Les Compagnons
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Contient : sichu (22)(...) De surcroît, de sa situation de vagabond vaguement pourchassé par des esprits Primaux, il pourra apporter son lot de problème au groupe.Sichude Mortesfange :Sichuappartient au clan des Mortesfange, un groupe de Liombre particulièrement versés dans les arts mortuaires, et qui vise un objectif relatif au Secret de la race. Dirigé par les Sheaurr, le clan pratique régulièrement le sacrifice de pairs au nom de la Mort. (...)
Parmi les pouvoirs les plus connus dans le clan peuvent être cités l'accompagnement d'un ersatz de la Mort, et des pouvoirs nécrotiques particulièrement dangereux. LorsqueSichugagna le rang de Sheaurr après un apprentissage long et éprouvant psychologiquement et physiquement, elle entra en conflit direct avec Ryu, son rival de toujours. (...)
Leur relation, jusqu'ici relativement amicale, devint très conflictuelle et finit par atteindre un état de guerre déclarée, dés lors que Ryu avoua avoir triché pour obtenir son rang. Si ses dons naturels compensaient son tort, il devint l'ennemi juré deSichu. Peut de temps après, Ryu décimait le clan dans son entier, avec l'aide d'elfes noirs au service de Lolth. Seule la méfiance qu'éprouvaitSichula sauva, si bien qu'elle fût, avec Ryu, la dernière représentante du clan des Mortesfanges.Sichu, la dernière Sheaurr Meneur Niveau 18 PX 2000 Humanoïde naturel, liombre de taille M CA 33, Vigueur 31, Réflexes 31, Volonté 31 Perception : +12 ; vision nocturne Vitesse : 6 Action Simple M Pique (arme) l A volonté Mêlée arme ; +24 contre CA Réussite : 1d10+9 dégâts. Sauvagerie noire-fourrure l Rencontre Condition :Sichudoit être en péril Effet : Jusqu'à la fin de la rencontre,Sichugagne 10 points de vie temporaires à chaque fois qu'elle amène un ennemi à 0 points de vie, ou 15 points de vie temporaires si elle est en péril. m Baiser du Sheaurr (focaliseur) l A Volonté Mêlée (Case d'origine de l'attaque : Evocation de Sheaurr) ; +24 (+26 contre une créature en péril) contre Vigueur Réussite : 1d10+9 dégâts, et l'Evocation de Sheaurr peut prendre en tenaille avec les alliés deSichuet elle-même. r Enclume lunaire (arme) l Rencontre Distance arme ; +24 contre Réflexes Réussite : 2d10+9 dégâts, et, jusqu'à la fin du prochain tour deSichu, les ennemis adjacents à l'Evocation de Sheaurr utilisent la plus faible de leur défense entre CA, Réflexes et Vigueur à la place de la CA. Linceul du Sheaurr (illusion) l Rencontre Effet : L'explosion créé un périmètre d'ombres inquiétantes qui dure jusqu'à la fin de la rencontre.Sichuet ses alliés y gagnent un camouflage, etSichupeut déplacer le périmètre au prix d'une action de mouvement. Action mineure Evocation du Sheaurr (invocation, primale) l A volonté Effet :Sichuest en capacité de faire appel à l'esprit clanique mortuaire du Sheaurr. Se matérialisant dans un rayon de 20 cases comme un esprit informe de taille M que seulsSichuet ses alliés peuvent traverser, il dure jusqu'à ce queSichutombe inconsciente ou le renvois avec une action mineure. LorsqueSichuentreprend une action de mouvement, l'esprit se déplace également, à la même vitesse queSichu. Si l'esprit subit une attaque dont les dégâts infligés dépassent 19 points de dégâts, il disparaît etSichusubit 14 points de dégâts. Mort dégriffée (guérison) l Rencontre Effet :Sichupermet à un de ses alliés situé dans un rayon de 5 cases de dépenser une récupération.Sichupeut utiliser cette aptitude trois fois par rencontre, mais une seule fois par round. Informations Competences : Arcanes +19, Intimidation +17 For : 11 (+9); Dex : 11 (+9); Sag : 16 (+12) Con : 13 (+10); Int : 15 (+11); Cha : 11 (+9) Equipement armure de peau, pique, totem Alignement Bon Langues commun, profond Vous trouverez dans l'article de Hunka de ce numéro de Petit Dragon la race des Liombres, ainsi que des talents et voies parangoniques associés. Depuis, désireuse d'assurer la continuité des rituels claniques, elle erre dans le monde à la recherche d'un lieu qui la protégera, où jamais Ryu ne pourra la pourchasser.Sichuest une valeureuse Chaman nécrotique. Manipulant les pouvoirs des Sheaurrs avec adresse, elle pourra facilement répandre la Mort dans les rangs ennemis.Sichucherchera à voyager avec des personnes susceptibles de l'aider à se défendre, et craindra d'être seule trop longtemps. Elle est plus ou moins consciemment à la recherche d'un clan de Liombres à la fois prêts à l'accueillir, elle et ses coutumes. (...)Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...