Le Jeu du Roi
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Contient : armes (14), armés(...) HATTAWAY avait voulu faire croire à sa mort pour ne pas partager l'argent du casse avec ses complices mais également avec un parrain de la mafia locale qui lui a fourni desarmeset surtout des renseignements sur la Burke. Ouverture Nous sommes le lundi 12 février 1934 à New York, la température est inférieure à 0° C et les chutes de neige des dernières semaines ont laissé un manteau blanc de quinze à vingt centimètres dans les parcs et sur la campagne. (...)
Si les joueurs ne sont pas discrets (par exemple s'ils arrivent en voiture), les truands seront sur leur garde, Le serpent et Tommy Gun se cacheront dans la grange pendant que Slim Harvey et Nine fingers se planqueront dans la ferme à proximité des fenêtres pour surveiller. Ils feront usage de leursarmessi les joueurs semblent vouloir pénétrer dans la maison ou s'ils se sentent menacer. Ils sont recherchés par la police pour plusieurs motifs et ne se rendront que s'ils sont blessés. (...)
Si les joueurs interviennent, il cherchera à fuir, les marins du Silure chercheront à s'interposer équipés de matraques, mais si les joueurs se montrent prêts à user de leursarmesils se calmeront rapidement, aucun d'eux ne veut mourir ici ce soir. Finalement, si les joueurs arrivent à coincer HATTAWAY, celui-ci cherchera d'abord à utiliser leur amitié pour qu'ils le laissent partir. (...)
Revenons un peu sur les faits : le vendredi 02 février, alors que la compagnie Burke, une des principales compagnies de transport de fonds de la ville, venait de faire rentrer ces douze camions blindés chargés de largent de trois à cinq jours de recette de trente grands magasins une bande de cinq malfrats a réussi le tour de force de neutraliser les 25 gardiens présents et de voler les sacs contenant largent.Armésde mitraillettes thompson, les bandits ont rassemblé les chauffeurs et les convoyeurs présents et les ont obligé à entrer dans la salle forte de la société où largent devait rester jusquà son transfert lundi vers la First National Bank. (...)
Cest alors que trois convoyeurs courageux ont tenté dintervenir et dutiliser leursarmes, malheureusement, prêts à tout les bandits ont fait usage de leursarmeset abattus cinq employés de la Burke et en ont blessé huit autres dont deux gravement (ils luttent toujours contre la mort à lhôpital). Les hommes de la société de transport de fonds nont plus eu quà obéir. (...)
Caractéristiques : Pour BaSIC : FOR 12 CON 10 TAI 16 DEX 14 APP 14 INT 16 POU 14 Points de vie : 13 Bonus au Dommages : +1d3 Compétences notables : Athlétisme (40), Chercher (40), Culture générale (75), Déguisement (30), Esquiver (35), Anglais (95), Français (65), Allemand (40), Orientation (35), Persuasion (60), Vigilance (50), Conduire voiture (60), Connaissance de la rue (45), Connaissance du milieu (75), Renseignements (60), Bagarre (60),Armesde poings (75). pour GURPS F 10 DX 13 QI 14 S 13 Dégâts de base : Estoc 1d-2 Taille 1d Mv : base 6,5 Déplacement 6 Points de vie : 13 Compétences remarquables (niveau) : Acrobatie (11), Analyse dinformations secrètes (12),Armesà feu (13), Baratin (12), Combat à mains nues (10), Conduite de voiture (11), Connaissance de la rue (11), Connaissance du milieu (14), Grimer (10), Interrogatoire (12), Littérature (15), Poésie (14), Recherche (10), Ecrivain (12), Savoir-vivre (11), Sculpture (11), Sensualité (12), Anglais (16), Français (12), Allemand (9). Arme : Colt M1911A1 Gianni MONTEZZIA Description : gros homme (95 kg pour 169 cm), au visage ovale, aux cheveux noirs ramenés sur un crâne dégarni, aux tempes grisonnantes. (...)
Caractéristiques : Pour BaSIC : FOR 9 CON 14 TAI 9 DEX 11 APP 10 INT 12 POU 10 Points de vie : 12 Bonus au Dommages : +0 Compétences notables : Commerce (60), Culture générale (30), Droit (50), Anglais (70), Italien (90), Leadership (30), Conduire automobile (50), Connaissance de la rue (40), Connaissance du milieu (80), Bagarre (55),Armesde poing (50). pour GURPS F 8 DX 11 QI 12 S 12 Dégâts de base : Estoc 1d-3 Taille 1d-2 Mv : base 5,75 Déplacement 5 Points de vie : 12 Compétences remarquables (niveau) :Armesà feu (10), Baratin (10), Combat à mains nues (10), Commerce (11), Connaissance de la rue (9), Connaissance du Milieu (13), Droit (10), Savoir-vivre (11), Conduire automobile (10), Anglais (12), Italien (14). Arme : Colt New Service (dans son bureau). (...)
Pour BaSIC : FOR 14 CON 13 TAI 12 DEX 12 APP 10 INT 10 POU 10 Points de vie : 13 Bonus au Dommages : +1d3 Compétences notables : Conduire véhicule (60),Armesà feu (65), Bagarre (75), Couteau ou arme à une main comme matraque (65), Lancer darme (60), Déplacement silencieux (50). (...)
pour GURPS F 11 DX 11 QI 9 S 11 Dégâts de base : Estoc 1d-1 Taille 1d-+1 Mv : base 5,5 Déplacement 5 Points de vie : 12 Compétences remarquables (niveau) : Conduire véhicule (11),Armesà feu (11), Combat à mains nues (12), Couteau (11), Lancer (11), Déplacement silencieux (10). Arme : variable Carol SILVER Description : jeune femme blonde de 23 ans, grande et élancée (1,72 m pour 57 kg), yeux verts. (...)
Il a participé à divers réglements de comptes à Chicago avant de rejoindre New-York, la seule arme quil utilise et à qui il doit son surnom est la mitraillette Thompson (Armesautomatiques (80/13)). Il a juré de ne jamais se rendre à la police et de mourir la Thompson à la main. (...)
Son arme de prédilection est le Remington Model 34, mais il ne dédaigne pas le Colt New Service dont il porte en permanence deux exemplaire (un sous laiselle gauche et lautre dans le dos au niveau de la ceinture. Compétences spécialisées :Armesà feu (80/13). Vitto Nine Fingers RUSSO : le seul Italien de la bande, Nine Fingers est un napolitain de 30 ans, arrivé en 1908 aux Etats Unis. (...)
Il ne dédaigne par le M1911A1 qui reste son arme de poing préférée. Compétences : combat au corps à corps (85/13),Armesà feu - de poing (90/14), Couteau (70/12).Ce scénario a été conçu pour être joué par deux à quatre aventuriers des années 30 sans qu'aucun système de jeu ne soit privilégié. Le MJ aura donc un petit travail d'adaptation à faire pour faire jouer cette aventure dans son système préféré. Les caractéristiques des PNJs sont cependant données pour GURPS et pour BaSIC, celles-ci sont facilement adaptables à ...