Témoin gênant
sur Vox Ludi au format (17.2 Mo)
Contient : zeldmann (94)(...) Loin de faire le lien avec un culte chaotique, beaucoup se laissent aller volontairement à des excès. MartinZeldmannest aussi un homme assoiffé de pouvoir et un ancien sorcier. Il a réussi, par ses contacts à la guilde des marchands, à mettre la main sur un grimoire contenant un rituel. (...)
Parmi ces composants, un chat noir né un Hexentag. (si si, ça a une importance par la suite...). En quelques mots... MartinZeldmannest un riche marchand spécialisé dans le commerce de produits exotiques (soie, encens, épices. (...)
Il est l'un des rares dans ce domaine et béné?cie d'une place importante dans la Guilde des Marchands. MartinZeldmannest aussi un membre important d'une secte vouée à l'hédonisme, à la luxure et à l'adoration de Slaanesh out allait pour le mieux lorsqu'au cours de la dernière fête, Launa Hess apprit par inadvertance la vérité sur ces réunions, fut repérée et s'enfuit avec le chat noir. Le rituel deZeldmannest donc compromis, ainsi que la sécurité de sa secte. Il fera tout son possible pour éliminer Launa et récupérer le chat. (...)
Ils l'emmèneront peut-être d'urgence à Kleindorf où un étrange médecin serait capable de guérir la folie et l'amnésie. Mais ni les hommes deZeldmannni le répurgateur ne lâcheront le morceau. Ils suivront les PJs dans leur voyage. Au cours d'une attaque, Launa recouvrera la mémoire et se souviendra deZeldmann. Les PJs retourneront à Altdorf pour voir dans quel genre d'affaires est impliqué le conseiller de la Guilde...Zeldmannse glisse dans son sac en miaulant. Effrayée, elle rassemble ses affaires et s'enfuit aussi vite qu'elle le peut. Tout se passait bien : Au début de cette histoire, MartinZeldmannest à l'auberge ‘'Au fût de chêne''. Il y tient une de ses réunions dépravées. Il a loué toutes les chambres de l'auberge avec un supplément pour ne pas être dérangé. Une quinzaine de personnes sont présentes, dont trois initiés au culte. Pendant la soirée,Zeldmannse retire dans une chambre privative avec les initiés pour parler des affaires de la secte et des possibilités d'intégration de Launa Hess, une convive profane mais prometteuse. (...)
Elle écoute les hommes chuchoter et entend parler de « Slaanesh », de « miner la société » et d'autres choses encore. A son insu, le chat noir deZeldmannet les autres sortent rapidement de la chambre et comprennent ce qui vient de se passer. Ils envoient des hommes à ses trousses, criant au voleur. (...)
nira par les envoyer vers le Temple de Shallya.Et le chat? Et oui, le chat noir, un des principaux éléments nécessaires au rituel deZeldmann, que vont en faire les PJs? S'ils l'ignorent, le chat se promènera et sera recherché par les hommes deZeldmann. Trouver un chat noir à Altdorf, n'est pas une chose facile. Il pourra réapparaître à l'improviste dans la suite de l'aventure. (...)
Comme le hasard fait bien les choses, surtout pour les hommes les plus abjects et les plus corrompus,Zeldmannsera présent lorsque les PJs seront à la distillerie. Il aime choisir ses alcools lui-même et c'est d'ailleurs lui qui a recommandé cette distillerie à Launa. (...)
Il aura néanmoins pris soin de noter l'apparence de chacun des PJs et ne tardera pas à les faire suivre. Si Launa voitZeldmann, elle aura un choc qui lui fera recouvrer la mémoire (voir la description de Launa) mais cela ne devrait par intervenir à ce stade de l'aventure. (...)
Celle-ci ne contient pas grand chose : un lit, une armoire, un petit bureau et c'est tout. L'armoire renferme des vêtements féminins, dans l'ensemble élégants et coûteux. rapport avecZeldmann). La distillerie aussi sera tranquille. Si les PJs la surveillent, ils n'apprendront rien d'autreZeldmannn'y retournera plus tant que son problème ne sera pas réglé. S'ils surveillent la chambre de Launa, ils n'apprendront rien non plusZeldmannne savait pas exactement où la trouver, à moins qu'il ait entendu les révélations de Niklaus.Si les PJs ont toujours le chat noir avec eux, il ne pourra pas les aider beaucoup. (...)
Si les PJs surveillent l'établissement, ses activités auront l'air tout à fait normal (et elles le sont, à moins que vous en jugiez autrement ; il faudrait en tout cas, s'il se passe quelque chose, que cela n'ait aucunZeldmannne lâche pas le morceau : Des hommes engagés parZeldmannvont se mettre à la recherche des PJs, de Launa et du chat. Si aucun agresseur n'a survécu à la scène initiale et siZeldmannn'a pas vu les PJs à la distillerie, vous pouvez passer cette étape. Le plan sera d'abord subtil : un homme contactera les PJs la journée, de préférence séparément et dans un lieu public. (...)
Il se présentera comme Reinhart Beck, le frère de Launa (son vrai nom est Rolf Loen, et c'est l'homme de main de MartinZeldmann). C'est un homme élégant aux cheveux châtain clair et bouclés. Son impeccable pourpoint brun et rouge lui va très bien, même s'il n'est pas à la dernière mode. (...)
Ils ont été payés grassement pour les tuer avec la possibilité de récupérer tous leurs biens. Ils peuvent donner une description de celui qui les a engagés (Loen s'il n'est pas mort ouZeldmann), mais elle est très sommaire car l'homme se cachait derrière un chapeau. Ils devaient le trouver ‘'A la Gerbe de Blés'', une taverne du coin, pour encaisser le reste de leur salaire. (...)
rmera que son lait a tourné quand cette jeune femme est passée devant son échoppe. Si Launa s'est « plantée » ici, c'est parce qu'elle y a déjà rencontréZeldmann. Le fait qu'elle se soit arrêtée là peut interpeller les PJs, et peut-être enquêteront-ils à la Guilde. (...)
Si, à tout hasard, on demande un membre de la Guilde dont le nom commence par Z (la signature de l'invitation trouvée dans la chemise), on leur dira qu'il y a le conseillerZeldmannet le représentant Ziettel, que ni l'un ni l'autre n'ont de temps à accorder aux aventuriers, etc. Si Launa est avec les PJs, elle ne réagira pas au nom deZeldmann. Si les PJs sont convaincants et inventent une histoire plausible, le réceptionniste voudra bien prendre rendez-vous pour eux. (...)
S'ils sont avec Launa, Ziettel voudra bien descendre voir de quoi il s'agit et dira bien évidement que cette ?lle n'est pas de sa famille. Il ne l'a jamais vue auparavant. Un messager informera les PJs queZeldmannn'est pas à son bureau, mais qu'ils pourront le retrouver le soir-même dans un de ses entrepôts : le n° 47, le long de la berge Nord du Reik. M.Zeldmanny supervise ses hommes toute la soirée pour décharger un navire et y sera présent. Si les PJs interrogent les autres membres du personnel (il y a de nombreux gardes, pages, scribes, marchands, etc. (...)
), ils apprendront que le page qui transmet les messages du réceptionniste aux membres de la guilde connaît Launa, de vue. Il pourra dire qu'il l'a déjà conduite dans le bureau du ConseillerZeldmann. Si les PJs insistent pour le voir, ils auront également rendez-vous le soir dans l'entrepôt 47. Si les PJs réussissent à avoir le nom deZeldmannet ne vont pas à Kleindorf chez le Docteur Freund, passez directement au chapitre ‘'TraquerZeldmann'' Allons voir ce bon Docteur : Que les PJs aient fui Altdorf ou qu'ils aient survécu à l'interrogatoire de Sammer, ils voudront certainement voir le docteur Freund qui semble être une des rares personnes à même de soigner l'amnésie de Launa. Le voyage vers Grünburg peut se passer de deux façons : ils peuvent soit remonter le Reik, soit prendre la route qui le longe. (...)
Dans les deux cas, le voyage sera assez court mais des nuits dans des auberges sont à prévoir. Les PJs seront toujours suivis par les hommes de main engagés parZeldmann. S'il est toujours en vie, Loen les suivra peut-être lui-même. Le répurgateur les suivra également s'il ne les a pas encore vus pour les interroger. (...)
Le voyage se déroulera relativement bien, mais les PJs seront suivis. S'ils voyagent en péniche, les hommes deZeldmannles suivront en empruntant un autre bateau . S'ils prennent la route, ils les suivront en carrosse. (...)
Sinon, il ne vous reste qu'à préparer une petite scène d'action. Dans le cas ou ils s'en prennent aux hommes deZeldmannet les interrogent, ils ne sauront rien de particulier. Ils ont été engagés par Loen (ou son remplaçant) pour suivre les PJs, ils peuvent faire une description sommaire de celui-ci et dire qu'il les contacte en début de soirée à l'auberge mais ils ne savent pas qui il est ni ce qu'il a prévu. (...)
Il monte une tente près du manoir du docteur Freund et se prépare pour une observation. Launa et la maison en feu : Les hommes deZeldmannles suivent toujours. Ils pro?teront de ces quelques jours pour tenter d'éliminer Launa. Si les PJs ont toujours le chat, ils essayeront de le voler, par la force si nécessaire. (...)
Launa morte ou gravement blessée, les coupe-jarrets s'enfuiront, laissant le manoir se consumer. Si Launa meurt, elle devrait avoir le temps de prononcer le nom deZeldmannavant d'expirer. Si elle survit, le choc psychologique lui rappellera une grande partie de ce qu'elle savait et elle recouvrera progressivement sa mémoire. (...)
Cette fois-ci, tout devrait bien se passer, Launa ayant retrouvé la mémoire. Les PJs pourront lancer le nom deZeldmannau répurgateur pour le calmer. Il ira immédiatement s'en s'occuper, même s'il n'aura pas le temps de commencer son enquête (voir ‘'DénoncerZeldmannaux autorités''). Les PJs ?niront par être libérés, avec ou sans Launa et avec le nom deZeldmann, ils retourneront sans doute à Altdorf. Il se peut que les PJs en aient assez et qu'ils abandonnent Launa ici ou qu'ils décident de ne pas traquerZeldmann. Dans ce cas, l'aventure se termine ici. TraquerZeldmann: Cette scène peut avoir lieu plus ou moins tôt, en fonction de l'enquête des PJs. DémasquerZeldmannet l'identi?er en tant que membre d'un culte Chaotique ne sera pas facile. Les PJs manquent cruellement de preuves etZeldmannest un membre in?uent de la Guilde des Marchands. L'entrepôt 47 : Si les PJs ont essayé de rencontrerZeldmannpour lui présenter Launa ou s'ils ne savent pas grand chose sur lui et cherchent à le voir,Zeldmannpeut leur donner rendez-vous à l'entrepôt 47, sur la berge Sud du Reik. Il s'agit évidemment d'un piège : il envoie les PJs dans un de ses entrepôts, le soir, et ses hommes vont essayer de les éliminer. Le quartier des docks est relativement animé, les prostituées et les bateliers sont fréquents sur le quai derrière lequel sont alignés d'innombrables entrepôts. L'entrepôt 47 est désert. PourZeldmann, le but de ce piège est de se débarrasser des PJs, de Launa et de récupérer le chat. Si les PJs s'y rendent la journée, il n'y aura personne et l'entrepôt sera fermé. (...)
S'ils essayent et se font remarquer, ils risquent de passer la journée en prison, ce qui arrangera aussiZeldmann. S'ils surveillent l'entrepôt, ils verront, peu après la tombée de la nuit, six hommes armés (ou assez pour que cela représente une menace très sérieuse pour le groupe) incluant Rolf Loen, s'il est toujours en vie, aller à l'entrepôt et se mettre en place. (...)
Si les PJs refusent de rentrer, les hommes demanderont simplement à ce que les PJs leur livrent Launa et le chat. S'ils acceptent, les hommes partiront pour la demeure deZeldmann. Si le piège deZeldmannse passe bien, les PJs devraient arriver de nuit, après que les hommes se sont placés. Quand les PJs se présentent à l'entrepôt, un homme les fait entrer. (...)
Des PJs intelligents pourront retourner ce piège à leur avantage. Cette fois-ci, les hommes à l'intérieur sont ceux deZeldmann, pas des spadassins engagés pour l'occasion. Ils pourront donc obtenir plus d'informations. (...)
puisqu'il distribue lui-même les invitations pour les fêtes. Il peut être capturé et interrogé. Si les PJs arrivent à faire en sorte que Launa voieZeldmann, celle-ci recouvrera la mémoire si ce n'est pas déjà fait. La demeure de MartinZeldmann: C'est peut-être par là que les PJs vont commencer à enquêter. Trouver la résidence deZeldmannest assez facile. L'homme est publiquement connu. En se renseignant, quelqu'un ?nira par leur indiquer où le conseiller réside. (...)
En journée, différentes personnes viennent remettre des messages. Rien d'inhabituel en soit : après tout,Zeldmannest un membre éminent de la Guilde des Marchands. Il passe la moitié de son temps à la Guilde, sauf le Festag. (...)
Une surveillance continue leur permettra de constater les visites occasionnelles de Rolf Loen (ou de son remplaçant s'il est mort). L'homme de main deZeldmannpourra être pris en ?lature. Il pourrait être une source d'informations importantes DénoncerZeldmannaux autorités : Les PJs peuvent très bien se contenter de dénoncerZeldmannaux autorités. Malheureusement pour eux, ils manquent de preuves et on n'accuse pas un membre du conseil de l'Honorable Guilde des Marchands sur de simples suppositions. Le témoignage d'une pauvre ? (...)
Pour ne pas faciliter la tâche des PJs, le Clergé de Sigmar aura besoin de nombreux répurgateurs dans le Nord de l'Empire, par exemple, suite à de nombreux cas d'hérésie dans des villages autour de Hergig, après la Tempête du Chaos et le démantèlement des troupes chaotiques. Les PJs seront donc livrés à eux-même. Le seul moyen de faire tomberZeldmannde cette façon est de le prendre en ?agrant délit, ce qui est parfaitement possible. Launa, si elle a survécu et recouvré la mémoire, pourra leur con? (...)
Elle ne sait pas où se trouvent les autres invités, ni comment il les contacte. Elle-même recevait les invitations directement deZeldmanndans un bar-cabaret. Le lieu de la ‘'fête'' changeait régulièrement. En fait, c'est Rolf Loen (ou son remplaçant) qui envoie lui même les invitations. (...)
Les gens essayeront de fuir, certains en sautant par les fenêtres. Les initiés du culte essayeront de couvrir la fuite deZeldmann. Si les environs de l'auberge ont été bien surveillés, les PJs pourront l'intercepter. Par contre, ils feraient mieux de ne pas le tuer (voir ‘'Terminer l'aventure''). (...)
Le Chat Retour à la Guilde : Les PJs seront peut-être tentés de retourner enquêter à la Guilde des Marchands.Zeldmann, s'il ne soupçonne pas être recherché, y passe une grand partie de son temps. Par contre, ils ne trouveront dans son bureau aucune trace de corruption, pas la moindre lettre ou preuve inculpant le conseiller.Zeldmannest suf?samment intelligent pour tenir ses activités secrètes à l'écart de ses fonctions à la Guilde. Les PJs tenteront peutêtre quand-même de le voir ici.Zeldmannne les recevra pas à la Guilde. S'il pense encore pouvoir se débarrasser d'eux, le conseiller leur donnera rendez-vous le soir à l'entrepôt 47. (...)
Non seulement ils n'y trouveront rien, mais ils risquent surtout de se faire arrêter et d'encourir une lourde peine. En graissant un peu la patte de quelques geôliers,Zeldmannpeut même tenter de les faire tuer en prison. Après tout, les ‘'suicides'' de détenus sont fréquents. La confrontation avec le conseillerZeldmann: Les PJs peuvent tenter de s'introduire par effraction dans la demeure deZeldmann. Elle se situe dans un quartier de la haute-bourgeoisie. Les gardes patrouillent régulièrement dans le quartier. (...)
A moins que les PJs ne soient particulièrement discrets, ils se feront remarquer et les gardes du corps viendront s'occuper d'eux.Zeldmannest assez con?ant, aussi aidera-t-il les gardes à s'occuper des intrus, n'hésitant pas à se servir de sa magie. (...)
Si la maison commence à s'en?ammer, ça ne sera que mieux. Le combat ?nal devrait se dérouler dans le bureau deZeldmann, meublé d'une grande table, d'étagères couvertes d'un bricà-brac d'objets exotiques ou de livres, ainsi que de quelques fauteuils rembourrés en velours.Zeldmannn'hésitera pas à utiliser tout son arsenal de sorts sous couvert de ses gardes du corps. Si Loen est toujours là, il prendra également part au combat. Là aussi, il vaudrait mieux ne pas tuerZeldmann. utiliser aux côtés de tous les ingrédients nécessaires. Son bureau contient du courrier compromettant, des ouvrages littéraires et magiques hérétiques. La demeure deZeldmanncontient aussi des objets exotiques, des bois rares, des ?eurs, encens, peaux d'animaux, etc. (...)
Laissez une récompense aux PJs, mais ne les laissez pas se remplir les poches. Si le combat a directement lieu chezZeldmann, les gardes interviendront peu de temps après sa conclusion. Il est également possible que la maison soit la proie des ?ammes. SiZeldmanna été tué ou arrêté ailleurs que chez lui, c'est la garde qui s'occupera de fouiller la maison. (...)
Tout d'abord, cela peut très mal se passer : Launa peut mourir et les PJs peuvent ne pas remonter la piste deZeldmann. Launa peut être guérie sans que les PJs aient la possibilité ou la volonté de remonter jusqu'àZeldmann.Zeldmannpeut être tué ou arrêté à plusieurs occasions, soit à la guilde, soit chez lui, soit dans une auberge lors d'une de ses orgies, ou bien même dans la rue, au nez et à la barbe de la garde d'Altdorf. Les PJs devraient garder à l'esprit qu'il s'agit de l'un des membres du conseil décisionnel de la Guilde des Marchands. (...)
Lors d'une altercation publique, leurs paroles n'ont que peu de poids par rapport à ce personnage : après tout, ce ne sont que des maraudeurs armés, à la recherche d'argent facile. Pour l'arrêter, ils auront besoin de légitimité. Ils ont besoin de preuves inculpantZeldmannou de le prendre en ?agrant délit. La solution la plus élégante, mais pas la plus simple, serait de le faire arrêter au cours d'une de ses orgies à l'auberge. (...)
nir l'aventure comme des héros qui ont démasqué un dangereux hérétique ou comme les assassins d'un conseiller de guilde. Il y a un juste milieu : si jamaisZeldmannmeurt mais que les PJs ont des témoins et des preuves de sa culpabilité, cela ira encore, mais ce sera beaucoup plus dif? (...)
e le travail, tant que les PJs ne font pas justice eux-même. Là encore, cela est principalement lié à la position deZeldmann. Pour ?nir, si la maison deZeldmannne brûle pas, on y trouve plusieurs choses intéressantes. Tout d'abord, une bibliothèque conséquente : certains livres sont subversifs, voire hérétiques, mais dans l'ensemble, il y a des ouvrages qui traitent d'un peu tous les sujets, notamment quelques traités remarquables sur l'Arabie, sa médecine et son architecture (le tout en Arabe). (...)
Certains événements peuvent provoquer un choc et lui faire recouvrer la mémoire. Cela peut être provoqué par la vue de MartinZeldmann, mais pourrait arriver également si elle voit ou participe à une orgie dépravée. Pendant son amnésie, elle sera relativement docile, suivant les PJ s'ils le demandent. (...)
Elle sera reconnaissante envers les PJ pour l'avoir aidée, à moins qu'ils lui en aient fait baver. Elle pourra leur raconter tout ce qu'elle sait, principalement au sujet de MartinZeldmann. Elle aura quelques remords pour tout ce qu'elle a fait pendant les ‘'fêtes'' de celui-ci. En réalité, elle regrette que le marchand soit impliqué dans une espèce de culte interdit, pas ce qu'elle a fait. (...)
samment habile pour ne jamais s'être faite attraper, préférant laisser tomber une occasion si la situation présente trop de risques. Lors d'une de ses soirées à la ‘'Gerbe de Blé'', elle fait la connaissance de MartinZeldmann. Elle est séduite par le charisme du personnage et après quelques rencontres, il l'invite à ses soirées de débauche. (...)
Rolf Loen : Description : Rolf Loen est un type malin, d'origine modeste. Il était l'un des nombreux serviteurs de MartinZeldmann. Il a toujours parfaitement répondu aux attentes de son maître, même lorsque jeune adolescent, il devait se rendre seul, le soir, dans la chambre de ce dernier. Avec le temps, Rolf est devenu le pantin deZeldmann. Il s'est montré capable et, de missions en missions, il est devenu l'homme de con?ance du marchand. (...)
C'est un homme intelligent et prudent, il fera son possible pour éviter la confrontation avec les PJ. Par la suite, lorsque les joueurs en apprendront plus,Zeldmannlui demandera de les éliminer. Siegel Schaeffer : Pro?l : espion; ex-servant Compétences : commérage (20); Langues (Reikspiel); conn gén (Empire) (10); Fouille; lire/écrire; escamotage; évaluation; marchandage; soins des animaux; perception; Charisme; Crochetage; déplacement silencieux; expression artistique (acteur); ? (...)
S'il arrive à Kleindorf, il supposera que le Docteur ne peut être qu'un hérétique pour traiter ainsi les déments. MartinZeldmann: Pro?l : Compagnon sorcier; ex apprenti-sorcier; ex-marchand; ex-bourgeois. Compétences : Commérage; Langue (Reikspiel) (20); conn gén (Empire) (10); Lire/écrire (10); conduite d'attelage; Résistance à l'alcool; évaluation; fouille; langue (Bretonien); Marchandage (10); Perception; Charisme (10); Conn gén (Arabie) (10) ; équitation; évaluation; langage secret (guilde); langue (Arabe); métier (marchand); conn ac (Magie); focalisation; fouille; langue mystique (Magick); langue (Classique); sens de la magie Talents : Sociable*; vision nocturne; Dur en affaire; intelligent**; Calcul mental; mains agiles; Magie commune (occulte); sombre savoir (chaos); Magie noire Dotations : Des vêtements somptueux et ce que vous voudrez. Mutations : Regard Hypnotique (voir la «Gazette de Nuln» n°1, p.64) Description : MartinZeldmannest un homme qui avait tout pour être quelqu'un d'exemplaire : une bonne éducation, un commerce de produits exotiques ? (...)
Tout aurait pu se passer pour le mieux si ce juriste n'était pas Reynolds Reuter, cultiste de Slaanesh. Ce dernier a découvert les penchants lubriques et décadents deZeldmannqui ne tarda pas à rejoindre le culte et à adorer Slaanesh. Les années passent et Martin s'élève dans la hiérarchie de l'Honorable Guilde des Marchands jusqu'à devenir l'un des membres du conseil décisionnel. (...)
nit même par tuer sa femme lors d'une cérémonie en l'honneur du Dieu Hermaphrodite pour prouver sa dévotion. MartinZeldmannapproche maintenant de la cinquantaine et l'âge ne modère pas ses appétits, il en veut toujours plus. (...)
Lorsque les Pjs s'en prendront à lui, il essayera d'utiliser son ‘'pouvoir'' pour les convaincre de se rallier à lui. Personnages secondaires : Les brutes : description: ce sont les hommes engagés parZeldmannou par Loen. Ils sont violents, sans coeur et pas très malins. On les paye pour faire le sale boulot et c'est ce qu'ils font. (...)
Wolmar Schneider : description: Aubergiste, c'est le tenancier et propriétaire du ‘'Fût de Chêne''. Il tient un établissement correct. C'est avant tout un commerçant. Quand Rolf Loen a réservé pourZeldmannil ne s'est pas posé de questions. En général, il monnaye les informations, mais si les joueurs sont menaçants, il dira ce qu'ils sait pour qu'on le laisse tranquille. (...)
Il est relativement discret lorsqu'il s'agit de suivre quelqu'un, mais assez brusque et pas particulièrement subtil lors des discussions. Les cultistes : description:Zeldmanninvite de nombreuses personnes à ses orgies dépravées. La plupart sont marchands ou propriétaires de boutique. Les plus ?dèles d'entre eux se sont ralliés àZeldmannqui les aide à pousser leur capacité à se laisser aller aux plaisirs et aux vices. Sigismund Freund : description: C'est un médecin qui, lorsqu'il était jeune, travaillait à l'asile d'Altdorf, quand il était encore tenu par le clergé de Shallya. (...)
Si quelqu'un réalise que le souhait n'est qu'illusion, il ne sera plus affecté, sauf le lanceur qui doit réussir un test de FM très dif?cile, même si on le persuade que ce en quoi il croit n'est pas vrai. Dans le cadre du scénario, siZeldmannréussit à accomplir le rituel, il ne demandera rien de matériel mais voudra que le Djinn lui accorde la possibilité d'avoir toujours le dessus lors des dialogues. (...)Ce scénario s'adresse à un groupe de personnages débutants, même s'il reste facilement adaptable à un groupe expérimenté. L'action a pour théâtre la cité d'Altdorf, avec l'option pour l'équipe de voyager jusqu'à Kleindorf, petit village du Reikland. Les lieux ne sont pas imposés et peuvent être modi?és pour une meilleure compatibilité avec toute campagne en cours. L'aventure peut se dérouler à n'importe quelle période de l'année. (plus de détails dans les annexes) . Il pratique régulièrement ...