Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : passé (20), passe (4)(...) Et pourtant, quand elle vient à s'éteindre pendant seulement un laps de temps infinitésimal, alors il est déjà trop tard, du statut de vivant on estpasséau statut de mort, et aucun magister de Jade ne pourra rien y faire. Le processus est décrit comme irréversible. (...)
Les elfes ont bien réussi leur coup : à cause de leurs enseignements, nous subissons les inconvénients de la magie sans avoir accès à sa toute puissance. » - Albrecht « le fou »,passéau bûcher en 2503. L'animation par magie noire est la technique la plus élémentaire d'animation, maîtrisée par les moins expérimentés et les moins imaginatifs d'entre nous. (...)
Il faut croire que les ouvrages impériaux parlant de Nécromancie sont rédigés par d'anciens militaires désireux de faire partager leur perception erronée de la magie. Pas étonnant alors que nous nous heurtions à une telle incompréhension. Dans lepasséil était courrant d'appeler ces Morts-vivants des Champions ou des Héros Squelettes, mais là encore la tournure martiale était flagrante. (...)
Fanrax sait qu'il n'a pas une minute à perdre, car l'esprit du répurgateur ne restera pas très longtemps alentours.Passéce laps de temps, il n'aura d'autre choix que d'animer un vulgaire Zombie à l'aide de la magie noire. (...)
Bien entendu, libre à vous de leur dicter leurs ordres et de remédier à ce penchant pour la chevalerie si cela vous chante. On représente généralement un Revenant comme un héros dupassérappelé par la Nécromancie. Ce n'est pas tout à fait exact. Toute personne à l'esprit suffisamment fort peut être animé sous forme de Revenant, qu'elle ait fait preuve de son vivant de capacités martiales, intellectuelles ou simplement artisanales. (...)
Il ne peut donc pas utiliser cette tombe pour animer un autre Capitaine Mort-vivant. En outre, il est bien plus simple de procéder à l'Incantation d'éveil pour relever ce héros dupassésous la forme d'un Revenant... Fanrax estime que le tombeau renferme le squelette d'un héros d'envergure (test de Connaissances académiques (Nécromancie), qui donnera un Seigneur Revenant (Diff. (...)
A partir de là, il est possible d'imaginer des situations de jeu originales, comme un terrain marécageux où se dresse un horrible saule pleureur à moitié pourri, dont les branches plongent de manière obscène dans l'eau saumâtre ; dispersés tout autour flottent des squelettes en armes, vestiges de quelque boucherie perpétrée par lepassé. A l'approche des aventuriers, tous les cadavres se relèvent lentement. Aucune incantation n'a été prononcée, il n'y a aucun Nécromant alentours, et aucun des Squelettes ne semble sortir du lot. (...)
En général, les Asservis ne tentent rien de tel, car ils savent que leur survie réside uniquement dans la volonté de leur maître. Cependant, certaines situations impliquant lepasséde l'Asservi pourront le conduire à se rebeller, bien que cela soit très difficile et risqué. Profil et conversion à partir du profil d'un être vivant : • Asservi - Profil type (Humain) : N'importe quelle créature humanoïde peut être transformée en Asservi à condition d'accomplir le rituel de Création d'Asservi. (...)
Folie : un Asservi ne sort pas indemne de l'expérience de son empoisonnement et de sa mort à petit feu et acquiert un point de Folie par jourpasséà agoniser (BE). Si l'Asservi développe un trouble suite à sa transformation en Mortvivant, le MJ devra le choisir entre les suivants : Bête intérieure, Hôte du démon, Idées venimeuses, Lunatique, Putréfaction dévorante, Surins de la mémoire (pendant les phases inactives). (...)
Mais quelques-uns ont occasionnellement réalisé de plus nobles projets, en faisant peindre à un illustre peintre défunt un tableau post-mortem, en permettant à un auteur de terminer une oeuvre inachevée, ou simplement en résolvant de grands mystères grâce au recueil du témoignage de grands personnages dupassé. Les Golems Suprêmes peuvent ainsi être des esclaves hors du commun, des gardes ou des soldats exceptionnellement compétents. (...)
Cette absence de contrôle actif permet à l'esprit de recouvrer en partie sa personnalité et ses motivations propres (souvent en contradiction avec celles du Nécromancien qui le retient dans le monde matériel contre son gré). Chaque jourpasséen l'absence de contrôle nécromantique autorise l'esprit à lutter contre le lien qui le rattache à son créateur. L'esprit doit effectuer un test de Force Mentale Assez difficile (-10%) pour chaque jourpasséloin de tout contrôle afin de déterminer s'il parvient à regagner sa liberté et son libre arbitre pour une durée de 1D10 heures. (...)
Certains d'entre nous cherchent un refuge dans des décoctions alchimiques, de drogues soi-disant rajeunissantes, ou dans l'usage de procédés permettant de sauvegarder quelques miettes face au défilement incessant du temps. D'autres placent leurs espoirs dans la survivance de l'esprit, en faisant en sorte que leur espritpassede corps en corps, à mesure que le tempspasse. Enfin, certains décident d'entreprendre le long voyage qui fera d'eux des Liches, qui sont selon moi le summum de ce que la Nécromancie peut créer. IX. (...)
A vrai dire, les Collèges de Magie n'ont rien apporté aux sorciers dans ce domaine, car ces pratiques remontent très loin dans lepassé, du temps où les tribus barbares qui fondèrent l'Empire n'étaient guère différentes de celles qui se réunissent actuellement encore sous les bannières des puissances de la Ruine. (...)
Qu'allez vous faire maintenant que vous vous en donnez les moyens ? Peut-être éviterez-vous de commettre des erreurs commises par lepassé? Peut-être referezvous les mêmes choix, mais fort de la connaissance de leurs conséquences ? C'est donc tout un univers de possibilités qui s'offre à l'utilisateur de ces rituels. (...)
), alors que votre victime est vigoureuse ; une fois vos esprits échangés, vous pourrez ainsi sans difficulté maîtriser votre ancien corps et le livrer aux autorités (une drogue à retardement que vous ingèrerez avant d'effectuer le rituel peut également être utile). Non seulement vous vous débarrasserez de votrepassé, mais cela vous vaudra probablement une prime et la reconnaissance de toute la communauté. Par contre, prenez la précaution de trancher la langue de ce scélérat de Nécromant, et brisez-lui les mains au cas où il chercherait à s'expliquer par écrit... on ne sait jamais avec ces sorciers, n'est-ce pas ? (...)
Comme indiqué dans la description du rituel de Vie de Liche (voir la section sur les rituels), ce rituel dure 1 heure + 2D10 rounds. Après avoirpasséune heure à débuter le rituel (incantations récitées à voix haute, gestuelles etc.), le Nécromant s'ouvrira les veines avec l'Anima, et il lui restera donc encore 2D10 rounds de rituel à accomplir, temps durant lequel il perdra un point de Blessures par round. (...)
Selon la quantité de Dhar que renferme le lieu, il faudra entre 4 à 20 semaines au Nécromant pour achever cette étape préparatoire. La réussite du Rite de l'Union sera déterminée par un test de Force Mentale modifié par le tempspasséà méditer (plus l'imprégnation par Dhar est progressive et longue et plus le rite a des chances de réussir). (...)
Jugez par vous-mêmes : bien qu'étant parmi les plus puissants Morts-vivants éthérés, les Spectres sont incapables d'user de la magie, de contrôler ou d'animer des Morts-vivants (sauf en possédant eux-mêmes un cadavre) ; ils sont totalement intangibles et donc incapables de même ouvrir un grimoire par pure habitude, et ils sont pour ainsi dire figés dans lepasséet dans leur échec. Cette incapacité à aller de l'avant est sans doute ce qui, selon moi, différencie la victoire sur la mort de la défaite cuisante représentée par la transformation en Spectre. (...)
51-53 Amour des cauchemars : chaque matin, le personnage est heureux quand il a fait un cauchemar ; ilpassela matinée à s'en remémorer les détails, à les noter ou à les raconter... Il en tire augures et anecdotes... (effet selon la circonstance, mais cela peut inspirer un artiste, donner des bonus à la divination, à la sociabilité selon si l'interlocuteur partage l'esprit morbide du personnage). (...)
(+1) Description : vous ciblez le lieu au centre duquel vous vous trouvez (un bâtiment, un tronçon de rivière, un étang, ou une aire de 100 mètres carrés), et sollicitez les esprits errants et les résidus d'esprits des créatures qui y ont péri par lepassé. Le sort vous permet d'obtenir des renseignements sur le lieu, le plus souvent sous la forme d'émotions dominantes et de réponses à des questions simples (lorsque les esprits sont en mesure de connaître la réponse). (...)
Un sorcier sous l'effet de ce sort est considéré comme sans défense et n'a aucune conscience de ce qui sepasseautour de son corps. Le sort s'interrompt immédiatement si le corps du sorcier subit des dégâts physiques ou s'il est secoué violemment. (...)
Conditions : le corps à conserver doit être visible du sorcier pendant toute la durée du rituel (sauf si le sorcier effectue le rituel sur lui même). Conséquences : en cas d'échec, le corps ciblé gonfle et pourrit, comme s'il avaitpasséquelques jours dans l'eau. Difficulté : 12 Temps d'incantation : 30 minutes. Description : le rituel permet à un corps entier ou à une partie de corps (une main, un coeur, du sang etc. (...)Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...