L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : fugué, fugue (2)(...) Il s'agit, pour les deux plus anciens d'un frère et d'une soeur âgés de 12 et 9 ans. Ils avaient tous les deuxfuguéleur maison d'accueil, située dans l'Etat du Mississipi, il y a un mois et demi. Depuis, aucune nouvelle. (...)
Les administrations de ces établissements ont toutes signalé dans les règles la disparition - et lafugueprésumée - de leurs pensionnaires. Quant aux enfants qui n'étaient pas en âge de fuguer, les responsables des orphelinats émettent l'hypothèse qu'ils ont été emmenés par ceux qui l'étaient. (...)
Jusqu'ici, les autres orphelins sont parvenus à faire croire le contraire à l'administration, afin que celle-ci ne déclare pas safugueà la police. Si les PJ insistent, les amis de Belinda finissent par avouer qu'elle envisageait de s'enfuir loin de ce trou à rats avec une bande de bikers. (...)