(SAGA Celte) Corps à corps & Armes blanches
sur Corporates au format (29 Ko)
Corps à corps : Calcul des scores : * Attaque : Jet dans l'arme Arme + bonus de l'arme. * Défense : Score Arme + Score Esquive + Bonus Arme + Bonus Bouclier - Encombrement * Dommages : Jet de Force + Bonus de l'arme. * Encaissement : Jet d'encaissement + Bonus de l'armure. Le tour Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments. Au début de chaque tour, chaque joueur effectue un jet de réaction. le joueur ayant fait le résultat le plus ...Contient : armes (8)(SAGA Celte) Corps à corps &Armesblanches Corps à corps : Calcul des scores : * Attaque : Jet dans l'arme Arme + bonus de l'arme. (...)
Important : Lorsque le personnage frappe à mains nue ou avec une arme contondante (bâton, gourdin&) les niveaux de blessures sont réparties en fatigue et blessure, en commençant par un niveau de fatigue pour les coups à mains nue et par blessure pour lesarmescontondantes. Blessures critiques : Lorsqu'un personnage reçoit 3 niveaux de blessures ou plus en un seul coup, on considère que cette blessure est une blessure critique. (...)
19+ Coup à la tête, celle-ci est transpercée, tranchée ou écrasée. Le personnage meurt sur le coup (Empalement)Armesà deux mains etarmeslongues : Si un personnage tente plus de 3 actions avec une arme à 2 mains, il reçoit un malus d'1d supplémentaire à ses jets d'attaque. * Lors d'une charge ou d'un choc entre 2 personnages devant frapper au même segment, si l'un d'entre eux utilise une arme longue (épieu, harpon, javelot ou lance) alors il frappe toujours en premier ; le coup du second adversaire est résolu après en tenant compte des blessures éventuelles.Armesd'estoc et Empalement : * Dans la table des coups critiques, le terme empalement signifie que si l'attaquant possède une arme d'estoc (couteau, épée, épieu, harpon, javelot, lance ou poignard), celle-ci s'est enfoncé dans le corps de son adversaire. (...)
* Il peut alors tenter de le retirer en utilisant 1 action et en réussissant un jet dans la compétence de l'arme difficulté 15 pour le harpon, 10 pour les autresarmeslongues et 5 pour le couteau, cette difficulté est réduite de 5 si l'adversaire est inerte. En dégageant son harpon, un personnage provoque un nouveau jet de dommages. (...)
Lors d'une charge, si un belligérant inflige des dommages à son adversaire avec une arme d'hast, alors il doit tester la résistance de celle-ci ; il lance 1d6 auquel il ajoute l'encombrement de son arme ; ce résultat doit être supérieur ou égal aux dommages causés.Armesde jet : Quand un personnage tire ou lance un projectile, il annonce sur sa fiche la difficulté de base, calculée fonction de l'arme utilisée, de la force du personnage et de la distance de la cible ; le meneur de jeu calcule alors la difficulté réelle en utilisant la table ci-dessous. (...)
Pour calculer les dommages, le joueur effectue un jet de Force, diminué de 1d à longue distance et de -2d à très longue distance. On ajoute à ce résultat le bonus de l'arme. Comme avec lesarmesde corps, un jet de toucher réussi de 10+ ajoute 1d, et 2d s'il est réussi de 20 ou plus.