Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
sur ADnD Downloads au format (670 Ko)
Contient : collines (21)(...) Les paysans forment la base de la hiérarchie. Les nains que l'on rencontre dans ce royaume se concentrent principalement dans lescollinesde Mornemonts. Cette chaine decollinesrocheuses se trouve au nord du royaume, aux pieds des terribles monts Pagan, la forêt de Fenrig à l'Est, les royaumes de Cornombrie et d'Erevorn à l'Ouest. Dun-Thazar est la principale forteresse de nains descollinesde la région, ils ne s'aventurent que rarement dans les montagnes et uniquement pour se rendre dans leurs citadelles-nécropoles, haut sur les sommets, effectuant ainsi une sorte de pélerinage. Les nains des Mornemonts: Les villages des nains descollineset notamment de Dun-Thazar s'étalent le long des monts pagan, sur et sous lescollinesde mornemonts. Quelques uns d'entre eux occupent même les rares cavernes inoccupées par les nains des montagnes. Derniérement, un commerce limité a même commencait à se développer entre les deux grandes populations de nains. Les nains descollinesont de tout temps vécu avec la menace latente que leurs ennemis pouvaient plus facilement les attaquer que leurs cousins vivant sous la montagne, ainsi les rencontres entre les patrouilles naines et les orques finissent irrémédiablement dans le sang. (...)
Contrairement aux nains des montagnes qui répondent tous à l'autorité du haut roi de la citadelle de Malefosse, les communautés descollinessont chacune dirigées par un Thane dont le titre n'a pas beaucoup d'influence en dehors de sa propre colonie. (...)
Contexte de l'aventure: La forteresse naine connue sous le nom de Durimek se trouve haut sur les sommets des monts pagan. Si haut que même les autres citadelles nécropoles des nains descollinesde mornemonts semblent accessibles et confortables en comparaison. Depuis des siécles, elle sert de lieu de sépulture pour les rois et les nobles de la forteresse des nains de Dun Thazar. (...)
Synopsis: L'aventure commence alors que les personnages se trouvent sur les terres du baron Aldred, en Albonie, et plus précisemment dans le petit village du Pont aux Haches. Arrive alors un convoi minier mené par des nains descollinesde Mornemonts. Au cours de la conversation, les aventuriers apprennent qu'une série de disparitions mystérieuses frappent le petit peuple depuis quelques semaines et que les prêtres de leur plus importante nécropole ne donnent plus de nouvelles. (...)
Les joueurs curieux peuvent donc prendre contact avec les nains et discuter de choses et d'autres, ces derniers se plaignent d'ailleurs d'attaque de griffons dans lescollinesdepuis que les neiges ont commencé à fondre, mais vous veillerez au cour de la conversation à faire intervenir le vieil adepte saoul qui accompagne le groupe. (...)
Vers Dun-Thazar: Une fois que vous avez réussi à intéresser vos joueurs au probléme qui frappe la communauté des nains descollinesde mornemonts, ces derniers n'ont plus qu'à entamer le voyage qui doit les mener jusqu'à la citadelle de Dun-thazar. (...)
Si les Pjs ont été lancé dans cette quête après avoir reconduit le nain ivre à son campement, ils ont la surprise de le retrouver à quelques centaines de métres du village, en train de les attendre pour les guider. Le vieil adepte s'appelle Borax Poche-tronc et connait lescollinesde Mornemonts comme sa poche, il a prévu l'itinéraire suivant pour rejoindre la citadelle. Tout d'abord, les Pj traverseront le Val du Ver Siffleur afin de longer la Riviére de Fenring, riviére aux eaux paresseuses qui prend sa source au sud-ouest de la forêt de fenring pour se jeter dans le marais de Coronach plus au sud, et de là atteindre la forteresse naine. (...)
Le vieux magicien : Cette premiére rencontre devrait idéalement être placée alors que les personnages se déplacent dans le Val du Ver Siffleur ou en tout cas alors qu'ils sont encore dans lescollinesde Mornemonts. Ils arrivent alors dans un val désolé où ne pousse rien d'autre que des herbes rases et des lichens multicolores. (...)
S'ils sont vaincus, le groupe peut s'approcher de la grotte du vieux mage et tenter d'engager la parole avec lui, ce dernier est un vieil acariatre qui vit seul depuis prés de quarante longues années et qui a perdu tout sens social avec ses semblables, de plus lescollinessont loin d'étre un endroit sur et il a pris pour habitude de toujours frapper avant de discuter. (...)
Mangeurs de chevaux : Cette derniére rencontre va permettre de mettre en scéne la remarque des nains dans l'auberge du Pont aux Haches selon laquelle des griffons attaqueraient les voyageurs dans lescollines. Il s'agit de la seule rencontre de cette partie de l'aventure qui ne peut se régler que par une bataille Alors que les personnages s'apprétent à faire un halte en milieu d'aprés midi, une ombre se détache soudain du ciel et plonge vers leur groupe, il s'agit de trois griffons affamés qui se jettent aussitôt sur les montures du groupe, délaissant totalement les cavaliers. (...)
Si le groupe posséde un chariot tiré par des anes ou des chevaux de traits, les griffons s'en prennent à eux en priorité, tentant d'abattre un animal avant de prendre la fuite et de revenir plus tard déguster leur victime. Dun Thazar: Après votre rude voyage dans lescollinesde mornemonts, vous atteignez enfin la citadelle naine connue sous le nom de Dun Thazar. Le spectacle qui s'offre à vous vous laisse sans voix. (...)
Devant vous, comme sculpté dans les falaises environnantes se dessine un immense visage nain taillé dans la roche son regard de pierre éternellement vigilant, à son sommet une série de tours et de murs d'enceinte forment une forteresse imprenable, finalement ce château est coiffé d'un poing ganté tenant une hache gigantesque. Sur les plateaux au sommet des falaises se dressent les habitations des nains descollinesainsi que ce qui à fait leur renommée, les forges éclairs. La citadelle de Dun thazar posséde un secret connu uniquement des anciens de la communauté, en fait elle n'a pas été taillée dans la roche des plateaux rocheux, mais est en fait un Spelljammer, c'est à dire un navire spatial animé par magie. (...)
Créatures: Araduk laisse toujours plusieurs sentinelles dans ces salles à toutes heures du jour ou de la nuit. Un groupe de gardes peut consister en deux géants descollines, ou deux géants de pierre, ou quatre garguns sauvages. Sans tenir compte de sa composition, le groupe de garde est équitablement réparti entre les deux cavernes et y reste pour une durée de 8 heures. (...)
Le DD pour les tests d'équilibre est majoré de +5, se déplacer silencieusement de +2. Créatures: Cette piéce est la demeure de quatres géants descollineset de trois géants de pierre. Tous les géants qui ne sont pas présent dans la zone 2 quand les Pjs arrivent se trouvent ici. (...)
Seule la moitié des prisonniers est présente dans cette zone en même temps, l'autre moitié est employée à transporter les gravats de la zone 11. tous les nains descollinessouffrent du froid et du manque d'oxygéne du à la haute altitude. S'ils sont libérés, ils peuvent fuir mais ne peuvent combattre. (...)
Griffon: Monstre primitif de taille TG Pv:59, Init:+2, Vitesse de déplacement:10m, vol25m, CA:17, Attaque de base:+8/+3, Attaque: Bec(+8,2d6+4), 2x serres(+3, 1d4+2) JDS: Réf+7, Vig+8, Vol+3, Compétences: détection+11, perception auditive+6, saut+8, FP:4. Géant desCollines: Géant de taille G Pv: 102, Init: -1, Vitesse de déplacement:15m, CA:20, Attaqye de base/lutte: +16/+11, Distance +8/+3, Attaque: massue géante (2d6+10), rocher (2d6+7), JDS: Réf+3, Vig+12, Vol+4, Compétences: détection+4, escalade+9, saut+9 Dons: arme de prédilection (massue), attaque en puissance, enchainement, FP:7. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...