Carthago Delanda est
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Préambule historique : La troisième guerre punique (149 -? 146 AV JC), conclue par la destruction totale de Carthage, confirma la suprématie romaine dans le bassin méditerranéen, ce qui permit à Rome de pratiquer une politique cynique et efficace, consistant à exploiter les rivalités entre les différents états de la Méditerranée. Les Romains entrèrent en contact avec les Grecs, d?abord en Italie méridionale puis en Sicile, et plus tard à l'est, adoptant une grande partie de l'?art, de la ...Contient : mythe (12)(...) Le scénario se déroule après les consulats de Marius en 99 AV JC (654 de la République), et il règne une lutte d'influence au Sénat entre populares et optimates. Carthago Delanda est. LeMythede Cthulhu est intemporel. Suivant l'exemple des scénarios présentés dans le recueil « Etranges Epoques », voici un scénario se déroulant peu après les Guerres Puniques, impliquant des Romains contre les cultes Sombres, en l'an 654 de la République (99 AV JC). (...)
Pour empêcher ce sinistre destin, les aventuriers auront aussi à lutter contre les descendants dégénérés de l'ancienne Atlantide, qui sont évoqués dans les Manuscrits Pnakotiques (un important livre duMythedécouvert dans le palais des Barcacides) et dans le Testament de Tarquin. Les personnages joueurs Furius (Gladiateur) : Furius est né en l'an 623 de la république. (...)
- sur un jet d'Occultisme, concernant la texture du parchemin, il apparaît que celui-ci est rêche, avec de temps à autre des phénomènes d'irisation (arc en ciel fugitifs parcourant la surface du parchemin). Il n'y aucune trace de bavures pour l'encre. - sur un jet deMythede Cthulhu, il est possible de déterminer que l'inspirateur de la pièce n'est pas humain, ce qui induit un jet de SAN (2/1D8). (...)
L'un après l'autre, les secrets les plus horribles de l'univers sont révélés. Il ne s'arrête pas, et ne cesse d'expliquer en long et en large leMythede Cthulhu, à moins d'Etre physiquement tué par l'aventurier, ce qui provo que la fin du rêve. (...)
Néanmoins, cette expérience apportera un score non négligeable pour tous les aventuriers ayant entendu les discours d'Hasdrubal (+1D10 enMytheet -1D10 en SAN par minute). Prisonniers dans le palais des Barcacides : Tour à tour les aventuriers se réveillent, mais non point dans la maison d'Helyodès, mais au contraire dans une sombre geôle du palais des Barcacides. (...)
Elle appartenait à l'origine aux Choses Très Anciennes, mais elle est maintenant décrite comme un site souterrain où se sont côtoyés les descendants dégénérés de l'Ancienne Atlantide et les Chtoniens rampants dirigés par une créature monstrueuse du nom de Shuddle M'ell. Les Manuscrits Pnakotiques, édition Punique : Perte de Santé Mentale 1D10/1D20 ; +20 % enMythede Cthulhu, multiplicateur de sorts *5, 60 semaines. Sortilèges : Contacter un être Ailé, Contacter Moloch Baal (Cthugha). (...)
Voici les éléments notables de la cité : - Une pyramide de granite noir assez élevée, - Un temple aussi haut que le Colisée consacré à un dieu infernal, ceinturée par une rangée de Sphinx à la tête humaine, avec à l'entrée une statue d'un gigantesque crapaud (sur un jet deMythe, il est possible de reconnaître Tsathoggua), - De nombreuses habitations plus ou moins en ruines, plus ou moins recouvertes par le sable, où vivent encore les descendants dégénérés des anciens Atlantes. (...)
Quintus Aemilius, le prétendant étrusque : FOR 16 CON 16 TAI 16 DEX 14 APP 17 INT 18 POU 18 EDU 20 SAN 45 PDV 16 Latin 90 % Grec 85 % Punique 95 % Etrusque 95 % Baratin 45 % Bibliothèque 40 % Discrétion 70 % Ecouter 55 % Marchandage 40 % Histoire 85 % Esquiver 60 % Grimper 50 %Mythede Cthulhu 35 % Occultisme 35 % Se Cacher 75 % Suivre Piste 50 % TOC 80 % Glaive 70 % 1D6+1D4, Coup de Poing 40 % 1D3+1D4 Armure moyenne 5 Points. (...)
Marhabal Barca, la réincarnation de la reine Nitocris : FOR 16 CON 16 TAI 14 DEX 14 APP 15 INT 19 POU 16 EDU 18 SAN 30 PDV 15 Punique 95 % Latin 90 % Etrusque 75 % Baratin 60 % Bibliothèque 80 % Discrétion 70 % Ecouter 50 % Esquiver 70 % Grimper 80 % Histoire 90 %Mythede Cthulhu 60 % Occultisme 45 % Psychologie 35 % Se Cacher 75 % Suivre Piste 50 % TOC 80 % Marchandage 70 % Glaive 70 % 1D6+1D4, Coup de Poing 40 % 1D3+1D4. (...)
Habitants dégénérés de G'harne : Se Cacher 65 % Se déplacer furtivement 55 % TOC 55 % 2 attaques de griffes par round DEX 13 POU 12 Armure 3 Points de vie 14 Griffes de 30 % à 60 %. DANS LE LABYRINTHE DU ROI MINOS LE MYSTERE DE LA TOISON D'OR : LeMythede Cthulhu est intemporel. Suivant l'exemple des scénarios présentés dans le recueil « Etranges Epoques », voici un scénario se déroulant peu après les Guerres Puniques, en l'an 654 de la République (99 AV JC). (...)
Entre des babillements incohérents (il parle dans son sommeil d'homme cornu, d'une toison et de chèvres à sept têtes ‘ comme l'Hydre de Lerne, des sept enfers, d'île derrière les plans ‘ un jet de SAN est requis pour ceux qui écoutent, 1/1D6+1), il est bien difficile d'en tirer quelque chose, notamment la raison de sa présence en plein stade. Pour quelqu'un qui connaît et réussit un jet deMythede Cthulhu, il est possible de déceler que cela correspond tout à fait à la description de Shub-Niggurath (petit jet de SAN supplémentaire). (...)
Note au MJ : Sokar réincarné est le fils de Baal Moloch (Cthugha), ce qui devrait pousser les aventuriers à l'inquiétude. Cette information, ainsi que les légendes égyptiennes sont connues sur un jet deMythe. Sokar s'est incarné dans le fils de la reine Cléopâtre, à son insu, mais il ne peut agir qu'en rêve. (...)