Création d'objets magiques
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Contient : création (27), creationCréationd'objets magiques Dans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du sang * L'élémentaliste est proche des éléments d'où lien avec les élémentaires et proximité avec matériaux (enchantement d'objets) * Le sorcier est le mathématicien de la magie, le théoricien. (...)
En voici une liste très résumée : Tisser des éléments primordiaux dans une trame d'un objet, la magie des noms (donner un nom à un objet unique, ce n'est pas si simple bien sûr), enchantement permanent de trame (placer un sort nommé dans un objet), emprisonnement d'un esprit dans un objet, etc. Méthodes decréationd'objets magiques : Lacréationd'un objet magique est découpée en trois étapes successives : * créer ou obtenir l'objet en lui-même, * imprégner ledit objet d'énergie magique, * effectuer le test d'enchantement permettant de lier la magie à l'objet. Créer ou obtenir l'objet demeure la tâche la plus élémentaire des trois. (...)
Il peut aussi s'agir de forger une lame à partir de matériaux bruts, ce qui demande plus de temps et de travail. Dans tous les cas, lacréationd'un objet à enchanter implique toujours l'utilisation d'une compétence artisanale. L'orichalque est fréquemment utilisé dans la conception de tels objets, car ce métal conserve mieux la magie que n'importe quel autre matériau. (...)
Ainsi, créer une pierre 'allume-feu' (l'équivalent d'un silex) ne demande qu'un 'kernel' de feu primordial, tandis que lacréationd'un bateau aérien demande plusieurs centaines voir milliers de 'kernels' d'air primordial. (...)
Cela permet au porteur de puiser dans l'énergie magique de l'objet via les filaments qu'il a tissés de sa propre archi trame à celle de l'objet. Tous les objets légendaires sont nommés ou renommés à leurcréation, ce qui forme leur trame unique. L'art de nommer est la plus puissante et plus accessible des méthodes d'enchantement. (...)
Cette méthode d'enchantement est particulièrement simple et rapide. Le magicien n'a qu'à suivre la procédure decréationd'un sort à trame permanente ou sort nommé, et s'acquitter du coût en points de légende, point de vie et autre. (...)
Note du traducteur : « si j'ai bien tout compris (lol), je crois que pour chacun des tests d'enchantement des différentes techniques (A L'EXCEPTION DU TISSAGE D'ELEMENTS PRIMORDIAUX qui peut ne constituer qu'une étape dans lacréationd'un objet magique), l'enchanteur doit appliquer un modificateur (Cf. tableau ci-dessous) à la difficulté (de ce jet) et dépenser un point de Karma. (...)
Temps supplémentaire investi -1 par semaine. 1 Il peut s'agir d'une dent d'animal féroce sur une arme, un haut fait associé à lacréationde l'objet, forger l'arme sur un pic très élevé au milieu d'une tempête... NOTE IMPORTANTE : les modificateurs sont cumulables. (...)
Le test d'enchantement pour créer un charme de sang est un test de compétence ALCHIMIE ou un test de PERCEPTION par demi-magie (pour les nécromanciens) contre une difficulté égale à : CHARMES DE SANG Difficultéscréation: Absorption de coups 11. Oeil d'ambre astral 13. Trompe-la-mort 15. Attaque de la dernière chance 14. (...)
En cas d'échec, le temps et les ingrédients sont perdus. Un échec critique peut avoir des conséquences dramatiques (ex :créationd'un charme maléfique, etc...), à la discrétion du MJ. Un alchimiste peut produire plus d'un charme à la fois selon la règle suivante : difficulté decréation+3 pour chaque charme supplémentaire. Le MJ peut autoriser le personnage à créer de nouveaux charmes suivant les mêmes conditions que pour les potions (à savoir difficulté déterminée par MJ suivant charmes aux effets similaires augmentée de 3). (...)
Cette aptitude leur est accessible à partir du 5ième cercle grâce à un TEST de PERCEPTION avec demi-magie. La difficulté decréationdépend du tableau ci-dessous. TYPE D'ARMURE Difficulté d'enchantement : Tresselierre 10. Bouclier de tresselierre 5. (...)
Cette opération s'étale sur huit heures. Aucun jet n'est nécessaire. Le matériel indispensable à lacréationde galets de sang coûte 150 PA. Pour créer des armures de cristal vivant, un enchanteur doit modeler le cristal brut puis l'immerger dans une solution alchimique pendant un mois. (...)
Seuls les élémentalistes et armuriers peuvent implanter ou retirer une armure de cristal vivant, ce qui demande 3 heures. Le matériel nécessaire à lacréationd'une armure de cristal vivant coûte 500 PA. OBJETS A MATRICE DE SORTS : Pour créer un objet à matrice de sorts, il faut réussir un test d'enchantement (difficulté 12 avec les différents modificateurs suivant les matériaux et compétences employées). (...)
Le MJ peut aussi décider que l'enchanteur crée un objet maudit. Le coût des matériaux nécessaires à lacréationd'un objet à filaments est de 25% à 50% du prix de l'objet. Pour référence, il suffit de consulter le chapitre sur les objets à filaments dits 'communs' dans le Compagnon. (...)
Le personnage devra accomplir une grande part de ce haut-fait seul, en utilisant avant tout l'objet qu'il souhaite rendre légendaire. Note : le haut-fait 'de pouvoir' est le haut-fait nécessaire à lacréationde l'objet légendaire, dans lequel ledit objet sera investi. Pour information quant aux proportions d'objets légendaires créés : environ un adepte sur cinquante crée un objet légendaire et un seul, dans sa vie. (...)
En gardant ceci à l'esprit : Nombre de connaissances clefs = nombre de hauts-faits 'de pouvoir' accomplis. En fait, le MJ va décider du nombre de hauts-faits 'de pouvoir' nécessaires à lacréationde l'objet : * Un seul produira un objet avec une seule connaissance clef (nom objet) et 2 à 5 rangs de filaments. (...)
Même si, par exemple, le premier ne possède que 4 rangs de filaments et l'autre 5 rangs ! Annexe : Voici des informations complémentaires pouvant être utiles pour lacréationd'objets magiques. RECOLTER DES ELEMENTS PRIMORDIAUX : Pour récolter des éléments primordiaux, un élémentaliste doit d'abord trouver un 'filon'. (...)
Par exemple : un éclaireur peut utiliser la demi-magie pour reconnaître des variétés de plantes (à la place de connaissance des plantes) ; un guerrier peut utiliser sa demi-magie en lieu et place de tests de tactique, etc.Créationd'Orichalque Les adeptes peuvent utiliser deux méthodes pour combiner les éléments primordiaux et créer de l'orichalque. (...)
L'adepte travaille les matériaux fondus avec un rituel spécifique et les refroidit avec de l'eau élémentaire pour former l'orichalque. Voici les deux différentes méthodes decréation: 1) Il s'agit d'un rituel de magie du sang accessible à l'armurier au 12ième cercle. L'armurier doit réunir la même quantité d'éléments différents (feu, air, terre et eau) afin de produire de l'orichalque en même quantité. (...)
Il devra baser la difficulté à partir de certaines déjà existantes (aux effets plus ou moins similaires) et ajouter 3 afin de refléter la difficulté inhérente à lacréationde nouvelles potions. Les alchimistes peuvent naturellement créer des poisons. La difficulté de fabrication est égale à la défense magique ou virulence (le plus élevé des deux) du poison. (...)
Le commerce du poison est illégal et il peut être délicat de se procurer ouvertement les différents ingrédients d'un poison... Attention aux ennuis ! POTION Difficultécréation: Potion coup de fouet 9. Potion de soin 11. Baume quitte ou double 15. Potion résistance aux maladies 6. (...)
L'analyse de breuvage demande une heure, une faible quantité dudit breuvage et un jet d'ALCHIMIE réussi (fait par le MJ en secret) contre une difficulté égale à la différence decréationde la potion ou la défense du poison (suivant de quoi il s'agit). RAPPEL, LES LOIS DE LA MAGIE (p40 de Barsaive) : Les sorciers throalites ont établi que la magie obéissait à deux lois : La loi de contagion : lorsqu'une connexion s'est forgée entre deux choses, celles-ci demeurent connectées à jamais. (...)
A croire que le nombre d'adeptes archers - si faible - ou les armes - si fragiles - ont annihilé toutecréationd'armes à distance respectables. Ce constat inquiétant est d'autant plus étonnant que les armes constituent la majorité des objets magiques disponibles en Barsaive. (...)
Par contre, si les joueurs veulent créer des objets plus originaux, temps et d'argent leur en coûtera ( plus encore pour récupérer les ingrédients manquants). Dans pareil cas, soyez vigilant. Si vous vous apercevez qu'une tellecréationse rapproche d'un objet existant, prenez le comme résultat final. Enfin, si vos joueurs veulent créer un objet original, il a intérêt à être vraiment distinctif (sans pour autant totalement déséquilibrer le jeu sauf si cette puissance démesurée est payée de façon à ce que ce soit un sacrifice). (...)
En fait, c'est surtout aux travers des pouvoirs vraiment spéciaux, uniques, originaux, imaginatifs et sympathiques que ces objets légendaires se distinguent. EXEMPLE DECREATIOND'UN OBJET MAGIQUE, GWENDNIM : Gwendnim (Brodeuse de larmes en spéréthiel) est une épée forgée par Yomkel, armurier elfe de 6ième cercle. Voici l'histoire de sacréation: « Aussi loin que remontent mes souvenirs, j'ai connu Yomkel, l'armurier. Un elfe armurier ! (...)Dans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du sang * L'élémentaliste est proche des éléments d'où lien avec les élémentaires et proximité avec matériaux (enchantement d'objets) * Le sorcier est le mathématicien de la magie, le théoricien. Il était le premier à posséder tous les knacks sur l'incantation, tels la conception des sorts, les sceaux, etc... * Tout comme le sorcier ...