Historique de personnages
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Contient : fugues (2)(...) 8 Vous découvrez que vous avez une habileté magique naturelle (choix du DM) 9 Vous vous faites un ami... animal, soldat, fille du régent... 10 Vous héritez d'une somme d'argent suite au décès d'un oncle riche (argent de base x 10) 11 Vous apprennez à utiliser une dague avec votre main opposée (sans pénalité) 12 Vous apprennez un métier... voir table C 13 Vous faites une fugue et partez vivre avec des non-humains. 14 Vous faites unfugueset explorez la région (+3 au compétence de survie). 15 Vous faites unfugueset ne revenez jamais. 16 Vous servez un riche patron... voir table J. 17 Vous taquinez une vielle dame, elle vous maudit... voir annexe 6. (...)Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...