Eclipse Phase : Prenez garde aux ADM
sur Black Book Edition au format (8.7 Mo)
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : personnages (65)(...) Vous pouvez y jouer en vous servant des règles abrégées présentées ici ou en vous servant des règles développées dans le livre de base au prix de quelques changements mineurs. Quatrepersonnagesprétirés sont fournis pour cette aventure (p. 33), un par joueur. Seul le MJ devrait lire cette section, afin que les joueurs ne se gâchent pas le plaisir de la découverte. (...)
La rencontre a lieu sur le vaisseau du trafiquant, amarré à la péniche des écumeurs. Malheureusement pour eux, au moment où lespersonnagesvérifient la nature de l'armement, un troisième groupe fait irruption pour voler la technologie. (...)
Dans le feu de l'action, le système d'armement est activé, libérant une nanonuée autoreproductrice hostile et extrêmement dangereuse. Afin d'empêcher la propagation de l'infection à toute le vaisseau écumeur, lespersonnagesn'ont d'autre choix que d'en détacher le vaisseau du trafiquant. Quelques instants plus tard, il est détruit - très vraisemblablement avec lespersonnagesà son bord. Deuxième partie du scénario. Lespersonnagessont réenveloppés sur Mars - soit restaurés à partir de leur dernière sauvegarde, soit téléportés depuis l'essaim d'écumeurs. A partir de ce qu'a révélé l'enquête sur le trafiquant d'armes et sur ses activités passées, Firewall pense pouvoir déterminer l'origine de la nanonuée. Lespersonnagessont alors envoyés dans les étendues désolées de Mars pour fouiller les ruines d'un habitat-dôme qui fut détruit au cours de la Chute. (...)
Quand ils arrivent sur place, ils découvrent une cache d'armes créées et laissées là par les Titans. Mais pas de chance pour lespersonnages, le groupe qui a lancé l'attaque lors de leur rencontre avec le trafiquant d'arme a retrouvé leur trace. (...)
Ils doivent donc repousser leurs assaillants (victorieusement cette fois) sans laisser les armes découvertes tomber entre leurs mains. SCENE 1 : NOYES DANS L'ECUME. Au moment où débute la mission, lespersonnagessont tous à bord de l'Extasis Metamorphosis, ancien vaisseau colonial qu'une faction d'écumeurs (cf. La barge d'écumeurs, ci-dessous) a modernisé et transformé en ville nomade. Chacun despersonnagesest un agent Firewall bien établi, mais ils ne se connaissent pas entre eux et n'ont jamais travaillé ensemble auparavant. ASSIGNER LA MISSION : Alors qu'ils vaquent à leurs occupations personnelles, lespersonnagesreçoivent simultanément un message codé par la toile. La missive provient du réseau social de Firewall et présente tous les codes appropriés. (...)
Trois associés dans votre entourage immédiat vous aideront à mener cette tâche à bien. Tenez-nous informés de vos avancées. Le message est suivi d'informations permettant auxpersonnagesde s'identifier et de se retrouver les uns les autres en passant par la toile. RETROUVER SES COMPAGNONS : La première étape de cette mission consistera sans doute pour lespersonnagesà rencontrer leurs homologues, ou au moins à établir le contact en ligne. Laissez vos joueurs gérer cette partie comme ils l'entendent, mais encouragezles à faire du roleplay et à tenir leurs rôles respectifs. (...)
C'est l'opportunité pour eux de définir leur personnage : laissezles décrire leur apparence physique aux autres et indiquer quelles sont leurs caractéristiques particulières. LA BARGE D'ECUMEURS : Lespersonnagesvoyagent à bord d'un énorme vaisseau transportant des milliers de personnes, tel une ville flottante dans l'espace. (...)
Les barges ne voyagent pas seules mais en essaim, entourées d'embarcations plus petites. Voilà l'opportunité pour lespersonnagesde flâner et d'interagir avec les autres, et pour le MJ celle de fournir une description de la transhumanité dans ce qu'elle a de plus éclectique à offrir. (...)
Certaines parties de ces vaisseaux se présentent sous forme de bazars ouverts, d'autres offrent une vie nocturne ininterrompue, et il existe même certaines zones où vous pourrez trouver un peu de repos ou d'intimité. LOCALISER LA CIBLE : Afin de localiser celui qu'ils cherchent, lespersonnagesdoivent d'abord faire quelques recherches. Pour cela, deux options s'offrent à eux : le face-à-face ou l'utilisation de leur réputation. FACE-A-FACE : MENACES/CORRUPTION. La première option consiste pour lespersonnagesà poser des questions autour d'eux. En fonction des personnes qu'ils abordent et de la manière dont ils s'y prennent, cela peut très bien se passer ou lamentablement foirer. Le MJ devra déterminer l'efficacité de leurs techniques en s'appuyant sur la façon dont lespersonnagess'y prennent. Par exemple, s'ils font appel à leurs compétences de connaissance et de perception pour trouver quelqu'un semble appartenir au monde criminel, et s'ils offrent discrètement de le payer en échange de l'information qu'ils cherchent, considérez que c'est un bon départ. (...)
UTILISER SA REPUTATION : L'option numéro 2 consiste à s'appuyer sur ses réseaux sociaux et sa réputation. On gère généralement ce type de négociations en passant par la toile où lespersonnagesinterrogent leurs amis et les contacts de leurs amis en comptant sur leur score de réputation pour motiver l'aide d'autrui. (...)
Employer cette méthode demande un test de la réputation appropriée - qui, dans le cas présent, correspondrait aux réseaux g-rép ou @-rép. LES DETAILS : Chaque test réussi rapproche un peu plus lespersonnagesde l'information qu'ils recherchent. Ils découvriront d'abord que le vaisseau abrite effectivement un marchand d'armes mettant aux enchères une impressionnante technologie d'armement. Les détails sur la marchandise restent imprécis, mais lespersonnagesdevraient pouvoir découvrir que la trafiquante, qui se fait appeler Gray Xu, est une courtière vaguement affiliée au Cartel de nuit. (...)
Des recherches plus poussées indiqueront que plusieurs personnes ont manifesté un certain intérêt pour la marchandise, mais personne ne semble disposé à révéler leurs identités. ORGANISER UN ECHANGE : Si lespersonnagescreusent davantage, ils seront en mesure d'organiser une rencontre avec Gray Xu : il s'agit du moyen le plus simple d'évaluer la menace représentée par ce qu'elle vend. (...)
Il est prévu que la rencontre ait lieu à bord du vaisseau privé de Gray Xu, amarré à la barge d'écumeurs. TRUCS ET ASTUCES : Si lespersonnagesont du mal à retrouver la trace de la trafiquante, donnez-leur un coup de pouce : les contacts de la trafiquante pourraient directement approcher le personnage ayant le plus haut score de g-rép. (...)
Gray Xu a peut-être déjà un acheteur potentiel et ne se réjouit probablement pas à l'idée d'avoir des gêneurs fourrant leurs nez dans ses affaires. Dans ce cas, lespersonnagespourraient recevoir la visite « amicale » mais musclée des hommes de main de Gray Xu (et si les joueurs ont le dessus, ils pourront de surcroît remonter cette piste jusqu'à leur cible). SCENE 2 : QUAND LES CHOSES TOURNENT MAL. Maintenant que lespersonnagesont localisé leur cible, la véritable aventure peut commencer. Dans cette scène, lespersonnagesse retrouvent très vite en situation dangereuse - et la conclusion sera explosive. LA RENCONTRE : Le vaisseau de Gray Xu est bien plus petit que la barge d'écumeurs, mais n'en reste pas moins imposant. (...)
Le vaisseau est attaché à l'une des stations d'accueil à la poupe de la barge, ce qui signifie que le vaisseau et cette zone du bâtiment écumeur sont à gravité zéro. Lespersonnagesne devraient rencontrer aucune difficulté à se déplacer normalement en gravité zéro, mais tout mouvement un peu délicat ou fantaisiste nécessitera un test de Chute libre. (...)
SECURITE DE LA NEGOCIANTE : Gray Xu emploie quatre hommes de main lourdement armés comme service de protection. Deux serpentoïdes (morphes robotisés ressemblant à des serpents) gardent le sas et soumettent lespersonnagesà une analyse approfondie et à une fouille minutieuse au moment de leur arrivée, leur confisquant tout leur armement non-implanté. (...)
LES ARMES : La soute a été aménagée de manière à dégager un grand espace libre : Gray Xu y attend lespersonnagespour entamer les négociations. Dans son morphe folivore, adapté aux environnements à gravité zéro, elle flotte avec aisance. (...)
Entre ses pieds préhensiles, elle tient un cylindre métallique quelconque. Si Gray Xu accueille lespersonnagescomme il se doit, avec toute la courtoisie que l'on accorde à des clients potentiels, elle ne perd pas de temps avec un argumentaire de vente et leur transmet les informations relatives à la marchandise par affichage entoptique. (...)
De telles nuées sont capables de transformer la matière au niveau moléculaire pour en faire quasiment tout ce dont elles ont besoin afin de surmonter les obstacles qui se dressent sur leur chemin. QUE FERAIT FIREWALL ? Lespersonnagesidentifieront aussitôt cette technologie comme exceptionnellement dangereuse - des nanonuées comme celleci ont recouvert et anéanti des cités entières pendant la Chute. (...)
Equipement : armure complète (10/10) à distance pistolet cinétique moyen à canon magnétique (SA/TR/FA, PA +5, VD 2d10 + 4, munitions 12). DES INVITES INATTENDUS : Alors que lespersonnagesdébattent en silence (utilisant leurs implants réseau) quant à la manière de s'y prendre pour acheter, voler et/ou détruire le cylindre, un imprévu se produit - le vaisseau de Xu est attaqué. (...)
Les négociations sont brutalement interrompues par des bruits de combat alors qu'un troisième groupe fait irruption sur le vaisseau, éliminant aisément les gardes serpentoïdes. Lespersonnagesse retrouvent dans une position délicate : les gardes du corps néo-hominidés de Xu se précipitent sur elle pour la protéger tout en surveillant lespersonnages- pour ce qu'ils en savent, ces derniers pourraient parfaitement être responsables de ce soudain assaut. Les PJ disposeront de moins de trente secondes pour essayer de dissiper les craintes de Xu, tâche qui s'avèrera particulièrement difficile, peu importe leurs talents de persuasion (-30 aux tests de Persuasion). (...)
Environ trente secondes après le début des ennuis, les attaquants arrivent aux portes de la soute. Lespersonnagesse retrouvent désarmés et entre deux feux - et, pour couronner le tout, en apesanteur. Par chance, le groupe de Xu et les attaquants restent concentrés les uns sur les autres, ne s'en prenant auxpersonnagesque s'ils représentent une menace ou attirent l'attention sur eux. Accordez aux PJ une chance de se mettre à couvert derrière des caisses ou même de s'échapper par une autre porte de sortie. (...)
Pendant que les gorilles et les assaillants reprennent leur fusillade, prenez un moment pour vous assurer que lespersonnagesont bien compris la dimension désespérée de la situation. Désormais libérée, la nanonuée est quasiment inarrêtable. (...)
En réalité, si personne ne trouve un moyen de contenir l'essaim à l'intérieur du vaisseau, elle pourrait menacer toute la barge d'écumeurs voisine, vers laquelle elle se dirige. Tous lespersonnagescontemplant la nanonuée doivent réussir un test sous leur VOL × 3 ou encaisser 1d10/2 (arrondi à l'inférieur) points de stress. (...)
Les derniers instants des PJ promettent d'être horribles et douloureux. SAUVER LA BARGE : En tant que membres de Firewall, le devoir despersonnagesconsiste à contenir la menace et à protéger la barge. Pour cela, ils doivent sceller le vaisseau, même si ce n'est qu'une solution temporaire. (...)
L'autre méthode est de pirater le réseau du vaisseau afin de lui ordonner la fermeture des portes. Eloigner le cargo du vaisseau écumeur est plus compliqué. Même si lespersonnagesparviennent à atteindre la passerelle du cargo, l'IA de bord ne laissera personne piloter le vaisseau en dehors du personnel autorisé. (...)
Equipement : vêtements renforcés (4/4) mêlée vibrolame (PA +2, VD 2d10 + 2) à distance pistolets cinétiques moyens (SA/TR/FA, VD 2d10 +2, PA +2, munitions 12). TIR AMI : A un moment donné, lespersonnagesdevront sans doute informer Firewall de leur situation. S'ils ne le font pas, alors les choses se poursuivront et la nanonuée continuera de se propager lentement à tout le vaisseau, tuant et/ou transformant tout et tout le monde sur son passage. (...)
Doué d'intelligence, l'essaim est capable d'estimer n'importe quelle menace et d'assembler ses nanites pour former des objets plus gros tels que des tentacules ou des outils tranchants qui lui permettront de passer à travers quasiment tous les obstacles imaginables. La nanonuée est également immunisée à la plupart des attaques. Si lespersonnagessont suffisamment rapides, ils auront peut-être le temps d'atteindre un sas et d'enfiler une combinaison pour se lancer dans le vide spatial. (...)
Tout personnage abandonnant le vaisseau doit réussir un test de VOL × 3 ou encaisser 1d10/2 (arrondi à l'inférieur) points de stress au moment où il plonge dans l'espace, risquant ainsi sa vie (les démences qui pourraient en résulter incluent le vertige, la peur du noir et la peur des grands espaces). Si lespersonnageséchouent à contacter Firewall (ou oublient complètement de le faire), l'organisation finira par venir aux nouvelles - tout particulièrement si le vaisseau de Gray Xu s'est soudainement et inexplicablement libéré en dépit de toutes les alertes de sécurité, et s'est mis à dériver dans l'espace. (...)
Et malgré les manoeuvres d'évitement de l'IA, le missile frappera le vaisseau et l'anéantira avec ses occupants. SCENE 3 : RAMENEZ VOS FESSES SUR MARS. Qu'ils aient survécu ou non, lespersonnagesn'ont pas mené leur mission à son terme. Firewall, qui a retracé les dernières activités de Gray Xu, pense savoir où elle s'est procurée cette nanonuée issue des Titans : les PJ sont envoyés à Elysium, sur Mars. (...)
Ceux qui auront survécu s'en sortiront mieux mais devront encore transférer leur ego jusqu'à Mars où ils seront téléchargés et ré-enveloppés dans un nouveau morphe. Ces détails réglés, tous lespersonnagesse réveillent dans un nouveau corps, aimablement pris en charge par Firewall, dans un complexe de morphose d'Elysium. (...)
Pendant qu'ils récupèrent, Firewall leur résume la situation. Mais il n'est pas évident de s'habituer à un nouveau corps. Chacun despersonnagesdoit réussir un test de VOL × 3 et encaisser 2 points de stress s'il réussit ou 4 s'il échoue (une démence typique pour cette situation est la dysmorphie corporelle). De plus, tous lespersonnagessouffriront d'un malus de -20 à toutes leurs actions physiques le temps de s'habituer à leurs nouveaux corps. (...)
Ici, élégance et beauté sont tellement courantes qu'elles font partie du quotidien, ceux qui veulent se faire remarquer investissent des morphes exotiques comme les sylphes et se laissent aller à des modifications et ornementations corporelles extravagantes. Lespersonnagesdoivent agir rapidement, mais Firewall tolèrera quelques heures de détente touristique. Et même si l'organisation équipe correctement ses agents, il se peut que ces derniers souhaitent obtenir quelques éléments par leurs propres moyens : il leur faudra alors effectuer des tests de Réputation, de Protocole ou de Persuasion. N'oubliez pas que lespersonnagesenveloppés dans des morphes synthétiques peuvent rencontrer quelques difficultés à s'intégrer dans ce décor où les coquilles sont considérées comme inférieures et répugnantes (et encourent un malus de -20 à tous les tests de compétences sociales appropriées). (...)
Firewall fournit également un appareil portable de nanofabrication qui permettra au groupe de créer à partir du stade moléculaire presque tout l'équipement dont il aura besoin, pour peu que lespersonnagesprennent un peu de temps. NANOFABRICATION : Celui qui souhaite construire quelque chose à l'aide d'une nano-usine (ou d'une micro nano-usine) doit réussir un test de Programmation. (...)
Il lui appartient également de décider s'il est possible ou non de se servir de l'assembleur pour créer certains objets qui seraient trop compliqués ou dangereux. LES DANGERS DE MARS : Se rendre jusqu'aux ruines du dôme prend environ douze heures, mais lespersonnagespeuvent aussi décider de prendre plus de temps. Ils peuvent être amenés à rencontrer différents problèmes en cours de route, leur inclusion dépend de la volonté du MJ d'accélérer le rythme du jeu ou non : Terrain : le tout-terrain despersonnagespourrait être amené à traverser des crevasses, des cratères, des étendues rocailleuses et d'autres terrains difficilement praticables. Les travaux de terraformation ont également ouvert la voie à d'autres problèmes tels que les coulées de boue, les tempêtes de sable, les crues subites, etc. (...)
TRUCS ET ASTUCES : Le mystérieux groupe ayant attaqué le vaisseau de Gray Xu suit de près les actions despersonnagessans que ceux-ci en ait conscience. Des drones espions longue-portée et des systèmes de pistage soigneusement dissimulés permettent au groupe de garder un oeil discret sur les PJ et d'en suivre la trace sur la toile. Si le MJ le souhaite, il peut donner auxpersonnagesla possibilité de découvrir la surveillance à laquelle ils sont soumis afin d'augmenter la tension de la scène, ou même provoquer un incident qui les conduira à faire face à ceux qui les épient. SCENE 4 : DU RIFIFI AU MILIEU DU DESERT. Après un long voyage, lespersonnagesarrivent enfin à leur destination - les ruines désertes de la station Mare 6. Leurs instructions sont claires : trouver comment Gray Xu a mis la main sur la nanonuée, localiser toutes les autres menaces qui traînent encore et les éliminer. (...)
Au milieu des ruines gisent les restes des malheureux habitants de la colonie - il n'est pas impossible que certaines piles corticales soient encore intactes. Lespersonnagesétudieront probablement les ruines d'une bonne distance avant de s'y engager. Ceux qui passeront au moins une heure à surveiller les ruines et réussiront leur test de Perception noteront quelques signes de mouvement ou d'activité comme un mouvement soudain entre deux bâtiments ou un petit robot serviteur s'attelant à sa tâche. Lespersonnagesdoués de vision améliorée peuvent voir dans le noir, détecter les traces de chaleur et même observer à travers les fines cloisons. (...)
Si les joueurs prennent trop de temps à se décider sur ce qu'ils veulent faire, vous pouvez vous servir de cet évènement pour les encourager à agir. Après s'être aventurés dans les ruines, si lespersonnagesse sont fait capturés ou se retrouvent à affronter les charognards en position de faiblesse, le troisième groupe mystère pourrait très bien arriver à point nommé. Si lespersonnagesse sont déjà occupés des charognards, cette intrusion pourrait bien les surprendre et les forcer à se terrer dans le bunker. Gardez en tête que ce troisième groupe a suivi la piste despersonnagesen espérant qu'ils les conduiraient à la cache d'armes, ce qu'il s'est produit. Il aura donc sans doute prévu d'arriver au moment le plus à son avantage. (...)
DIRIGER LE COMBAT : Cette scène peut se terminer de plusieurs manières - la conclusion dépend entièrement des actions despersonnageset du caractère plus ou moins cruel du MJ. Il y a de grandes chances pour que les PJ se retrouvent au milieu d'un combat impliquant trois partis : avec l'un d'entre eux terré dans le bunker, et un autre coincé entre deux feux. (...)
Ceci nécessitera de fabriquer un explosif improvisé (test de Démolition à -30), de crasher un véhicule dans la planque ou de pirater le robot sniper (ou un robot serviteur) pour le contraindre à se crasher dans le bunker. Il est tout à fait possible que lespersonnagesfassent tout cela sans se rendre compte qu'une bombe d'antimatière attend à l'intérieur... Des joueurs imaginatifs trouveront peut-être d'autres idées, comme utiliser leur nano-assembleur pour générer un composé corrosif qui fera fondre la planque (ce qui finira aussi par déclencher la bombe d'antimatière quand sa gangue sera fendue). (...)
Grâce à son réseau d'agents, l'organisation pourra chercher un moyen de régler le problème posé par cette cache en envoyant par exemple une équipe mieux armée ou en lâchant « accidentellement » un gros rocher en orbite sur les ruines. Ces solutions ne seront cependant pas d'un grand réconfort pour lespersonnagesqui resteront livrés à eux-mêmes sur l'instant. CONSEQUENCES : Que les PJ survivent ou non, Firewall fera l'effort de récupérer leurs piles corticales. (...)
Ce sera cependant impossible pour quiconque aura été pris dans l'explosion d'antimatière - les piles corticales auront été atomisées et lespersonnagesseront restaurés à partir de leur dernière sauvegarde. Si tous les PJ ont été massacrés ou capturés par l'un des deux groupes ennemis, leurs piles corticales auront peut-être été retirées - pour interrogatoire ou pour être revendues au marché noir. (...)
Firewall pourrait aussi craindre que ce troisième groupe oeuvre pour une organisation rivale et demander aux PJ de se renseigner sur l'identité de leurs agresseurs.PERSONNAGESJOUEURS : Les joueurs peuvent choisir l'un des quatrepersonnagesqui suivent. Chaque personnage possède deux fiches. La première correspond au personnage dans son morphe de départ. (...)Si vous êtes parti pour jouer le rôle du MJ et « masteriser » cette aventure (la « diriger »), vous devez lire cette partie. En revanche, si vous comptez jouer cette aventure en tant que personnage-joueur, arrêtez-vous là - vous vous gâcheriez la surprise. SYNOPSIS : « Prenez garde aux ADM » est une mission conçue pour des joueurs et MJ qui découvrent le monde d'Eclipse Phase. Elle est prévue pour un MJ et 4 joueurs. Vous pouvez y jouer en vous servant des règles abrégées présentées ici ou ...