimidation, Focalisation, Langage mystique (magick), Langue (bretonnien, classique, Reikspiel +10%), Lire / Ecrire, Métier (embaumeur), Perception, Sens de la magie, Soins +10%. Talents : Coups assommants, Coups précis, Coups puissants, Harmonie aethyrique, Incantations de bataille, Inspiration divine (Mórr), Magie commune (Divine), Réflexes éclairs, Sociable. Dotations : épée, symbole sacré de Mórr. Armure : aucune. ~ PRETRES DE MORR (prêtre, ex-initié) ~ Compétences : Charisme +10%, Commérage +10%, Connaissances académiques (astronomie, histoire, théologie +10%), Connaissances générales (Empire, Tilée), Focalisation, Intimidation, Langage mystique (magick), Langue (classique, Reikspiel +10%, tiléen), Lire / Ecrire, Métier (embaumeur), Perception, Sens de la magie, Soins +10%. (...)
Dotations : dague, vêtements de qualité exceptionnelle, 3 co, 10 pa, 22 s. Armure : veste de cuir (1 corps / bras). Le retour de Frère Marcus : ~ FRERE MARCUS (érudit, ex-prêtre, ex-moine, ex-initié) ~ Compétences : Charisme +10%, Commérage +10%, Connaissances académiques (astronomie, droit, histoire +10%, philosophie, théologie +20%), Connaissances générales (Empire +20%, Nains +10%, Principautés Frontalières), Focalisation, Fouille, Langage mystique (magick), Langue (bretonnien, classique, khazalid +10%, Reikspiel +10%), Lire / Ecrire, Métier (cartographe), Perception, Sens de la magie, Soins +20%, Soins des animaux, Survie. (...)
Dotations : dague, matraque. Armure : veste de cuir (1 corps / bras). ~ GUSTAV FOKKER (démagogue, ex-prêtreconsacré, ex-prêtre, ex-initié) ~ Compétences : Baratin, Charisme, Commérage, Connaissances académiques (droit, histoire +20%, philosophie, théologie +20%), Connaissances générales (Empire, Nains, Tilée), Déguisement, Dissimulation, Equitation, Esquive, Focalisation +20%, Langage mystique (magick), Langue (classique, khazalid, Reikspiel +10%, tiléen), Lire / Ecrire, Natation, Perception, Sens de la magie, Soins. Talents : Code de la rue, Combat de rue, Coups assommants, Coups précis, Coups puissants, Eloquence, Harmonie aethyrique, Incantations de bataille, Inspiration divine (Sigmar), Magie commune (divine), Magie mineure (Arme consacrée, Silence), Mains agiles, Orateur né, Réflexes éclairs, Sociable. (...)
Dotations : Canne de marche, pistolet et munitions (10 balles), journal, matériel d'écriture. Armure : aucune. Enlèvement : ~ DIETER KUCINICH (Prêtre, ex-Acolyte de Tzeentch, exInitié de Sigmar, ex-Thaumaturge, ex-Envoûteur, exSorcier de village) ~ Compétences : Charisme +20%, Commandement, Commérage +10, Connaissances académiques (Astronomie, Démonologie +20%, Droit, Histoire, Religion +10, Théologie +20%), Connaissances générales (Empire, Bretonnie, Nains), Déguisement, Dissimulation, Emprise sur les animaux, Equitation, Evaluation, Focalisation +20%, Fouille +10%, Hypnotisme, Intimidation +10%, Langage mystique (Démoniaque, Magick), Langue (Classique, Khazalid, Reikspiel +20%), Lire / Ecrire +20, Marchandage +10%, Métier (apothicaire +10, herboriste), Natation, Perception +20%, Préparation de poisons, Sens de la magie +20%, Soins +20%. (...)
Talents : Corruption controlée, Coups assommants, Coups précis, Dur à cuire, Dur en affaire, Eloquence, Etiquette, Force accrue, Grand voyageur, Guerrier né, Harmonie aethyrique, Imitation, Incantation de bataille, Intelligent, Linguistique, Magie commune (chaos), Magie commune (divine), Magie commune (vulgaire), Magie noire, Magie vulgaire, Orateur né, Projectile puissant, Réflexes éclair, Résistance à la magie, Résistance accrue, Rompu au Chaos, Sang-froid, Sociable, Sombre savoir (Chaos), Vil ensorcellement (Griffes de rage [Ambre], Boule de feu [Flamboyant], Bannissement, Manteau de lumière [Lumineux], Désorientation, Action secrète [gris]). Mutations : Ecaille pourpres sur le dos (1), Folie (5 pts). Dotations : robes deprêtre(Ordre de la Torche), médaillon en forme de marteau, dague, bourse (8 co, 15 pa, 10 s). Armure : aucune. (...)
Dotations : arme simple (épée ou gourdin), pièce de vêtement pourpre, 3 co, 10 pa, 22 s. Armure : gilet de cuir (1 corps). Mesures désespérées : ~ Eva Herzberg (prêtre, ex-initié) ~ Compétences : Charisme +10%, Commérage +10%, Connaissances académiques (Astronomie, Histoire, Théologie +10%), Connaissances générales (Empire, Tilée), Focalisation, Langage secret (Magick), Langue (Classique, Reikspiel +10%, Tiléen), Lire / Ecrire, Métier (Apothicaire, Herboriste), Perception, Sens de la magie, Soins +20%. (...)
Armure : chemise de mailles (2 corps / bras). Altdorf en flammes ~ FRERE KARL , CHEF DE LA MAIN POURPRE (Magister Novitiae) (prêtre, ex-moine, ex-érudit, ex-maître de guilde, ex-acolyte de Tzeentch, ex-maître sorcier, excompagnon sorcier, ex-apprenti sorcier) ~ Compétences : Charisme +10%, Commandement, Commérage, Connaissances académiques (démonologie +10%, droit +20%, magie +20%, théologie +10%), Connaissances générales (Empire +10%, Kislev, Nains +10%), Déguisement, Equitation, Evaluation, Focalisation +20%, Fouille, Intimidation +20%, Langage mystique (Démoniaque +10%, Magick +20%), Langage secret (langage des guildes), Langue (Classique +10%, Khazalid, Kislevien, Reikspiel +10%), Lire / écrire +10%, Marchandage, Métier (apothicaire +10%, herboriste), Perception +20%, Préparation de poisons, Sens de la magie +20%, Soins +10%, Soins des animaux, Survie. (...)« Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...