Le Cycle des Nécromants
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Contient : remparts (7)(...) La région vit essentiellement de la production de vin, de céréales et de l'exploitation forestière. La ville compte environ 4000 habitants et est regroupée derrière desrempartstrès anciens. Une petite rivière, la Vézel, irrigue la région mais elle n'est pas navigable. (...)
Le lendemain, en fin de journée, la paisible ville de Tarkenberg accueille les Pjs derrière ses imposants et anciensrempartsde pierre. La ville est située dans une plaine cultivée, au pied des Collines Hurlantes. Une petite rivière descend de ces collines et coule au pied des murailles de la ville. (...)
» La taverne du ruisseau : Les Pjs trouveront cette taverne facilement (dans une ruelle, adossée auxrempartscôté rivière) le sergent Garvein s'y trouve. Il se montrera poli mais deviendra réticent à parler quand le sujet de la bête sera abordé (test de psychologie : il a peur). (...)
Deux gardes portant un écusson (aux couleurs de la famille von Harold : Dragon sang sur fond or) montent la garde devant l'unique entrée. Dans la cour intérieure, adossé auxremparts, un bâtiment principal imposant, haut de 3 étages, un petit bâtiment sans étage (logement des domestiques et des gardes) des écuries et une armurerie. (...)
Un représentant officiel du Graf doit venir lui remettre une récompense, on parle de 2000 CO» L'arrivée à Beeckerhaven : En fin de journée, les Pjs arrivent en vue de Beeckerhaven, L'air est iodé et le vent souffle fort : On arrive au bord de la mer. La ville est protégée par de solidesremparts(environ 6 mètres de haut). Qui masquent la vue de la baie. Les joueurs qui ont une bonne vue peuvent apercevoir deux bâtiments importants de part et d'autre de la baie : A gauche un temple et à droite un château (Cf : Plan de Beeckerhaven). (...)
Balade dans Beeckerhaven : L'Hôtel Friedrich : Très classe et très cher (5 Co la nuit, 2 à 5 Co le repas) L'auberge du voyageur : propre, style bourgeois (2 à 3 Co la nuit et le dîner) voyageur L'auberge « la bonne Pêche » : économique (1 Co et 10 pistoles la nuit et le dîner) La pension de Frau Enckel (si les joueurs veulent prendre un peu de bon temps : cette pension est une maison close) : 5 Co la nuit Présentation de la ville : Cf : plan de Beeckerhaven (à réaliser) Zone A : le quartier du temple de Manaan : le temple de Manaan (surplombant l'entrée de la baie) Le monastère dédié à Manaan (30 moines dirigés par le prêtre intendant Ditmar Flinch, 10 templiers dirigés par Udo Kransten Zone B : Quartier du château : Château vicomtal Garnison du château (abritant une vingtaine de gardes) Zone C : Quartier du port (entièrement tourné vers la pêche, forte odeur de poisson): Pêcheries, docks, entrepôts divers Flotille d'environ 80 bateaux de pêches - Un petit chantier naval, 3 boutiques vendant du matériel de pêche Une capitainerie, des halles L'auberge du hareng (pauvre et minable) Le bar des Halles (populaire mais propre) La taverne de la Baleine Rouge (niveau moyen, établissement propre) La taverne « la Tempête » (très mal fréquenté, nombreuses bagarres) Auberge de la Bonne pêche (correct, repas de qualité et bon marché) Zone D : Quartier d'habitation (pauvre et petite bourgeoisie) : ruelles étroites Temple de Morr dirigé par le prêtre Otto Pavésich, (le cimetière est à l'extérieur desremparts). Ecuries de Beeckerhaven (pension de 5 pistoles par jour et par cheval) Relais postal impérial (location de coursiers, relais de diligence) Auberge du voyageur (standard, prix moyens) Chapelle dédiée à Ulric (pas de prêtre) Place du marché (les paysans du coin y viennent vendre leur production 2 fois par semaine) Maison de la santé (hospice dirigé par une communauté de soeurs de Shallya) C'est là que se trouve Klaus Zone E : Quartier d'habitation noble (rues larges et bien entretenues, espaces verts) la Banque Kazmarack (tenue par le nain du même nom) Hôtel Friedrich (classe et cher) Pension de Frau Enckel (maison close, les filles y sont propres, clientèle bourgeoise) Une douzaine d'hôtels particuliers appartenant à des nobles ou à de riches bourgeois Zone F : Quartier marchand (très fréquenté et surveillé par la milice) Quelques habitations bourgeoises Une armurerie (armes courantes) 2 cabinet de médecin - chirurgien une échoppe d'apothicaire Une bijouterie, 3 magasins d'étoffes Poste principal de la Garde Municipale (Un gardien la nuit) Bureau de justice de l'intendant Konrad Bassler Restaurant des « Délices de l'Océan » (bon et cher) Restaurant « Le grand veneur » (très bon et relativement bon marché) Une chapelle dédiée à Sigmar (très peu fréquentée) Zone G : Ruines du monastère dédié à Ulric : Il est très difficile de s'approcher de ces îlots (les compétences Manoeuvres nautiques, et Navigation sont indispensables). (...)
) Le lendemain soir, c'est la même chose mais les Pjs font halte à Salzenmund qui abrite derrière sesrempartsune population plus importante. Si les Pjs ne font pas les mariolles, la halte devrait se dérouler sans accro. (...)Le Cycle des Nécromants est une mini-campagne se déroulant en 4 épisodes. Elle s'adresse à un groupe d'aventuriers expérimentés (ayant achevé une carrière avancée). Ecrite à l'origine pour la première version de Warhammer, l'histoire est transposable à la deuxième version du jeu. Les profils de tous les personnages et créatures rencontrés au fil de l'aventure restent à établir. L'adversaire des joueurs est le puissant vampire Von Carstein. Il peut tout à fait être remplacé par un autre personnage ...