Le Cas de l'Ambassadeur trop protégé
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Contient : ambassadeur (49)Le Cas de l'Ambassadeurtrop protégé Les amateurs de romans à énigmes, les admirateurs d'Agatha Christie et d'Isaac Asimov apprécieront cette enquête policière « classique » dont la clef est typiquement SF. Elle emmène les P.J. sur une planète de NT5 en bordure de l'Empire, dans la villa de l'ambassadeurimpérial. Un crime va s'y commettre. L'unité de temps, de lieu et d'action est respectée. (...)
D'ici quelques mois, le capitaine des météores se muera-t-il en industriel avisé, pour le bien commun de Tréfolia et de Diomède ? On dit la fille de l'ambassadeurimpérial et son navyborg intrépide prêts à sceller leur union pour le meilleur... et pour l'Empire ! (...)
L'affaire semblait légale : deux mille cinq cents crédits par jour et par personne pour escorter unambassadeurimpérial pendant une semaine. Après avoir pris connaissance de leurs états de service sur le télécran, l'homme parut fondre encore un peu plus. (...)
» Maurice leur recommande néanmoins de prendre leurs affaires pour la semaine et l'équipement nécessaire à la protection de Son Excellence, Félix Muréna,ambassadeurimpérial du hiérarque de Tréfolia sur Diomède. Sur le toit de l'Hôtel des Honnêtes Marchands un énorme glisseur aux chromes étincelants est prêt à démarrer. (...)
Veuillez préparer vos placoïds. Pour les visas s'adresser au consulat, perspective Ostinov, à Brjnö. Service de l'ambassadeur! D'une voix sèche Maurice fait reculer le logimec. En faisant des petits bruits désapprobateurs, le robot ouvre la grille-laser. (...)
La porte d'entrée de la villa se relève et un malachite d'allure raide et compassée en tenue de domestique descend la rampe. Il s'agit de Nestor Ramirez, le domestique de l'ambassadeur. Il ouvre la porte de la limousine et salue les P.J. qui en descendent, un bref hochement de tête pour les hommes et une inclinaison profonde du buste pour les femmes. (...)
Une masse de cheveux gris acier dressée selon la mode en trois pointes surmonte un visage bronzé et sympathique qui sourit pour souhaiter la bienvenue aux aventuriers. - L'ambassadeur, prévient Dudu. C'est lui que vous devrez protéger. - Je m'appelle Félix Muréna, lance le nouveau venu d'une voix agréablement modulée. (...)
L'enquête dévoila l'existence d'une ferme secrète et d'un trafic de graines d'aspholède destinées à la fabrication sur une planète impériale d'un loukroum de contrebande. Gros scandale, procès vedette. En tant qu'ambassadeurde Tréfolia, je visitai Pakulan dans sa prison. Quelle ne fut pas ma surprise de reconnaître en lui Ignam Mountainman ! (...)
Je suis une menace contre sa liberté et peut-être sa vie, et il lui est aisé de trouver sur Diomède des hommes violents et désargentés... » Pendant le monologue de l'ambassadeur, Nestor est entré avec des rafraîchissements, jus d'oranide, confiture de Melgishe et les fameux loukroums. (...)
Se tenant discrètement derrière le domestique malachite, un humain d'une quarantaine d'années fait tourner entre ses doigts la visière effrangée d'un chapeau de paille. C'est Bob Oulianov, le jardinier. L'ambassadeurqui a interrompu son discours invite du geste les aventuriers à se servir et il s'éloigne un instant pour s'entretenir avec le jardinier. (...)
Branché en permanence, ce réseau peut être interrompu à partir du poste de garde (A) ou de la limousine de l'ambassadeur. 2) Champ de force : Pendant la nuit, un champ de force recouvre toute la propriété, y compris l'espace aérien ; il ne laisse passer aucun être vivant ni objet matériel. (...)
BADGE : Un certain nombre de portes ne s'effacent que devant certains badges : il s'agit des portes des chambres de l'ambassadeuret du personnel. Chacun peut ouvrir sa chambre mais pas celle des autres. Seuls Muréna et Dudu possèdent des badges passe-partout. Enfin le badge de l'ambassadeurpermet, seul, de modifier la disposition des cloisons miroir de la villa. Les portes extérieures sont en placacier imitation bois de 12mm d'épaisseur (résistance : 30 points de dégâts). (...)
Les cloisons intérieures en glace sans tain servant à aménager l'espace de la villa selon les désirs de l'ambassadeursont en verre de 4 mm d'épaisseur (résistance : 2). Visite de la villa : Après l'exposé de Dudu, Félix Muréna interroge les aventuriers sur leur programme de sécurité. (...)
Il explique ensuite en rendant les badges aux aventuriers que ceux-ci permettent non seulement de se faire reconnaître du formec et d'ouvrir les portes mais également de disposer d'un temps de crédit sur les jeux tridéo du ludarium. Ils sont la fierté de Muréna qui les collectionne. L'ambassadeurvient de gratifier les P.J. d'une heure de jeu à volonté. Puis l'ambassadeurfait coulisser l'immense glace qui formait le mur du fond et transforme l'agréable salon où ils devisaient en grignotant du loukroum en une immense salle de bal capable d'accueillir le Tout-Brjnö. La villa, couverte d'un dôme géodésique noir et doré, ne comporte qu'un vaste rez-de-chaussée circulaire de 35 m de diamètre divisé en quatre parties égales par deux couloirs perpendiculaires de 35 m de longueur. (...)
Cette salle jouxte une bibliothèque très fournie en documentation impériale. Pour aller d'une pièce à l'autre, il est indispensable de traverser le bureau privé de l'ambassadeuroù il se retire souvent pour travailler (ou faire la sieste). C : Le quartier « habitation » se compose de trois chambres : celles de l'ambassadeur, de sa fille Dahlia*, absente pour le moment, et la chambre d'ami. Ces trois chambres partagent une même salle de forme où se trouve un entraîneur tridéo analogue à celui du ludarium (B). (...)
Ces cloisons miroirs sont placées dans la salle de bal et peuvent fermer chacun des couloirs autour de la fontaine. L'ambassadeurest très fier de l'agencement de sa maison dont il a conçu lui-même les plans. Il guide avec enthousiasme les aventuriers en leur ouvrant l'une après l'autre toutes les portes et les cloisons. (...)
* Voir article du Miroir de Diomède en prologue. Le déjeuner : C'est dans la cuisine que se termine la visite de la maison. L'ambassadeurse retire alors dans son bureau. Il donne rendezvous aux P.J. pour le lendemain : les aventuriers doivent l'accompagner au Palais de Justice pour qu'il dépose sa demande d'extradition. (...)
doit reporter l'opération « Ludarium » pour plus tard et bien entendu l'heure du crime qui doit coïncider avec elle. Le jardin (voir plan p. 5). La villa de l'ambassadeurMuréna est bâtie dans le coin nordouest d'un parc de trois hectares et demi. Ce parc rempli d'arbres d'essences les plus diverses est une reconstitution extrêmement sophistiquée du « fouillis naturel » à la mode sur Diomède. (...)
En cercle autour d'une piste de terre battue, douze machines de jeux tridéo sont à la disposition des invités de l'ambassadeurde Tréfolia. LE PIEGE : Le ludarium est en principe destiné aux invités de l'ambassade. Félix et Dahlia Muréna, qui disposent de leur propre salle de forme privée, ne fréquentent guère le ludarium. (...)
et de leur argent aussi, car Muréna pour rétablir une certaine limite a instauré un système fort lucratif d'échange travail/jeux fondé sur leur salaire horaire. Cet arrangement particulier est l'explication de la scène entre l'ambassadeuret son jardinier (voir p. 6). Bob essayera d'ailleurs de « taper » un des P.J. Toutes les cabines de jeu sont conçues sur le même modèle : une bulle de Plastex opaque de couleur vive d'environ 2,50 mètres de diamètre contenant un cube TriD alimenté par un logiciel de jeu. (...)
sont engagés sérieusement dans un des jeux proposés, le M.J. déclenche la mécanique infernale dont va être directement victime l'ambassadeuret, par ricochet, les aventuriers. A l'heure H décidée par le M.J., le jardinier va sortir subrepticement de la cabine tridéo où il s'était enfermé. (...)
(Pari mondial uni) et de loterie solaire, on peut trouver quelques manuels de tecknorobotique. Le M.J. pourra imaginer le mobilier et la décoration en fonction des goûts des P.N.J. Villa de l'ambassadeur(D) : (voir plan p. 5). C'est dans la villa, près de la fontaine centrale, dans le couloir de sa chambre, qu'on trouve le corps de l'ambassadeur. Si les P.J. après leur partie de jeu tridéo ne s'enquièrent pas de lui, c'est la cuisinière, Colchica Ramirez, qui découvrira le corps juste avant l'heure du dîner. (...)
Tout autour du cadavre de nombreux éclats de glace proviennent de la cloison miroir. Des empreintes de pas boueux conduisent de l'entrée principale au bureau de l'ambassadeur, puis à la sortie au fond du couloir où est découvert le corps. Il ne s'agit pas des traces de l'ambassadeurcar celui-ci est en pantoufles. Une fouille du cadavre ne donne aucun élément positif. Si les P. (...)
ne s'aperçoivent pas de l'absence du badge, ils le feront sans doute quand il s'agira d'ouvrir la chambre de l'ambassadeurpour fouiller la villa. L'heure de la mort peut être estimée précisément par un P.J. grâce à un jet PRECIS réussi sur « médecine ». (...)
La folie du formec : Quelque chose d'anormal est manifestement arrivé au formec pendant que les P.J. étaient occupés à jouer. Cette constatation est indépendante de la découverte du corps de l'ambassadeur; si les P.J., après la scène du ludarium (B), se promènent un peu dans le jardin, ils ne peuvent manquer de tomber sur le malheureux ZX4B, projecteur allumé (en plein jour ! (...)
Par exemple : « As-tu vu quelqu'un sortir de la villa ? », « Villa, Pancho : révolutionnaire mexicain du XXe siècle » ou « Est-ce toi qui as tiré sur l'ambassadeur? », « Tirez sur l'ambassadeur, et la robobinette cherra ! » Même trempé dans l'eau ou cuisiné aux petits oignons dans l'atelier de réparations, le formec n'avouera jamais. Il n'existe pas de « boîte noire » qui permettrait de reconstituer ses actions passées. (...)
Temple (H) : Situé en haut de la colline au plus profond du jardin, ce petit temple de style composite est une trouvaille de Dahlia, la fille (absente) de l'ambassadeur. Elle joue à cache-cache avec ses amis dans les souterrains romantiques à souhait qu'elle a fait creuser dans la colline. (...)
S'orientant sur les indications de son détecteur de masse, le robot s'ébranle à la poursuite d'Oulianov. Profitant de son avance, le jardinier pénètre dans la villa et va trouver l'ambassadeurdans son bureau. Prestement il s'empare de son badge et sort par la bibliothèque. Muréna, un instant interloqué, part à la poursuite du jardinier. (...)
La masse est un peu faible pour un formec de cette envergure mais il s'approche dangereusement du bureau de l'ambassadeur! Rien dans son conditionnement ne lui interdit de se défendre contre un autre robot, l'urgence prime... ZX4B fait feu de son laser sur l'entité non autorisée. La glace pulvérisée vole en éclats. L'ambassadeurs'écroule, déchiqueté, et le formec découvre son cadavre en s'approchant. Tandis que le malheureux assassin malgré lui sent son cerveau positronique bouillonner sous des impulsions contradictoires et suicidaires, le jardinier satisfait de la tournure qu'ont prise les choses rejoint le ludarium et discrètement reprend sa partie. (...)
Son propre badge épuisé a été avalé par la machine tridéo. Sans réfléchir il insère dans la machine le badge de l'ambassadeur. Pendant ce temps, le formec, après avoir tourné sur lui-même quelques minutes, est sorti de la maison et erre lamentablement dans le jardin, projecteur allumé, en proie à un conflit intérieur qui le plonge de plus en plus dans la schizophrénie, tendance paranoïde. (...)
Les indices : Un certain nombre d'indices peuvent être découverts sur le lieu du crime ou dans le reste de la villa si les aventuriers mènent correctement leur enquête : 1) (page 6) : Perception : permet de savoir que la conversation entre Muréna et son jardinier portait sur des problèmes d'argent. Si le jet est PRECIS, le P. J. apprend que Bob Oulianov n'a plus de crédit-jeu. L'ambassadeurrefuse de lui en fournir à nouveau. Le jardinier a déjà dépensé deux mois de paye d'avance. (...)
s'efforcera de faire ressortir la dimension « psychologique » de l'intrigue et les interrelations entre les P.N.J. en se fondant sur les fiches de personnages. Félix Muréna : HAmbassadeur, humain, 59 ans. V10 I10 C10 H6 E5 F4 111 241 331 423 442 452 462 625. Traits sympathiques, embonpoint florissant, geste rond, c'est le type même du diplomate impérial formé par l'Admintek. (...)
Maurice Godunoff : H Navyborg 2, humain, 25 ans. V2 I8 C8 H6 E4 F7 153 161 244 434 462 552 652 661. Jeune Diomédéen plein de prestance, il sert l'ambassadeurdepuis seulement deux mois. Tenue classique, gestes précis, il s'acquitte de sa mission de chauffeur avec classe. (...)
C'est un pressyborg, un journaliste mondain du Miroir de Diomède. Il a pris cette place pour espionner les amours tumultueuses de Dahlia Muréna, la fille de l'ambassadeur, actuellement à Tréfolia chez ses grands-parents. Son flirt récent avec un glorieux navyborg diomédéen fait les délices de ses lecteurs (voir prologue). (...)
Jeune chef du protocole à l'avenir prometteur, Dudu a mis sa tête blonde et bouclée au service de l'ambassadeurdepuis cinq ans. Il règle son emploi du temps, écrit ses discours, le conseille politiquement. (...)
Il se montre assez distant avec le couple malachite qu'il considère comme de simples domestiques. Il est en fait jaloux de l'influence qu'a Colchica sur l'ambassadeur. L'ambassadeurqui lui faisait la plus grande confiance le bat froid depuis un mois à la suite d'un incident entre Dahlia et Dudu. Il ignore totalement Maurice. (...)
Cotchica Ramirez : F Cuisinière, malachite, 73 ans. V5 I6 C3 H4 E2 F5 112 234 361 411 441 462. La femme de Nestor est depuis toujours au service de l'ambassadeurqu'elle appelle « Félichon » en zozotant délicieusement. Malgré les sous-entendus répétés de son mari, ce n'est pas pour sa corpulence que Muréna la conserve jalousement. (...)
En privé, elle lui crie dessus sans arrêt, en public, elle prend plutôt sa défense : « C'est un brave malachite ! » Elle adore l'ambassadeuret parle avec fierté de son embonpoint dont elle se vante volontiers. Elle traite Dudu de snob et le charge de tous les maux. (...)
Son caractère plutôt placide ne présente qu'une seule faille : il tuerait père et mère pour continuer à assouvir sa passion, le jeu. Il relance continuellement l'ambassadeurpour qu'il renouvelle le crédit-jeu de son badge. Il est prêt à parier n'importe quelle somme sur à peu près n'importe quoi. (...)
Dès que celui-ci eut vent de la demande d'extradition envisagée et de la présence des aventuriers, il ordonna à Oulianov de tuer l'ambassadeur. Le jardinier commença par refuser. Pakulan se fit plus pressant et même menaçant. Lorsque Pakulan offrit une somme qui permettait à Oulianov de régler toutes ses dettes et de réaliser par-dessus un substantiel bénéfice, les scrupules du jardinier s'effacèrent. (...)Les amateurs de romans à énigmes, les admirateurs d'Agatha Christie et d'Isaac Asimov apprécieront cette enquête policière « classique » dont la clef est typiquement SF. Elle emmène les P.J. sur une planète de NT5 en bordure de l'Empire, dans la villa de l'ambassadeur impérial. Un crime va s'y commettre. L'unité de temps, de lieu et d'action est respectée. Cela permet au MJ. d'intercaler cette courte énigme entre deux aventures. PROLOGUE : Pleurez, teknos attendris, rentrez dans le rang ...