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    jdr WarhammerLe Cycle des Nécromants

    sur Vox Ludijeu de role au format zip (952 Ko)

    Contient : templiers (6)
    (...) Balade dans Beeckerhaven : L'Hôtel Friedrich : Très classe et très cher (5 Co la nuit, 2 à 5 Co le repas) L'auberge du voyageur : propre, style bourgeois (2 à 3 Co la nuit et le dîner) voyageur L'auberge « la bonne Pêche » : économique (1 Co et 10 pistoles la nuit et le dîner) La pension de Frau Enckel (si les joueurs veulent prendre un peu de bon temps : cette pension est une maison close) : 5 Co la nuit Présentation de la ville : Cf : plan de Beeckerhaven (à réaliser) Zone A : le quartier du temple de Manaan : le temple de Manaan (surplombant l'entrée de la baie) Le monastère dédié à Manaan (30 moines dirigés par le prêtre intendant Ditmar Flinch, 10 templiers dirigés par Udo Kransten Zone B : Quartier du château : Château vicomtal Garnison du château (abritant une vingtaine de gardes) Zone C : Quartier du port (entièrement tourné vers la pêche, forte odeur de poisson): Pêcheries, docks, entrepôts divers Flotille d'environ 80 bateaux de pêches - Un petit chantier naval, 3 boutiques vendant du matériel de pêche Une capitainerie, des halles L'auberge du hareng (pauvre et minable) Le bar des Halles (populaire mais propre) La taverne de la Baleine Rouge (niveau moyen, établissement propre) La taverne « la Tempête » (très mal fréquenté, nombreuses bagarres) Auberge de la Bonne pêche (correct, repas de qualité et bon marché) Zone D : Quartier d'habitation (pauvre et petite bourgeoisie) : ruelles étroites Temple de Morr dirigé par le prêtre Otto Pavésich, (le cimetière est à l'extérieur des remparts). (...)
    Quoiqu'il arrive, Goran mourra sans dire un mot aux Pjs (sa gorge est lacérée) Seul chose intéressante sur lui : un pendentif en or représentant un chaudron (symbole d'Ecate) Le monastère de Manaan : Après avoir découvert le texte mentionnant la révolte des habitants de Beeckerhaven contre le Vicomte Grégor et le duel qui a opposé le cruel vicomte au chef des templiers de Manaan, les Pjs voudront consulter les archives du monastère de Manaan. Arrivés au monastère (Zone A), la corniche Ouest de la baie de Beeckerhaven est fermée par un long mur d'environ 40 mètres de long. Une lourde porte de bois, gardée de jour comme de nuit par deux templiers de Manaan est l'unique accès au monastère (sauf si les Pjs veulent escalader la falaise de 30 mètres de haut... et c'est très dangereux. Mais ils sont libres d'essayer) Arrivés au monastère, les templiers les arrêtent en leur disant que l'accès est réservé aux Clercs de Manaan. Il fera appeler un prêtre et quelques minutes après, un vieil homme se présentera à la porte du monastère : « . (...)
    Le vicomte se défendit avec une telle violence qu'on eu cru qu'il avait la force de dix hommes. Nous étions cinq templiers accompagnant notre abbé, quatre furent tués par le vicomte et je fus moi-même blessé. Je pus voir néanmoins notre grand Prêtre mettre fin à l'existence du démon, grâce à l'épée de Saint Fulvus. (...)
    Le choeur de la cathédrale est occupé par les connétables des différents ordres de la ville (chevaliers panthère, templiers d'Ulric). Ar-ulric et le Graf se tiendront de part et d'autre du brasier de la flamme éternelle. (...)
    Le Cycle des Nécromants

    Le Cycle des Nécromants est une mini-campagne se déroulant en 4 épisodes. Elle s'adresse à un groupe d'aventuriers expérimentés (ayant achevé une carrière avancée). Ecrite à l'origine pour la première version de Warhammer, l'histoire est transposable à la deuxième version du jeu. Les profils de tous les personnages et créatures rencontrés au fil de l'aventure restent à établir. L'adversaire des joueurs est le puissant vampire Von Carstein. Il peut tout à fait être remplacé par un autre personnage ...

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templiers


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