Le Livre des Arcanes
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Contient : magie (211)Le Livre des Arcanes Introduction. Lamagieest l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par lamagie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. (...)
Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges capables de déclencher des torrents de feu, des nuées de météores, d'activer tempêtes et autres cataclysmes... Le présent ouvrage a pour but d'opérer une présentation aussi exhaustive que possible de lamagiedans l'univers de R.E.D.O.N. Certains éléments apparaîtront comme des redites d'informations présentes dans d'autres livrets (Le Guide des Métiers, Le Livre des Règles...). C'en sont. Mais s'agissant de lamagie, et de la difficulté de bien la gérer, il est préférable de ne renoncer devant aucun luxe de précision pour que tout soit clair ! (...)
Vous trouverez décrites techniquement toutes les formules (pour les magiciens, les Illusionnistes, les Druides, les Ensorceleuses), mais aussi les capacités Psi, les « Prouesses du Cerveau Second »... Bref, bon nombre de choses qui feront le délice de vos soirées « magiques ». Bonne lecture, David Dierickx. I. Concepts Généraux. 1°) Lamagiedans le monde médiéval. Dans le Moyen-Age traditionnel, il est l'apanage des sorcières et des mages. (...)
Leurs pouvoirs sont réels... ou non, en fonction des croyances/superstitions des uns et des autres. Lamagieest chose fréquente dans le monde médiéval fantastique. Elles est maîtrisée par quelques métiers bien définis : le Magicien, puissant et indépendant, l'Illusionniste, le Druide et l'Ensorceleuse (issue du peuple Miyanne). Qu'est-ce que laMagie? Lamagieest la réalisation par une formule d'une action « extraordinaire », non réalisable par des moyens classiques naturels. Qu'est-ce qu'un Cabaliste ? (...)
En d'autres terme, le Cabaliste est celui qui étudie les secrets du monde mystique et donc, essentiellement, lamagie. Le terme de « Cabaliste » désigne donc indifféremment les Magiciens, les Illusionnistes, les Alchimistes, les Devins, les Elémentalistes, les Druides et les Ensorceleuses. (...)
Qu'est-ce que le « Potentiel Astral » d'un Jeteur de Sort ? Les Cabalistes apprennent, dès le début de leur étude de lamagie, à « emmagasiner » cette énergie pour la libérer ensuite sous forme de sortilèges. On dit alors qu'ils « possèdent des Points Astraux ». (...)
Dans ce processus, l'énergie astrale se « consume » et une partie d'elle retourne à l'astral. Qu'est-ce que laMagieNoire ? Lamagienoire est unemagiequi fait appel pour fonctionner à une forme d'énergie Astrale dite « noire ». Il s'agit d'une énergie Astrale composée au trois quart d'énergie négative et seulement au quart d'énergie positive. Etude sur le Cabalisme en Ilvanir (menée par Théodius Mogolfis en 790 du S. (...)
Lorsqu'il s'agit d'un sortilège apporté par l'élève, une somme forfaitaire de 200 pièces d'argent est demandé pour dédommagement des heures d'enseignement. Lorsqu'il s'agit d'un sortilège possédé par un membre de l'académie demagie, l'élève doit acquitter un prix variant de 1.000 à 8.000 pièces d'or, et plus, selon les académies, les sortilèges... N. (...)
Le plus souvent, un succès augmentera la connaissance du sort d'1% (uniquement dans les situations utiles). Pour le Druide. Lamagiedruidique s'enseigne de bouche de Druide à oreille de Druide... C'est bien connu. Dans ces transmissions, pas de place pour le négoce, pour l'argent. (...)
Parfois, mais rarement, les sortilèges peuvent être consignés par écrit dans un livre de sort, mais alors l'écriture employée est invisible et uniquement destinée à des yeux de Druide. 3°) Lancement d'un Sortilège. -Magie: utilisation Pour lancer un sortilège, le Cabaliste doit se trouver dans un état de concentration au moins relative. (...)
Pour le Magicien c'est le bâton, pour l'Ensorceleuse la dague, pour le Druide son Poignard d'Obsidienne, pour l'Illusionniste sa baguette... Privé de son objet fétiche, le Cabaliste n'a plus que 60% de chance de réussir son sortilège ! - Talismans et Protections à lamagie. Le talisman est une protection accordée à un individu par son Dieu. Plus il est pieux ou important dans les desseins de son Dieu, plus la protection octroyée sera grande. (...)
Ces protections ne sont pas cumulables (sauf précision propre à un objet) et ne sont pas testées séparément non plus en cas de sorts indirects (médousa, télékinésie...). La résistance naturelle à lamagie, comme celle du Barbare par exemple, est un cas particulier. Dans ce cas, elle n'offre pas de protection aux sorts offensifs directs (jet de feu, cône de froid...), mais elle est testée séparément d'un talisman éventuel ou d'un autre objet contre les sorts indirects (médousa...). -Magie: la Pré-incantation. Pour lancer un sortilège, le Cabaliste doit se concentrer et accomplir le rituel de lancement en « toute quiétude ». (...)
En un demi assaut le sortilège est donc lancé en direction d'un des Orques présents. 4°) la T.C.P.A. Table des Conséquences liées à la Pratique des Arcannes. L'Astral, source de lamagieest formée de deux éléments, l'un blanc, l'autre noir, qui sont les forces constitutives des plans Négatif et Positif. (...)
Ainsi, et le plus souvent sans le savoir, le Cabaliste met-il en oeuvre un mélange de ces deux forces opposées, et provoque leur rencontre d'où va naître l'énergie qui permettra la réalisation de son sortilège. LaMagie« Classique » utilise l'Astral, fille de la rencontre, de l'union, entre des éléments positifs et des éléments négatifs en égale proportion. Le Prodige utilise le Karma, une énergie positive quasi pure. LaMagieNoire utilise l'astral Noir, énergie aux trois quarts négatives. Si la manipulation de l'énergie positive s'avère en général sans danger, l'énergie négative elle présente des risques, parfois importants, de corruption du corps et de l'esprit du cabaliste. Il en va de même lors de la participation à un rituel deMagieNoire, lors de l'utilisation d'un objet issu de celle-ci ou d'un artefact. N.B. : l'utilisation de certains sortilèges demagie« classiques » particulièrement puissants, celle d'artefacts pourtant considérés comme Saints, peut donner lieu à un tirage sur la TCPA. Lorsqu'un Rituel, un Sortilège, un Objet indiquent l'utilisation de la TCPA, il convient d'effectuer un tes de corps et d'esprit du sujet. (...)
Sorts n'opérant pas durant l'invisibilité Sorts annulant l'invisibilité Accélération des Mouvements Annihilation de laMagieAmitié Agrandissement Assevissement des Animaux Amok Bannbaladi Ant Mat Zul Bannissement Arret du temps Danse Folle Balle Flambante Détection des Mensonges Bille de Braise Doigt de Mort Boule de Feu Démoralisation Fantasque Brise Baton Flamme Boule de Glace Hypnotisme Cone de Froid Horreur Terreur Cécité Injonction Cage d'Airain Invocation d'un Démon Désintégration Invocation d'un Elemental Dissipation de laMagie(si fonctionne) Invocation d'un Familier Eclair Miroir Irrésistible Rire de Nihilia Eclair d'eau Jet de Couleur Fulminictus Lame de Feu Foudre noire Lame du Destin Grand Pouvoir (selon utilisation Labyrinthe Glyphe de Garde (selon utilisation) Labyrinthe des Mauvaises Rencontres Invocation de la Foudre Malédiction Lévitation (si lancé sur autrui) Molosse Enragé de Melvinguen Linceul de FlammeMagied'Illusion I MetempsycoseMagied'Illusion II Mûr de feu, Glace, ... (selon utilisation)Magied'Illusion III Mot d'Ordre Muet Mauvais OEil Métal Brûlant (selon utilisation) Nécroanimation Medousa Or des Fous Maladies douces Paralysie Végétale Murissement Paralysie Musculaire Nova Rayon d'Affaiblissement Nuée de Météores Salander Mutander Paroie de glace Stase Temporelle Projectile Magique Télékinésie (selon utilisation) Pilier de Feu Tueur Fantasmagorique Plombi Plombon Poigne Electrique (au moment du touché) Pyrotechnie (si pour aveuglement) Parole Sacrée/Maudite Rayon de Feu Restauration (sur l'inverse) Régénération (sur l'inverse) Saint Projectile Sauvagerie et Excitation Sphère de Silence Surdité Sommeil. II. Les Sortilèges du Magicien. 1°) Liste des sortilèges et effets. Comment lire les tableaux ci-après ? (...)
- M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la sphère de connaissance concernée) - I : indique l'appartenance à la sphère des Illusionnistes. - D : indique que le sort appartient à la sphère de lamagieDruidique. - EN : indique que les Ensorceleuses peuvent apprendre ce sortilège. - Coût : c'est le nombre de Points Astraux (unité de mesure de l'énergie magique dans R. (...)
Ne pas respecter les spécifications indiquées dans cette rubrique revient à 'rater' son jet de sortilège ! Que les MdJ n'hésitent pas à être sévères, c'est ce qui conditionne unemagieintéressante... SORT M COUT PORT. TPS DUREE EFFETS TECHNIQUE : ACCELERATION DES MOUVEMENTS 1 6 pa 25 m 3 ass 20 ass Cette formule permet au Jeteur de sort d'augmenter la vitesse des coups d'une créature, augmentant ainsi de 2 pts son Attaque et sa Parade. (...)
Pour une durée illimitées le coût du sort est de 28 PA+3PA par pt de vie supplémentaires souhaités. ANNIHILATION DE LAMAGIE3 40 pa spe 3 ass jusqu'à récup. Cette formule permet au Cabaliste de retirer les pouvoirs magiques d'une créature ou d'un objet, à hauteur de 4 fois son niveau pour un être vivant. (...)
AURA MAGIQUE D'AUTO FAUCUS 1 7 pa 2 m 3 ass 1jour/n Par cette formule, le Cabaliste peut entourer tout objet d'un poids égal à 2 kg par niveau, d'une aura magique qui fera croire, à toute personne faisant une détection de lamagie, que cet objet est magique. Le Cabaliste englobe du regard l'objet à entourer d'une 'aura magique', puis il lève sa main gauche et prononce sa formule. (...)
B: si la personne tient l'objet durant sa détection elle a droit à un jet de protection, qui éventera la supercherie en cas de succès. Sinon, l'aura est simplement magique et aucune détection ne révélera la nature de cettemagie. BALLE FLAMBANTE 1 4 Pa 6 m 1 ass _ Le Cabaliste projette sur une cible une petite boule enflammée, d'environ 4cm de diamètre, faisant 1D4+1 Bl par le feu. (...)
Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à lamagie. N.B: même ainsi charmée une créature ne peut être conduite à se suicider, ni même se lancer dans des entreprises par trop dangereuses. (...)
Une lutte astrale aussitôt se déchaîne entre les deux jeteurs de sorts. Chacun d'eux calcule sa résistance à lamagie, puis lance 8D6. Si l'attaquant (celui qui a lancé le brise bâton) obtient le plus haut score, alors l'objet fétiche de son adversaire se brise. (...)
Si le sort réussi, la cécité est totale et permanente, et ne peut être contrariée que par la volonté du Cabaliste lui même, ou un sort de Dissipation de laMagie. CHAR DE VOYAGE DE DONETAHAR 1 30 pa 5 m 5 ass 1h/niv Par cette formule, le Cabaliste fait apparaître un char de guerre (type Egyptien) tiré par deux chevaux blancs. (...)
Save: sur les sorts avec un malus de 1pt par 4 niveau du jeteur de sort, en cas de succès, bonus de 3pts au jet de constitution. Protection à lamagie: en cas de succès les blessures sont divisées par 2 et le jet de constitution considéré comme réussie. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un bonus de 2 points. Si durant la durée du sortilège une créature quelconque tente parmagiede le localiser, ou de l'observer, le Cabaliste ressent une vive douleur à la base du cou. DETECTION DE L'AURA 1 45 pa-niv 2 m 5 ass / Ce sort permet au Cabaliste de connaître les origines et les pouvoirs d'un objet magique. (...)
DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 8 pa 30 m 2 ass 1mn+2ass/n Grâce à ce sort le Cabaliste peut percevoir les êtres invisible, qu'ils le soient naturellement ou parmagie. Le Cabaliste ferme les yeux et prononce sa formule, puis les ouvre en claquant des doigts. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE et de PERCEPTION. (...)
: si le Cabaliste sort de la portée du sort, ou quand celui-ci prend fin, le disque s'évanouit et tout ce qu'il transportait tombe au sol. DISSIPATION DE LAMAGIE1 22 pa 9 m3 0,5 ass / Par ce sortilège, le Cabaliste peut neutraliser ou annuler les effets d'un sort de la manière suivante: destruction de lamagiedes fioles (considérée comme étant de niv 12), annulation des sorts lancés sur une personne, contre les sorts lancés dans la zone d'effet. Ce sort est sans effets sur lamagiecontenue dans les objets divers (anneaux, bâtons, baguettes...), les armes et les pièces d'armures. (...)
Le Cabaliste décrit d'un geste rapide un cercle dans l'air, en direction de son adversaire, ou de l'objet choisit, et prononce sa formule. Les chances de base de réussir une dissipation de lamagiesont de 50%. On compare ensuite les deux niveaux d'expérience (celui du Cabaliste qui lance une 'dissipation' et celui dont on tente de dissiper lamagie). Pour chaque niveau de différence en faveur du lanceur de 'dissipation', la chance de base est augmentée de 5%. Pour chaque niveau de différence en faveur du Cabaliste dont on veut dissiper lamagie, on diminue cette chance de base de 2%. La Dissipation de laMagiefonctionne automatiquement sur les sorts créés par le Cabaliste lui-même. DOIGT DE COULEUR 2 5 pa 0 3 ass 4 ass+2/n Cette formule permet au Cabaliste d'utiliser son doigt comme s'il s'agissait d'un gros pinceau. (...)
La formule réussit si le niveau du Cabaliste multiplié par deux est supérieur à la classe de monstre de la créature, ou à la résistance à lamagiede sa cible. Le Coût est égal à la classe de monstre divisée par deux (ou résistance à lamagiedivisé par deux dans le cas d'un humanoïde). DOMINATION DES PLANTES 2 spe 50m 20 ass spe Par ce sort, le Cabaliste peut soumettre la flore environnante à sa volonté. (...)
C'est à ce moment qu'il prononce également le nom de la personne qui pourra lire elle aussi le texte (ce peut être une race, comme les kobolds...). Une dissipation de lamagiepermet de retrouver un texte compréhensible. ESCALADE D'ARAIGNEE 1 10 pa 0 1 ass 10ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste permet à une créature, qui peut être lui-même, de se déplacer sur des surfaces verticales, comme une araignée géante, à la vitesse de 2m seconde, et même de se maintenir au plafond. (...)
Par la suite, si le Cabaliste, ou un autre individu doté d'énergie astrale, écrase la gemme (fragilisée par lamagie) avec une épreuve de force, en disant 'RETOUR !', il se retrouvera transporté sans erreur possible à l'endroit de la cérémonie initiale. (...)
Toute personne touchant la zone protégée, sans prononcer le nom du glyphe (choisit à l'installation par le Cabaliste) sera la victime de lamagiede ce glyphe. La surface à protéger est au maximum de 2m carré par niveau. Pour chaque mètre carré de surface, le Cabaliste doit utiliser 10 grammes de sel rouge. (...)
Il lance ensuite sa formule en énonçant la distance. L'image ne peut être annulée que par une 'Dissipation de laMagie', ou la volonté du créateur du sort. L'image doit être dans le champs de vision du Cabaliste, pendant toute la durée du sortilège, et si le champs de vision est coupé, le sort prend fin. (...)
De même, le sujet doit rater une épreuve d'INTELLIGENCE modifiée par la différence avec 10 du CHARISME du Cabaliste. N.B: sous Hypnose, un individu ne peut pas mettre volontairement fin à ses jours. INSTINCT DE LAMAGIE1 5 pa 25m 2 ass 2 ass Par cette formule, le Cabaliste est capable de percevoir les personnes, objets ou actions qui sont entourés d'une aura magique. (...)
Le Cabaliste regarde son adversaire au moins une fraction de seconde dans les yeux, et prononce sa formule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à laMagiede son adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de dés plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
Il est à noter que la sphère de lumière ne quitte la main du Cabaliste qu'à l'expiration du sort, ou si le Cabaliste lance l'inverse de sa formule, pour un coût supplémentaire de 1 point astral.MAGIED'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 20 pa 20m 1 ass tant que l'adversaire y croit Par cette formule, le Cabaliste crêt l'illusion dans l'esprit de ses adversaires de deux fois plus de personne qu'il n'y en a effectivement. (...)
Le Cabaliste étend ses bras en croix, tourne deux fois rapidement sur lui même et prononce sa formule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à laMagiede son adversaire (ou à la somme des résistances de ses adversaires) + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
Si un combattant illusoire tue un individu, celui-ci s'évanouit et s'éveille après deux assauts, ses points de vie restitués.MAGIED'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 5 pa 50m 2 ass 1 tour maximum Par cette formule, le Cabaliste peut créer l'illusion d'un objet ou d'une créature. (...)
Le Cabaliste se concentre et claque des doigts en prononçant sa formule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à laMagiede son adversaire + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. Cette formule peut être utilisée combinée au sort 'MAGIED'ILLUSION III MIRAGES'. Le coût du sorts est alors égal à la somme des deux sorts. Il faut en ce cas 6 assauts pour lancer la formule.MAGIED'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 10 pa +1/ass 50m 4 ass tant que le Cabaliste maintient sa concentration Par ce sortilège, le Cabaliste crêt l'illusion d'un objet, ou d'une créature. (...)
Le Cabaliste se concentre et claque des doigts en prononçant sa formule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à laMagiede son adversaire + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. Cette formule peut être utilisée combinée au sort 'MAGIED'ILLUSION II ODEURS ET SONS'. Le coût du sorts est alors égal à la somme des deux sorts. Il faut en ce cas 6 assauts pour lancer la formule. (...)
Il lance ensuite autant de dés à 6 faces qu'il a de niveau + 1D. Le sortilège réussit si le résultat ainsi obtenu est supérieur à la résistance à lamagie(intell+2xniveau) de l'adversaire. N.B. : un adversaire ainsi 'médousé' ne peut être blessé dans sa chaire. (...)
Le Cabaliste peut tenter de 'médouser' plusieurs adversaires d'un coup. Dans ce cas, il doit obtenir avec les dés un résultat supérieur aux Résistances à lamagiecumulées de tous les adversaires. MESSAGE MENTAL 2 7 pa 1km/3niv 2 ass 2 mn+2/n Par cette formule, le Cabaliste peut transmettre ses pensées à un autre être pensant. (...)
MOT D'ORDRE 'MUET' 2 25 pa 15 m 1 ass perm Par cette formule, le Cabaliste provoque chez sa victime la perte totale de l'usage de la parole, ne pouvant être contrée ou annulée que par une 'Dissipation de lamagie' ou par le Cabaliste lui-même. Le cabaliste se prend la gorge à deux mains et prononce ensuite sa formule suivie du nom exacte de sa victime. (...)
Il pourra ensuite en alimentant son Bouclier Magique continuer à lancer 1 sort par assaut. Les Règles de lamagiene permettent pas à un Cabaliste de lancer plus d'un sort direct par assaut (Fulminictus, Rayon de Feu, Cône de Froid. (...)
Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de laMagie, pourront révéler la véritable nature du métal. De même qu'un coup violent donné par exemple du plat de l'épée sur l'objet ou les pièces considérés. (...)
Le Cabaliste peut affecter de 1 à 4 créatures, mais s'il se concentre sur une seule, celle-ci aura un malus de 2 points à son Save (malus de 1 pt si c'est sur 2 créatures). N.B.: un sort de Restauration, de Dissipation de laMagie, ou encore un Souhait pourront seuls redonner la mémoire. PARALYSIE VEGETALE 1 12 pa 10 m 1 ass 5mn/niv Ce sort permet au Cabaliste d'opérer une paralysie sur toute forme de vie végétale (de l'arbre à la plante carnivore en passant par le buisson d'épine). (...)
: un sort affecté d'une permanence ne peut être détruit définitivement que par une Dissipation de laMagie, ou l'inverse du sort, affectés d'une permanence. Le coût en points astraux est égal à deux fois le coût du sort ciblé, mais en perte définitive ! (...)
Les personnes à transformer doivent être consentantes. Seule la volonté du Cabaliste, ou un sortilège de Dissipation de laMagie, peuvent briser ce Charme, et les compagnons du Cabaliste devront attendre son bon vouloir. Le Cabaliste peut quitter seul sa Phytomorphose, s'il le souhaite. (...)
Il peut traverser ce passage une fois par tranche de 2 niveaux atteints. La Porte de Phase ne peut être annulée que par un sort de Dissipation de laMagie, lancé par un Cabaliste de niveau supérieur, ou bien par plusieurs Cabalistes dont les niveaux additionnés seront supérieurs au double du niveau du Cabaliste. (...)
Si le Cabaliste arrive à un endroit déjà occupé par un corps solide, il reste sur le plan astral jusqu'à ce qu'il soit localisé par quelques créatures secourables, qui consentent à lancer une Dissipation de laMagie. Car le Cabaliste se trouve sur le plan Astral, complètement étourdi, et il ne peut lancer de sorts. (...)
Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à lamagie. RAYON DE FEU 1 1 pa/p.bl 50m 1ass / Cette formule transforme l'énergie spirituelle en un rayon de feu qui ira toucher n'importe quelle cible, à la volonté du Cabaliste, jusqu'à 50 mètres. (...)
Le Cabaliste pointe l'auriculaire de chaque main sur sa cible et prononce sa formule 'SALANDER MUTENDER METAMORPHOSE ET AVATAR', tout en pensant à l'objet ou à la chose en quoi elle sera transformée. Sa somme de l'Intelligence et du Niveau du Cabaliste doit être au moins égale à la Résistance à laMagiede la victime multipliée par deux. Le Cabaliste doit en outre réussir une épreuve de Charisme. (...)
Le Cabaliste tend un bras au ciel et prononce sa formule. Il peut affecter un certain nombre de créatures, dépendant de la résistance à lamagiede celles-ci. Pour une Résistance de 1 à 2 il peut endormir 3D4 créatures. Pour 3 à 7 ce peut être 2D4. (...)
Il lance ensuite autant de dés à 6 faces qu'il possède de niveaux, plus 1. Il ajoute à la somme sa note de CHARISME. Ce résultat doit être supérieur à la Résistance à lamagiede la victime +3D6. La Stase Temporelle persiste à moins qu'une Dissipation de laMagiene soit lancée, ou que l'inverse du sort, Rétablissement Temporel, n'annule les effets du sortilège. L'inverse ne demande qu'une composante verbale. (...)
SURDITE 2 15 pa 12 m 1 ass 20 ass/niv Cette formule provoque chez la victime une perte totale de l'ouïe, ne pouvant être contrée que par une Dissipation de laMagie, ou par la volonté du Cabaliste. Le Cabaliste se bouche les oreilles en prononçant sa formule. (...)
quoiqu'il en soit un tel sortilège est permanent et ne peut être dissipé que par la volonté du lanceur, un sort de Lumière, ou une Dissipation de laMagie. TOUCHE VAMPIRIQUE 1 14 pa 0 1 ass 10 ass Ce sortilège permet au Cabaliste de prendre pour lui-même une certaine quantité du fluide vital d'un autre être vivant (cette formule n'affecte pas les morts-vivants), par simple touché. (...)
Dés le lancement de la formule, des sphères de lumière verte d'environs 20 cm de diamètre partent du Cabaliste et vont à la vitesse de 15 mètres par seconde, se placer au dessus de tout objet ou créature invisible dans la portée du sort au moment où il est lancé. Il est possible de détruire ces sphères parmagieou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). Combattre une personne invisible victime de ce sortilège ne cause que 1pt de malus en attaque et 2 en parade. (...)
2°) Apprentissage d'un Sort : temps, coût, difficulté SORT M Tps etude Epreuve Coût (en p or) Rareté ACCELERATION DES MOUVEMENTS 1 30 Normale 3 000 Cour, 2 AGRANDISSEMENT 1 34 Normale 3 500 Cour, 2 ALARME 1 28 Normale 1 800 Cour, 1 ALCHIMIE 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 5 000 Cour, 2 AMITIE 2 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 2 AMOK 1 30 Normale 4 000 Cour, 1 ANIMATION D'ARMURE 1 45 Normale 5 500 Cour, 3 ANNIHILATION DE LAMAGIE3 45 Normale 7 000 Cour, 3 ANT MAT ZUL 1 120 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 12 000 Cour, 4 ARME ENCHANTEE 1 24 Normale 2 500 Cour 1 ARMURE DE GLACE 1 40 Normale 8 000 Cour, 3 ARMURE D'INVINCIBILITE 1 70 Normale 10 000 Cour, 3 ARRET DU TEMPS 1 220 malus de 4 en Int et 4 en Sag 25 000 Cour, 5 ATTENUATION 2 35 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 000 Cour, 3 AURA FEERIQUE 2 22 Normale 1 500 Cour, 3 AURA MAGIQUE D'AUTO FAUCUS 1 28 Normale 1 500 Cour, 2 BALLE FLAMBANTE 1 30 Normale 2 000 Cour, 1 BALSAMON 1 30 Normale 5 000 Cour, 1 BANNBALADI 1 36 Normale 3 500 Cour, 1 BANNISSEMENT 1 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 500 Cour, 3 BASTION 1 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 BATEAU NUAGE 2 40 Normale 12 000 Cour, 3 BILLE DE BRAISE 1 30 Normale 3 000 Cour, 2 BOUCHE MAGIQUE 1 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 000 Cour, 2 BOUCLIER MAGIQUE 1 50 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 500 Cour, 2 BRISE BATON 1 26 Normale N. (...)
1 CAGE D'AIRAIN 1 40 Normale 3 000 Cour, 2 CATALEPSIE 2 18 Normale 3 500 Cour 3 CECITE 2 45 Normale 5 000 Cour 3 CHAR DE VOYAGE DE DONETAHAR 1 45 Normale 4 500 Cour, 3 CHAUMIERE DE MERLOCK MAH KADIR 1 38 Normale 3 000 Cour, 2 CHUTE DE PLUME 1 30 Normale 4 000 Cour, 1 CLAIRAUDIENCE 1 50 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 6 500 Cour, 3 CLAIRVOYANCE 1 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 7 500 Cour, 3 CLAUDIBUS CLAVISTIBORE 1 22 Normale 1 800 Cour, 1 CLONE 1 70 malus de 4 en Int et 4 en Sag 11 000 Cour, 4 CONE DE FROID 2 32 Normale 6 000 Cour 2 CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 1 30 Normale 5 500 Cour, 3 CONTINGENCE 1 40 Normale 2 600 Cour, 3 CONTRE CHARME 1 30 Normale 3 400 Cour, 2 CORDE ENCHANTEE 2 24 Normale 4 000 Cour 2 COUVERTURE 2 26 Normale 5 000 Cour 3 CRISTAIRAIN 1 42 Normale 6 500 Cour, 4 DESINTEGRATION 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 18 000 Cour 4 DETECTION DE LA SCRUTATION 1 28 Normale 3 000 Cour, 2 DETECTION DE L'AURA 1 60 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 000 Cour, 1 DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 000 Cour, 3 DETECTION DE POISON 2 16 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 2 DETECTION DES CHARMES 1 28 Normale 1 500 Cour, 1 DETECTION DES ETRES VIVANTS 2 26 Normale 4 000 Cour 3 DETECTION DES MENSONGES 1 30 Normale 6 000 Cour, 4 DISQUE FLOTTANT DE LOUVERMUNE 1 28 Normale 2 500 Cour, 2 DISSIPATION DE LAMAGIE1 30 Normale 4 500 Cour, 2 DOIGT DE COULEUR 2 12 Bonus de 3 en Int et de 3 en Sag 800 Cour 2 DOIGT DE MORT 2 48 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 500 Cour 3 DOMINATION DES PLANTES 2 26 Normale 2 000 Cour 3 ECLAIR D'EAU 1 34 Normale 2 500 Cour, 3 ECLAIR MIROIR 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 000 Cour, 3 EFFACEMENT 1 16 Normale 1 200 Cour, 1 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 1 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 2 ENCRYPTAGE 1 24 Normale 3 000 Cour, 3 ESCALADE D'ARAIGNEE 1 34 Normale 2 500 Cour, 2 ESP 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour, 4 EXCAVATION MAGIQUE 1 28 Normale 3 000 Cour, 2 EXORCISME 3 120 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 500 Cour 4 FLAMME 3 18 Normale 1 500 Cour 3 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 26 Normale 2 000 Cour, 2 FLECHE DE FEU 1 24 Normale 2 000 Cour 1 FORAMEN FORAMINOR 1 18 Normale 1 200 Cour, 1 FORCE 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 1 FOUDRE NOIRE 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 500 Cour, 3 FULMINICTUS 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 600 Cour, 1 GEMME DE RETOUR 2 42 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour 3 GLYPHE DE GARDE 2 24 Normale 2 500 Cour 2 GRAND POUVOIR 1 300 malus de 4 en Int et 4 en Sag N. (...)
5 GUERISON DES POISONS 1 46 Normale 5 000 Cour, 2 HETEROMORPHISME 1 80 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 15 000 Cour, 4 HOLOGRAPHIE 2 22 Normale 3 000 Cour 3 HORREUR ET TERREUR 1 26 Normale 3 500 Cour, 3 HYPNOTISME 2 40 Normale 4 500 Cour 3 INSTINCT DE LAMAGIE1 14 Normale 2 000 Cour, 1 INSTRUMENT HANTE 2 20 Normale 2 500 Cour 3 INVOCATION D'ANIMAUX INFERIEURS 1 voir partie annexe Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 INVOCATION D'ANIMAUX MOYENS 1 voir partie annexe Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 000 Cour, 2 INVOCATION D'ANIMAUX SUPERIEURS 1 voir partie annexe Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 000 Cour, 2 INVOCATION DE LA FOUDRE 3 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 5 000 Cour 4 INVOCATION DES DEMONS 1 voir partie annexe Normale 12 000 Cour, 4 INVOCATION D'UN ELEMENTAL 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 5 000 Cour 4 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 500 Cour, 2 INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 1 32 Normale 4 500 Cour, 3 INVULNERABI-LITE A UN SORT 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 8 000 Cour, 4 LABYRINTHE 2 36 Normale 2 000 Cour 2 LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 2 42 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 5 000 Cour 3 LAME AVIDE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour, 2 LAME DU DESTIN 1 46 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 LANGAGE ANIMAL 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 LANGAGE VEGETAL 2 28 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 4 LANGUES 2 20 Normale 2 000 Cour 2 LEVITATION 1 40 Normale 3 500 Cour, 2 LINCEUL DE FLAMMES 1 28 Normale 3 400 Cour, 2 LUMEN ET CANDELLA 1 10 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 200 Cour, 1MAGIED'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 60 Normale 3 200 Cour, 3MAGIED'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 34 Normale 2 000 Cour, 1MAGIED'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 32 Normale 2 500 Cour, 2 MALADIES DOUCES 2 24 Normale 2 500 Cour 3 MALEDICTION 2 55 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 4 MARCHE SUR LES ONDES 2 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 MEDOUSA 1 32 Normale 3 500 Cour, 1 MESSAGE MENTAL 2 22 Normale 1 500 Cour 2 MIMETISME 2 18 Normale 2 000 Cour 3 MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 36 Normale 4 600 Cour, 3 MOQUERIE 2 20 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 4 LAME AVIDE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour, 2 LAME DU DESTIN 1 46 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 LANGAGE ANIMAL 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 LANGAGE VEGETAL 2 28 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 4 LANGUES 2 20 Normale 2 000 Cour 2 LEVITATION 1 40 Normale 3 500 Cour, 2 LINCEUL DE FLAMMES 1 28 Normale 3 400 Cour, 2 LUMEN ET CANDELLA 1 10 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 200 Cour, 1MAGIED'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 60 Normale 3 200 Cour, 3MAGIED'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 34 Normale 2 000 Cour, 1MAGIED'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 32 Normale 2 500 Cour, 2 MALADIES DOUCES 2 24 Normale 2 500 Cour 3 MALEDICTION 2 55 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 4 MARCHE SUR LES ONDES 2 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 MEDOUSA 1 32 Normale 3 500 Cour, 1 MESSAGE MENTAL 2 22 Normale 1 500 Cour 2 MIMETISME 2 18 Normale 2 000 Cour 3 MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 36 Normale 4 600 Cour, 3 MOQUERIE 2 20 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 4 MOT D'ORDRE 'MUET' 2 46 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour 3 MULTIPLICATION 1 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 MUR D'ACIDE 1 36 Normale 8 000 Cour, 4 MUR DE FEU 1 32 Normale 3 500 Cour, 2 MUR DE GLACE 1 30 Normale 3 000 Cour, 2 MUR DE LAVE 1 34 Normale 6 000 Cour, 3 MURAILLE FANTOME 1 36 Normale 3 500 Cour 3 MURISSEMENT 1 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour, 2 MURMURE 1 30 Normale 8 000 Cour, 2 NECROANIMATION 1 34 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour, 3 NECROMANCIE 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 500 Cour, 2 NETTOYAGE ET PROPRETE 1 12 Normale 800 Cour, 1 NOVA 1 80 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 500 Cour, 4 NUEE DE METEORES 1 70 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 15 000 Cour, 4 NYCTALOPIE 1 12 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour, 2 OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 1 36 Normale 6 000 Cour, 3 OEIL ESPION 2 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 2 OR DES FOUS 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 OUBLI 1 28 Normale 4 500 Cour, 3 PARALYSIE VEGETALE 1 32 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 500 Cour, 2 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 14 Normale 1 000 Cour, 1 PASSE MURAILLE 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 500 Cour 3 PASSERELLE DE NUEE 2 50 Normale 3 500 Cour 2 PERMANENCE (à travailler) 1 90 malus de 4 en Int et 4 en Sag 12 000 Cour, 5 PHYTOMORPHOSE 1 24 Normale 3 000 Cour, 3 PLOMBI PLOMBON 1 28 Normale 4 500 Cour, 1 POIGNE ELECTRIQUE 1 22 Normale 2 500 Cour, 1 PORTE DE PHASE 1 46 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 3 PORTE DIMENSIONNELLE 2 55 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour 3 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 500 Cour, 2 PREVISION DU TEMPS 2 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 3 PROTECTIO ARMATURA 1 24 Normale 3 000 Cour, 1 PYRO BOUCLIER 1 30 Normale 3 500 Cour, 3 PYROTECHNIE 1 34 Normale 3 000 Cour, 2 RAPIDITE 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 3 RAYON D'AFFAIBLISSEMENT 1 28 Normale 4 000 Cour, 2 RAYON DE FEU 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 000 Cour, 1 REGARD MAGIQUE 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 REGENERATION 1 60 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 8 000 Cour, 3 REINCARNATION 1 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 500 Cour, 3 REPARATION 1 26 Normale 2 500 Cour, 2 REPERAGE DE PIEGES 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 RESPIRATION AQUATIQUE 1 26 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 000 Cour, 2 RESTAURATION 2 120 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 5 000 Cour 4 RESURRECTION 1 70 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 11 000 Cour, 3 SALANDER MUTANDER 1 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 9 000 Cour, 3 SANCTUAIRE 2 28 Normale 2 500 Cour 3 SAUT 1 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour, 2 SAUVAGERIE ET EXCITATION 1 20 Normale 3 000 Cour 2 SOMMEIL 1 26 Normale 4 000 Cour 1 SPHERE DE SILENCE 1 30 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 3 500 Cour 4 STASE TEMPORELLE 1 48 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 4 SURDITE 2 26 Normale 3 000 Cour 3 SUR-MULTIPLICATION 1 120 Malus de 4 en Int et 4 en Sag 25 000 Cour 5 TELEKINESIE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 TELEPORTAGE 1 100 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 500 Cour 2 TELESTHESIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 1 TENEBRE 1 30 Normale 3 000 Cour 3 TOUCHE VAMPIRIQUE 1 48 Normale 5 000 Cour 3 TRANSVISION 2 24 Normale 2 500 Cour 2 VANITAR VISIBILI 1 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 8 000 Cour 2 VISION AVEUGLE 2 42 Normale 3 000 Cour 3 VISION REELLE 1 40 Normale 2 500 Cour 3 VOL 1 60 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 500 Cour 4. III. Les Sortilèges de l'Illusionniste. 1°) Liste des sortilèges et effets. SORT I COUT PORT. TPS DUREE EFFETS TECHNIQUE AGRANDISSEMENT 2 spe 0 1 ass 1T/niv Ce sort permet au Jeteur de sort d'augmenter ou de réduire la taille d'un objet, d'une créature. En agissant sur la composition moléculaire, il provoque un rétrécissement des cellules qui composent le dit objet ou la dite créature Le Cabaliste lance sa formule, et tente de toucher sa cible. (...)
AURA MAGIQUE D'AUTO FAUCUS 2 7 pa 2 m 3 ass 1jour/n Par cette formule, le Cabaliste peut entourer tout objet d'un poids égal à 2 kg par niveau, d'une aura magique qui fera croire, à toute personne faisant une détection de lamagie, que cet objet est magique. Le Cabaliste englobe du regard l'objet à entourer d'une 'aura magique', puis il lève sa main gauche et prononce sa formule. (...)
B: si la personne tient l'objet durant sa détection elle a droit à un jet de protection, qui éventera la supercherie en cas de succès. Sinon, l'aura est simplement magique et aucune détection ne révélera la nature de cettemagie. BOUCHE MAGIQUE 1 4 pa 0 spe spe Cette formule fait apparaître sur l'objet du choix du Cabaliste, une bouche enchantée qui prononce le message qu'il a choisi. (...)
Une lutte astrale aussitôt se déchaîne entre les deux jeteurs de sorts. Chacun d'eux calcule sa résistance à lamagie, puis lance 8D6. Si l'attaquant (celui qui a lancé le brise bâton) obtient le plus haut score, alors l'objet fétiche de son adversaire se brise. (...)
Si le sort réussi, la cécité est totale et permanente, et ne peut être contrariée que par la volonté du Cabaliste lui même, ou un sort de Dissipation de laMagie. CHANGEMENT D'APPARENCE 1 8 pa 0 7 ass 2Dmn+2/niv Par cette formule, le Cabaliste peut altérer son apparence ou sa forme, vêtements et équipements compris. (...)
Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B.: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à lamagie. DETECTION DE L'AURA 1 45 pa-niv 2 m 5 ass / Ce sort permet au Cabaliste de connaître les origines et les pouvoirs d'un objet magique. (...)
DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 8 pa 30 m 2 ass 1mn+2ass/n Grâce à ce sort le Cabaliste peut percevoir les êtres invisible, qu'ils le soient naturellement ou parmagie. Le Cabaliste ferme les yeux et prononce sa formule, puis les ouvre en claquant des doigts. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE et de PERCEPTION. (...)
Pour que celle-ci fonctionne, le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à lamagie. DISQUE FLOTTANT DE LOUVERMUNE 2 8 pa 6 m 6 ass 5T+2/niv Par cette formule, le Cabaliste crêt une surface invisible et circulaire de gravité nulle. (...)
: si le Cabaliste sort de la portée du sort, ou quand celui-ci prend fin, le disque s'évanouit et tout ce qu'il transportait tombe au sol. DISSIPATION DE LAMAGIE3 22 pa 9 m3 0,5 ass / Par ce sortilège, le Cabaliste peut neutraliser ou annuler les effets d'un sort de la manière suivante: destruction de lamagiedes fioles (considérée comme étant de niv 12), annulation des sorts lancés sur une personne, contre les sorts lancés dans la zone d'effet. Ce sort est sans effets sur lamagiecontenue dans les objets divers (anneaux, bâtons, baguettes...), les armes et les pièces d'armures. (...)
Le Cabaliste décrit d'un geste rapide un cercle dans l'air, en direction de son adversaire, ou de l'objet choisit, et prononce sa formule. Les chances de base de réussir une dissipation de lamagiesont de 50%. On compare ensuite les deux niveaux d'expérience (celui du Cabaliste qui lance une 'dissipation' et celui dont on tente de dissiper lamagie). Pour chaque niveau de différence en faveur du lanceur de 'dissipation', la chance de base est augmentée de 5%. Pour chaque niveau de différence en faveur du Cabaliste dont on veut dissiper lamagie, on diminue cette chance de base de 2%. La Dissipation de laMagiefonctionne automatiquement sur les sorts créés par le Cabaliste lui-même. DOIGT DE COULEUR 1 5 pa 0 3 ass 4 ass+2/n Cette formule permet au Cabaliste d'utiliser son doigt comme s'il s'agissait d'un gros pinceau. (...)
C'est à ce moment qu'il prononce également le nom de la personne qui pourra lire elle aussi le texte (ce peut être une race, comme les kobolds...). Une dissipation de lamagiepermet de retrouver un texte compréhensible. ESP 2 22 pa 7 m 2 ass 10ass+1/n Cette formule permet au Cabaliste de lire dans les pensées d'un individu intelligent, mais dont l'intelligence ne dépasse pas celle du Cabaliste lui-même. (...)
Toute personne touchant la zone protégée, sans prononcer le nom du glyphe (choisit à l'installation par le Cabaliste) sera la victime de lamagiede ce glyphe. La surface à protéger est au maximum de 2m carré par niveau. Pour chaque mètre carré de surface, le Cabaliste doit utiliser 10 grammes de sel rouge. (...)
Il lance ensuite sa formule en énonçant la distance. L'image ne peut être annulée que par une 'Dissipation de laMagie', ou la volonté du créateur du sort. L'image doit être dans le champs de vision du Cabaliste, pendant toute la durée du sortilège, et si le champs de vision est coupé, le sort prend fin. (...)
Pour chaque niveau au dessus du 15em, le Cabaliste est capable d'appeler un objet se trouvant sur un plan plus éloigné que celui sur lequel il se trouve. IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 2 14 pa 40 m 2 ass 3ass+1/n Par cettemagie, un Cabaliste provoque chez un certain nombre de créatures intelligentes (dans la limite d'une personne pour 3 de ses niveaux), présentes dans la zone d'effet du sort, et à son choix, un rire irrépressible. (...)
Pour connaître les effets du jet de couleur sur chacun des adversaires, on calcule séparément (résistance à lamagie+3D6). Et on compare. Si le score du Cabaliste est supérieur à celui de son adversaire, d'au moins 10 pts, celui-ci perd connaissance (10 assauts sans connaissances, Cf. (...)
Le Cabaliste regarde son adversaire au moins une fraction de seconde dans les yeux, et prononce sa formule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à laMagiede son adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de dés plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
Il est à noter que la sphère de lumière ne quitte la main du Cabaliste qu'à l'expiration du sort, ou si le Cabaliste lance l'inverse de sa formule, pour un coût supplémentaire de 1 point astral.MAGIED'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 20 pa 20m 1 ass tant que l'adversaire y croit Par cette formule, le Cabaliste crêt l'illusion dans l'esprit de ses adversaires de deux fois plus de personne qu'il n'y en a effectivement. (...)
Le Cabaliste étend ses bras en croix, tourne deux fois rapidement sur lui même et prononce sa formule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à laMagiede son adversaire (ou à la somme des résistances de ses adversaires) + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
Si un combattant illusoire tue un individu, celui-ci s'évanouit et s'éveille après deux assauts, ses points de vie restitués.MAGIED'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 5 pa 50m 2 ass 1 tour maximum Par cette formule, le Cabaliste peut créer l'illusion d'un objet ou d'une créature. (...)
Le Cabaliste se concentre et claque des doigts en prononçant sa formule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à laMagiede son adversaire + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. Cette formule peut être utilisée combinée au sort 'MAGIED'ILLUSION III MIRAGES'. Le coût du sorts est alors égal à la somme des deux sorts. Il faut en ce cas 6 assauts pour lancer la formule.MAGIED'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 10 pa +1/ass 50m 4 ass tant que le Cabaliste maintient sa concentration Par ce sortilège, le Cabaliste crêt l'illusion d'un objet, ou d'une créature. (...)
Le Cabaliste se concentre et claque des doigts en prononçant sa formule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Résistance à laMagiede son adversaire + 2D6, en lançant pour sa part son niveau de dés, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. Cette formule peut être utilisée combinée au sort 'MAGIED'ILLUSION II ODEURS ET SONS'. Le coût du sorts est alors égal à la somme des deux sorts. Il faut en ce cas 6 assauts pour lancer la formule. (...)
MOT D'ORDRE 'MUET' 1 25 pa 15 m 1 ass perm Par cette formule, le Cabaliste provoque chez sa victime la perte totale de l'usage de la parole, ne pouvant être contrée ou annulée que par une 'Dissipation de lamagie' ou par le Cabaliste lui-même. Le cabaliste se prend la gorge à deux mains et prononce ensuite sa formule suivie du nom exacte de sa victime. (...)
Il pourra ensuite en alimentant son Bouclier Magique continuer à lancer 1 sort par assaut. Les Règles de lamagiene permettent pas à un Cabaliste de lancer plus d'un sort direct par assaut (Fulminictus, Rayon de Feu, Cône de Froid. (...)
Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de laMagie, pourront révéler la véritable nature du métal. De même qu'un coup violent donné par exemple du plat de l'épée sur l'objet ou les pièces considérés. (...)
La créature ainsi paralysée n'est plus capable du moindre geste, et ce tant que le Cabaliste le désirera, ou jusqu'à ce qu'une Dissipation de laMagie, ou une Dissipation des Illusions soit lancée sur le sujet. Le Cabaliste tend son bras, paume en avant en direction de sa victime, et prononce sa formule. (...)
Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à lamagie. PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 10 pa / 10 ass 24 h Ce sortilège permet au Cabaliste de faire flotter dans l'air autour de son visage ou de sa tête, un certain nombre de pierres, précieuses ou semi-précieuses. (...)
: un sort affecté d'une permanence ne peut être détruit définitivement que par une Dissipation de laMagie, ou l'inverse du sort, affectés d'une permanence. Le coût en points astraux est égal à deux fois le coût du sort ciblé, mais en perte définitive ! (...)
Il peut traverser ce passage une fois par tranche de 2 niveaux atteints. La Porte de Phase ne peut être annulée que par un sort de Dissipation de laMagie, lancé par un Cabaliste de niveau supérieur, ou bien par plusieurs Cabalistes dont les niveaux additionnés seront supérieurs au double du niveau du Cabaliste. (...)
: un sort affecté d'une permanence ne peut être détruit définitivement que par une Dissipation de laMagie, ou l'inverse du sort, affectés d'une permanence. Le coût en points astraux est égal à deux fois le coût du sort ciblé, mais en perte définitive ! (...)
Il peut traverser ce passage une fois par tranche de 2 niveaux atteints. La Porte de Phase ne peut être annulée que par un sort de Dissipation de laMagie, lancé par un Cabaliste de niveau supérieur, ou bien par plusieurs Cabalistes dont les niveaux additionnés seront supérieurs au double du niveau du Cabaliste. (...)
Si le Cabaliste arrive à un endroit déjà occupé par un corps solide, il reste sur le plan astral jusqu'à ce qu'il soit localisé par quelques créatures secourables, qui consentent à lancer une Dissipation de laMagie. Car le Cabaliste se trouve sur le plan Astral, complètement étourdi, et il ne peut lancer de sorts. (...)
Il peut ouvrir les tiroirs, les couvercles... Il ne peut combattre, ni être tué, sauf par des dégâts magiques (10pts). Une Dissipation de laMagieou des Etres Magiquement Invoqués, les détruits. Le Serviteur ne peut s'éloigner à plus de 12 mètres du Cabaliste. (...)
Le sortilège fonctionne si le Cabaliste obtient en lançant son niveau de D6 plus un, un résultat supérieur à la Résistance à laMagiedu sujet. L'adversaire a droit à un jet de protection avec malus de 2. SOMMEIL 1 14 pa 5m+1/niv 0,5 ass 5ass/niv Par cette formule, le Cabaliste plonge son ou ses sujets dans un état comateux. (...)
Le Cabaliste tend un bras au ciel et prononce sa formule. Il peut affecter un certain nombre de créatures, dépendant de la résistance à lamagiede celles-ci. Pour une Résistance de 1 à 2 il peut endormir 3D4 créatures. Pour 3 à 7 ce peut être 2D4. (...)
SURDITE 1 15 pa 12 m 1 ass 20 ass/niv Cette formule provoque chez la victime une perte totale de l'ouïe, ne pouvant être contrée que par une Dissipation de laMagie, ou par la volonté du Cabaliste. Le Cabaliste se bouche les oreilles en prononçant sa formule. (...)
quoiqu'il en soit un tel sortilège est permanent et ne peut être dissipé que par la volonté du lanceur, un sort de Lumière, ou une Dissipation de laMagie. TRANSVISION 1 8 pa 0 2 ass 1mn/niv Cette formule permet au Cabaliste de rendre une section de métal, pierre ou bois transparente comme du verre. (...)
Dés le lancement de la formule, des sphères de lumière verte d'environs 20 cm de diamètre partent du Cabaliste et vont à la vitesse de 15 mètres par seconde, se placer au dessus de tout objet ou créature invisible dans la portée du sort au moment où il est lancé. Il est possible de détruire ces sphères parmagieou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). Combattre une personne invisible victime de ce sortilège ne cause que 1pt de malus en attaque et 2 en parade. (...)
1 CATALEPSIE 1 24 Normale 1 000 Cour 3 CECITE 1 42 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 000 Cour 3 CHANGEMENT D'APPARENCE 1 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 CONTINGENCE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 CORDE ENCHANTEE 1 38 Normale 2 500 Cour 2 COUVERTURE 1 34 Normale 3 500 Cour 2 DEMORALISATION FANTASQUE 1 28 Normale 2 500 Cour 1 DETECTION DE L'AURA 1 42 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 44 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 1 DISCUSSION OISEUSE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 DOIGT DE COULEUR 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour 2 ECRAN DE BROUILLARD 1 24 Normale 2 000 Cour 1 ENCRYPTAGE 1 34 Normale 1 500 Cour 2 FLAMME 1 20 Normale 2 000 Cour 2 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 18 Normale 2 000 Cour 2 FRACASSEMENT 1 24 Normale 1 500 Cour 3 HETEROMORPHISME 1 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 4 000 Cour 3 HOLOGRAPHIE 1 38 Normale 2 500 Cour 1 HYPNOTISME 1 28 Normale 1 500 Cour 1 INJONCTION 1 36 Normale 2 000 Cour 1 INSTRUMENT HANTE 1 16 Normale 1 000 Cour 1 INVISIBILITE SUR AUTRUI 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 36 Normale 2 000 Cour 2 JET DE COULEUR 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 2 LABYRINTHE 1 30 Normale 2 000 Cour 1 LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 1 38 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 2 LANGUES 1 40 Normale 1 500 Cour 2 LEVITATION 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 3MAGIED'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1MAGIED'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 500 Cour 1MAGIED'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 MARCHE SUR LES ONDES 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 2 MESSAGE MENTAL 1 20 Normale 1 500 Cour 1 MIMETISME 1 26 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MOQUERIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 2 MOT D'ORDRE 'MUET' 1 45 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 2 MUR FANTASME 1 28 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 NETTOYAGE ET PROPRETE 1 12 Bonus de 3 en Int et de 3 en Sag 500 Cour 2 OEIL ESPION 1 24 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 2 OR DES FOUS 1 22 Normale 1 000 cour 1 PARALYSIE MUSCULAIRE 1 46 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 2 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 26 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 1 PASSE MURAILLE 1 34 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 3 PASSERELLE DE NUEE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 PEAU DE PIERRE 1 24 Normale 2 000 Cour 1 PORTE DIMENSIONNELLE 1 50 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 PROJECTILES MAGIQUES 1 30 Normale 1 500 Cour 1 RAFALE DE VENT 1 20 Normale 2 000 Cour 2 REPARATION 1 34 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 3 ROUILLE 1 32 Normale 1 500 Cour 2 SERVITEUR INVISIBLE 1 30 Normale 1 000 Cour 2 SOIF INEXTINGUIBLE 1 24 Normale 2 000 Cour 2 SOMMEIL 1 24 Normale 2 000 Cour 1 SURDITE 1 28 Normale 1 500 Cour 1 TENEBRE 1 34 Normale 2 000 Cour 2 TRANSVISION 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 2 TROUBLE 1 26 Normale 1 500 Cour 1 TUEUR FANTASMAGORIQUE 1 48 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 4 VANITAR VISIBILI 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 5 000 Cour 2 VENTRILOQUIE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 VISION AVEUGLE 1 28 Normale 2 500 Cour 3 VISION INTERPOSEE PAR LUDOVIM PETIUS 1 32 Normale 2 000 Cour 3 VISION REELLE 1 33 Normale 2 500 Cour 3 AGRANDISSEMENT 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 ALARME 2 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 ALCHIMIE 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 2 AURA MAGIQUE D'AUTO FAUCUS 2 24 Normale 1 500 Cour 4 BULLE D'AIR 2 34 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 3 CHAR DE VOYAGE DE DONETAHAR 2 24 Normale 1 500 Cour 3 CHARME DE FEU 2 26 Normale 2 000 Cour 2 CHUTE DE PLUME 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 500 Cour 3 CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 2 36 Normale 2 000 Cour 3 CRISTAIRAIN 2 38 Normale 4 000 Cour 4 DETECTION DES CHARMES 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 2 DISQUE FLOTTANT DE LOUVERMUNE 2 24 Normale 2 000 Cour 2 DOMINATION DES PLANTES 2 36 Normale 3 000 Cour 3 ECLAIR D'EAU 2 34 Normale 2 000 Cour 2 EFFACEMENT 2 15 Normale 1 000 Cour 3 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 ESP 2 26 Normale 2 000 Cour 4 EXCAVATION MAGIQUE 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 FLECHE DE GLACE 2 24 Normale 1 500 Cour 2 HORREUR ET TERREUR 2 20 Normale 2 000 Cour 1 INVISIBILITE AUX ANIMAUX 2 24 Normale 2 500 Cour 2 IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 2 30 Normale 2 000 Cour 3 LUMEN ET CANDELLA 2 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MURISSEMENT 2 20 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour 3 NYCTALOPIE 2 34 Normale 1 500 Cour 2 PERMANENCE 2 60 Malus de 4 en Int et de 4 en Sag 4 000 Cour 5 PLANEUR PLUMEUX DE KADISHAR 2 34 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 2 PORTE DE FEU 2 40 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 SANCTUAIRE 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 3 SAUT 2 30 Normale 2 000 Cour 2 SPHERE DE PROTECTION 2 34 Normale 3 000 Cour 2 DISSIPATION DE LAMAGIE3 30 Normale 2 500 Cour 2 FOUDRE NOIRE 3 44 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 2 GLYPHE DE GARDE 3 26 Normale 1 500 Cour 2 INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 3 24 Normale 2 000 Cour 3 MULTIPLICATION 3 50 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 3 PORTE DE PHASE 3 36 Normale 2 000 Cour 3 SPHERE DE SILENCE 3 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 4 IV. Les Sortilèges du Druide. 1°) Liste des sortilèges et effets. SORT D COUT PORT. (...)
Pour une durée illimitées le coût du sort est de 28 PA+3PA par pt de vie supplémentaires souhaités. ANNIHILATION DE LAMAGIE3 40 pa spe 3 ass jusqu'à récup. Cette formule permet au Cabaliste de retirer les pouvoirs magiques d'une créature ou d'un objet, à hauteur de 4 fois son niveau pour un être vivant. (...)
Il existe 5% de chance par niveau du Cabaliste pour que chaque serpent soit venimeux. Le Cabaliste se concentre sur son sortilège, puis libère samagieen prononçant sa formule d'une voix forte. Le nombre maximum de serpent qui peuvent ainsi être créés est de 5 par sortilèges. (...)
Une lutte astrale aussitôt se déchaîne entre les deux jeteurs de sorts. Chacun d'eux calcule sa résistance à lamagie, puis lance 8D6. Si l'attaquant (celui qui a lancé le brise bâton) obtient le plus haut score, alors l'objet fétiche de son adversaire se brise. (...)
Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B.: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à lamagie. Le cabaliste peut tenter dans le même temps de soumettre plusieurs adversaires. On prendra alors en compte la somme des Classes de Monstre + 3D. (...)
Save: sur les sorts avec un malus de 1pt par 4 niveau du jeteur de sort, en cas de succès, bonus de 3pts au jet de constitution. Protection à lamagie: en cas de succès les blessures sont divisées par 2 et le jet de constitution considéré comme réussie. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un bonus de 2 points. Si durant la durée du sortilège une créature quelconque tente parmagiede le localiser, ou de l'observer, le Cabaliste ressent une vive douleur à la base du cou. DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 8 pa 30 m 2 ass 1mn+2ass/n Grâce à ce sort le Cabaliste peut percevoir les êtres invisible, qu'ils le soient naturellement ou parmagie. Le Cabaliste ferme les yeux et prononce sa formule, puis les ouvre en claquant des doigts. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE et de PERCEPTION. (...)
: un jet de protection contre les sorts est autorisé pour les créatures ayant une intelligence supérieur à 5. DISSIPATION DE LAMAGIE2 22 pa 9 m3 0,5 ass / Par ce sortilège, le Cabaliste peut neutraliser ou annuler les effets d'un sort de la manière suivante: destruction de lamagiedes fioles (considérée comme étant de niv 12), annulation des sorts lancés sur une personne, contre les sorts lancés dans la zone d'effet. Ce sort est sans effets sur lamagiecontenue dans les objets divers (anneaux, bâtons, baguettes...), les armes et les pièces d'armures. (...)
Le Cabaliste décrit d'un geste rapide un cercle dans l'air, en direction de son adversaire, ou de l'objet choisit, et prononce sa formule. Les chances de base de réussir une dissipation de lamagiesont de 50%. On compare ensuite les deux niveaux d'expérience (celui du Cabaliste qui lance une 'dissipation' et celui dont on tente de dissiper lamagie). Pour chaque niveau de différence en faveur du lanceur de 'dissipation', la chance de base est augmentée de 5%. Pour chaque niveau de différence en faveur du Cabaliste dont on veut dissiper lamagie, on diminue cette chance de base de 2%. La Dissipation de laMagiefonctionne automatiquement sur les sorts créés par le Cabaliste lui-même. DISTORSION DU BOIS 1 8 pa 10 m 1 ass 10ass+1/n Le Cabaliste peut en lançant cette formule provoquer sur une surface de bois, mort ou non, une déformation, une distorsion. (...)
La formule réussit si le niveau du Cabaliste multiplié par deux est supérieur à la classe de monstre de la créature, ou à la résistance à lamagiede sa cible. Le Coût est égal à la classe de monstre divisée par deux (ou résistance à lamagiedivisé par deux dans le cas d'un humanoïde). DOMINATION DES PLANTES 1 spe 50m 20 ass spe Par ce sort, le Cabaliste peut soumettre la flore environnante à sa volonté. (...)
Pour que la formule fonctionne, (Intelligence + Courage + 2D6) du Cabaliste doit être supérieur à (Résistance à lamagie) de la victime. Le sortilège est alors prêt à fonctionner, et durera du déclenchement jusqu'au minuit suivant. (...)
Par la suite, si le Cabaliste, ou un autre individu doté d'énergie astrale, écrase la gemme (fragilisée par lamagie) avec une épreuve de force, en disant 'RETOUR !', il se retrouvera transporté sans erreur possible à l'endroit de la cérémonie initiale. (...)
Toute personne touchant la zone protégée, sans prononcer le nom du glyphe (choisit à l'installation par le Cabaliste) sera la victime de lamagiede ce glyphe. La surface à protéger est au maximum de 2m carré par niveau. Pour chaque mètre carré de surface, le Cabaliste doit utiliser 10 grammes de sel rouge. (...)
Pour que la formule fonctionne, le CHARISME du Cabaliste + 2 fois son niveau, doivent être supérieurs à la Résistance à lamagiede la victime. La durée du sort est dépendant de la durée de la maladie. MAUVAIS OEIL 1 9 pa 5m 1 ass 20 ass Cette formule ne fonctionne que sur les individus de la même race que le Cabaliste. (...)
Le sortilège fonctionne si le CHARISME du Cabaliste plus deux fois son niveau sont supérieur à la résistance à lamagiede la victime. L'effet choisit par le Cabaliste donne les effets suivants : 1) Perte de 4 pts en Attaque. (...)
: un sort affecté d'une permanence ne peut être détruit définitivement que par une Dissipation de laMagie, ou l'inverse du sort, affectés d'une permanence. Le coût en points astraux est égal à deux fois le coût du sort ciblé, mais en perte définitive ! (...)
Les personnes à transformer doivent être consentantes. Seule la volonté du Cabaliste, ou un sortilège de Dissipation de laMagie, peuvent briser ce Charme, et les compagnons du Cabaliste devront attendre son bon vouloir. Le Cabaliste peut quitter seul sa Phytomorphose, s'il le souhaite. (...)
Si le Cabaliste arrive à un endroit déjà occupé par un corps solide, il reste sur le plan astral jusqu'à ce qu'il soit localisé par quelques créatures secourables, qui consentent à lancer une Dissipation de laMagie. Car le Cabaliste se trouve sur le plan Astral, complètement étourdi, et il ne peut lancer de sorts. (...)
2°) Apprentissage d'un Sort : temps, coût, difficulté SORT I Tps etude Epreuve Coût (en p or) Rareté AGRANDISSEMENT 2 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 ALCHIMIE 2 28 Normale N/A 3 ALLIANCE AVEC LES ANIMAUX / PLANTES 1 18 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 1 ANIMATION D'ARMURE 1 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 ANNIHILATION DE LAMAGIE3 46 Normale N/A 2 ANT MAT ZUL 1 150 Malus de 4 en Int et 4 en Sag N/A 5 ARME ENCHANTEE 1 24 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 1 ARRET DU TEMPS 3 260 Malus de 3 en Int et 3 en Sag N/A 4 ASSERVISSEMENT DES ANIMAUX 1 24 Normale N/A 1 BANNISSEMENT 2 34 Normale N/A 3 BATEAU NUAGE 2 60 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 BATON A SERPENT 1 20 Normale N/A 2 BOUCLIER ANTI-ANIMAL 1 16 Normale N/A 2 BOULE DE FEU / grande 1 28 Normale N/A 1 BOULE DE FEU / moyenne 1 26 Normale N/A 1 BOULE DE FEU / petite 1 24 Normale N/A 1 BOULE DE GLACE 1 28 Normale N/A 2 BRISE BATON 1 30 Normale N/A 1 CATALEPSIE 1 20 Normale N/A 2 CHARME DE FEU 1 26 Normale N/A 2 CLAIRAUDIENCE 2 50 Normale N/A 3 CLAIRVOYANCE 2 56 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 CLONE 1 120 Normale N/A 2 COMBAT ECLAIR 1 16 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 1 COMMUNION 2 20 Normale N/A 2 CONE DE FROID 1 36 Normale N/A 2 CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 1 25 Normale N/A 2 CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 1 34 Normale N/A 2 COUVERTURE 1 26 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 CREATION DE SQUELETTES 1 46 Normale N/A 3 DANSE FOLLE 1 28 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 2 DESINTEGRATION 1 80 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 4 DETECTION DE LA SCRUTATION 2 18 Normale N/A 3 DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 DETECTION DES ETRES VIVANTS 1 24 Normale N/A 2 DISSIPATION DE LAMAGIE2 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 DISTORSION DU BOIS 1 22 Normale N/A 2 DOIGT DE MORT 1 44 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 DOMINATION DES PLANTES 1 24 Normale N/A 2 ECRAN DE BROUILLARD 2 32 Normale N/A 2 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 1 60 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 ENVOUTEMENT / AMULETTE 1 40 Normale N/A 1 ENVOUTEMENT / DOMINATION 1 40 Normale N/A 1 EXORCISME 2 50 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 FLAMME 1 20 Normale N/A 2 FLECHE DE FEU 2 24 Normale N/A 3 FLECHE DE GLACE 1 26 Normale N/A 3 FORCE 2 20 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 FORET HALLUCINATOIRE 1 28 Normale N/A 3 FOUDRE NOIRE 2 36 Normale N/A 3 GEMME DE RETOUR 2 40 Normale N/A 4 GLYPHE DE GARDE 2 28 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 GRAND POUVOIR 1 300 Malus de 4 en Int et 4 en Sag N/A 5 INVISIBILITE AUX ANIMAUX 1 34 Normale N/A 2 INVOCATION DE LA FOUDRE 1 42 Normale N/A 3 INVOCATION D'UN ELEMENTAL 1 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 30 Normale N/A 2 INVULNERABILITE A UN SORT 1 50 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 LAME DE FEU 1 36 Normale N/A 2 LANGAGE ANIMAL 1 20 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 1 LANGAGE VEGETAL 1 26 Normale N/A 1 LIEN MORTEL 1 34 Normale N/A 2 LOCALISATION DE PLANTE 1 22 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 1 MALADIES DOUCES 1 24 Normale N/A 2 MALEDICTION 1 36 Normale N/A 2 MALEPESTE 1 30 Normale N/A 2 MAUVAIS OEIL 1 26 Normale N/A 2 MESSAGE MENTAL 1 16 Normale N/A 2 METAL BRULANT 1 28 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 METEMPSYCOSE 2 44 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 MIMETISME 1 22 Normale N/A 2 MUR FANTASME 2 34 Normale N/A 3 MURMURE 1 24 Normale N/A 2 NYCTALOPIE 1 18 Normale N/A 2 PARALYSIE VEGETALE 1 36 Normale N/A 2 PAROIE DE GLACE 1 32 Normale N/A 3 PAROLE SACRE / MAUDITE 2 36 Normale N/A 3 PEAU D'ECORCE 1 32 Normale N/A 1 PERMANENCE 1 60 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 4 PHYTOMORPHOSE 1 28 Normale N/A 3 PILLIER DE FEU 1 36 Normale N/A 2 PLANEUR PLUMEUX DE KADISHAR 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 POIGNE ELECTRIQUE 2 33 Normale N/A 4 PORTE DE FEU 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 PORTE DIMENSIONNELLE 2 48 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 2 40 Normale N/A 4 PREVISION DU TEMPS 1 20 Bonus de 3 en Int et 3 en Sag N/A 2 PURIFICATION DE L'EAU 1 14 Normale N/A 3 PYROTECHNIE 2 24 Normale N/A 3 REGENERATION 1 36 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 REINCARNATION 2 40 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 REPARATION 2 22 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 RESPIRATION AQUATIQUE 2 36 Normale N/A 3 RESTAURATION 3 42 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 RESURRECTION 1 80 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 ROUILLE 2 20 Normale N/A 3 SAINT PROJECTILE 3 26 Normale N/A 2 SAINTE PROTECTION 3 22 Normale N/A 2 SANCTUAIRE 3 16 Normale N/A 2 SAUVAGERIE ET EXCITATION 1 28 Normale N/A 3 SHILLELAGH 1 18 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 1 SOIN 1 22 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 1 SPHERE DE PROTECTION 1 30 Normale N/A 1 SPHERE DE PROTECTION RENFORCEE 1 40 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 SPHERE DE SILENCE 2 46 Malus de 3 en Int et 3 en Sag N/A 3. IV. (...)
Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à lamagie. N.B: même ainsi charmée une créature ne peut être conduite à se suicider, ni même se lancer dans des entreprises par trop dangereuses. (...)
Une lutte astrale aussitôt se déchaîne entre les deux jeteurs de sorts. Chacun d'eux calcule sa résistance à lamagie, puis lance 8D6. Si l'attaquant (celui qui a lancé le brise bâton) obtient le plus haut score, alors l'objet fétiche de son adversaire se brise. (...)
Pour que celle-ci fonctionne, le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. N.B: pour un être humain on remplacera la classe de monstre par la résistance à lamagie. DISSIPATION DE LAMAGIE3 22 pa 9 m3 0,5 ass / Par ce sortilège, le Cabaliste peut neutraliser ou annuler les effets d'un sort de la manière suivante: destruction de lamagiedes fioles (considérée comme étant de niv 12), annulation des sorts lancés sur une personne, contre les sorts lancés dans la zone d'effet. Ce sort est sans effets sur lamagiecontenue dans les objets divers (anneaux, bâtons, baguettes...), les armes et les pièces d'armures. (...)
Le Cabaliste décrit d'un geste rapide un cercle dans l'air, en direction de son adversaire, ou de l'objet choisit, et prononce sa formule. Les chances de base de réussir une dissipation de lamagiesont de 50%. On compare ensuite les deux niveaux d'expérience (celui du Cabaliste qui lance une 'dissipation' et celui dont on tente de dissiper lamagie). Pour chaque niveau de différence en faveur du lanceur de 'dissipation', la chance de base est augmentée de 5%. Pour chaque niveau de différence en faveur du Cabaliste dont on veut dissiper lamagie, on diminue cette chance de base de 2%. La Dissipation de laMagiefonctionne automatiquement sur les sorts créés par le Cabaliste lui-même. ECLAIR D'EAU 3 8 pa 5m+2/niv 2 ass 1ass+1/3niv Par cette formule, le Cabaliste projette une source d'eau issue de son objet fétiche. (...)
Toute personne touchant la zone protégée, sans prononcer le nom du glyphe (choisit à l'installation par le Cabaliste) sera la victime de lamagiede ce glyphe. La surface à protéger est au maximum de 2m carré par niveau. Pour chaque mètre carré de surface, le Cabaliste doit utiliser 10 grammes de sel rouge. (...)
INVOCATION D'UN FAMILIER 1 50 pa 2km/n 2D12h / voir partie annexe voir partie annexe IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 1 14 pa 40 m 2 ass 3ass+1/n Par cettemagie, un Cabaliste provoque chez un certain nombre de créatures intelligentes (dans la limite d'une personne pour 3 de ses niveaux), présentes dans la zone d'effet du sort, et à son choix, un rire irrépressible. (...)
Pour connaître les effets du jet de couleur sur chacun des adversaires, on calcule séparément (résistance à lamagie+3D6). Et on compare. Si le score du Cabaliste est supérieur à celui de son adversaire, d'au moins 10 pts, celui-ci perd connaissance (10 assauts sans connaissances, Cf. (...)
Le sortilège fonctionne si le CHARISME du Cabaliste plus deux fois son niveau sont supérieur à la résistance à lamagiede la victime. L'effet choisit par le Cabaliste donne les effets suivants : 1) Perte de 4 pts en Attaque. (...)
Il lance ensuite autant de dés à 6 faces qu'il a de niveau + 1D. Le sortilège réussit si le résultat ainsi obtenu est supérieur à la résistance à lamagie(intell+2xniveau) de l'adversaire. N.B. : un adversaire ainsi 'médousé' ne peut être blessé dans sa chaire. (...)
Le Cabaliste peut tenter de 'médouser' plusieurs adversaires d'un coup. Dans ce cas, il doit obtenir avec les dés un résultat supérieur aux Résistances à lamagiecumulées de tous les adversaires. MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 24 pa 5 m spe spe voir partie annexe voir partie annexe MOQUERIE 1 5 Pa 50 m 2 ass 1 min. (...)
Il pourra ensuite en alimentant son Bouclier Magique continuer à lancer 1 sort par assaut. Les Règles de lamagiene permettent pas à un Cabaliste de lancer plus d'un sort direct par assaut (Fulminictus, Rayon de Feu, Cône de Froid. (...)
Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de laMagie, pourront révéler la véritable nature du métal. De même qu'un coup violent donné par exemple du plat de l'épée sur l'objet ou les pièces considérés. (...)
Les personnes à transformer doivent être consentantes. Seule la volonté du Cabaliste, ou un sortilège de Dissipation de laMagie, peuvent briser ce Charme, et les compagnons du Cabaliste devront attendre son bon vouloir. Le Cabaliste peut quitter seul sa Phytomorphose, s'il le souhaite. (...)
Il peut ouvrir les tiroirs, les couvercles... Il ne peut combattre, ni être tué, sauf par des dégâts magiques (10pts). Une Dissipation de laMagieou des Etres Magiquement Invoqués, les détruits. Le Serviteur ne peut s'éloigner à plus de 12 mètres du Cabaliste. (...)
Dés le lancement de la formule, des sphères de lumière verte d'environs 20 cm de diamètre partent du Cabaliste et vont à la vitesse de 15 mètres par seconde, se placer au dessus de tout objet ou créature invisible dans la portée du sort au moment où il est lancé. Il est possible de détruire ces sphères parmagieou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). Combattre une personne invisible victime de ce sortilège ne cause que 1pt de malus en attaque et 2 en parade. (...)
1 CHANGEMENT D'APPARENCE 2 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 CHARME DE FEU 1 26 Normale 6 000 Cour 2 CHUTE DE PLUME 3 30 Normale 4 000 Cour, 1 CONE DE FROID 3 32 Normale 6 000 Cour 2 CONTRE CHARME 2 30 Normale 3 400 Cour, 2 CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 2 34 Normale 6 000 Cour 2 CORDE ENCHANTEE 2 38 Normale 2 500 Cour 2 CREATION DE SQUELETTES 2 46 Normale 6 000 Cour 3 DETECTION DES CHARMES 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 2 DISCUSSION OISEUSE 2 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 DISSIPATION DE LAMAGIE3 30 Normale 4 500 Cour, 2 ECLAIR D'EAU 3 34 Normale 2 000 Cour 2 ECLAIR MIROIR 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 000 Cour, 3 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 2 ESCALADE D'ARAIGNEE 2 34 Normale 2 500 Cour, 2 ESP 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour, 4 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 2 26 Normale 2 000 Cour, 2 FLECHE DE GLACE 2 26 Normale 6 000 Cour 3 FORCE 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 1 FRACASSEMENT 2 24 Normale 1 500 Cour 3 GLYPHE DE GARDE 3 24 Normale 2 500 Cour 2 HETEROMORPHISME 2 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 4 000 Cour 3 INJONCTION 3 36 Normale 2 000 Cour 1 INSTRUMENT HANTE 1 16 Normale 1 000 Cour 1 INVISIBILITE SUR AUTRUI 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 36 Normale 2 000 Cour 2 IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 1 30 Normale 2 000 Cour 3 JET DE COULEUR 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 2 LAME AVIDE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour, 2 LANGAGE ANIMAL 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 LIEN MORTEL 1 34 Normale 6 000 Cour 2 LOCALISATION DE PLANTE 2 22 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag 6 000 Cour 1 LUMEN ET CANDELLA 1 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MALEDICTION 3 36 Normale 6 000 Cour 2 MAUVAIS OEIL 3 26 Normale 6 000 Cour 2 MEDOUSA 1 32 Normale 3 500 Cour, 1 MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 36 Normale 4 600 Cour, 3 MOQUERIE 1 20 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 4 MULTIPLICATION 2 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 MUR DE FEU 2 32 Normale 3 500 Cour, 2 MUR FANTASME 2 28 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 MURMURE 1 30 Normale 8 000 Cour, 2 NOVA 3 80 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 500 Cour, 4 OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 2 36 Normale 6 000 Cour, 3 OR DES FOUS 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 PARALYSIE VEGETALE 2 36 Normale 6 000 Cour 2 PAROIE DE GLACE 2 32 Normale 6 000 Cour 3 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 2 26 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 1 PEAU D'ECORCE 1 32 Normale 6 000 Cour 1 PHYTOMORPHOSE 2 28 Normale 6 000 Cour 3 PLOMBI PLOMBON 2 28 Normale 4 500 Cour, 1 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 2 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 500 Cour, 2 RAPIDITE 3 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 3 REGARD MAGIQUE 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 REPERAGE DE PIEGES 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 SERVITEUR INVISIBLE 2 30 Normale 1 000 Cour 2 SPHERE DE PROTECTION 2 30 Normale 6 000 Cour 1 TELEKINESIE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 TELEPORTAGE 2 100 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 500 Cour 2 TELESTHESIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 1 TUEUR FANTASMAGORIQUE 3 48 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 4 VANITAR VISIBILI 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 5 000 Cour 2 VENTRILOQUIE 2 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 VISION AVEUGLE 2 33 Normale 2 500 Cour 3 VI. (...)
Il est à noter que même sous contrôle, un élémental peut s'avérer dangereux, si un autre Cabaliste tente de lancer une « dissipation de lamagie»sur le lien qui uni l'invocateur et l'élémental (voir la fiche consacrée aux élémentaux dans le classeur des monstres). (...)
Il lance ensuite autant de dés à 6 faces que son niveau plus un dé, et ajoute à cette somme sa note d'Intelligence. Si ce total est supérieur à la résistance à lamagieplus 3 dés de la victime, alors la formule opère. TEMPS : 2 assauts PORTEE : 3 mètres/ niveau. (...)
Pour que le sortilège fonctionne, le Cabaliste doit lancer son niveau de dés + 1, et obtenir ainsi un score supérieur à la résistance à lamagiede sa victime. N.B. : selon la note d'Intelligence de la victime, celle-ci a droit à un jet de résistance spécial, simulant la lutte de l'esprit légitime du corps, contre l'esprit intrus. (...)
Dans ce dernier cas, un tirage est fait qui détermine si les créatures créées par le dit Cabaliste retournent au néant ou non (50%). TECHNIQUE : Le Cabaliste se penche sur le corps qu'il veut animé de samagie. Puis il fait quelques passes de mains et lance par deux fois sa formule : « NECRO-ANIMATES ... (zombie, squelette, ...) » Il doit en outre satisfaire à une épreuve de Charisme. (...)
TECHNIQUE : Le Cabaliste ferme les yeux et prononce sa formule en pensant à son lieu de destination. Il existe trois types de Téléportation, et la plupart des écoles demagieles enseignent en les considérant comme trois sortilèges différents. Il y a le Téléportage : - PROCHE, endroit très visible, éloigné de 1000 mètres au plus - MOYEN, endroit non visible à moins de 1000 mètres, ou endroit visible de 1 à 10 kilomètres - ELOIGNE, endroit, visible ou non, à plus de 10 kilomètres. (...)
Le pentacle peut être dessiné à la craie, au fusain... Un Cabaliste ne peut se téléporter que dans un endroit connu (déjà vu au moins une fois même par l'intermédiaire d'un Palentir, d'un rêve...) TEMPS : 1 assaut COUT : Proche 30 points astraux moins 1 point par niveau ( minimum 5) Moyen 40 points astraux moins 1 point par niveau ( minimum 8) Eloigné 50 points astraux moins 1 point par niveau ( minimum 10) VI.MagieDémoniaque : Précisions et Accessoires. Lamagiedémoniaque est une pratique spécialisée de lamagie. Par elle le Cabaliste tente d'organiser les forces du mal pour en tirer un bénéfice. Il tire avantage des instincts les plus bestiaux des démons/daemons/diables pour parvenir à ses fins. (...)
Il peut être entouré d'un cercle qui relie ses cinq pointes. Contrairement au pentagramme, il ne porte aucune écriture. Les Pentacles sont les supports de lamagie. Ils permettent d'attirer les forces invisibles issues des plans négatifs et positifs pour aider les Cabalistes dans l'utilisation de leurs pouvoirs. (...)
Les Pentagrammes sont des signes cabalistiques reprenant la forme de l'étoile à cinq branches mais toujours circonscrite dans un cercle portant des caractères d'écriture, le plus souvent runiques. Les Pentagrammes sont plus que des supports à lamagie, ils sont magiques, de par la forme même, mais surtout de par la combinaison des écritures tracées sur leur pourtour. (...)
Talisman démonique. Il ressemble dans sa fonction à un Talisman religieux. Il met le porteur à l'abri de lamagie, mais seulement contre les démons ou les daemons ou les diables. Fabrication : Ingrédients : - un pendentif plat en or, ou platine, ou mithril pour y graver les symboles - 100 gr de sel rouge afin de fixer lamagiedémonique sur le pendentif. - 20 cl de sang de jeune vierge (moins de 20 ans). - le coeur d'un humanoïde non-elfe (humain, nain, orque, géant...) sacrifié par le Cabaliste. (...)
Fabrication : Ingrédients : - un objet ou bijou ou pendentif. - un papier avec le nom du démon/daemon/diable. - 60 gr de sel rouge afin de fixer lamagiedémonique sur le pendentif. - 15 cl d'urine de jeune vierge (moins de 20 ans). - le coeur d'un animal sacrifié par le Cabaliste. (...)
- argumentation (convaincre l'entité qu'elle a intérêt intrinsèquement à rendre service à son invocateur). Cercles. Les cercles de lamagiedémonique sont au nombre de 6. Ils définissent la puissance de lamagieutilisée. Alpha sortilèges les plus simples. Béta sortilèges avancés. Gamma tous sorts mettant en action un démon. (...)
Pour pouvoir utiliser les sorts d'un cercle donné, le Cabaliste doit avoir passé une épreuve rituelle qui le lie un peu plus à lamagiedémonique... Bien sûr ces épreuves ne sont pas sans danger et son fréquemment sanctionnée par une mutation physique. (...)
Comprendre le fonctionnement Psionique n'est pas toujours simple, mais on arrive avec un peu d'exercice à maîtriser assez rapidement les éléments essentiels de cettemagieà côté de lamagie... 1°) Règles Générales. - Tirage d'un personnage Psi. A la naissance d'un personnage, il convient de lancer un D100 pour savoir si celui-ci est doté de pouvoirs Psioniques ou non. Un individu possède des facultés psi si il obtient un résultat égal à 00 (100%). (...)
Dé Discipline Dé Discipline 1 Agitation Moléculaire 13 Expansion 2 Ajustement Cellulaire 14 Hypnose 3 Arme Corporelles 15 Invisibilité 4 Clair-audience 16 Lecture d'Objet 5 Clairvoyance 17 Lévitation 6 Contrôle Spirituel du corps 18 Prémonition 7 Détection de lamagie19 Réduction 8 Détection du bien ou du mal 20 Sensibilité Emanations Psychiques 9 Domination 21 Suspension vitale 10 Empathie 22 Télépathie animale 11 Equilibre Corporel 23 Retirer (ou choisir*) 12 ESP 24 Retirer (ou choisir*). (...)
Bien que le Psi ne souffre pas, il ne peut utiliser cette dévotion avant d'avoir récupéré toutes ses forces. Détection de laMagie2 pts/ass 10 m Tps d'utilisation 2 m de large Cette dévotion permet de détecter la force magique ainsi que le type de sort (illusion, druidisme, prodige, psi...) (hypnose, illusion, charme...). Si la détection est immédiate et automatique, pour déterminer le type demagieutilisée, le Psi possède seulement 5% par degré de maîtrise. Détection du Bien ou du Mal 2 pts/ass 10 m Tps d'utilisation une créature ou un objet Grâce à cette dévotion, il est possible de percevoir l'aura d'une créature ou d'un objet. (...)
Plus faible parce qu'elle ne permet d'être invisible que face à 1 niveau de créature cumulatif par rang (compte individuel) (des niveaux 1 pour un rang de maîtrise à 1, des niveaux 3 pour un rang 2...). Plus puissante parce que l'invisibilité Psi ne peut être détectée par aucune forme demagie, seule une Protection Mentale placée sur une créature lui permettrait de voir le Psioniste invisible (l'invisibilité agit ici sur les esprits et non sur les rayons de lumière). (...)
Lévitation 3 pts/tour 0 1 tour / par rang de maîtrise le Psioniste lui-même Cette dévotion est similaire au sort demagiedu même nom. Il n'est pas obligatoire de léviter durant toute la durée. Un personnage Psi de rang 1, peut léviter en plusieurs occasions tant que la durée totale ne dépasse pas un tour de jeu, sinon il devra dépenser d'autres points de force. (...)
: la métamorphose apporte le moyen de locomotion et de respiration, en aucun cas les pouvoirs particuliers (magie, souffle,...). Une forme nouvelle peut par contre empêcher le Psioniste d'utiliser des sorts ou des armes. (...)
: la métamorphose apporte le moyen de locomotion et de respiration, en aucun cas les pouvoirs particuliers (magie, souffle,...). Une forme nouvelle peut par contre empêcher le Psioniste d'utiliser des sorts ou des armes. (...)Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...