PUNCH : Règles de Jeu
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Contient : complications (5)(...) Il conserve le 4, qui lui permet de réussir son Action Standard. Il gomme le dé attribué à l'Atout « Survie » sur sa fiche. LesComplications: Que se passe-t-il lorsque le Pool est épuisé ? En théorie, les personnages ne peuvent plus lancer de dé, ce qui revient à dire qu'ils ne peuvent plus réaliser que des actions routinières. Alors interviennent lesComplications. Celles-ci sont prévues par le scénario. Il s'agit d'événements, d'impondérables, qui vont rendre la situation encore plus tendue, mais qui en échange vont renflouer le Pool. Le MJ se doit de proposer plusieursComplicationsaux joueurs (parmi la liste qu'il a à sa disposition) en leur indiquant (sommairement) la nature de la Complication et le nombre de dés qu'elle permet de gagner pour le Pool. Les joueurs ont le choix tant qu'il reste desComplicationsprévues par le scénario. Le meneur lui a le choix desComplicationsqu'il soumet au choix des joueurs selon l'impact qu'elles auront sur l'histoire. Généralement plus les conséquences d'une Complication sont dramatiques, plus celle-ci rapporte de dés. (...)Dans le jeu de rôle P.U.N.C.H., tout tourne autour d'une notion centrale, constituant le coeur et l'essentiel de la partie : le Battleground. Le Battleground, c'est 90 % du jeu, c'est la situation de crise dans laquelle sont envoyés les personnages ; c'est à la fois le terrain, le décor où va se dérouler l'action, et une scène qui se suffit à elle-même avec ses objectifs propres. Concrètement, dans une partie de P.U.N.C.H., il y a les scènes d'introduction ou d'exposition et les Battlegrounds ...