Un Garou, c'est quoi ?
sur Eric Christ au format (19 Ko)
Histoire et légendes : Les Garous sont les enfants de Gaïa, la Terre. Elle les a créés pour se défendre contre deux des forces qui régissent l'univers, le Ver (la corruption) et le Tisserand (la stagnation). La troisième force, le Fauve (la création), la seule qui soit encore fidèle à son rôle originel, fournit le feu qui brûle dans le cœur des Garous. Dans la nuit des temps, les Garous étaient les rois de la Terre, exerçant un droit de vie et de mort sur tous les autres habitants de la planète ...Contient : garous (28)Un Garou, c'est quoi ? Histoire et légendes : LesGaroussont les enfants de Gaïa, la Terre. Elle les a créés pour se défendre contre deux des forces qui régissent l'univers, le Ver (la corruption) et le Tisserand (la stagnation). (...)
La troisième force, le Fauve (la création), la seule qui soit encore fidèle à son rôle originel, fournit le feu qui brûle dans le coeur desGarous. Dans la nuit des temps, lesGarousétaient les rois de la Terre, exerçant un droit de vie et de mort sur tous les autres habitants de la planète, hommes, esprits ou animaux. Toutefois, leur nature particulière les obligeait déjà à rester proches des leurs cousins humains ou lupins, pour pouvoir se reproduire de génération en génération. Pendant longtemps, les plus puissants et durs desGarousfirent régner l'Impergium, un contrôle strict et sans pitié de la population humaine, contrainte de ne pas dépasser un certain effectif pour ne pas mettre en danger Gaïa. Petit à petit, cette pratique a disparu devant l'opposition d'un grand nombre deGarousrefusant de se considérer comme des créatures supérieures, et désireux d'accompagner l'homme vers un futur de progrès. (...)
Toutefois, la mémoire des hommes est encore aujourd'hui marquée par la terreur qui avait régné jusqu'alors. LesGarousont alors acquis le mode de vie qui est encore le leur aujourd'hui. Ils vivent pour l'essentiel en marge des communautés humaines, dans des zones où l'influence de l'homme est réduite. (...)
Certains hommes le servent sans en être conscients, mais il s'appuie surtout sur ses serviteurs directs pour progresser. Pendant longtemps, lesGarousont pu tenir en respect les avances du Ver et du Tisserand, mais l'extension des villes puis le développement de l'industrie ont porté un coup fatal au règne de la nature. Depuis lors, lesGaroustentent de résister et de protéger Gaïa contre les agressions. Jamais leur combat n'a été aussi héroïque que depuis cent ans, mais jamais il n'a été plus désespéré. (...)
Les signes de l'Apocalypse sont désormais clairement identifiables, les fumées des usines, les radiations d'Hiroshima, les jungles dévastée par le napalm et les défoliants sont autant de blessures ouvertes dans la chair de Gaïa et dans le coeur desGarous. Le Tisserand a étendu sa toile à la surface du globe, et le Ver a su gagner le coeur des hommes et les pousser à détruire leur mère. LesGarous, la dernière barrière, le système immunitaire de la Terre, sont de plus en plus en plus faible, leur victoire de plus en plus improbable, mais ils continuent de faire front. Etre un Garou : LesGarousdu XXIème siècle sont dans une situation proche de celle du grand requin blanc. Comme lui, ils sont sur le dernier barreau de l'évolution en matière de prédation. Comme lui, l'évolution dut monde les met en danger de disparaître. LesGaroussont les prédateurs les plus puissants à avoir parcouru la Terre, et paradoxalement ils sont en voie de disparition. (...)
Mais, plus important encore, ils le savent... L'existence d'un Garou est une vie de déchirement, entre son instinct de loup et son intellect d'humain, entre sa nature spirituelle et son enracinement dans le monde, entre la survie et la défense de Gaïa. LesGaroussont nés pour être les défenseurs de la Terre, ils le savent et tâchent pour la plupart de jouer ce rôle alors même que le monde est en train de perdre pied et de courir vers la destruction. LesGarouscombattent tout ce qui représente un danger pour Gaïa, à commencer par le Ver. Pour cela, ils se regroupent, en tribus, en sept, en meute. (...)
La plupart du temps centré autour d'un caern (ou cairn), c'est à dire un lieu sacré qui constitue un lien particulier avec le monde des esprits, les septs servent de base à l'organisation desGarous. Ils ont un territoire, qu'ils défendent du mieux qu'ils peuvent, et une hiérarchie plus ou moins marquée dominée par les anciens. (...)
Enfin, les meutes sont la base même de la vie sociale d'un Garou, c'est sa nouvelle famille, celle qui lui a été donné quand il est devenu adulte. Comme chez les loups, il y a un dominant, mais la meute est surtout un groupe de deux à dixGaroustravaillant ensemble en parfaite symbiose. Chacun a sa place dans la meute, et l'ordre qui y règne est celui d'un consensus. (...)
Le premier est sa lignée : homid (enfant d'un homme et d'un Garou, environ 90% de la population garou totale), lupus (enfant d'un loup et d'un Garou, 6-8%) ou métis (enfant de deuxGarous, 2-4%). Elle détermine le lien avec la nature mais aussi l'adaptation au monde des hommes. Les métis sont un cas à part, souvent rejeté par les autresGarous, ils sont de plus stériles et physiquement déformés, mais en revanche leur position intermédiaire en fait des individus plus équilibrés. Le deuxième aspect déterminant est l'auspice, en pratique la phase de la lune sous laquelle est né le Garou. (...)
On trouve donc les Furies noires (guerrières et féministes), les Rongeurs d'os (clochards, prolo et indics), les Enfants de Gaïa (pacifistes à la recherche de solutions), les Fils de Fenris (vikings ultra-violents), les Fiannas (celtes nobles et colèriques), les Marcheurs sur verre (rois de la cité, des finances, de la pègre et de l'informatique), les Griffes rouges (des lupus purs et durs), les Seigneurs de l'Ombre (inquiétants ambitieux), les Arpenteurs silencieux (voyageurs mystérieux et un brin nécromants), les Crocs d'argent (aristogarousde plus en plus fous), les Astrolâtres (guerriers zen et mystiques orientaux), les Uktenas (indiens magiciens et gardiens de secrets) et les Wendigos (indiens du grand Nord, nés de la forêt et du froid glacial). (...)
Elles causent des dommages aggravés, et en général beaucoup de dommages tout court ! - le Délire : depuis l'Impergium, les humains sont terrifiés par lesGarous, et leur esprit n'est plus capable d'accepter la vision de ce qui est pour eux un monstre légendaire. (...)
Evidemment, même rationnelle, la peur n'en est pas moins réelle, et moins d'un humain sur mille est capable de garder son calme en présence d'un Garou en forme de combat. - la Rage : comprises entre un et dix, elle est plus ou moins élevé en fonction desGarous. Plus elle est haute, plus le Garou est énervé et risque la frénésie, mais plus il est dangereux. (...)
En pratique son effet le plus visible est le passage dans l'Umbra, qui peut prendre d'un instant à une demi-heure suivant les capacités du Garou et l'endroit (plus la zone est urbanisée et/ou corrompue, plus le passage est dur , donc long). - l'argent : la seule arme vraiment efficace contre lesGarous, puisque c'est la seule chose (avec certaines saloperies chimiques) qu'ils ne puissent ni absorber ('soak') ni encore moins régénérer. (...)
Ceci dit, les armes en argent sont fragiles et peu efficaces si elles ne sont pas renforcées d'une manière ou d'une autre, de même pour les munitions qui ont de très mauvaises caractéristiques balistiques. - les dons : un enseignement des esprits, qui fournit auxGarousdes armes magiques puissantes et très variées. Ils sont fonction de la lignée, de l'auspice et de la tribu, et correspondent au rôle habituel de ces divisions de la société garou. (...)
Au contraire, la deuxième édition fait sortir le Ver du statut 'je suis méchant parce que je suis méchant' et présente les motivations, croyances et pratiques des plus dangereux ennemis desGarous. En plus, des efforts ont été faits pour relier les éléments présentés au reste du Monde des Ténèbres. (...)
Ces suppléments sont presque tous en anglais (sauf New York), presque tous épuisés (mais trouvables dans les recueils 'Rage across the World'). Ils présentent tous des régions du monde et lesGarousqui y vivent, ainsi que les différentes menaces et évolutions probables susceptibles de servir de source d'aventures. Il est très utile d'en posséder un pour voir comment les auteurs perçoivent la vie desGarous, malheureusement ceux que j'ai lus ne m'ont pas franchement enthousiasmé. New York (le seul traduit, désolé) est plutôt mauvais, la ville se serait mieux prêtée à un supplément Vampire. (...)
La Russie est un endroit très particulier, passionnant, mais sans doute pas fait pour commencer à jouer en raison de l'énorme danger qui pèse sur lesGarouslà-bas. Les autres, je ne sais pas. A noter qu'il existait un supplément 'Monde des Ténèbres : France' publié en français par Ludis (une boîte morte depuis), où une cinquantaine de pages fort intéressantes traitaient desGarous, malheureusement sans rentrer dans des détails directement utilisables. C'est la base des 'régions' développées dans le site, mais un travail de ce type est nécessaire pour bien exploiter le supplément. (...)