Livret d'introduction : 1ère partie
sur Tenebrae au format (1.8 Mo)
Contient : vampirique (18)(...) La Volonté est évaluée de 1 à 10, à la différence de la plupart des autres traits. La Puissance du Sangreprésente la pouvoir inhérent à la naturevampiriquedu personnage. La Vitae est la quantité de sang actuellement dans l'organisme d'un vampire. (...)
Notez que contrairement à des situations hors combat, les mortels ne sont pas submergés par le plaisir du baiservampiriqueet peuvent continuer à résister. Cibles spéciales:Quelques fois un personnage veut diriger son attaque sur une partie particulière de son adversaire, ou sur un objet porté par un adversaire dans le but d'obtenir un certain effet. (...)
Si moins de trois points de dommage sont infligés, le pieu s'enfonce, mais n'atteint pas le coeur. Cela cause des dommages mais insuffisants pour induire un quelconque effet spécial sur une ciblevampirique. Santé et Dégâts : Types de Dégâts: Il y a trois types de dégâts, chacun d'eux étant plus sérieux que le précédent: les contendants, les létaux et les aggravés. (...)
Cela fait de la Vitae des Kindreds l'ultime fruit défendu: totalement délicieux et rendant effroyablement dépendant. Toute créature qui goûte la Vitaevampiriquerisque d'en devenir instantanément captif. Comme pour toute autre addiction, le personnage peut connaître les risques, mais le besoin de Vitae peut être trop fort. (...)
En terme de jeu, le joueur du buveur fait un jet de Résolution + Sang Froid à chaque fois qu'il goûte au sang, avec une pénalité cumulative de -1 à chaque fois que le personnage boit de la Vitaevampirique. Après un simple échec, le personnage devient dépendant. Un échec critique signifie que le personnage perd en partie l'esprit suite à sa dépendance et gagne un dérangement. (...)
Un succès permet au goûteur de savoir s'il s'agit d'un membre de son propre clan et deux succès de déterminer à quel clan appartient la Vitae, et si elle provient d'un membre de sa "famillevampiriqueproche" - voir Sympathie du Sang. Les Fléaux : Le Feu et Lumière du Soleil:Les vampires subissent des dégâts terribles suite à l'exposition au feu ou à la lumière du soleil. (...)
Les Relations avec les mortels : La Mascarade: Une des traditions les plus strictes des Kindreds est la Mascarade, un édit les obligeant à cacher leur existence aux mortels, et donc à agir comme des mortels en leur compagnie. Cette loi est cependant plus qu'un édit social. Elle reflète une partie inhérente de la naturevampirique. Le reflet d'un Kindred, et toutes photographies ou vidéo, semblent légèrement brouillés ou granuleux. (...)
Peu de relations sont aussi euphoriques que celles entre un Daeva et son nouvel Infant, et peu se refroidissent plus brutalement. Surnom: Succubes. Disciplines:Les Daeva sont les maîtres de la Majesté, la disciplinevampiriquedu désir et de la luxure. Leur sang favorise aussi la grâce inhumaine et la puissance des Disciplines Célérité et Vigueur. (...)
Les Gangrel abhorrent la faiblesse et admirent ceux dont les plus grandes forces n'appartiennent qu'à eux-seuls: la conscience de soi, la confiance en soi, et l'indépendance. Surnom:Sauvages. Disciplines:Maîtres de la Disciplinevampiriquedu Protéisme, les Gangrels laissent leur nature bestiale affecter leur forme elle-même, devenant des loups, des chauves-souris ou même la brume dans l'air de la nuit. (...)
Faiblesse: En tant que créatures des ténèbres, les Mekhet souffrent plus intensément de certains fléaux de l'existencevampiriqueque le reste des Kindreds. Quand un Mekhet subit des dommages causés par la lumière solaire ou le feu, ils encaissent un point supplémentaire de dégâts aggravés de cette source. (...)
Les Fantômes tendent à être des individus qui,à vrai dire, gèrent leur nouvelle condition. Surnom: Fantômes. Disciplines:Les Nosfératu sont les maîtres du Cauchemar, la Disciplinevampiriquede la terreur et de la phobie. Leur faiblesse tend à les rendre dépendant de l'Occultation pour contrer leur apparence quand cela est nécessaire. (...)
Quels que soient les moyens nécessaires, les Ventrues s'élèvent au dessus de la masse des morts-vivants. Surnom: Seigneurs. Disciplines: Les Ventrues maîtrisent la Domination, la Disciplinevampiriquede la subjugation mentale. Leur force n'est pas diminuée sur les bêtes, car ils s'exercent au pouvoir de l'Animalisme sur les créatures inférieures. (...)
Le Cercle de la Vieille : Le Cercle est un groupe secret et mystique de Kindreds possédant ses propres croyances sur la naturevampiriqueet même sa propre Discipline. Ceux qui sont appelés les Acolytes croient que les vampires sont une part naturelle du monde et peuvent apprendre, grandir, et trouver l'illumination au lieu de patauger dans l'angoisse criblée de culpabilité d'autres groupes qui se focalisent sur la pénitence. (...)
Par conséquent, les membres du Cercle de la Vieille se trouvent souvent rejetés en tant que marginaux politiques et hérétiques de l'existencevampirique, spécialement par les Kindreds plus religieux. Le Cercle croit que la création est le pouvoir. (...)
Le Mouvement Carthien : Le Mouvement Carthien est la plus moderne des alliances vampiriques, cherchant à déraciner la tradition et à créer un système plus égalitaire pour le Droitvampirique. Les Carthiens sont pleins d'idées, fougueux et passionnés dans leur foi pour l'autonomie des Kindreds. (...)
Bien qu'il n'y ait pas de preuves de Kindreds ayant complètement échappé au Requiem grâce aux rites des Dragons, les croyances de l'Ordre attirent toujours des Damnés de tous types et âges dans ses rangs. Tous sont les bienvenus, de telle façon que leurs connaissances et expériences de la conditionvampiriquepuissent être partagées. Cette masse croissante de connaissance est l'un des buts des Dragons: plus ils connaissent la Malédiction, plus ils peuvent lutter contre elle. (...)
La Vitae altérée par ce rituel reste empoisonnée tant qu'elle reste dans le corps de celui qui a exécuté le rituel. Dès qu'elle en sort, elle redevient de la Vitaevampiriqueordinaire. Domination : Force des Ventrue, la Domination permet aux Seigneurs de submerger l'esprit d'autrui par leur propre force de volonté, influençant ainsi les actions et même les pensées. (...)
Le niveau en Statut est ajouté à tous jets sociaux envers d'autres membres du même groupe, selon la nature de la reconnaissance accordée au personnage. Les formes les plus utilisés de Statuts sont le Statut dans une Cité, dans un ClanVampiriqueet dans une Alliance. Concernant le Statut dans une Alliance, il faut noter que le niveau 1 est requis pour être considéré comme un membre à part entière de l'Alliance en question et avoir accès à son bénéfice spécifique (voir la description des Alliances. (...)Comme la plupart des gens, vous avez probablement eu la sensation - au moins une fois - que quelque chose ne sonnait pas juste autour de vous et que tout n'était pas tel qu'il le semblait. Vous avez déjà pressenti ses sinistres vérités qui se cachent derrière une façade de normalité, voilées partiellement par les 'lois naturelles', raisonnables et ordonnées, que nous appelons science. Et quand la nuit tombe, quand les ombres s'allongent et que le vent siffle dans les arbres, vous frissonnez ...