Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Système de Jeu
sur Loup Solitaire RPG au format (7.5 Mo)
Contient : gravité (10)(...) MANCHES GAGNANTES : S'il est important de ne recourir à un test que lorsque les conséquences sont intéressantes, il est essentiel de différencier ces conséquences suivant leur degré degravité, lequel peut aller de la défaite honorable à la mort pure et simple. Il est impensable de tuer une tête d'affiche sur un unique jet de dés, c'est pourquoi il vous faudra recourir au système flexible des manches et effectuer non plus un seul mais plusieurs tests d'affilée. (...)
En termes de règles, une manche correspond à un test et donc à une confrontation de techniques ; le temps que cela prend et les endroits parcourus sont laissés à la discrétion des joueurs et du meneur. COMBIEN DE MANCHES GAGNANTES ? Le nombre de manches dépend de lagravitéde l'affrontement et donc de l'objectif des participants. Si les protagonistes ont des buts qui diffèrent, ne tenez compte que du plus important. (...)
Ainsi, si un personnage veut assommer son adversaire mais que ce dernier cherche à le tuer, c'est le meurtre qui constitue l'enjeu de l'affrontement. Un affrontement sansgraviténe nécessite qu'une seule manche gagnante. Il s'agit en fait d'un simple test comme décrit dans les règles de base. (...)
Il se peut que le meneur doive tempérer l'ardeur de ses joueurs et leur impose des objectifs en deçà de leurs désirs, tout simplement parce que la situation ne se prête pas à un conflit d'une tellegravité. UN SYSTEME SOUPLE : Ce système de résolution des conflits peut déstabiliser des joueurs expérimentés. (...)
Exemple : le Tengu a battu Wasari et lui a infligé une cuisante estafilade au cours d'un affrontement sansgravitéen une manche. Furieux d'avoir été ainsi humilié, Wasari réclame sa revanche, dans un combat à mort cette fois. (...)
Si le gagnant accepte, il inflige au perdant un châtiment correspondant au nombre de manches qu'il a remportées (on ne tient en effet plus compte de lagravitéde l'affrontement) Si le gagnant refuse la reddition, il se voit infliger un malus de 3 lors de la manche suivante (la violence n'est pas la vertu des vainqueurs) ETRE INTERROMPU : Un conflit peut aussi être interrompu par des personnages extérieurs. (...)
Le monde tragique des Errants est hélas rempli de ces innocents humiliés ou passés à tabac. Un personnage qui refuse de lutter subit automatiquement une défaite sansgravité(généralement une série d'humiliations) tandis qu'il laisse l'autre le provoquer sans riposter. (...)
Figurant dans un affrontement complexe : lorsqu'un figurant indépendant est impliqué dans un concours ou un « duel à trois » et que sa menace est inférieure à lagravitédu conflit, il est mis hors d'état dès qu'un des participants obtient autant de manches gagnantes que sa menace. (...)
Si Tengu ou Wasari parvient à remporter deux manches avant que les sabreurs n'en aient obtenues trois, ces derniers sont mis hors d'état et cessent de participer. Si des figurants dont le niveau de menace est supérieur à lagravitésont impliqués, ils ne tomberont que lorsqu'un des participants aura remporté autant de manches que leur niveau de menace, comme d'habitude. (...)
Les têtes d'affiches restent vaincues dès lors qu'un de leurs adversaires atteint le nombre de manches indiqué par lagravitédu conflit. Exemple : le Tengu, Wasari et une armée de sabreurs (menace de niveau 4) s'affrontent simultanément. (...)Ce chapitre est là pour vous expliquer les lois qui sous-tendent les Errants d'Ukiyo. Car ce que vous tenez entre les mains est un jeu de société, lequel nécessite des règles spécifiques, que ce soit pour s'assurer qu'aucun participant ne s'estime floué, ou pour donner à vos parties une teinte particulière. Pour jouer avec le système des Errants vous aurez besoin d'au moins deux dés ordinaires à six faces ainsi que d'une grosse vingtaine de jetons quelconques (pions de dames ou de go, fiches ...