Compétences (seconde édition)
sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (190 Ko)
Contient : armes (72)(...) Verrier. Connaissances (Perception) : Voici des exemples de connaissances : Alchimie. Animaux sauvages.Armesanciennes. Botanique. Bureaucratie. Créatures. Cuisine. Danse de cour. Dragon. Histoire de Basaive. (...)
Race (des elfes du bois de sang, des nains, des elfes, des humains, des obsidiens, des orks, des t'skrangs, des trolls, des sylphelins). Compétences générales : Acrobatie (Dex). Analyse des indices (Per). Anticipation (Per).Armesde jet (choisir une arme dans la catégorie 05) (Dex).Armesde mêlée (choisir une arme dans la catégorie 02) (Dex).Armesde trait (choisir une arme dans la catégorie 03) (Dex). Attachement (Cha). Attaque réflexe (choisir une arme dans la catégorie 01) (Dex). (...)
Désarmement (choisir l'usage d'une arme pour désarmer dans la catégorie 01, plus Fouet) (Dex). Détection desarmes(Per). Détection des pièges (Per). Deuxième arme (choisir une arme dans la catégorie 07) (Dex). Diriger les animaux (Vol). Dissimulation (Dex). Dissimulation d'armes(Per). Distraction (Cha). Dressage (Cha). Ecoulement du butin (Cha). Escalade (Dex). Escamotage (Per). Esquive (Dex) (armesde jet,armesde trait, attaque de mêlée, combat main nue). Esquive des pièges (Dex). Etiquette (Cha). Expérience du milieu (Per). (...)
Voltige (à choisir le type d'animal : éléphant, granlain, griffon, chevaux, huttawa, kue, thundra, troajin, zoak) (Dex). CATEGORIES D'ARMESDES COMPETENCES : Chaque arme de chaque catégorie correspond à une compétence différente. Ainsi, parade couteau et dague est une compétence et parade bâton une autre. Catégorie 01 : Hache de bataille, Epée large, Massue, Fléau d'armes, Couteau et Dague, Masse d'armeset Grande masse,Armesd'hast, Bâton, Epée courte, Lance, Trident, Epée à deux mains, Marteau de guerre, Merlin. Catégorie 02 : Hache, Massue, Fléau d'armes, Couteau et Dague, Masse et Marteau,Armesd'hast, Lance, Epée, Fouet. Catégorie 03 : Sarbacane, Arc, Arbalète, Fronde. Catégorie 04 : Fléchette, Dague, Dague de jet, Hache de jet, Javelot, Javeline, Hache faucon, Arc elfique, Grande arbalète, Arbalète légère, Arc long, Arc court, Fronde. Catégorie 05 : Filet et Bolas, Fléchette et javelot, Hache et hachette, Couteau et dague, Fiole, balles et pierre. (...)
Catégories 06 : Hachette, Hache de jet, Sarbacane, Bola, Epée large, Massue, Dague de jet, Arc elfique, Fléau d'armes, Grande arbalète, Hache faucon, Couteau ou dague, Arbalète légère, Arc long, Masse d'armesou grande masse, Arbalète, Matraque, Epée courte, Arc court, Fronde, Javelot, Javeline, Trident. Catégorie 07 : Hachette, Epée large1, Massue, Fléau d'armes1, Couteau ou dague Masse d'armes1 Epée courte, Poing, Fouet. 1 uniquement pour les trolls et les obsidiens. Description : Acrobatie : Nom anglais : Acrobatics Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Non Fatigue : Aucune Permet de faire des sauts, des flip-flap, des pirouettes, des demi-tours, des saltos, du funambulisme, des manoeuvres sur cordes ou toutes autres manoeuvres durant un mouvement. (...)
Anticipation : Nom anglais : Anticipate Blow Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Non Fatigue : 1 Au moment de faire le jet, le personnage précise le type de coup qu'il veut éviter (projectiles, attaque de mêlée,armesde jet ou combat à mains nues). Il doit avoir l'initiative et il fait un jet contre la défense magique de l'adversaire. (...)
En cas de succès, il ajoute son rang à sa défense physique et au résultat de son attaque. Il ne peut pas utiliser cette compétence dans le même round que danse des airs.Armesde jet : Nom anglais : Throwing weapons Niveau : Rang + niveau de Dexterité Action : Oui Fatigue : Aucune Le personnage fait un test contre la défense physique de l'adversaire pour le toucher avec l'arme qu'il a choisi de manipuler parmi la liste suivante. Il est possible de prendre plusieurs fois la compétence pour savoir manipuler différentesarmes. Bolas et filet, Fléchette et javelot, Hache faucon et hache de jet, Couteau et dague, Pierre, flasque et balles.Armesde mêlée : Nom anglais : Melee weapon Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Oui Fatigue : Aucune Le personnage fait un test contre la défense physique de l'adversaire pour le toucher avec l'arme qu'il a choisi de manipuler parmi la liste suivante. Il est possible de prendre plusieurs fois la compétence pour savoir manipuler différentesarmes. Hache Massue Fléaux d'armesCouteau et dague Masse d'armeset Marteau d'armesArmes d'hast Lance Bâton Epée Fouet.Armesde trait : Nom anglais : Feux Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Oui Fatigue : Aucune Le personnage fait un test contre la défense physique de l'adversaire pour le toucher avec l'arme qu'il a choisi de manipuler parmi la liste suivante. Il est possible de prendre plusieurs fois la compétence pour savoir manipuler différentesarmes. Sarbacane, Arc, Arbalète, Fronde. Attachement : Nom anglais : Animal Bond Niveau : Rang + niveau de Charisme Action : Soutenue Fatigue : Aucune Cette compétence sert à créer un lien entre l'animal et le personnage. Au bout d'une semaine de travail, le personnage peut faire un test contre la défense sociale ou magique de l'animal (choisir la plus élevée des deux). (...)
Attaque reflexe : Nom anglais : Momentum attack Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Non Fatigue : 1 Cette compétence permet de faire une deuxième attaque de mêlée dans le même round. Lorsque le personnage fait un test d'armesde mêlée, sur un succès extraordinaire, il peut choisir de faire l'attaque réflexe contre le même adversaire. (...)
Si le personnage bénéficiait de modificateurs pour sa première attaque, ils ne sont plus à prendre en compte pour celle-ci. Le personnage doit spécifier le type d'armesmanipulées parmi la liste suivante. Il est possible de prendre plusieurs fois la compétence pour savoir manipuler différentesarmes. Hache de bataille, Hachette,Armesd'hast, Epée large, Massue, Fléau d'armes, Couteau ou dague Masse d'armesou Grande masse Merlin, Bâton, Epée courte, Lance, Trident, Epée à deux mains Marteau d'armes. Attaque surprise : Nom anglais : Surprise strike Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Oui Fatigue : 1 Cette compétence permet d'attaquer de façon foudroyante en usant de la surprise. Le test de la compétence sert de test d'attaque et ne peut être utilisé qu'une seule fois par combat sur un même adversaire. Ajouter 4 niveaux au jet de dommage si l'attaque est réussie. Le personnage doit spécifier le type d'armesmanipulées parmi la liste suivante. Il est possible de prendre plusieurs fois la compétence pour savoir manipuler différentesarmes. Hachette, Hache de jet, Sarbacane, Bola, Epée large, Massue, Dague de jet, Arc elfique, Fléau d'armes, Grande arbalète, Hache faucon, Couteau ou dague Arbalète légère, Arc long, Masse d'armesou grande masse, Arbalète, Matraque, Epée courte, Arc court, Fronde, Javelot Javeline, Trident. Bondissement : Nom anglais : Great leap Niveau : Rang + niveau de Force +3 Action : non Fatigue : Aucune Le résultat du test divisé par 3 donne la distance parcourue par le saut (dans la limite du déplacement de combat) horizontal et à la moitié de cette distance en hauteur. Cette compétence peut être utilisée pour éviter la chute d'un cheval, la chute d'objets, etc. (...)
A l'achat de la compétence, le personnage doit choisir avec quel type d'arme il sait désarmer. Il est possible de prendre plusieurs fois la compétence pour des types d'armesdifférents. Hache de bataille, Epée large, Massue, Fléau d'armes, Couteau et Dague, Masse d'armeset Grande masse,Armesd'hast, Bâton, Epée courte, Pique, Trident, Epée à deux mains, Marteau de guerre, Fouet. Détection desarmes: Nom anglais : Detect weapon Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : 1 Cette compétence ne permet de trouver que lesarmesdissimulées de façon normale, sans magie. Il est donc d'aucun secours contre le talent dissimulation desarmes. Le test prend comme seuil le résultat du test de la compétence dissimulation desarmes. En cas de réussite, le personnage repère l'arme et en reconnaît le type. Cette compétence ne permet pas de connaître d'éventuelle faculté magique sur desarmes. La méfiance étant alors éveillée, le personnage est sur ses gardes pendant un nombre de minutes égal au résultat du test de la compétence détection desarmes. Si jamais une initiative devait être lancée, alors le personnage bénéficierait d'un niveau de bonus égal au rang de la compétence détection desarmes. Détection des piéges : Nom anglais : Detect trap Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : 1 Permet de trouver des pièges mécaniques dissimulés. La difficulté moyenne est de 5 et la plus élevée est de 9. Un jet réussi permet de repérer les éléments déclenchant du piège. (...)
Lorsqu'il attaque avec cette arme, le personnage fait un test de deuxième arme et détermine les dommages de façon normale. Le personnage doit spécifier le type d'armesmanipulées parmi la liste suivante. Il est possible de prendre plusieurs fois la compétence pour savoir manipuler différentesarmes. Hachette, Epée large1, Massue, Fléau d'armes1, Couteau ou dague Masse d'armes1 Epée courte, Poing, Fouet 1 uniquement pour les trolls et les obsidiens. Diriger des Animaux : Nom anglais : Animal Handling Niveau : Rang + niveau de Volonté Action : Oui Fatigue : Aucune Le personnage peut travailler avec les animaux domestiques et faire de l'équitation, conduire des mules, dresser un chien à attaquer. (...)
Alors qu'il est caché, le personnage fait un test de dissimulation pour déterminer le seuil de difficulté des jets de perception adverses. Durant l'utilisation de cette compétence, le personnage ne peux pas bouger. Dissimulation d'armes: Nom anglais : Conceal weapon Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Le personnage dissimule sur lui desarmes. La taille de l'arme est à soustraire au résultat du test de la compétence : le résultat sert alors de seuil de difficulté pour toutes personnes souhaitant trouver l'arme. (...)
Tant que l'arme est dissimulée, le personnage bénéficie d'un bonus d'initiative égal au rang de la compétence, lorsqu'il s'agit de sortir son arme et de s'en servir. Les sylphelins ne peuvent dissimuler que desarmesde taille 1 ou moins. Les nains sont limités auxarmesde taille 2 ou moins. Les humains, les orks, les elfes et tskrang sont limités à desarmesde taille 3 ou moins. Les trolls et obsidiens peuvent dissimuler desarmesde tailles 4 ou plus petites. Distraction : Nom anglais : Engaging Banter Niveau : Rang + niveau de Charisme Action : Oui Fatigue : 1 En utilisant son charme, le personnage distrait son adversaire, seulement si il est en mesure de comprendre son langage. Il est impossible d'utiliser cette compétence en cours de combat. (...)
Il existe 4 types d'esquives. Il faut choisir le type au moment de l'achat de la compétence : Esquive Mêlée (pour lesarmesde mêlée) Esquive Trait (pour les attaques d'armesde trait) Esquive Jet (pour les attaques d'armesde jet) Esquive Poing (pour le combat à mains nues). Esquive des pièges : Nom anglais : Trap initiative Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Non Fatigue : 1 (2 en combat) Cette compétence permet de bouger rapidement afin d'éviter un piège. Lorsque le personnage est accidentellement exposé à l'un d'eux, il effectue un test d'esquive des pièges contre le résultat de l'initiative du piège. (...)
Le MJ est libre d'ajouter des noms à cette liste : Navire aérien, Animaux, Armure et bouclier, Charme de sang, Navire marin, Livre, Cartes, Vêtements, Equipement, Soins, Informations, Objets magiques mineurs, Nourriture, Services,Armes. Médecine : Nom anglais : Physician Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Cette compétence permet de diagnostiquer et prescrire des traitements pour soigner des maladies et des blessures. (...)
Parade : Nom anglais : Parry Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Non Fatigue : 2 Le personnage parvient à bloquer ou dévier une attaque si son test de parade est supérieur au résultat de l'attaque qu'il vient juste de subir. Une seule parade par round est autorisée. Il est impossible de parer des attaques provenant d'armesnaturelles ou d'attaques à distance. Le personnage doit spécifier le type d'armesmanipulées parmi la liste suivante. Il est possible de prendre plusieurs fois la compétence pour savoir manipuler plusieursarmesdifférentes. Hache de bataille, Hachette,Armesd'hast, Epée large, Massue, Fléau d'armes, Couteau ou dague1 Masse d'armesou Grande masse Merlin, Bâton, Epée courte, Lance, Trident, Epée à deux mains Marteau d'armes1 il est impossible de parer des attaques d'armesde taille 4 ou plus. Pêche : Nom anglais : Fishing Niveau : Rang + niveau de Percpetion Action : Oui Fatigue : Aucune La difficulté est de 3 à 10 (voir conseil page 248 des règles de Jeux Descartes) pour une heure de pêche. Le degré de réussite indique la quantité de nourriture prise. Moyen, 1 personne pour 1 jour Bon, 1 personne pour 2 jours Excellent, 1 personne pour 5 jours Extraordinaire, 1 personne pour 10 jours. Pistage : Nom anglais : Tracking Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Pour suivre la trace de la proie, il faut qu'elle ait laissé des traces physiques de son passage. Le seuil de difficulté est le niveau de dextérité du gibier, modifié par la nature du terrain, la taille, le nombre et la ruse de la proie. (...)
Cette compétence n'est utilisable qu'avec une arme choisie parmi les suivantes. Il est possible de prendre plusieurs fois la compétence pour pouvoir l'employer avec différentesarmes. Fléchette Dague Dague de jet Hache de jet Javelot Javeline Hache faucon Arc elfique Grande arbalète Arbalète légère Arc long Arc court Fronde. (...)
Si c'est un simple échec, l'artisan peut recommencer son test, il a simplement perdu du temps. Voici des exemples de durée de fabrication pour lesarmeset armures : Si jamais l'armurier possède tout sur place à sa disposition (outils et matière première), il faut un nombre de jours égal à la taille de l'arme en jour. (...)Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...