D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : toile (2)(...) Le rat-garou a obtenu cette créature particuliére d'un colporteur alors qu'elle était encore jeune. Depuis il la garde comme animal de compagnie, l'utilisant pour veiller sur ses prisonniers. Latoilede la veuve blanche n'est pas utilisée pour attraper des proies, mais pour interagir avec le vent , elle crée alors un son magique. (...)
Ceux qui sont sujets à cette effet magique se déplacent alors à la moitié de leur vitesse de déplacement normal et subissent un malus de 2 à leurs tests de combat. Cependant latoileest très fragile et un simple coup d'épée suffit à la détruire et à briser le sortilége. La veuve blanche injecte une toxine inhabituelle qui abaisse la température corporelle de ceux qu'elle arrive à blesser. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...