Ecole de magie : Objets enchantés
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Une aide de jeu pour REVES Légendes médiévales, Ecole de magie et éventuellement Aventures paranormales, Pirates et vaudou voire Far west, adaptée par Thomas Laborey de Mirage par Menhir. Origine des objets : Toute personne qui possède un domaine de pouvoirs peut fabriquer des objets magiques. On peut octroyer autant de pouvoirs que l'on veut à l'objet, du moment que ces pouvoirs sont rattachés au domaine possédé par le personnage. Chaque pouvoir compte comme un Avantage et coûte donc 2 PEX au ...Contient : objets (14)Ecole de magie :Objetsenchantés Une aide de jeu pour REVES Légendes médiévales, Ecole de magie et éventuellement Aventures paranormales, Pirates et vaudou voire Far west, adaptée par Thomas Laborey de Mirage par Menhir. Origine desobjets: Toute personne qui possède un domaine de pouvoirs peut fabriquer desobjetsmagiques. On peut octroyer autant de pouvoirs que l'on veut à l'objet, du moment que ces pouvoirs sont rattachés au domaine possédé par le personnage. Chaque pouvoir compte comme un Avantage et coûte donc 2 PEX au personnage. (...)
Il dispose ainsi d'un objet autonome qui reproduit un ou plusieurs de ses pouvoirs, ce qui peut être pratique si la fatigue l'empêche d'utiliser les siens. Nul ne sait fabriquer d'objetsqui reproduisent des domaines entiers. Il en existe pourtant une poignée, octroyés par des puissances divines et intimement liés au destin d'une partie du monde, d'une lignée, d'un peuple entier. (...)
Le processus de fabrication de l'objet est long et astreignant : chaque pouvoir doit mobiliser les ressources du personnage pendant la durée d'un scénario pour trouver les matériaux, concevoir les rituels, etc. Exemples d'objets: Bague de résistance au feu : Lorsqu'un personnage porte cette bague, lui-même et tout ce qu'il porte sur lui (mais pas ce qu'il tient à la main ou serré contre lui) devient totalement ininflammable. (...)
Masque de terreur : Lorsque le personnage met ce masque sur son visage, toutes les personnes ou créatures qui le regardent doivent réussir un jet de Pouvoir Difficile pour ne pas s'enfuir. Cette terreur se dissipe en une minute si l'on ne voit plus le masque.Objetséphémères : Certainsobjetssont consommés lorsqu'on s'en sert. C'est notamment le cas des potions. La seule différence avec un objet pérenne est que cesobjetsne peuvent être utilisés qu'une fois par scénario (ils se régénèrent d'eux-mêmes entre 2 scénarios). Il valent donc un demi-avantage (1 PEX) ; autrement dit, un personnage qui possède une potion parmi ses avantages en a 2 doses. (...)
) de l'animal en question mais garde son niveau d'Education, Apparence et Pouvoir ainsi que les avantages qu'il peut utiliser sous forme animale (donc généralement pas lesobjets, sauf éventuellement pour les singes, ni les statuts sociaux). Potion de vérité : Si cette potion est avalée, le personnage ou la créature qui rate un jet de Pouvoir Difficile ne peut plus mentir pendant une heure (ce qui ne l'oblige cependant pas à dire la vérité : il peut refuser de répondre, répondre à côté ou partiellement... mais il ne peut pas tromper son interlocuteur).Objetsnon surnaturels : Les effets de cesobjetss'expliquent par les connaissances modernes. Dans des temps où le savoir était moins répandu et ne reposait pas sur une approche systématique, leur rareté et l'impossibilité de les reproduire aisément les ont fait paraître mystérieux. En termes de jeu, il s'agit d'objetsspéciaux, qui ont le bon goût d'avoir la même valeur qu'un objet enchanté en tant qu'avantage. Dans un monde moderne, ils sont en vente libre ; dans un monde obscurantiste, leur création s'effectue comme pour desobjetsenchantés (maîtriser le domaine de pouvoirs nécessaire peut résulter en fait de connaissances scientifiques en avance sur leur temps, impossibles à distinguer de la magie, même par leur possesseur). Lentille de longue vue : C'est un cristal qui permet de voir lesobjetséloignés comme s'ils étaient plus près. Cela diminue la difficulté des jets de Perception (y compris pour le tir) d'un niveau. (...)