Les Sources Psioniques II
sur La Scénariothèque au format (1.4 Mo)
Contient : dragon (47)Les Sources Psioniques II Episode IV : Dans les Griffes duDragon. Les terribles secrets de la bête : Le seul accès au Palais Blanc se fait par l'entrée principale, une porte de métal noir à double battant qui fait peut-être sept mètres de haut, et dont les deux parties sont décorées par un immense bouclier de cuivre, gravé d'une myriade d'yeux fermés. (...)
Mais les PJs sont attendus, et le mécanisme réagit différemment : la porte s'ouvre lentement comme ils ont pu être identifiés. Juste derrière attendent les serviteurs duDragon, les deux personnages masqués qui les ont libéré des arènes d'Urik. Ils consentent enfin à abaisser leurs masques métalliques pour saluer dignement les aventuriers. (...)
» Ils seront alors menés à l'intérieur de l'enceinte, qui n'abrite en fait aucun bâtiment autre que les tours des remparts, et se trouve être une gigantesque cour pavée. LeDragonest là, allongé sur le ventre de tout son long, les yeux clos, animé de ses seules expirations et inspirations qui font trembler le sol. (...)
Tandis qu'ils vont à sa rencontre, les PJs sont perturbés par d'incessants parasites mentaux, car leDragonest en train de les sonder. Il leur commande de s'arrêter à une dizaine de mètres de sa tête, sans qu'ils puissent désobéir, et ouvre enfin son oeil émeraude humide et fatigué, en crachant des mots du coin de sa gueule qu'il découvre à peine, dégageant une rangée de poignards de quinze centimètres : « Bienvenus, aventuriers ; bienvenus dans l'un des endroits les plus secrets du monde. (...)
» Si les aventuriers ne savent rien de valable, ils feraient mieux de l'avouer que de dire n'importe quoi. LeDragons'esclaffe si les PJs lui racontent la légende qu'ils tiennent d'Aklon, sur sa naissance à partir du Mal et du magma d'un volcan. (...)
Je compris lentement que les changements dans ma personnalité s'accompagneraient de changements physiques, qu'il me faudrait une enveloppe charnelle nouvelle pour accepter ce pouvoir incroyable, et ma volonté était si grande que mon corps se métamorphosa de lui-même ; quelques années plus tard, je devins leDragon, un monstre de chair qui était né et s'était façonné par son propre esprit. Je régnai en maître incontesté sur l'endroit le plus désolé et le plus isolé que je pus trouver, l'Anneau de Feu de la Mer Pulvérulente. (...)
En effet, si mes pouvoirs mentaux me permirent de sculpter ce corps de chair, j'eus l'intuition que d'autres après moi parviendraient à atteindre cette élévation suprême. A ma connaissance, un seul a réussi pour l'instant, leDragonmort-vivant Dregoth de Giustenal. Sa vanité est si grande qu'il a créé de ses mains une nouvelle race pour le servir. (...)
J'ai obtenu des résultats satisfaisants par la hiérarchie que j'ai instaurée à Ur Draxa, ma ville secrète ; j'accorde à mes sujets les plus puissants l'immortalité sous forme de kaishargas, ainsi ils ne peuvent jamais atteindre le stade deDragon. Et comme à l'exception des rois-sorciers, trop préoccupés par les affaires de leurs cités pour méditer leurs pouvoirs mentaux, tous les profanateurs ambitieux échouent un jour ou l'autre à Ur Draxa, j'exerce un contrôle total sur leur devenir. (...)
Je peux sentir quand il existe quelque part dans le monde un sorcier qui possède le potentiel pour devenir unDragon. Et un tel être se terre dans Urik à l'heure qu'il est. Son nom est Llaoh, et c'est un elfe de cent ans, plus puissant que je ne l'étais à son âge. (...)
Alar ne renoncera jamais à me détruire, mais il n'aidera pas un traître qui deviendra bientôt un autreDragon. Sachez enfin que je ne vous propose pas de travailler pour moi, je vous l'ordonne. Refusez et je vous réduirai en poussière sur le champ. (...)
Allez maintenant, il n'y a plus une seconde à perdre. Je vous fournirai toute l'aide dont vous aurez besoin. » LeDragonne plaisante pas, il ne plaisante jamais. Si les aventuriers refusent, leurs aventures s'achèveront ici, car bien qu'affaibli leDragonpeut les faire voler en éclat sans même bouger une paupière. En le touchant, tous les aventuriers gagneront deux niveaux complets d'expérience, 2d4 modes d'attaque ou de défense psioniques, l'accès à une nouvelle discipline, quatre sciences et six dévotions de leur choix. (...)
Borys leur donne également à chacun une gemme couleur rubis qui s'intègre dans la chair sur le dessus de la main, et leur permettra en temps réel de communiquer leur progression auDragon. Ils peuvent et devront sans doute se reposer quelques jours au Palais avant d'accomplir leurs nombreuses missions. Le Haut Conseil d'Ur Draxa : A l'aide d'une magie très puissante, leDragonconfère aux aventuriers l'apparence parfaite et indétectable de nobles Draxiens, les citoyens de sa cité maudite. (...)
Ils portent un cimeterre et un arc court au côté, quoiqu'ils ne puissent pas s'en servir à moins de déjà en posséder avant l'illusion. Les prêtres prennent l'apparence des arkhontes duDragon, avec une couronne d'os, une tunique rouge, noire et or, de longues bottes noires à genouillères d'airain, un plastron et un grand bouclier de chitine, une étoile du matin, et un symbole sacré en forme de dague sacrificielle pendu à la ceinture. (...)
Devant eux se dresse un portique gigantesque, probablement d'obsidienne, recouvert de runes mystiques. Derrière, la Chaussée duDragonest une série de seize îles qui surplombent le magma brûlant de douze mètres, et mènent au premier portique, semblable à celui qu'ils voient de plus près. (...)
Les guerriers finissent par avoir raison du drake, qui s'étale en poussant un râle d'agonie qui résonne à des kilomètres à la ronde, tandis que les vainqueurs tirent sur leur bride et retournent vers la cité, survolant les aventuriers en un éclair. Ils peuvent entendre dans leurs têtes la voix duDragon: « Voici les Guerriers Dragons, l'élite que j'ai formée. Ils protègent Ur Draxa depuis la Citadelle de Fer, sur une île au Sud. (...)
Ur Draxa est bâtie selon deux cercles concentriques de deux cent dix mètres de haut, le cercle intérieur étant le sanctuaire duDragon, d'environ dix kilomètres de diamètre, tandis que l'enceinte fait un bon trente kilomètres. Neuf murs de cent quarante-quatre mètres séparent l'entre-deux cercles en neuf secteurs égaux appelés kadrants, chacun étant dominé par une famille noble et habité par les quelques familles vassales. (...)
Le boulevard central est bordé par mille trois cents statues représentant les draxiens les plus valeureux depuis la fondation d'Ur Draxa. Les conseils duDragonpermettront aux PJs de s'orienter : « Vous êtes sur le territoire de la famille Ulth, l'une des plus puissantes. (...)
Les Gyarth ont été beaucoup plus nombreux par le passé, aussi leur villa compte de nombreuses pièces vides qui peuvent servir aux PJs, elles sont spacieuses et richement décorées, bien que la poussière, les toiles d'araignée et le délabrement général gâchent un peu l'ensemble. Les Raith enfin vivent dans la crainte depuis qu'ils ont perdu les faveurs duDragon, il y a trente ans, en même temps que la guerre contre un clan plus puissant défié par ambition. (...)
Il s'agit d'un psioniste habile, aussi quelle que soit la réponse donnée, sa réaction sera négative : « Quel ennui, mais vous mentez ! Vous êtes des envoyés duDragon! Oh... Pourvu qu'il n'ait pas choisi de massacrer notre famille ce soir, nous avons toujours vécu dans son respect... Va savoir ce qui se trame au gouvernement, depuis qu'il est parti... Mais je vous fais attendre... Oh quel ennui, entrez, entrez ! (...)
Les vizirs ne respectent vraiment plus rien ! » Peu importe l'endroit où les PJs seront installés, leDragonles contactera dès qu'ils seront prêts à exécuter leur devoir : « Les Hauts Vizirs détiennent toute la connaissance à Ur Draxa, et sont sous les ordres directs du Grand Vizir, un humain dans lequel j'ai misé beaucoup d'espoir, et dont la destinée m'appartient. (...)
Les murs séparateurs sont en effet munis de cinq portes qui fonctionnent comme celles qui donnent sur l'extérieur, c'est-à-dire qu'elles sont des murs mouvants obéissants aux ordres mentaux ou magiques. LeDragonse chargera d'ouvrir à distance le passage aux aventuriers. Les secteurs qui seront traversés renferment de nombreux secrets, mais les décrire ici serait trop long, aussi le MD veillera à ce que les aventuriers ne s'écartent pas trop de leur route. (...)
Celle-ci peut jeter des sorts offensifs dévastateurs sur les indésirables, mais sait reconnaître les envoyés duDragon, et leur laissera le passage libre. Hitasho Ken n'a sans doute pas l'apparence qu'on attendrait d'un Haut Vizir, il a moins de trente ans, des traits fins et doux et une voix calme et apaisante. (...)
Il porte un plastron d'or ouvragé plaqué sur son pourpoint noir, et une cape flottante pourpre fixée par des épingles d'os sculptées en tête dedragon. Cela dit, mieux vaut ne pas se fier à son apparence agréable, c'est un adversaire redoutable en combat. (...)
Hitasho Ken a été prévenu télépathiquement de l'arrivée des PJs à Ur Draxa, et il s'attendait à leur visite, comme il les en informe immédiatement : « Mes amis, notre Maître leDragonest en danger, et seuls des braves venus de l'extérieur peuvent intervenir. J'ai mené parmi les membres du Haut Conseil mes investigations, hélas je ne peux y siéger et n'ai pas appris tout ce que je désirais. (...)
Les flammes de ses yeux redeviennent alors deux points scintillants, et il se redresse en les toisant d'un air cruel : « Bienvenus, envoyés duDragon. Cette pièce pourrait être votre tombe, si vous n'y prenez pas garde, alors n'essssssayez surtout pas de me mentir... » Il faut dire exactement au Seigneur ce qu'il peut lire dans les esprits, c'est-à-dire que leDragonveut détruire Llaoh, qu'il a besoin d'informations pour cela, et que les trois plus puissants Seigneurs cherchent à s'allier et à balayer les autres. Au moindre mensonge, le Seigneur entre dans une rage terrible et tue les intrus à l'aide de son formidable pouvoir : SEIGNEUR MENTAL, psioniste N 24 : INT 20, AL NM, CA 0, Mv. (...)
» S'ils n'en trouvent pas, le kaisharga n'hésitera pas une seconde à les tuer. Ils pourraient cependant invoquer une vengeance personnelle duDragonsi on attente à leur vie, ou un rôle à jouer pour convaincre les autres kaishargas qui se méfient les uns des autres et penseraient à un piège du Seigneur Mental. (...)
Je dois à présent contacter en pensée d'autres Ssssseigneurs pour organiser un oratoire secret. Je crois que le sanctuaire duDragonserait un endroit parfait pour une telle réunion, aussi je vous charge d'ouvrir le passssssage dans l'enceinte intérieure de la cité. (...)
Si je l'utilisais moi-même, alors tous les kaishargas y compris mes ennemis en seraient avertis aussitôt, c'est une ruse qu'avait leDragonpour rendre son repère inviolable. Mais je vous défie de regarder au-delà de la Sssssseconde Porte, car aucun mortel n'a jamais profané ce secret. (...)
Le ministre de la justice parle au nom de tous : « Qui vous envoie ? » Si quoi que ce soit d'autre que « LeDragon» lui est répondu, il balaie l'arrogant d'un revers de main en projetant des éclairs rouges crépitants, et laisse transparaître sa rage dans ses yeux enflammés : « Mensonge ! (...)
Le moment venu, les aventuriers auront à se dresser près de la première porte intérieure de la cité, et à l'ouvrir. Le mot de commande leur vient spontanément. Ils ont alors un message mental duDragon: « Vous avez bien travaillé, et grâce à vous voici venu le temps de ma revanche. Quoi qu'il se passe, même si la situation vous semble un désastre, faites-moi confiance et avant tard vous serez revenus à mes côtés. (...)
» Comme les aventuriers flanquent la porte depuis quelques minutes déjà, une première délégation de kaishargas s'avancent vers eux, ils doivent être les Seigneurs de Guerre mineurs du Hall de Gloire si l'on en croit leur accoutrement. Sans même leur jeter un regard, ils s'engouffrent à l'intérieur du Sanctuaire duDragon. Les mortels qui regardent à l'intérieur doivent réussir un Js contre Pétrification ou être transformés en pierre. (...)
Ceux qui survivent voient une étendue circulaire immensément vaste d'arbres et de végétation, qui semble dépourvue du moindre oiseau ou du moindre insecte ; ceux qui iront jusqu'à pénétrer à l'intérieur en subiront les conséquences plus tard... Les deux vizirs et les quatre bureaucrates entrent bientôt à la suite des guerriers. Le trou béant qui constituait la porte retrouve son apparence de mur. C'est alors que la voix duDragonretentit dans l'esprit des aventuriers : « Vous m'avez dignement servi, mortels, et vous en serez récompensés. (...)
Le mieux est d'utiliser un sort assez spectaculaire et de le diriger droit sur la muraille, ainsi les morts-vivants sentiront une tentative d'intrusion et se rueront au sanctuaire pour le défendre ; il est leur à présent que leDragonest parti, et ne laisseront pas leurs vassaux même les plus puissants s'y introduire. Un sort de colonne de feu ou appel de la foudre sera grandement suffisant pour un prêtre, un passe-murailles ou un cône de froid de la part d'un mage les attirera aussi sûrement. (...)
Après quelques tours, un mur de force semblable à une aurore boréale se dessine sur le passage de la sphère. Une magie très puissante isole la place forte duDragondu reste du monde. Puis une colonne de feu descend du ciel, et leDragonlui-même tombe comme une furie au milieu de son sanctuaire. Toute la cité tremble sous l'intensité du combat physique, magique et psionique qui s'ensuit. (...)
L'emplacement de la Grande Porte Intérieure se fissure et laisse apparaître des rais de lumière intense. Puis le mur éclate, pulvérisé par la formidable charge duDragon, qui tient dans ses serres la sphère noire magique. Comme il écarte légèrement les doigts, celle-ci s'élève à nouveau et retourne vers le centre du sanctuaire. (...)
Chacun d'eux à l'opportunité d'intégrer un Hall d'Ur Draxa selon ses attributions, bien sûr une fois sa quête terminée, et sans perdre de vue que leDragonest une créature infiniment maléfique, que sa Cité Maudite est un coupe-gorge dégoulinant de violence et d'ambition, et que le travail qui l'attend là-bas ne sera sûrement pas une partie de plaisir. (...)
Evidemment, faire ce choix mettra beaucoup à contribution le MJ, qui a le droit de ne pas en parler s'il trouve la tâche trop ardue. Pour l'heure, leDragontélétransporte les aventuriers dans son Palais Blanc. Le passage avec Ur Draxa, où il souhaite siéger de nouveau, est à présent ouvert en permanence, sous la forme d'une sphère rutilante et lévitant au centre d'un cratère nouvellement formé au centre de la cour. (...)
Ils progressent de deux niveaux complets pour ce qu'ils viennent d'accomplir, et en auront probablement besoin pour les épreuves qui les attendent encore. A la recherche des pyrènes : Des inixs harnachés de palanquins sont affrétés par les serviteurs duDragonpour transporter les aventuriers dans les Hinterlands profonds. Le paysage y est très différent du reste d'Athas et peut dérouter les PJs qui ne sont pas habitués à y voyager. (...)
En revanche, il n'y a pas trace de civilisations dans cette partie du monde, et les chances de trouver un village sont nulles. Il faudra voyager 1d3+2 jours pour trouver le campement dont parlait leDragon, et durant ce laps de temps effectuer un jet de rencontre sur la table qui suit toutes les six heures. (...)
Mais Alar est un homme sage et ne tue pas quelqu'un qui dit la vérité : « Vous avez pris d'immenses risques en venant ici, des risques que leDragonlui-même préfère éviter, confortablement larvé dans son château somptueux, et suçant la vie de la terre plus vite qu'elle ne se régénère. (...)
L'écologie sur Athas est gravement menacée et sa préservation est primordiale ; nous espérons qu'une fois libérés de vos engagements vous vous rallierez à notre cause. Pour l'heure, terminez la mission que leDragonvous a confiée. Retournez à Urik et mettez fin aux agissements de Llaoh, vous ne pourrez pas mieux nous servir, en éliminant notre deuxième ennemi. (...)
Récemment, l'apparence physique de Llaoh s'est profondément modifiée, comme il amorçait sa mutation endragon. Sa tête et son buste sont restés ceux d'un elfe âgé, cependant sa bouche est à présent garnie de longs crocs effilés et d'une langue bifide, et peut vomir des flammes. (...)
Llaoh souffre beaucoup de cette croissance accélérée, mais n'a pas de pénalités. LLAOH, elfe profanateur N25 et demi-Dragon: FOR 20 CON 20 DEX 16 INT 20 SAG 15 CHA 15 AL NM, CA -2, Mv. 14, DV 25 (125 PV), TAC0 6, #Att. (...)Episode IV : Dans les Griffes du Dragon. Les terribles secrets de la bête : Le seul accès au Palais Blanc se fait par l'entrée principale, une porte de métal noir à double battant qui fait peut-être sept mètres de haut, et dont les deux parties sont décorées par un immense bouclier de cuivre, gravé d'une myriade d'yeux fermés. Lorsque quelqu'un se présente à la porte, les yeux prennent vie et s'ouvrent tous en même temps, et le visiteur doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ou ...