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    jdr WarhammerLa Geste du Chevalier Noir

    sur Vox Ludijeu de role au format zip (1017 Ko)

    Contient : pucelle
    (...) A part cela, il est plutôt gentil et accepte de conduire les Pjs jusqu'à l'endroit que lui indiquera Narcisse de Thespie, pour 5 sous par personne... « et si la jeune dame est mignonne avec moi, j'lui frai un p'tite ristourne he he !... » Parravon La pucelle de Parravon : Barge classique dont le capitaine est un Estalien du nom de Sanche. Il pratique un prix honnête (5 pistoles par personne plus une pour les chevaux) Mais durant la nuit il tentera avec ses deux matelots d'égorger les Pjs et de les détrousser... Durant la négociation, un test de Perception difficile (-20%) permettra de voir (que l'homme reluque les vêtements, les armes et les bourses des Pjs Sanche, chef de bande : Dotations : épée, dague, 2 couteaux de lancer Armure : tunique de cuir sur vêtements simples PA : 3 (tête 0) Compétences : Déplacement silencieux, Escamotage, Perception, Navigation, Canotage Talents : Camouflage urbain, Prade éclair, Sur ses gardes. (...)
    La Geste du Chevalier Noir

    Cette mini campagne s'adresse à un groupe de 4 ou 5 personnages dans leur 2ème carrière avancée. Sans être indispensable, la présence d'un mage dans le groupe est très souhaitable. Tout en respectant le Background officiel de Warhammer 2ème version, cette aventure se déroule avant la Tempête du Chaos, en 2518. Les événements et lieux décrits s'inspirent des suppléments officiels, en particulier Les chevaliers du Graal et Le duché des Damnés (la possession de ces ouvrages est recommandée) Le contexte ...

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Mots Clés :

pucelle


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