PUNCH : Règles de Jeu
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Contient : gratuites (3)(...) Le MJ est libre d'apprécier si une action demande plus de temps. Un personnage ne peut donc accomplir qu'une action par round. Toutefois, certaines actions sontgratuites, comme les Défenses (voir plus loin), les déplacements courts, les communications rapides (échanger quelques mots). (...)
Les dés sont répartis dans les Atouts définis au début du Battleground, le PJ n'a pas le droit d'attribuer un dé dans un nouvel Atout, comme il a pu le faire au début. Résumé du Combat : 1 round = 1 action (+ d'éventuelles actionsgratuites: Défense, déplacement court ou communication rapide). 1 déplacement = 20m = 1 action. Un déplacement court = 5m. (...)
Sur ces jets, les effets des Blessures ne comptent pas (on ne peut hypothéquer ces dés-là à cause d'une blessure). Si un PJ sacrifie ainsi 2 Rangs de Blessure par exemple, il obtient deux actionsgratuites(les dés ne sont pas puisés dans le Pool) pour lesquelles il jette deux dés au lieu d'un. Même si les blessures accumulées atteignent le rang 6 ou 7, le Contractor peut agir malgré tout, ce n'est qu'une fois les dés du Baroud utilisés que les conséquences des Blessures s'appliquent. (...)Dans le jeu de rôle P.U.N.C.H., tout tourne autour d'une notion centrale, constituant le coeur et l'essentiel de la partie : le Battleground. Le Battleground, c'est 90 % du jeu, c'est la situation de crise dans laquelle sont envoyés les personnages ; c'est à la fois le terrain, le décor où va se dérouler l'action, et une scène qui se suffit à elle-même avec ses objectifs propres. Concrètement, dans une partie de P.U.N.C.H., il y a les scènes d'introduction ou d'exposition et les Battlegrounds ...