Mini campagne - 06 - Le coeur de glace
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Contient : ogres (3)(...) Vous vous demandez comment atteindre ce sinistre endroit au plus vite lorsque votre refléxion est interrompue par des hurlements: une terrible bataille semble se dérouler à quelques distances de votre position !!! Les aventuriers débouchent en pleine bataille entre un groupe d'orques appuyés par deuxogrescouverts de tatouages baroques et des humanoides qui ressemblent à des gnomes à peau bleu. Ces derniers sont une cinquantaine mais tombent facilement face à la furie desogres, excités par les fouets de leurs meneurs, et par la démence des orques exaltés par le regard de leur chef, un puissant guerrier Tieffelin qui combat armé d'une hallebarde à la lame de feu. Si nos héros décident de venir en aide aux gnomes, ils peuvent se charger des deuxogres( CA 16, Pv 19, Init -1, Att +8, Dég 2d6+7, BM P.246) et du guerrier tieffelin (CA 21, Pv 42, Init +1, Att +7, Dég 1d10+1d6 de feu, BM P. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 3 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1. Ce scénarioprend place dans le monde de campagne des Terres de Légendes, si vous êtes intéréssé, envoyez moi un petit E-Mail à l'adresse suivante et je vous le ferez parvenir sous forme de PDF. E-Mail: baron ...