Le Cycle des Nécromants
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Contient : shallya (8)(...) Autour de la place, on trouve : Le palais Gustav Keller (abritant les instances municipales) L'auberge du Faisan d'Argent (classe, fréquenté par les nobles : 1 à 3 CO le repas) La taverne du tailleur de pierre (modeste mais propre) Les forges de Tarkenberg La caserne municipale (abritant environ 40 soldats et 20 patrouilleurs ruraux) - L'échoppe du tailleur Heinz Grüber (cher et très classe) L'armurerie du capitaine Koeman (armes et armures usuelles) La pension des Soeurs deShallya, tenue par Soeur Louise (5 deniers la nuit plus le petit déjeuner) établissement propre mais strict, fréquenté par de jeunes nobles et bourgeois) L'hospice du docteur Dietrich Sarab (seul centre hospitalier de la ville) La chapelle dédiée à Ulric Si les joueurs veulent visiter la ville, ils trouveront des quartiers moins riches où les auberges et tavernes sont plus pittoresques : - L'auberge de l'Oubli (tenu par Irma, vieille fille grosse et laide) La taverne du Ruisseau (véritable coupe-gorge où les bagarres sont fréquentes) La taverne d'Ingmar Le Prêcheur (établissement modeste mais propre et bien fréquenté) La pension du Repos Mérité (établissement miteux situé près d'une tannerie) Sur chacune des deux collines surplombant Tarkenberg se trouvent deux lieux importants pour l'enquête : les ruine d'un temple de Taal et une mine de cuivre désaffectée Les personnages importants de Tarkenberg : Ferzin: Conrad Ferzin (45 ans, gros et presque chauve, richement habillé) Maire de la ville nommé par le comte, c'est un homme d'affaire qui possède plusieurs hectares de terres autour de la ville. (...)
Si les Pjs s'y rendent dès leur arrivée, un officier répondra poliment à leurs questions et les guidera naturellement vers le Comte Heinrich von Harold, seigneur de la région qui habite un château à environ 10 km de la ville. Pour loger en ville, il recommandera la pension des soeurs deShallya. Dans les sous-sols du bâtiment se trouvent les archives où il est fait mention d'un souterrain reliant la chapelle du château au vieux monastère du Grand Mont. (...)
Au moment de partir, un homme rattrapera les Pjs et dira ceci : « je me souviens qu'il y a un mois, un homme, pas du coin, est resté quelques jours en ville. Il logeait à la pension des Soeurs deShallya. » La taverne du ruisseau : Les Pjs trouveront cette taverne facilement (dans une ruelle, adossée aux remparts côté rivière) le sergent Garvein s'y trouve. (...)
et puis en quoi ça regarde des négociants en vin ?... je dois rentrer à la caserne... bonsoir ». La pension des Soeurs deShallya: Un grand bâtiment d'un étage au centre de la ville, de forme carrée, abritant une cour intérieure. (...)
Ecuries de Beeckerhaven (pension de 5 pistoles par jour et par cheval) Relais postal impérial (location de coursiers, relais de diligence) Auberge du voyageur (standard, prix moyens) Chapelle dédiée à Ulric (pas de prêtre) Place du marché (les paysans du coin y viennent vendre leur production 2 fois par semaine) Maison de la santé (hospice dirigé par une communauté de soeurs deShallya) C'est là que se trouve Klaus Zone E : Quartier d'habitation noble (rues larges et bien entretenues, espaces verts) la Banque Kazmarack (tenue par le nain du même nom) Hôtel Friedrich (classe et cher) Pension de Frau Enckel (maison close, les filles y sont propres, clientèle bourgeoise) Une douzaine d'hôtels particuliers appartenant à des nobles ou à de riches bourgeois Zone F : Quartier marchand (très fréquenté et surveillé par la milice) Quelques habitations bourgeoises Une armurerie (armes courantes) 2 cabinet de médecin - chirurgien une échoppe d'apothicaire Une bijouterie, 3 magasins d'étoffes Poste principal de la Garde Municipale (Un gardien la nuit) Bureau de justice de l'intendant Konrad Bassler Restaurant des « Délices de l'Océan » (bon et cher) Restaurant « Le grand veneur » (très bon et relativement bon marché) Une chapelle dédiée à Sigmar (très peu fréquentée) Zone G : Ruines du monastère dédié à Ulric : Il est très difficile de s'approcher de ces îlots (les compétences Manoeuvres nautiques, et Navigation sont indispensables). (...)
Sprech, C'est à lui que revient la somme de 200 Co (dont la moitié est à donner à la veuve de Vanz Bücher le soldat noyé) Bücher, Klaus, le criminel, est alité à la maison de la santé, tenue par une congrégation de soeurs deShallya. Deux gardes veillent en permanence sur le criminel qui n'a que de rares moments de lucidité entre de longues périodes de délire et de coma La nuit de l'arrestation de Klaus, il n'était pas à Beeckerhaven mais en visite chez sa mère à Salzenmund. (...)
Le Lieutenant krieven les accompagnera à la maison de santé. Celle-ci est un grand bâtiment de trois étages, tenu par une congrégation de soeur deShallyadirigée par La mère Margrid (une vieille femme à l'air austère). Klaus se trouve dans une chambre individuelle où il est gardé en permanence par 2 gardes (sur les instructions du lieutenant Krieven). (...)
Il prendra la parole calmement en voyant les Pjs : "... C'est vous qui avez tué Grégor à Beeckerhaven... on peut dire que vous êtes tenaces, dans votre genre, Quoi qu'il en soit, vous arrivez un peu tard, mon maître terminera l'oeuvre que nous avons commencée... Je me prénomme Vittorio et je suis un vampire depuis près de 600 ans, et même amoindri par mes blessures, je compte bien vous en donner pour votre argent » Armée d'une fine rapière, il attendra que les Pjs se lancent à l'attaque..." Les Pjs ne trouveront aucun renseignement intéressant sur le cadavre du vampire... Soigner un PJ blessé : Si un des Pjs est sérieusement blessé suite à l'affrontement, il aura peut-être besoin de soins appropriés. A middenheim, le temple deShallyaest l'endroit le plus indiqué. Les Pjs amenant un des leurs seront accueillis par un clerc en robe blanche. (...)Le Cycle des Nécromants est une mini-campagne se déroulant en 4 épisodes. Elle s'adresse à un groupe d'aventuriers expérimentés (ayant achevé une carrière avancée). Ecrite à l'origine pour la première version de Warhammer, l'histoire est transposable à la deuxième version du jeu. Les profils de tous les personnages et créatures rencontrés au fil de l'aventure restent à établir. L'adversaire des joueurs est le puissant vampire Von Carstein. Il peut tout à fait être remplacé par un autre personnage ...