L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : dragon (6)(...) Vous avez à peine plus de 1 mois pour rejoindre Luxone, on n'estime pas à plus sa capacité à résister. Une fois que vous aurez la bague, revenez ici, et dites au barman que ledragonest rentré au Port. Je vous contacterai ensuite. Au revoir. L'homme disparaît sans en dire plus, le temps de ré-inspecter les lieux, les gardes ont disparus. (...)
Les Héros s'organisent sur leur condition de voyage, leur achat d'équipement et l'acquisition de l'argent pour payer les transports - A pied, comme ils veulent, 2 mois de voyage, à travers des terres des plus dangereuses. - Endragonporteur : 45 DO par joueur, départ à 11h le lendemain. Escale à Graise, Terminus à Folie Flèche. (...)
Fouille : Trésor de 150 DO dans la cabine du Capitaine, fourreau en argent (+1 en diplomatie, interdit au gnome et troll). - ParDragonporteur : Au bout d'un jour de voyage, ledragontangue. Perturbations ? Non, ledragonest malade, à la surprise générale, il n'arrivera pas à aller jusqu'à Graise, il s'arrête à Angre. L'atterrissage se fera en catastrophe : Sauvegarde : +15, sinon, 1d6 de dégâts. Le Capitaine leur signale qu'une caravane de pétaures les attendent à Angre, où ils partiront pour Graise afin de reprendre undragonporteur. Une fois atterrit, tout le monde embarque à bord de la caravane. La route de Graise est connue pour être peu sur. (...)