Pouvoirs Evolués de la Force
sur Pénombre
(tous ces pouvoirs ont une Diff d'apprentissage de 20). Accélérer la Guérison d'Autrui : Catégorie de Pouvoir : Altération. Pouvoirs Requis : Accélérer la Guérison. Compétences Requises : Altération niv.4, Contrôle niv.4. Temps d'activation : 10 minutes. Maintien : non (inutile). Difficulté : - Dommages ...Contient : pouvoirs (17)PouvoirsEvolués de la Force (tous cespouvoirsont une Diff d'apprentissage de 20). Accélérer la Guérison d'Autrui : Catégorie de Pouvoir : Altération.PouvoirsRequis : Accélérer la Guérison. Compétences Requises : Altération niv.4, Contrôle niv.4. Temps d'activation : 10 minutes. (...)
Sa Difficulté semble peu élevée mais il ne faut pas oublier la pénalité due à la relation entre l'utilisateur et le patient. Agonie : Catégorie de Pouvoir : Altération.PouvoirsRequis : Télékinésie. Compétences Requises : Altération niv.4. Temps d'activation : 1 action. (...)
Ces dommages ignorent bien évidemment toutes les formes d'armure conventionelles bien qu'il soit impossible de les infliger à travers un bouclier de force. Agonie est comme on peut le prévoir classé parmi lespouvoirsliés au Coté Obscur. Combat au Sabre Laser : Catégorie de Pouvoir : Contrôle.PouvoirsRequis : Concentration. Compétences Requises : Contrôle niv.4 - Sens niv.4. Temps d'activation : 1 action. (...)
Cette faculté applique pleinement la règle de cumul des actions (= une simple parade ne compte pas comme une action mais une parade-riposte oui) et seuls les plus grands maitres parviennent à la fois à parer et renvoyer une multitude de tirs. Contrôle des Maladies : Catégorie de Pouvoir : Contrôle.PouvoirsRequis : Accélérer la Guérison. Compétences Requises : Contrôle niv.4. Temps d'activation : 1 round. (...)
S'il est fatigué et affaibli par sa maladie, une convalescence s'impose mais il ne risque plus rien tant qu'il n'est pas à nouveau contaminé. Lecture des Emotions : Catégorie de Pouvoir : Sens.PouvoirsRequis : Détection de la Vie. Compétences Requises : Sens niv.4. Temps d'activation : 1 action. (...)
Par contre, une cible sensible à la Force peut ajouter non seulement sa VOLonté mais aussi son niveau en Contrôle à la Difficulté de l'examinateur. Maitrise Corporelle : Catégorie de Pouvoir : Contrôle.PouvoirsRequis : Concentration. Compétences Requises : Contrôle niv.4. Temps d'activation : 1 action. (...)
Tant que ce pouvoir fait effet, il bénéficie par conséquent d'un bonus de +1 à tous ses jets dépendant des caractéristiques REF ou DEX. Manipulation Télékinétique : Catégorie de Pouvoir : Altération.PouvoirsRequis : Télékinésie. Compétences Requises : Altération niv.4. Temps d'activation : 1 action. (...)
Effet : il s'agit pour l'essentiel d'une version plus précise et fine de la télékinésie développée dans lespouvoirsélémentaires. En résumant à l'extrème, Manipulation Télékinétique permet à un personnage d'utiliser les compétences dépendant de sa caractéristique Tech à travers la Force. (...)
Il n'est pas pour autant dispensé d'un jet dans la compétence appropriée mais celui ci ne souffre d'aucune pénalité (celle despouvoirsmaintenus ne s'appliquant qu'aux autrespouvoirséventuellement utilisés par le personnage et pas à Manipulation Télékinétique). Bien évidemment, tenter une réparation délicate sans disposer d'outils adaptés peut pénaliser le personnage car sa finesse de manipulation télékinétique est comparable à sa dextérité manuelle. Prémonition : Catégorie de Pouvoir : Sens.PouvoirsRequis : Sentir la Force. Compétences Requises : Sens niv.4. Temps d'activation : 1d10 rounds. (...)
Il sait simplement que parmi la multitude de probabilités possibles, la 'teneur' de la plus vraisemblable lui a été indiquée. Projection Télépathique : Catégorie de Pouvoir : Sens.PouvoirsRequis : Détection de la Vie. Compétences Requises : Sens niv.4. Temps d'activation : 1 action. (...)
S'il possède également une affinité avec la Force, il peut de même ajouter son niveau en Contrôle à la Difficulté de l'expéditeur. Pyrokynésie : Catégorie de Pouvoir : Altération.PouvoirsRequis : Absorber/Dissiper l'Energie et Télékinésie. Compétences Requises : Altération niv. (...)
Alliages modernes, matériaux ignifugés, azote liquide 30. Céramiques, coques de vaisseaux, Carbonite 35. Vide Spirituel : Catégorie de Pouvoir : Contrôle.PouvoirsRequis : Concentration. Compétences Requises : Contrôle niv.4. Temps d'activation : 1 action. (...)