Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : squelettes (77)(...) ou d'ossements, alors qu'ils auraient pu les surpasser à la fois en imagination, en puissance et en habileté au combat ? En outre, on oublie souvent queSqueletteset Zombies sont peu de choses loin du regard de leur maître. Livrés à eux-mêmes sans instructions précises, ces Morts-vivants inférieurs peuvent être arrêtés par une fosse dans le sol ou une simple porte, même non verrouillée. (...)
Après des décennies passées dans ces sous-sols avec pour seule compagnie mes fidèles serviteurs, je puis affirmer que les Morts-vivants sont l'extension des pensées du Nécromant. Combien de fois ne l'ai-je pas constaté, en voyant mesSquelettesexécuter mes ordres avant même que ne naisse dans mon esprit l'idée de les leur donner. Ils réagissent désormais à mes émotions, positives comme négatives, et sont parfaitement en phase avec mon comportement. (...)
Le terme de contrôle est quelque peu trompeur, cependant ; effectivement, point n'est besoin que vous y consacriez votre totale attention, un contrôle « passif » est assuré par la simple présence du Nécromant, si bien que l'on peut aisément dormir ou consacrer toute son attention à d'autres occupations sans que nos serviteurs redeviennent de simples tas d'os : n'y voyez pas un contrôle actif permanent. En revanche,Squeletteset Zombies étant dépourvus de la moindre once d'intelligence, il vous faudra vous assurer de leur donner des ordres simples et précis, afin qu'ils soient efficaces, que ce soit au combat, ou en tant que serviteurs et sujets, ou encore simplement pour qu'ils assurent leur propre sauvegarde. (...)
Ces créatures s'en sortent en général très bien sans un maître dans les parages - le « très bien » étant bien entendu à relativiser en fonction de leurs facultés cognitives. Les Morts-vivants réguliers animés par la Nécromancie de manière non permanente (Squelettes, Zombies, CapitainesSquelettes, Revenants) doivent nécessairement être contrôlés par un Nécromant sympathisant situé à moins de 48 mètres (le Nécromant qui les a animés ou un de ses apprentis/collaborateurs s'il en possède). Sans ce contrôle, lesSqueletteset Zombies cessent automatiquement d'être animés. Dans le cas des Morts-vivants munis d'un esprit (y compris Revenants et Capitaines Morts-vivants), si le contrôle cesse à un instant donné, l'animation s'interrompt et l'esprit se comporte alors comme si la créature qui l'hébergeait venait de mourir (il erre donc autour du cadavre pendant un nombre de minutes égal à sa Force Mentale). (...)
Cependant, certains Morts-vivants munis d'un esprit ont la capacité innée de contrôler d'autres Morts-vivants, c'est le cas des CapitainesSqueletteset des Revenants pour ne citer que les plus connus. Ces créatures doivent en général elles-mêmes être contrôlées pour rester actives, mais lesSqueletteset Zombies sous leur contrôle n'entrent pas dans l'addition des Morts-vivants contrôlés par le Nécromant. La stratégie la plus payante quand un Nécromant souhaite lever une armée de Morts-vivants consiste donc à animer autant de Capitaines et de Revenants que possible, puis d'animer des troupes à faire contrôler par chacun. (...)
Ceux d'entre eux dénués d'esprit agiront aléatoirement, en tendant à se rapprocher des sources de magie noire avoisinantes (pierre distordante, sorciers du Chaos, etc.). Quant aux Morts-vivants permanents possédant un esprit, ils erreront selon leur gré : lesSqueletteset Zombies suivront les pulsions dictées par leurs derniers souvenirs, alors que Revenants et Capitaines feront le plus souvent preuve de plus d'initiative et pourront poursuivre des buts plus personnels en accord avec leur vie d'antan. (...)
Je ne vois vraiment pas ce qu'ils pourraient avoir à dire ! En revanche, des Nécromants plus au fait de leur art pourront aisément créerSqueletteset Zombies animés par des esprits susceptibles de leur permettre de parler. De même, les Revenants, CapitainesSqueletteset autres Morts-vivants intelligents sont le plus souvent capables de communiquer. Les esprits souvent brillants qui les animent leur octroient d'ailleurs en général un vocabulaire bien plus fourni que la moyenne des citoyens de l'Empire. (...)
Leur situation de Mort-vivant les protège certes de la Peur et de la Terreur, mais leur mémoire fait qu'ils restent également sensibles aux règles de Folie et à certaines sensibilités de leur vie antérieure (ancienne allégeance, famille etc.). En règle générale, ces Morts-vivants ne réagissent différemment desSqueletteset Zombies ordinaires que lorsqu'ils sont confrontés à des éléments de leur vie passée, et uniquement lorsque le Nécromant ne leur donne pas d'ordres directs. (...)
Certaines créatures, comme les Asservis et les Golems, sont directement animées de façon permanente, grâce à des rituels complexes se suffisant à eux-mêmes. En revanche, les sortilèges animantSquelettes, Zombies et Revenants sont généralement trop simples pour assurer une animation perpétuelle. (...)
Un échec lors de l'incantation occasionne la perte de la pierre distordante utilisée (consommée par la magie). Par exemple, pour le sort d'Animation des morts, censé animer 2D10Squelettespour une Difficulté de 22, le Nécromant devra disposer de vingt corps à animer s'il veut bénéficier au maximum du sortilège, et de 22 doses de pierre distordante (soit 22 grammes de pierre distordante pure ou de poussière distordante raffinée). (...)
Les sortilèges et rituels se prêtant aux différents types d'animations sont résumés dans le tableau ci-dessous, et sont décrits dans la section impartie aux sortilèges et rituels à la fin de ce traité. IV. Systématique des dépouilles animées contrôlables : IV.1.Squeletteset Zombies : La manne du Nécromant, voilà ce que sont lesSqueletteset les Zombies. Quel accomplissement la première fois que vous parvenez à insuffler un semblant de vie dans un corps ! Je me souviens avoir conservé ma première créature durant des années comme un symbole de ma victoire sur la mort. (...)
Je n'étais pas naïf et savais parfaitement que la victoire sur la mort était loin d'être remportée. Il me restait bien du chemin à parcourir jusque là... Revenons-en auxSqueletteset Zombies. Ces dépouilles animées par magie noire ou à l'aide d'un esprit ne diffèrent entre elles que par leur degré de décomposition. (...)
En d'autres termes, lorsque seul le squelette reste influencé par l'énergie animant le Mort-vivant, on parle de Squelette. LesSqueletteset Zombies sont dépourvus d'esprit s'ils sont animés par la magie noire uniquement. L'animation animique présentée plus haut permet en revanche de les en doter. (...)
Le conseil que je donne généralement aux novices est donc de ne pas chercher à utiliser les esprits dans leurs animations, à moins d'être certains de leur faible envergure. Les caractéristiques desSqueletteset Zombies animés par magie noire sont ceux présentés dans le Bestiaire Monstrueux (leur profil est brièvement rappelé ci-dessous, voir le Bestiaire du Vieux Monde p°110 et 116 pour plus de détails). En termes de jeu, les esprits pouvant être utilisés pour l'animation desSqueletteset Zombies ordinaires proviennent de personnages n'ayant jamais entamé de carrières avancées. (...)
Si une ou plusieurs carrières avancées ont été entreprises, le Nécromant devra utiliser des sorts ou rituels plus puissants pour contraindre l'esprit à animer le Mort-vivant, sous la forme d'un Sergent ou d'un Capitaine Mort-vivant, ou d'un Revenant. Précurseurs desSquelettes, les Zombies ne sont en définitive que desSquelettespossédant encore de la chair, des muscles et des organes dans différents états de décomposition. Les Zombies sont légèrement plus résistants que lesSquelettes. Si un Nécromant anime des Zombies dans le but d'en faire des serviteurs à long terme, ceux-ci mettront 1D10 + Mag mois à devenir desSquelettes. Cette période peut sembler longue, et elle l'est par rapport au temps de décomposition d'un corps ordinaire, cependant la magie noire employée ou la proximité de l'esprit animant le corps ralentit les processus de décomposition et éloigne les insectes. (...)
De même, il est nécessaire qu'un Zombie puisse rester inactif pendant au moins six heures par jour, pour laisser à la magie qui l'anime le temps de régénérer son énergie ; sinon il se détériore rapidement. Compétences : aucune pour lesSqueletteset Zombies animés par magie noire. Les Morts-vivants munis d'un esprit recouvrent une Compétence par tranche de dix points d'Intelligence (arrondi à la dizaine la plus proche). (...)
Le choix des Talents recouvrés est laissé à l'appréciation du MJ qui les déterminera en fonction de la personnalité de l'esprit animant le Mort-vivant (soyez logique, certains Talents sont incompatibles avec la nature de certains Morts-vivants). Règles spéciales : -Squeletteset Zombies sont en général immunisés à toutes les règles de psychologie et ne peuvent être contraints à quitter le combat. (...)
- Ils sentent la vie dans un rayon de 10 mètres (inutile de se cacher ou d'utiliser des illusions). Cette propriété leur confère ainsi une certaine forme de vision nocturne. -Squeletteset Zombies ont besoin d'être contrôlés en permanence comme décrit précédemment. Quand le contrôle cesse, les Morts-vivants cessent tout simplement d'être animés et redeviennent des cadavres ordinaires. - Lents : lesSqueletteset les Zombies sont infatigables mais lents. Ils ne peuvent pas entreprendre d'action de course. (...)
Etablissement du profil d'un... ...Squelette à partir du profil d'un être vivant ... Zombie à partir du profil d'un être vivant ... Squelette à partir du profil d'un Zombie (après 1D10 + Mag mois d'animation) Caractéristiques recouvrées uniquement pour lesSqueletteset Zombies animés par un esprit. * Le minimum est de 3 en Blessures et 1 en A. ** La CT du Squelette sera celle du personnage de son vivant -1D10. (...)
Pas étonnant alors que nous nous heurtions à une telle incompréhension. Dans le passé il était courrant d'appeler ces Morts-vivants des Champions ou des HérosSquelettes, mais là encore la tournure martiale était flagrante. Cela tient au fait que ces Mortsvivants servent généralement d'intermédiaires entre le Nécromant et ses troupes mortes-vivantes. (...)
Sur les champs de bataille notamment, les Capitaines Morts-vivants sont souvent vus à la tête d'unités deSquelettesou de Zombies. Il s'agit en fait de Morts-vivants animés à l'aide d'esprits plus vifs que la moyenne. (...)
Ces esprits plus puissants donnent davantage d'énergie vitale aux Morts-vivants, et sont souvent plus dangereux au combat que lesSqueletteset Zombies ordinaires. De tels esprits sont cependant également moins malléables, ce qui explique que les Capitaines sont plus difficiles à animer que les Morts-vivants de base. (...)
Le plus simple pour en obtenir est encore de réanimer un officier ou quelqu'un que vous savez expérimenté sitôt après sa mort. Physiquement, rien ne différencie les Capitaines Morts-vivants desSquelettesou Zombies ordinaires - une lueur d'intelligence maligne au fond des yeux peut-être, mais il arrive d'en distinguer une étincelle chez tous les autres Morts-vivants dotés d'un esprit. A l'instar desSqueletteset Zombies ordinaires, seul le degré de décomposition permet de différencier CapitainesSqueletteset Capitaines Zombies. Les Capitaines Morts-vivants sont desSqueletteset des Zombies animés à l'aide du sort Animation d'un Capitaine Mort-vivant, à l'aide de l'esprit d'une personne ayant entrepris une ou plusieurs carrière(s) avancée(s). L'esprit peut avoir été préalablement évoqué et capturé (n'importe quel corps fait l'affaire pour l'animation), ou bien il peut s'agir d'un esprit ne s'étant pas encore éloigné de son corps après sa mort. (...)
Le MJ pourra demander un test de Connaissances académiques (Nécromancie) pour que le Nécromant évalue la puissance du sort à utiliser pour la réanimation. Talents, Compétences, règles spéciales : voir la sectionSqueletteset Zombies en considérant les Capitaines comme des Morts-vivants munis d'un esprit. Autonomie et contrôle de Morts-vivants : bien qu'ils doivent eux-mêmes être contrôlés afin de rester animés, les Capitaines Morts-vivants peuvent agir de leur plein gré dans la limite de l'aire de contrôle du Nécromant. En outre, ils peuvent eux-mêmes contrôler desSqueletteset des Zombies de la même manière que les Nécromants, ce qui permet à leur maître d'augmenter le nombre maximum de Morts-vivants contrôlables simultanément en les utilisant comme démultiplicateurs de contrôle. (...)
A titre d'exemple, je citerai le magister Otto Tirhener d'Averheim, qui cherchait à percer le secret de l'inscription des runes naines en animant desSquelettesnains découverts dans les vestiges d'une de leurs citadelles déchues. Parmi ses serviteurs, ils comptait plusieurs Revenants ayant jadis été de talentueux forgerons des runes. (...)
J'ignore s'il parvint à ses fins ; les nains n'apprécièrent guère sa curiosité cependant, et il ne fallut pas longtemps avant qu'un groupe armé et barbu ne découvre son laboratoire et le réduise en cendres. Il arrive que l'on confonde CapitainesSqueletteset Revenants, ce qui est une erreur impardonnable de la part d'un sorcier initié à notre art. (...)
Autonomie et contrôle de Morts-vivants : bien qu'ils doivent eux-mêmes être contrôlés pour rester animés, les Revenants peuvent agir de leur plein gré dans la limite de l'aire de contrôle du Nécromant (48 mètres). Tout comme les CapitainesSquelettes, les Revenants peuvent contrôler desSqueletteset des Zombies de la même manière que les Nécromants, ce qui permet à leur maître d'augmenter le nombre maximum de Morts-vivants contrôlables simultanément. Profils types ; • Revenant ; - humain, 1 carrière avancée. (...)
La Nécromancie implique une certaine dose d'opportunisme. Il peut ainsi s'avérer vital de réanimer desSquelettesnains lorsque vous visitez une de leurs anciennes forteresses, tout comme il peut être intéressant de profiter de la force physique de Zombies orques si par bonheur vous êtes parvenu à massacrer certains membres de cette bande guerrière qui vous a tendu une embuscade alors que vous voyagiez dans la campagne du Wissenland. (...)
Pour obtenir le profil de Morts-vivants d'espèces différentes, il suffit d'appliquer les modificateurs de profil précédemment décrits pour la création de morts vivants (Squelettes, Zombies, Capitaines, Revenants). IV.4.2. ... des représentants d'espèces animales non humanoïdes ? (...)
Cette vieille Nécromante autodidacte n'avait que de maigres connaissances en Nécromancie, et ses plus belles créations se résumaient en un Squelette de gobelin, un Zombie de cerf qui servait de monture au premier, et un couple deSquelettesd'écureuils. Rien de bien fascinant me direz-vous ? Effectivement, mais Numalda m'a néanmoins beaucoup appris sur la réanimation animale. (...)
Pour obtenir le profil de Morts-vivants animaux, il suffit d'appliquer les modificateurs de profil précédemment décrits pour la création de Morts-vivants (Squelettes, Zombies). IV.4.3. ... des fragments de corps isolés ? Voila des sujets tout aussi malléables que les petits animaux, et qui présentent bien d'autres intérêts. (...)
Il ne reste pas moins qu'en admettant que ma théorie de cadavre végétal soit vraie, je n'arrive pas à imaginer si un esprit animal ou humanoïde pourrait animer une telle créature, ou si l'énergie de Dhar peut suffire comme dans le cas desSqueletteset Zombies ordinaires. Les végétaux ont-ils un esprit ? Voilà une autre question qui vaut d'être posée, car s'ils en ont un, alors rien ne les différencie des animaux que l'on réanime à l'aide de nos sortilèges et rituels nécromantiques (j'entends les animaux au sens large, ce qui comprend les hommes et consorts). (...)
A partir de là, il est possible d'imaginer des situations de jeu originales, comme un terrain marécageux où se dresse un horrible saule pleureur à moitié pourri, dont les branches plongent de manière obscène dans l'eau saumâtre ; dispersés tout autour flottent dessquelettesen armes, vestiges de quelque boucherie perpétrée par le passé. A l'approche des aventuriers, tous les cadavres se relèvent lentement. Aucune incantation n'a été prononcée, il n'y a aucun Nécromant alentours, et aucun desSquelettesne semble sortir du lot. Explication : lesSquelettesont été pré-animés par un Nécromant dont l'aire de contrôle débute à l'emplacement du vieux saule, lui-même animé à l'aide d'un puissant esprit et du sort d'Animation de Capitaine Mort-vivant. LesSquelettesont été laissés sous l'influence de l'arbre dans une pose inoffensive, et bien malin sera le joueur qui décidera de s'en prendre au vieil arbre plutôt qu'à ses serviteurs. Cet exemple peut également s'appliquer à un chêne centenaire planté à la croisée des chemins et dont les branches portent de nombreux pendus, ou à une simple rose morte dans un pot sur le rebord de la fenêtre de la demeure du Nécromant. (...)
Pour obtenir le profil de ces Morts-vivants, il suffit d'appliquer les modificateurs de profil précédemment décrits pour la création de Morts-vivants (Squelettes, Zombies). Les capacités spéciales de ces créatures sont laissées à l'appréciation du MJ, en fonction des indications données dans le Bestiaire du Vieux Monde, de la nature desdites capacités (magiques, naturelles etc. (...)
» - Magister Lorna Horbel, Diversité de la faune morte-vivante de l'Empire et d'ailleurs. Au-delà des généralités sur lesSqueletteset les Zombies et des ajustements qui peuvent y être apportés (animation animique, perpétuelle, etc. (...)
On trouve ainsi pléthores de Morts-vivants de natures à contredire les maigres connaissances des érudits à propos de la Nécromancie.Squeletteset Zombies ne sont que des formes basiques de ce qu'un véritable Nécromant aspire à créer. (...)
L'esprit est invariablement traumatisé par l'expérience de l'empoisonnement, puis par l'instant de la mort, mais il est capable d'animer son ancien corps de façon plus coordonnée que dans le cas desSqueletteset des Zombies. En outre, le Nécromant n'a aucune précaution à prendre quant à l'emprisonnement du bon esprit dans le bon corps ; un Asservi possédera d'emblée son esprit d'origine, ce qui lui procure la plupart des facultés qu'il avait de son vivant. (...)
Il suit les ordres de son maître, mais ignore les paroles des autres personnes dans son entourage, à moins que son maître ne demande le contraire. L'Asservi n'est pas totalement inconscient de l'environnement où il évolue, contrairement auxSqueletteset Zombies sans esprit, mais il n'est que faiblement impliqué par ce qu'il « voit », « entend » ou « ressent ». (...)
Autonomie et contrôle de Morts-vivants : les Asservis sont des créations permanentes qui n'ont pas besoin d'être contrôlées pour rester animées. Tout comme les CapitainesSqueletteset les Revenants, ils peuvent contrôler desSqueletteset des Zombies de la même manière que les Nécromants, ce qui permet à leur maître d'augmenter le nombre maximum de Morts-vivants contrôlables simultanément. Folie : un Asservi ne sort pas indemne de l'expérience de son empoisonnement et de sa mort à petit feu et acquiert un point de Folie par jour passé à agoniser (BE). (...)
Autonomie et contrôle de Morts-vivants : les Golems Composites sont des créations permanentes qui n'ont pas besoin d'être contrôlées pour rester animées. Tout comme les CapitainesSqueletteset les Revenants, ils peuvent contrôler desSqueletteset des Zombies de la même manière que les Nécromants, ce qui permet à leur maître d'augmenter le nombre maximum de Morts-vivants contrôlables simultanément. Folie : A leur création, les Golems Composites acquièrent automatiquement 2D10 points de Folie. (...)
Le Nécromant ne peut cependant pas décider de rompre l'animation d'un Golem comme il le peut pour les créatures qu'il contrôle (Squelettes, Zombies, Revenant) ou les Asservis. De plus, la mort du Nécromant n'occasionne pas la destruction du Golem, bien qu'elle lui rende sa liberté vis-à-vis de la volonté de son créateur. (...)
Autonomie et contrôle de Morts-vivants : les Golems Suprêmes sont des créations permanentes qui n'ont pas besoin d'être contrôlées pour rester animées. Tout comme les Capitaines Morts-vivant, les Asservis et les Revenants, ils peuvent contrôler desSqueletteset des Zombies de la même manière que les Nécromants, ce qui permet à leur maître d'augmenter le nombre maximum de Morts-vivants contrôlables simultanément. (...)
Le Nécromant ne peut cependant pas décider de rompre l'animation d'un Golem comme il le peut pour les créatures qu'il contrôle (Squelettes, Zombies, Revenant) ou les Asservis. De plus, la mort du Nécromant n'occasionne pas la destruction du Golem, bien qu'elle lui rende sa liberté vis-à-vis de la volonté de son créateur. (...)
De l'évocation de Morts-vivants : L'évocation spirituelle est aux esprits et aux Morts-vivants immatériels ce que l'animation est aux corps animés comme les Zombies et lesSquelettes. Certains Nécromants abhorrent la chair morte, les ossements, et en définitive tout ce qui se rapporte à la matière. (...)
Si vous avez besoin de converser longuement avec un esprit, je vous conseille vivement de recourir à une évocation en bonne et due forme, voire d'emprisonner ledit esprit dans le corps d'un Mort-vivant approprié (les Zombies etSquelettesne sont pas les meilleurs interlocuteurs malheureusement...). Je détaille ci-dessous trois procédés couramment utilisés pour contacter des esprits, mais ne vous étonnez pas d'en rencontrer bien des variantes ici et là : - La façon la plus simple de s'adresser à un esprit est de s'adresser directement à un corps. (...)
Ce sortilège est donc très intéressant lors de l'exploration d'une région, mais aussi pour préparer des animations animiques (Revenants, CapitainesSquelettes). Outre les dangers habituels des sorts nécromantiques, celui-ci a le défaut supplémentaire de signaler à tout esprit (et parfois aux adeptes de Shyish) la présence du Nécromancien ; les esprits errants et Morts-vivants éthérés entendant cet appel sont susceptibles d'y répondre sans être aucunement sous le contrôle du Nécromancien, avec les diverses répercussions que cela peut entraîner. (...)
Vous pouvez certes vous passer de tout cela en animant des Zombies décérébrés, mais pour obtenir des serviteurs un tant soit peu compétents, des CapitainesSquelettespouvant relayer votre contrôle, des Revenants, des Golems ou des Asservis, il est inévitable de se soucier de l'esprit animant vos créations. (...)
La plus courante est la putréfactose, que tous les Morts-vivants ont des chances de transmettre, à l'exception desSquelettesentièrement dépourvus de restes musculaires, ainsi que les créatures qui appliquent des règles d'hygiène hors du commun, comme le fait de prendre des bains quotidiens d'alcool ou d'autres substances chimiques (ce qui en contrepartie les rend extrêmement inflammables). (...)
D'autre part, les Zombies et Asservis conservés dans de telles conditions déplorables deviennent desSquelettes(ou en prennent l'apparence pour les Asservis) deux fois plus rapidement que la normale. X. (...)
) ou des fragments de corps de taille équivalente (main, crâne, etc.), créant un nombre de minusculesSquelettesou Zombies égal à votre valeur de Magie. Vous devez disposer de corps à animer dans un rayon de 12 mètres pour lancer ce sort. (...)
Vous pouvez utiliser ce sort pour faire se décomposer un membre jusqu'à ce qu'il ne reste plus que les os, ou pour nettoyer entièrement un corps de la taille d'un humain (plusieurs utilisations du sort seront nécessaires pour l'appliquer sur un cadavre de taille supérieure). Ce sort vous permet notamment de transformer des Zombies enSquelettespresque instantanément. La décomposition prend une minute après la fin de l'incantation pour un membre isolé, et dix minutes pour un corps entier. (...)
Réanimation animale : Difficulté: 8 Temps d'incantation : 1 demi action par cadavre Ingrédient : une dent d'animal (+1) Description : vous réanimez des corps de créatures animales d'une taille équivalente au maximum à celle d'un cheval (loup, chien de guerre, bétail, etc.), créant un nombre d'animauxsquelettesou zombies égal à votre valeur de Magie. Vous devez disposer de corps à animer dans un rayon de 12 mètres pour lancer ce sort. (...)
Ce sortilège est très intéressant lors de l'exploration d'une région et pour préparer des animations animiques (Revenants, CapitainesSquelettes), mais il présente l'inconvénient de signaler à tout esprit (et parfois aux utilisateurs de Shyish) la présence du sorcier. (...)
Description : vous réanimez des corps de grandes créatures humanoïdes (ogres, trolls, géants, minotaures, etc), ou animales (ours, oliphants, animaux géants, etc.), créant un nombre deSquelettesou Zombies géants égal à votre valeur de Magie. Vous devez disposer de corps à animer dans un rayon de 12 mètres pour lancer ce sort. (...)
Création d'une Aberration Squelettique (d'après une idée de Valerian) : Type : Nécromancie. Langage mystique : magick. Magie : 2 XP : 200 Ingrédients : dessquelettesde mutants, de skavens ou d'hommes bêtes (au moins 6). Conditions : Le sorcier doit posséder le Talent Sombre savoir (Nécromancie), ce qui limite l'utilisation du rituel aux Nécromants. (...)
Conséquences : si le rituel échoue, le sorcier acquiert un point de Folie et une Peine de Nécromancie (déterminée aléatoirement). Difficulté : 16 Temps d'incantation : 2 heures. Description : le sorcier agence les os dessquelettesà sa guise pour créer une créature squelettique terrifiante (ex : une créature en forme d'araignée géante squelettique). (...)
L'esprit est invariablement traumatisé par l'expérience mais est capable d'animer son ancien corps avec moins de difficultés que dans le cas desSquelettesou des Zombies. L'esprit d'un Asservi est particulièrement lié à son corps, ce qui permet aux tissus organiques du Mort-vivant de se décomposer très lentement. (...)Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...