Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : tunnel (14)(...) En temps normal il y a une quinzaine de chevaux dans les étables. Un passage secret caché dans l'un des box méne à untunnelqui débouche dans une série de petites salles sous l'entrepot de Cordwellyn. Bur emploie 6 garçons d'écurie pour l'aider dans sa tache. (...)
Il y a quatre zombis dans cette piéce, ils attaquent en priorité les utilisateurs de magie qu'ils prennent pour des chamans de leur peuple. Untunneld'environ 90 Cm de diamétre situé à 2,40 de haut creusé dans le mur nord méne à la piéce 4. 4-Entrez dans mon salon: Le trou dans le mur nord de la piéce 3 sert d'entrée à une petite salle. Un Pj de taille M doit ramper pour avancer. Letunnellui meme est en pente (45°) et s'étend sur une dizaine de métres, l'intérieur est recouvert de moisissures. Un Pj non encordé commence à glisser dés qu'il est entrée dans letunnel, puis fini éjecté dans la salle 4 en subissant 1d4 points de dommage. Letunneldébouche dans un salle d'environ 27 métres de grandeur. La température y est largement supérieure à celle qui régne dans le reste du complexe. (...)
Les araignées sont sensibles au bruit et aux vibrations et sont facilement alertées de la présence du groupe. Trois de ces araignées se sont placées en embuscade à la sortie dutunnelet se jettent sur le premier Pj qui en émerge, les deux autres sont restées prés du nid. Notez que les araignées sont affamées et poursuivent le groupe s'il fuit, de plus elles ne souffrent d'aucune pénalité dans letunnel. Les araignées ont rempli la partie supérieure de la caverne de toiles. Quiconque tente de les traverser ou de se déplacer dessus reste prisonnier. (...)
6-Un passage étroit: Cette zone représente un petit passage tubulaire de 90 centimétres de diamétre qui descend à la verticale dans la grotte suivante. La taille de cetunneloblige tout personnage de taille M à ramper comme dans celui de la salle 4. Les Pjs doivent s'encorder pour éviter de subir 1d4 points de dommage à la sortie dutunnel. 7-Un pont au dessus d'eaux troubles: Letunnelméne droit aux abords d'un précipice profond. Au fond, vous distinguez les eaux phosphorescentes d'un lac souterrain. (...)
Cette algue ne représente aucun danger pour les Pjs, ni les dizaines de petits poissons qui nagent dans le lac. Un personnage dans l'eau peut détecter (DD10) untunnelcaché dans le mur sud. Letunnelen lui meme mesure 1,50métres de diamétre, il s'étend sur 24métres et est rempli d'eau, il méne dans la salle 8. Quiconque est frappé par une mante obscure a droit à un jet de reflexe (DD15). Un echec indique que la force l'attaque le fait tomber du pont. 8-Une caverne cachée: Letunnels'ouvre sur une caverne de 12 métres de diamétre. Les murs, le sol et le plafond de cette piéce sont recouverts d'une algue bleue phosphorescente. (...)
Les chamans sont au courant de la particularité de la piéce et utilisent les murs pour la traverser sans encombre, test d'escalade (DD10) 10-Une porte mystérieuse: Letunnels'achéve devant une massive porte de pierre. Des lettres arachnéennes sont inscrites sur cette porte, semblant bouger et tourner même quand vous les fixez avec intensité. (...)Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...