D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : fiches(...) Les aventuriers recevront un total de 400 DO, au départ, qui peuvent être négociés ou transformés selon l'humeur du conteur !Fichesutilisées : Monstre : écureuil roux diabolique Force 2 Dextérité 7 Constitution 3 Sagesse 2 Intelligence 5 Charisme 2 Niveau 4, 37 pv, 19 pe Attaque 10 Défense 10 Sauvegarde 7 Armes : Crocs ou griffes : 1D6 dégâts Compétences : Discrétion 13 + 4 = 17 Perception 10 + 2 = 12 Acrobaties 10 Concentration 6 Escalade 10 Evasion 10 Survie (Souardie) 6 Atouts : Pouvoir magique commun : donne des pustules Sommeil réparateur Talentueux discrétion Que d'un oeil Sixième sens Pouvoir discret (malgré le niveau 4...) Attaque à répétition Description : On le trouve dans certaines forêts de Souardie, il est très discret et aime taquiner les aventuriers qui passent en leur donnant plein de pustules. (...)