La fille du désert
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Contient : equipement (6)(...) ) Ligne de Vie : 6/9/12/15 Technique : 6 / 8 Spécialité - 11 : athlétique, regard acéré, voyageur, ferrailleur. Extras - 14 : infatigable, revanchard, intimidation. Désirs : Co 1, Pl 3, Po 2, Ri 3, Vi 2Equipement: plastron en cuir rigide (cuir renforcé - partielle), une arme (Bonehunter, lance barbelée). (...)
Compagnons de route de Yassin : Seuil de Rupture : 2 + Armure (1) (3) Ligne de Vie : 6/9/12/15 Technique : 3 / 5 Spécialité - 6 : piégeage, éclaireur, Sagesse des terres chaudes, bagarreur Extras - 7 : résistant, l'union fait la force, équitation. Désirs : Co 2, Pl 3, Po 3, Ri 2, Vi 1Equipement: plastron de cuir (cuir souple - partielle), une arme (glaive, gourdin ou cimeterre), poignard. (...)
Seuil de Rupture : 4 + Armure (1) + 4 Armes (9) Ligne de Vie : 6/9/12/15 Technique : 6 / 8 Spécialité - 11 : beauté, culture batranobane, discrète, ferrailleuse. Extras - 14 : survivante, folie meurtrière, rapide. Désirs : Co 1, Pl 1, Po 3, Ri 2, Vi 4Equipement: plastron de cuir (cuir souple - partielle), une arme (Vorace, Epée bâtarde). Vorace, épée bâtarde ivre de folie et de violence : La folie sauvage de Vorace remonte à des temps immémoriaux, c'est un dieu qui ne vit, et qui a toujours vécu, que par le carnage, la haine et la destruction. (...)
Technique : 2 / 4 Spécialité - 6 : embuscade, maîtrise du terrain, négocier, rapide Extras - 8 : attaque en surnombre, intimidation, profiter des faiblesses Désirs : Co 1, Pl 2, Po 1, Ri 4, Vi 4Equipement: plastron de cuir (cuir souple - partielle), une arme (glaive, gourdin ou cimeterre), poignard Mansour ab Malek Ce gars-là, c'est le marchand batranoban comme peuvent le caricaturer les artistes de Pôle, c'est celui dont parlent en se marrant les légionnaires vorozions : gros, gras, libidineux, la chair flasque et moite, de petits yeux porcins brillants au milieu du visage. (...)
Extras - 9 : richesse insolente, repoussant au regard, orateur hors pair. Désirs : Co 2, Pl 4, Po 3, Ri 4, Vi 1Equipement: épices récréatives, harem, gardes, vêtements luxueux mais toujours trop étroit. Les gardes de Mansour : Castrés et musclés, c'est bien pratique pour garder un harem... Technique : 3 / 5 Spécialités - 8 : combat au cimeterre, intimider et se faire obéir, vigilants Extra - 10 : connaissance des épices, dur à cuire, équitation, tireur d'élite Désirs : Co 2, Pl 2, Po 3, Ri 3, Vi 2Equipement: plastron en cuir rigide (cuir renforcé - partielle), cimeterre, arbalète, poignard Auteur : Yanick « Amaranth » Porchet Illustrateur : ZhyPRÉAMBULE : Ce scénario pourra convenir à une équipe de trois ou quatre porteurs d'Arme débutants, et il part du principe que les Armes des PJ ont un passé commun et que les personnages eux-mêmes ne sont pas encore devenus des brutes sans foi ni loi, qu'ils sont encore capable de réfléchir et de négocier. Bon pourquoi avoir fait un scénario Bloodlust alors me direzvous ? Parce que j'adore cet univers et que j'en avais envie, et qu'il va falloir arrêter de me gonfler si vous ne voulez ...