Le Livre des Arcanes
sur R.E.D.O.N. au format (1.3 Mo)
Contient : magique (125)(...) Sorts n'opérant pas durant l'invisibilité Sorts annulant l'invisibilité Accélération des Mouvements Annihilation de la Magie Amitié Agrandissement Assevissement des Animaux Amok Bannbaladi Ant Mat Zul Bannissement Arret du temps Danse Folle Balle Flambante Détection des Mensonges Bille de Braise Doigt de Mort Boule de Feu Démoralisation Fantasque Brise Baton Flamme Boule de Glace Hypnotisme Cone de Froid Horreur Terreur Cécité Injonction Cage d'Airain Invocation d'un Démon Désintégration Invocation d'un Elemental Dissipation de la Magie (si fonctionne) Invocation d'un Familier Eclair Miroir Irrésistible Rire de Nihilia Eclair d'eau Jet de Couleur Fulminictus Lame de Feu Foudre noire Lame du Destin Grand Pouvoir (selon utilisation Labyrinthe Glyphe de Garde (selon utilisation) Labyrinthe des Mauvaises Rencontres Invocation de la Foudre Malédiction Lévitation (si lancé sur autrui) Molosse Enragé de Melvinguen Linceul de Flamme Magie d'Illusion I Metempsycose Magie d'Illusion II Mûr de feu, Glace, ... (selon utilisation) Magie d'Illusion III Mot d'Ordre Muet Mauvais OEil Métal Brûlant (selon utilisation) Nécroanimation Medousa Or des Fous Maladies douces Paralysie Végétale Murissement Paralysie Musculaire Nova Rayon d'Affaiblissement Nuée de Météores Salander Mutander Paroie de glace Stase Temporelle ProjectileMagiqueTélékinésie (selon utilisation) Pilier de Feu Tueur Fantasmagorique Plombi Plombon Poigne Electrique (au moment du touché) Pyrotechnie (si pour aveuglement) Parole Sacrée/Maudite Rayon de Feu Restauration (sur l'inverse) Régénération (sur l'inverse) Saint Projectile Sauvagerie et Excitation Sphère de Silence Surdité Sommeil. (...)
- EN : indique que les Ensorceleuses peuvent apprendre ce sortilège. - Coût : c'est le nombre de Points Astraux (unité de mesure de l'énergiemagiquedans R.E.D.O.N.) que le Jeteur de Sort devra décompter de sa réserve pour utiliser ce sortilège. (...)
Le Cabaliste pose sa main et son 'objet fétiche' (bâton, baguette...) sur l'objet à transmuter et prononce sa formulemagique. Il lance ensuit e10 gr de Sels Rouges par volume de 200 pièces à transmuter. (1pièce=5gr). Le coût est de 10 pa par 200 pièces. (...)
Si le sortilège se poursuit après la disparition du dernier ennemi, alors le sujet ira se ruer à l'assaut de ses propres compagnons Le jeteur de sort touche le sujet du AMOK en prononçant sa formule. Le fluidemagiquequi inonde alors le sujet provoque les modifications suivantes: +4 pts en Attaque, Parade, Courage et Force. (...)
S'il échoue, les effets se poursuivent et il lui faudra attendre au moins 3 assauts avant de faire une nouvelle tentative. ANIMATION D'ARMURE 1 spe 0 spe spe Par ce sortilège le Cabaliste peut insuffler une viemagiqueà une armure totalement vide. Il doit s'agir d'une armure complète. Celle-ci obéira à 1 ordre simple (de 4 mots max. (...)
ARME ENCHANTEE 1 10 pa 0 1 ass 1 min + 1 min/niv En utilisant ce sortilège, le Cabaliste confère un bonusmagiqueà une arme. Ce bonus est pris en compte pour les P.I. ainsi que pour savoir si une créature particulière (Démon, Ange...) y est sensible. (...)
ARMURE D'INVINCIBILITE 1 40 pa 2 m 3 ass 6 ass+1/n Par cette formule, le Cabaliste multiplie par 3 la valeur de protection nonmagiqued'un objet (le bonusmagiqueéventuel de l'objet est ajouté à la valeur PR après multiplication). Ainsi ensorcelée, une protection ne peut être endommagée, même par un coup de maître à 1. (...)
: le Cabaliste ne connaît pas la durée exacte du sort. ATTENUATION 2 14 Pa 9 m3 0,5 ass. / Le cabaliste diminue la puissancemagiqued'un sortilège lancé par un autre jeteur de sort. Le cabaliste prononce sa formule en tendant la main dans la direction du jeteur de sort. (...)
Une 'aura féerique' peut être bleue, verte ou violette à la volonté du Jeteur de sort au moment de l'incantation. Il peut ainsi silhouetter dans un rayon de 10 m. AURAMAGIQUED'AUTO FAUCUS 1 7 pa 2 m 3 ass 1jour/n Par cette formule, le Cabaliste peut entourer tout objet d'un poids égal à 2 kg par niveau, d'une auramagiquequi fera croire, à toute personne faisant une détection de la magie, que cet objet estmagique. Le Cabaliste englobe du regard l'objet à entourer d'une 'auramagique', puis il lève sa main gauche et prononce sa formule. N.B: si la personne tient l'objet durant sa détection elle a droit à un jet de protection, qui éventera la supercherie en cas de succès. Sinon, l'aura est simplementmagiqueet aucune détection ne révélera la nature de cette magie. BALLE FLAMBANTE 1 4 Pa 6 m 1 ass _ Le Cabaliste projette sur une cible une petite boule enflammée, d'environ 4cm de diamètre, faisant 1D4+1 Bl par le feu. (...)
Un Cabaliste de Niveau 9 pourra au maximum lancer dans le même sort 3 balles flambantes, vers la même cible, faisant 3D4+6 Bl, pour un coût de 18 Pa. BOUCHEMAGIQUE1 4 pa 0 spe spe Cette formule fait apparaître sur l'objet du choix du Cabaliste, une bouche enchantée qui prononce le message qu'il a choisi. (...)
L'ordre peut être général, ou très particulier. Le Cabaliste touche de sa main la surface où il désir placer une bouchemagique. Puis il énonce les conditions du déclenchement et la phrase qu'il a choisit. Il ne peut faire prononcer de sortilèges. (...)
La portée de déclenchement des paroles de la bouche est de 1,50m par niveau du Cabaliste. Jusqu'à l'accomplissement du sort, la bouche reste effective. Une bouchemagiquene peut discerner les créatures invisibles, ou les alignements, ni les classes, sauf par des indices extérieurs. BOUCLIERMAGIQUE1 3 pa/ass 3m 2 ass cf.cout C'est l'un des sortilège de défense les plus puissant contre les sorts directs, tels que le rayon de feu, le fulminictus, les projectiles magiques. (...)
Le Cabaliste se concentre rapidement, lève les deux bras et tourne rapidement sur lui-même en prononçant la formule. Un boucliermagiquecirculaire invisible se forme aussitôt autour de lui (6m de diam.). Le bouclier n'absorbe que les points d'impacts des attaques magiques directes. (...)
Les dégâts sont de 1pt pour une chute >10m 3pt pour >50m 4pt pour >100m 5pt pour >500m 8pt pour >1000m 12pt pour >2000m. CLAIRAUDIENCE 1 22 pa spe 3 ass 20ass+10/n Par cette formulemagique, le Cabaliste peut percevoir tous les sons émis dans un endroit qu'il connaît et sur lequel il s'est au préalable concentré. (...)
Le Cabaliste ferme la porte, puis il la touche trois fois de la main en prononçant sa formule. Il lance 3D6. Les trois chiffres donnent un codemagique. L'adversaire doit tirer les mêmes chiffres pour ouvrir la porte. Une tentative peut être faite à chaque tour de jeu. (...)
2 ass 1 tour Ce sortilège de protection permet au Cabaliste de se rendre inaccessible aux projectiles non-magiques de moins de 20 kg. Une sphère de 3m se forme autour du Cabaliste. Tout projectile, non-magiqueet de moins de 20kg entrant dans la zone voit sa vitesse diminuer brusquement, jusqu'à finir aux pieds du jeteur de sort. (...)
Le Cabaliste se concentre durant une minute sur l'objet, et prononce sa formule. La formule coûte 18 points astraux, dont 2 permanents. N.B.: lancé sur un objetmagique(fiole de contenance, élixir de...), le sortilège peut détruire les propriétés de l'objet ou de son contenu. (...)
DETECTION DE LA SCRUTATION 1 8 Pa illimitée 1 heure 1 Jour/niv Cette formule permet au Cabaliste d'être immédiatement informé de toute tentative de détection par localistionmagique(boule de cristal, palantir, clairvoyance...). Le Cabaliste médite durant un long moment devant un feu, en sacrifiant au dessus de celui-ci 100 gr de sel rouge. (...)
DETECTION DE L'AURA 1 45 pa-niv 2 m 5 ass / Ce sort permet au Cabaliste de connaître les origines et les pouvoirs d'un objetmagique. Si le sortilège est lancé sur un objet nonmagique, toute l'énergie développée (pts astraux et sel rouge) provoque une explosion et des volutes de fumées blanches. Lorsque le rideau de fumée disparaît, une déchirure apparaît, jaune ou mauve (cf. (...)
DETECTION DES ETRES VIVANTS 2 5 pa 30 m 2 ass 1 ass Cette formule permet au cabaliste de détecter tout être vivant de plus de 20cm, dans un rayon de 30m, par une espèce de radarmagique, sensible aux mouvements, à la chaleur du corps, au rayonnement du cerveau... Les petits êtres dépourvus d'intelligence et les plantes ne peuvent être décelés; en revanche, les colonies ou les esseins d'insectes seront signalés. (...)
ECLAIR D'EAU 1 8 pa 5m+2/niv 2 ass 1ass+1/3niv Par cette formule, le Cabaliste projette une source d'eau issue de son objet fétiche. Les effets sont normaux sur les feux nonmagique. Sur une créature, les effets vont d'un simple effet d'entrave, jusqu'à un étourdissement et des blessures due à la pression. (...)
Le Cabaliste doit regarder la surface à effacer, puis en murmurant sa formule, il passe sa main, doigt écartés devant la surface. Le sort d'effacement peut aussi agir sur une marque, une écrituremagiquecomme un parchemin, mais dans ce cas, le Cabaliste n'a que 25% de chance de base plus 5% par niveau au dessus de 10 d'y parvenir. (...)
ESP 1 22 pa 7 m 2 ass 10ass+1/n Cette formule permet au Cabaliste de lire dans les pensées d'un individu intelligent, mais dont l'intelligence ne dépasse pas celle du Cabaliste lui-même. Le Cabaliste doit pouvoir croiser le regard de son sujet, et prononcer sa formulemagique. Il doit en outre satisfaire à une épreuve de CHARISME avec malus de 2 points. S'il y réussi, il sera en mesure de connaître toutes les pensées actives de son sujet. EXCAVATIONMAGIQUE1 10 pa 0 30s-1/n 10s/n Par ce sort, le Cabaliste peut créer un trou dans une surface de terre, ou de pierre. (...)
Les glyphes les plus courant infligent une décharge électrique, des dégâts de feu, un aveuglement, une paralysie... Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de runemagique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. (...)
INSTINCT DE LA MAGIE 1 5 pa 25m 2 ass 2 ass Par cette formule, le Cabaliste est capable de percevoir les personnes, objets ou actions qui sont entourés d'une auramagique. Le Cabaliste doit pouvoir voir sa cible et la fixer durant deux assauts, tout en se concentrant sur sa formule. Si le sujet de son attention possède un caractèremagique, une aura rouge uniquement perceptible par lui apparaîtra, entourant le sujet pour deux assauts. (...)
Il doit pour ce faire, écraser dans sa main la gemme de 150 carats (saphir, diamant, rubis, émeraude) à laquelle il a lié l'objet non vivant, dont la taille n'excède pas celle d'une épée, pour un poids maximum de 3 Kg. Le Cabaliste doit toucher la gemme et l'objet qu'il veut lui lier, tout en prononçant la formulemagiqueet en nommant précisément l'objet. Ensuite lorsqu'il désire faire apparaître dans sa main l'objet, il lui suffit d'écraser la gemme (fragilisée par le sort) en prononçant le mot 'maintenant'(épreuve de Force pour écraser la gemme). (...)
Cette épée est placée dans un espace extra-dimensionnel, et ne peut être vue que par Cabaliste et la victime du sort. Seul un miracle, une 'mainmagique', ou un souhait peuvent écarter la lame, qui sinon suivra partout sa cible, quoi qu'elle fasse. (...)
LUMEN ET CANDELLA 1 1pa/tour 10m 1/2ass cf.cout Par cette formule, le Cabaliste crêt une sphère de lumièremagique, de l'intensité d'une torche, et se tenant en permanence à quelques millimètres au dessus de sa main. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste peut joindre ainsi un sort de protection comme 'BouclierMagique' et un sortilège offensif, comme le 'Fulminictus'. Il pourra ensuite en alimentant son BouclierMagiquecontinuer à lancer 1 sort par assaut. Les Règles de la magie ne permettent pas à un Cabaliste de lancer plus d'un sort direct par assaut (Fulminictus, Rayon de Feu, Cône de Froid. (...)
MUR DE FEU 1 15 pa 1m/niv 3 ass 5ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale, faite de feumagique. Le Cabaliste peut modifier la forme après création, mais assez lentement, pour ne pas briser l'enchantement, et en dépensant des points astraux supplémentaires. (...)
MUR DE GLACE 1 18 pa 2m/niv 3 ass 5ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale, ou au plus à 45° par rapport au sol, faite de glacemagique. Les dimensions maximales de ce mur sont de 2m² par niveau du Cabaliste. Il ne peut y avoir d'angles ou d'arrondis. (...)
MUR DE LAVE 1 22 pa 1m/niv 3 ass 5ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale faite de lavemagique. Les dimensions maximales de ce mur sont de 1m² par niveau du Cabaliste. Il ne peut y avoir d'angles ou d'arrondis. (...)
OEIL ESPION 2 12 Pa 1 m 3 ass 1 heure + (1 tour / Niv) Par cette formule, le Cabaliste transforme un oeil ordinaire en un oeilmagique, volant, qui lui enverra continuellement des images. Le Cabaliste dirige l'oeil par la pensée, et peut interrompre le charme à tout instant. (...)
OR DES FOUS 2 6 pa 3 m 2 ass 2T/niv Ce sort permet au Cabaliste de transformer en apparence une certaine quantité de métal en or. Le Cabaliste pose sa main et son objet fétiche sur l'objet à transformer, et prononce sa formulemagique. Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de la Magie, pourront révéler la véritable nature du métal. (...)
PASSERELLE DE NUEE 2 25 pa 1m/niv 1D ass 1T+1/3niv Ce sortilège permet au Cabaliste de créer un pont fait d'une substance gazeuse et blanchâtre, s'étendant d'un bord à l'autre d'un vide, d'un précipice, d'un fossé... Le Cabaliste se concentre durant quelques assauts st lance sa formulemagiqueen tendant les bras, paumes tournées vers le ciel. L'énergie astrale dépensée par le Cabaliste provoque la solidification des gouttelettes d'humidité et de poussière présentent dans l'air. (...)
PROTECTIO ARMATURA 1 2 pa 0 1 ass 5 ass+1 cbt Cette formule permet au Cabaliste de jouir d'une protectionmagique, qui renforce sa protection habituelle de 4 points. Le Cabaliste pose sa main sur sa poitrine en prononçant sa formule. Une carapacemagiquese forme alors sur sa protection, sans pourtant entraver ses capacités de combat. Pour pouvoir conserver cette enveloppe protectrice, le Cabaliste doit constamment l'alimenter en énergie astrale. (...)
L'effet sera au maximum celui d'une balle de 10cm de diamètre. N.B.: un Cabaliste ne peut utiliser deux fois de suite un sortilège de Rayon de Feu. REGARDMAGIQUE1 7 pa 0 2 ass 2 ass Grâce à cette formule, le Cabaliste est capable de voir au travers des matières solides (caisses, murs, portes, coffres, ...). (...)
2°) Apprentissage d'un Sort : temps, coût, difficulté SORT M Tps etude Epreuve Coût (en p or) Rareté ACCELERATION DES MOUVEMENTS 1 30 Normale 3 000 Cour, 2 AGRANDISSEMENT 1 34 Normale 3 500 Cour, 2 ALARME 1 28 Normale 1 800 Cour, 1 ALCHIMIE 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 5 000 Cour, 2 AMITIE 2 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 2 AMOK 1 30 Normale 4 000 Cour, 1 ANIMATION D'ARMURE 1 45 Normale 5 500 Cour, 3 ANNIHILATION DE LA MAGIE 3 45 Normale 7 000 Cour, 3 ANT MAT ZUL 1 120 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 12 000 Cour, 4 ARME ENCHANTEE 1 24 Normale 2 500 Cour 1 ARMURE DE GLACE 1 40 Normale 8 000 Cour, 3 ARMURE D'INVINCIBILITE 1 70 Normale 10 000 Cour, 3 ARRET DU TEMPS 1 220 malus de 4 en Int et 4 en Sag 25 000 Cour, 5 ATTENUATION 2 35 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 000 Cour, 3 AURA FEERIQUE 2 22 Normale 1 500 Cour, 3 AURAMAGIQUED'AUTO FAUCUS 1 28 Normale 1 500 Cour, 2 BALLE FLAMBANTE 1 30 Normale 2 000 Cour, 1 BALSAMON 1 30 Normale 5 000 Cour, 1 BANNBALADI 1 36 Normale 3 500 Cour, 1 BANNISSEMENT 1 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 500 Cour, 3 BASTION 1 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 BATEAU NUAGE 2 40 Normale 12 000 Cour, 3 BILLE DE BRAISE 1 30 Normale 3 000 Cour, 2 BOUCHEMAGIQUE1 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 000 Cour, 2 BOUCLIERMAGIQUE1 50 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 500 Cour, 2 BRISE BATON 1 26 Normale N.A. 1 CAGE D'AIRAIN 1 40 Normale 3 000 Cour, 2 CATALEPSIE 2 18 Normale 3 500 Cour 3 CECITE 2 45 Normale 5 000 Cour 3 CHAR DE VOYAGE DE DONETAHAR 1 45 Normale 4 500 Cour, 3 CHAUMIERE DE MERLOCK MAH KADIR 1 38 Normale 3 000 Cour, 2 CHUTE DE PLUME 1 30 Normale 4 000 Cour, 1 CLAIRAUDIENCE 1 50 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 6 500 Cour, 3 CLAIRVOYANCE 1 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 7 500 Cour, 3 CLAUDIBUS CLAVISTIBORE 1 22 Normale 1 800 Cour, 1 CLONE 1 70 malus de 4 en Int et 4 en Sag 11 000 Cour, 4 CONE DE FROID 2 32 Normale 6 000 Cour 2 CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 1 30 Normale 5 500 Cour, 3 CONTINGENCE 1 40 Normale 2 600 Cour, 3 CONTRE CHARME 1 30 Normale 3 400 Cour, 2 CORDE ENCHANTEE 2 24 Normale 4 000 Cour 2 COUVERTURE 2 26 Normale 5 000 Cour 3 CRISTAIRAIN 1 42 Normale 6 500 Cour, 4 DESINTEGRATION 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 18 000 Cour 4 DETECTION DE LA SCRUTATION 1 28 Normale 3 000 Cour, 2 DETECTION DE L'AURA 1 60 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 000 Cour, 1 DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 000 Cour, 3 DETECTION DE POISON 2 16 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 2 DETECTION DES CHARMES 1 28 Normale 1 500 Cour, 1 DETECTION DES ETRES VIVANTS 2 26 Normale 4 000 Cour 3 DETECTION DES MENSONGES 1 30 Normale 6 000 Cour, 4 DISQUE FLOTTANT DE LOUVERMUNE 1 28 Normale 2 500 Cour, 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 1 30 Normale 4 500 Cour, 2 DOIGT DE COULEUR 2 12 Bonus de 3 en Int et de 3 en Sag 800 Cour 2 DOIGT DE MORT 2 48 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 500 Cour 3 DOMINATION DES PLANTES 2 26 Normale 2 000 Cour 3 ECLAIR D'EAU 1 34 Normale 2 500 Cour, 3 ECLAIR MIROIR 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 000 Cour, 3 EFFACEMENT 1 16 Normale 1 200 Cour, 1 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 1 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 2 ENCRYPTAGE 1 24 Normale 3 000 Cour, 3 ESCALADE D'ARAIGNEE 1 34 Normale 2 500 Cour, 2 ESP 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour, 4 EXCAVATIONMAGIQUE1 28 Normale 3 000 Cour, 2 EXORCISME 3 120 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 500 Cour 4 FLAMME 3 18 Normale 1 500 Cour 3 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 26 Normale 2 000 Cour, 2 FLECHE DE FEU 1 24 Normale 2 000 Cour 1 FORAMEN FORAMINOR 1 18 Normale 1 200 Cour, 1 FORCE 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 1 FOUDRE NOIRE 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 500 Cour, 3 FULMINICTUS 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 600 Cour, 1 GEMME DE RETOUR 2 42 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour 3 GLYPHE DE GARDE 2 24 Normale 2 500 Cour 2 GRAND POUVOIR 1 300 malus de 4 en Int et 4 en Sag N.A. (...)
5 GUERISON DES POISONS 1 46 Normale 5 000 Cour, 2 HETEROMORPHISME 1 80 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 15 000 Cour, 4 HOLOGRAPHIE 2 22 Normale 3 000 Cour 3 HORREUR ET TERREUR 1 26 Normale 3 500 Cour, 3 HYPNOTISME 2 40 Normale 4 500 Cour 3 INSTINCT DE LA MAGIE 1 14 Normale 2 000 Cour, 1 INSTRUMENT HANTE 2 20 Normale 2 500 Cour 3 INVOCATION D'ANIMAUX INFERIEURS 1 voir partie annexe Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 INVOCATION D'ANIMAUX MOYENS 1 voir partie annexe Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 000 Cour, 2 INVOCATION D'ANIMAUX SUPERIEURS 1 voir partie annexe Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 000 Cour, 2 INVOCATION DE LA FOUDRE 3 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 5 000 Cour 4 INVOCATION DES DEMONS 1 voir partie annexe Normale 12 000 Cour, 4 INVOCATION D'UN ELEMENTAL 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 5 000 Cour 4 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 500 Cour, 2 INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 1 32 Normale 4 500 Cour, 3 INVULNERABI-LITE A UN SORT 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 8 000 Cour, 4 LABYRINTHE 2 36 Normale 2 000 Cour 2 LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 2 42 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 5 000 Cour 3 LAME AVIDE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour, 2 LAME DU DESTIN 1 46 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 LANGAGE ANIMAL 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 LANGAGE VEGETAL 2 28 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 4 LANGUES 2 20 Normale 2 000 Cour 2 LEVITATION 1 40 Normale 3 500 Cour, 2 LINCEUL DE FLAMMES 1 28 Normale 3 400 Cour, 2 LUMEN ET CANDELLA 1 10 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 200 Cour, 1 MAGIE D'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 60 Normale 3 200 Cour, 3 MAGIE D'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 34 Normale 2 000 Cour, 1 MAGIE D'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 32 Normale 2 500 Cour, 2 MALADIES DOUCES 2 24 Normale 2 500 Cour 3 MALEDICTION 2 55 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 4 MARCHE SUR LES ONDES 2 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 MEDOUSA 1 32 Normale 3 500 Cour, 1 MESSAGE MENTAL 2 22 Normale 1 500 Cour 2 MIMETISME 2 18 Normale 2 000 Cour 3 MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 36 Normale 4 600 Cour, 3 MOQUERIE 2 20 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 4 LAME AVIDE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour, 2 LAME DU DESTIN 1 46 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 LANGAGE ANIMAL 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 LANGAGE VEGETAL 2 28 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 4 LANGUES 2 20 Normale 2 000 Cour 2 LEVITATION 1 40 Normale 3 500 Cour, 2 LINCEUL DE FLAMMES 1 28 Normale 3 400 Cour, 2 LUMEN ET CANDELLA 1 10 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 200 Cour, 1 MAGIE D'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 60 Normale 3 200 Cour, 3 MAGIE D'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 34 Normale 2 000 Cour, 1 MAGIE D'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 32 Normale 2 500 Cour, 2 MALADIES DOUCES 2 24 Normale 2 500 Cour 3 MALEDICTION 2 55 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 4 MARCHE SUR LES ONDES 2 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 MEDOUSA 1 32 Normale 3 500 Cour, 1 MESSAGE MENTAL 2 22 Normale 1 500 Cour 2 MIMETISME 2 18 Normale 2 000 Cour 3 MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 36 Normale 4 600 Cour, 3 MOQUERIE 2 20 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 4 MOT D'ORDRE 'MUET' 2 46 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour 3 MULTIPLICATION 1 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 MUR D'ACIDE 1 36 Normale 8 000 Cour, 4 MUR DE FEU 1 32 Normale 3 500 Cour, 2 MUR DE GLACE 1 30 Normale 3 000 Cour, 2 MUR DE LAVE 1 34 Normale 6 000 Cour, 3 MURAILLE FANTOME 1 36 Normale 3 500 Cour 3 MURISSEMENT 1 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour, 2 MURMURE 1 30 Normale 8 000 Cour, 2 NECROANIMATION 1 34 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour, 3 NECROMANCIE 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 500 Cour, 2 NETTOYAGE ET PROPRETE 1 12 Normale 800 Cour, 1 NOVA 1 80 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 500 Cour, 4 NUEE DE METEORES 1 70 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 15 000 Cour, 4 NYCTALOPIE 1 12 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour, 2 OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 1 36 Normale 6 000 Cour, 3 OEIL ESPION 2 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 2 OR DES FOUS 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 OUBLI 1 28 Normale 4 500 Cour, 3 PARALYSIE VEGETALE 1 32 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 500 Cour, 2 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 14 Normale 1 000 Cour, 1 PASSE MURAILLE 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 4 500 Cour 3 PASSERELLE DE NUEE 2 50 Normale 3 500 Cour 2 PERMANENCE (à travailler) 1 90 malus de 4 en Int et 4 en Sag 12 000 Cour, 5 PHYTOMORPHOSE 1 24 Normale 3 000 Cour, 3 PLOMBI PLOMBON 1 28 Normale 4 500 Cour, 1 POIGNE ELECTRIQUE 1 22 Normale 2 500 Cour, 1 PORTE DE PHASE 1 46 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 3 PORTE DIMENSIONNELLE 2 55 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour 3 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 500 Cour, 2 PREVISION DU TEMPS 2 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 3 PROTECTIO ARMATURA 1 24 Normale 3 000 Cour, 1 PYRO BOUCLIER 1 30 Normale 3 500 Cour, 3 PYROTECHNIE 1 34 Normale 3 000 Cour, 2 RAPIDITE 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 3 RAYON D'AFFAIBLISSEMENT 1 28 Normale 4 000 Cour, 2 RAYON DE FEU 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 000 Cour, 1 REGARDMAGIQUE1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 REGENERATION 1 60 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 8 000 Cour, 3 REINCARNATION 1 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 500 Cour, 3 REPARATION 1 26 Normale 2 500 Cour, 2 REPERAGE DE PIEGES 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 RESPIRATION AQUATIQUE 1 26 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 000 Cour, 2 RESTAURATION 2 120 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 5 000 Cour 4 RESURRECTION 1 70 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 11 000 Cour, 3 SALANDER MUTANDER 1 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 9 000 Cour, 3 SANCTUAIRE 2 28 Normale 2 500 Cour 3 SAUT 1 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour, 2 SAUVAGERIE ET EXCITATION 1 20 Normale 3 000 Cour 2 SOMMEIL 1 26 Normale 4 000 Cour 1 SPHERE DE SILENCE 1 30 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 3 500 Cour 4 STASE TEMPORELLE 1 48 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 4 SURDITE 2 26 Normale 3 000 Cour 3 SUR-MULTIPLICATION 1 120 Malus de 4 en Int et 4 en Sag 25 000 Cour 5 TELEKINESIE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 TELEPORTAGE 1 100 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 500 Cour 2 TELESTHESIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 1 TENEBRE 1 30 Normale 3 000 Cour 3 TOUCHE VAMPIRIQUE 1 48 Normale 5 000 Cour 3 TRANSVISION 2 24 Normale 2 500 Cour 2 VANITAR VISIBILI 1 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 8 000 Cour 2 VISION AVEUGLE 2 42 Normale 3 000 Cour 3 VISION REELLE 1 40 Normale 2 500 Cour 3 VOL 1 60 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 500 Cour 4. (...)
Le Cabaliste pose sa main et son 'objet fétiche' (bâton, baguette...) sur l'objet à transmuter et prononce sa formulemagique. Il lance ensuit e10 gr de Sels Rouges par volume de 200 pièces à transmuter. (1pièce=5gr). Le coût est de 10 pa par 200 pièces. (...)
Une 'aura féerique' peut être bleue, verte ou violette à la volonté du Jeteur de sort au moment de l'incantation. Il peut ainsi silhouetter dans un rayon de 10 m. AURAMAGIQUED'AUTO FAUCUS 2 7 pa 2 m 3 ass 1jour/n Par cette formule, le Cabaliste peut entourer tout objet d'un poids égal à 2 kg par niveau, d'une auramagiquequi fera croire, à toute personne faisant une détection de la magie, que cet objet estmagique. Le Cabaliste englobe du regard l'objet à entourer d'une 'auramagique', puis il lève sa main gauche et prononce sa formule. N.B: si la personne tient l'objet durant sa détection elle a droit à un jet de protection, qui éventera la supercherie en cas de succès. Sinon, l'aura est simplementmagiqueet aucune détection ne révélera la nature de cette magie. BOUCHEMAGIQUE1 4 pa 0 spe spe Cette formule fait apparaître sur l'objet du choix du Cabaliste, une bouche enchantée qui prononce le message qu'il a choisi. Le message peut comprendre 25 mots maximum, dans une langue connue du Cabaliste. (...)
L'ordre peut être général, ou très particulier. Le Cabaliste touche de sa main la surface où il désir placer une bouchemagique. Puis il énonce les conditions du déclenchement et la phrase qu'il a choisit. Il ne peut faire prononcer de sortilèges. (...)
La portée de déclenchement des paroles de la bouche est de 1,50m par niveau du Cabaliste. Jusqu'à l'accomplissement du sort, la bouche reste effective. Une bouchemagiquene peut discerner les créatures invisibles, ou les alignements, ni les classes, sauf par des indices extérieurs. (...)
2 ass 1 tour Ce sortilège de protection permet au Cabaliste de se rendre inaccessible aux projectiles non-magiques de moins de 20 kg. Une sphère de 3m se forme autour du Cabaliste. Tout projectile, non-magiqueet de moins de 20kg entrant dans la zone voit sa vitesse diminuer brusquement, jusqu'à finir aux pieds du jeteur de sort. (...)
Le Cabaliste se concentre durant une minute sur l'objet, et prononce sa formule. La formule coûte 18 points astraux, dont 2 permanents. N.B.: lancé sur un objetmagique(fiole de contenance, élixir de...), le sortilège peut détruire les propriétés de l'objet ou de son contenu. (...)
Même en cas de succès, le sujet du sortilège subit un effroi et il ne peut combattre qu'avec les pénalités de -2 en Att et -3 en Prd. Le Cabaliste fait une rapide passemagiqueet grogne fortement après avoir lancé sa formule. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
DETECTION DE L'AURA 1 45 pa-niv 2 m 5 ass / Ce sort permet au Cabaliste de connaître les origines et les pouvoirs d'un objetmagique. Si le sortilège est lancé sur un objet nonmagique, toute l'énergie développée (pts astraux et sel rouge) provoque une explosion et des volutes de fumées blanches. Lorsque le rideau de fumée disparaît, une déchirure apparaît, jaune ou mauve (cf. (...)
ECLAIR D'EAU 2 8 pa 5m+2/niv 2 ass 1ass+1/3niv Par cette formule, le Cabaliste projette une source d'eau issue de son objet fétiche. Les effets sont normaux sur les feux nonmagique. Sur une créature, les effets vont d'un simple effet d'entrave, jusqu'à un étourdissement et des blessures due à la pression. (...)
Le Cabaliste doit regarder la surface à effacer, puis en murmurant sa formule, il passe sa main, doigt écartés devant la surface. Le sort d'effacement peut aussi agir sur une marque, une écrituremagiquecomme un parchemin, mais dans ce cas, le Cabaliste n'a que 25% de chance de base plus 5% par niveau au dessus de 10 d'y parvenir. (...)
ESP 2 22 pa 7 m 2 ass 10ass+1/n Cette formule permet au Cabaliste de lire dans les pensées d'un individu intelligent, mais dont l'intelligence ne dépasse pas celle du Cabaliste lui-même. Le Cabaliste doit pouvoir croiser le regard de son sujet, et prononcer sa formulemagique. Il doit en outre satisfaire à une épreuve de CHARISME avec malus de 2 points. S'il y réussi, il sera en mesure de connaître toutes les pensées actives de son sujet. EXCAVATIONMAGIQUE2 10 pa 0 30s-1/n 10s/n Par ce sort, le Cabaliste peut créer un trou dans une surface de terre, ou de pierre. (...)
Les glyphes les plus courant infligent une décharge électrique, des dégâts de feu, un aveuglement, une paralysie... Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de runemagique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. (...)
Il doit pour ce faire, écraser dans sa main la gemme de 150 carats (saphir, diamant, rubis, émeraude) à laquelle il a lié l'objet non vivant, dont la taille n'excède pas celle d'une épée, pour un poids maximum de 3 Kg. Le Cabaliste doit toucher la gemme et l'objet qu'il veut lui lier, tout en prononçant la formulemagiqueet en nommant précisément l'objet. Ensuite lorsqu'il désire faire apparaître dans sa main l'objet, il lui suffit d'écraser la gemme (fragilisée par le sort) en prononçant le mot 'maintenant'(épreuve de Force pour écraser la gemme). (...)
LUMEN ET CANDELLA 2 1pa/tour 10m 1/2ass cf.cout Par cette formule, le Cabaliste crêt une sphère de lumièremagique, de l'intensité d'une torche, et se tenant en permanence à quelques millimètres au dessus de sa main. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste peut joindre ainsi un sort de protection comme 'BouclierMagique' et un sortilège offensif, comme le 'Fulminictus'. Il pourra ensuite en alimentant son BouclierMagiquecontinuer à lancer 1 sort par assaut. Les Règles de la magie ne permettent pas à un Cabaliste de lancer plus d'un sort direct par assaut (Fulminictus, Rayon de Feu, Cône de Froid. (...)
OEIL ESPION 1 12 Pa 1 m 3 ass 1 heure + (1 tour / Niv) Par cette formule, le Cabaliste transforme un oeil ordinaire en un oeilmagique, volant, qui lui enverra continuellement des images. Le Cabaliste dirige l'oeil par la pensée, et peut interrompre le charme à tout instant. (...)
OR DES FOUS 1 6 pa 3 m 2 ass 2T/niv Ce sort permet au Cabaliste de transformer en apparence une certaine quantité de métal en or. Le Cabaliste pose sa main et son objet fétiche sur l'objet à transformer, et prononce sa formulemagique. Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de la Magie, pourront révéler la véritable nature du métal. (...)
PASSERELLE DE NUEE 1 25 pa 1m/niv 1D ass 1T+1/3niv Ce sortilège permet au Cabaliste de créer un pont fait d'une substance gazeuse et blanchâtre, s'étendant d'un bord à l'autre d'un vide, d'un précipice, d'un fossé... Le Cabaliste se concentre durant quelques assauts st lance sa formulemagiqueen tendant les bras, paumes tournées vers le ciel. L'énergie astrale dépensée par le Cabaliste provoque la solidification des gouttelettes d'humidité et de poussière présentent dans l'air. (...)
PASSERELLE DE NUEE 1 25 pa 1m/niv 1D ass 1T+1/3niv Ce sortilège permet au Cabaliste de créer un pont fait d'une substance gazeuse et blanchâtre, s'étendant d'un bord à l'autre d'un vide, d'un précipice, d'un fossé... Le Cabaliste se concentre durant quelques assauts st lance sa formulemagiqueen tendant les bras, paumes tournées vers le ciel. L'énergie astrale dépensée par le Cabaliste provoque la solidification des gouttelettes d'humidité et de poussière présentent dans l'air. (...)
PROJECTILES MAGIQUES 1 3pa/D 20m+5/niv 1 ass / Cette formule permet de créer des projectiles d'essencemagique, partant du bout des doigts du Cabaliste et touchant à coup sûr. Le Cabaliste est capable de répartir ses missiles à sa guise. (...)
2°) Apprentissage d'un Sort : temps, coût, difficulté SORT I Tps etude Epreuve Coût (en p or) Rareté AUDITION INTERPOSEE PAR LUDOVIM PETIUS 1 16 Normale 1 500 Cour 2 AURA FEERIQUE 1 18 Normale 2 000 Cour 1 BOUCHEMAGIQUE1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 500 Cour 2 BRISE BATON 1 26 Normale N.A. 1 CATALEPSIE 1 24 Normale 1 000 Cour 3 CECITE 1 42 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 000 Cour 3 CHANGEMENT D'APPARENCE 1 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 CONTINGENCE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 CORDE ENCHANTEE 1 38 Normale 2 500 Cour 2 COUVERTURE 1 34 Normale 3 500 Cour 2 DEMORALISATION FANTASQUE 1 28 Normale 2 500 Cour 1 DETECTION DE L'AURA 1 42 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 44 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 1 DISCUSSION OISEUSE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 DOIGT DE COULEUR 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour 2 ECRAN DE BROUILLARD 1 24 Normale 2 000 Cour 1 ENCRYPTAGE 1 34 Normale 1 500 Cour 2 FLAMME 1 20 Normale 2 000 Cour 2 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 18 Normale 2 000 Cour 2 FRACASSEMENT 1 24 Normale 1 500 Cour 3 HETEROMORPHISME 1 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 4 000 Cour 3 HOLOGRAPHIE 1 38 Normale 2 500 Cour 1 HYPNOTISME 1 28 Normale 1 500 Cour 1 INJONCTION 1 36 Normale 2 000 Cour 1 INSTRUMENT HANTE 1 16 Normale 1 000 Cour 1 INVISIBILITE SUR AUTRUI 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 36 Normale 2 000 Cour 2 JET DE COULEUR 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 2 LABYRINTHE 1 30 Normale 2 000 Cour 1 LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 1 38 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 2 LANGUES 1 40 Normale 1 500 Cour 2 LEVITATION 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 3 MAGIE D'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 MAGIE D'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 500 Cour 1 MAGIE D'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 MARCHE SUR LES ONDES 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 2 MESSAGE MENTAL 1 20 Normale 1 500 Cour 1 MIMETISME 1 26 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MOQUERIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 2 MOT D'ORDRE 'MUET' 1 45 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 2 MUR FANTASME 1 28 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 NETTOYAGE ET PROPRETE 1 12 Bonus de 3 en Int et de 3 en Sag 500 Cour 2 OEIL ESPION 1 24 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 2 OR DES FOUS 1 22 Normale 1 000 cour 1 PARALYSIE MUSCULAIRE 1 46 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 2 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 26 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 1 PASSE MURAILLE 1 34 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 3 PASSERELLE DE NUEE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 PEAU DE PIERRE 1 24 Normale 2 000 Cour 1 PORTE DIMENSIONNELLE 1 50 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 PROJECTILES MAGIQUES 1 30 Normale 1 500 Cour 1 RAFALE DE VENT 1 20 Normale 2 000 Cour 2 REPARATION 1 34 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 3 ROUILLE 1 32 Normale 1 500 Cour 2 SERVITEUR INVISIBLE 1 30 Normale 1 000 Cour 2 SOIF INEXTINGUIBLE 1 24 Normale 2 000 Cour 2 SOMMEIL 1 24 Normale 2 000 Cour 1 SURDITE 1 28 Normale 1 500 Cour 1 TENEBRE 1 34 Normale 2 000 Cour 2 TRANSVISION 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 2 TROUBLE 1 26 Normale 1 500 Cour 1 TUEUR FANTASMAGORIQUE 1 48 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 4 VANITAR VISIBILI 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 5 000 Cour 2 VENTRILOQUIE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 VISION AVEUGLE 1 28 Normale 2 500 Cour 3 VISION INTERPOSEE PAR LUDOVIM PETIUS 1 32 Normale 2 000 Cour 3 VISION REELLE 1 33 Normale 2 500 Cour 3 AGRANDISSEMENT 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 ALARME 2 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 ALCHIMIE 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 2 AURAMAGIQUED'AUTO FAUCUS 2 24 Normale 1 500 Cour 4 BULLE D'AIR 2 34 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 3 CHAR DE VOYAGE DE DONETAHAR 2 24 Normale 1 500 Cour 3 CHARME DE FEU 2 26 Normale 2 000 Cour 2 CHUTE DE PLUME 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 500 Cour 3 CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 2 36 Normale 2 000 Cour 3 CRISTAIRAIN 2 38 Normale 4 000 Cour 4 DETECTION DES CHARMES 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 2 DISQUE FLOTTANT DE LOUVERMUNE 2 24 Normale 2 000 Cour 2 DOMINATION DES PLANTES 2 36 Normale 3 000 Cour 3 ECLAIR D'EAU 2 34 Normale 2 000 Cour 2 EFFACEMENT 2 15 Normale 1 000 Cour 3 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 ESP 2 26 Normale 2 000 Cour 4 EXCAVATIONMAGIQUE2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 FLECHE DE GLACE 2 24 Normale 1 500 Cour 2 HORREUR ET TERREUR 2 20 Normale 2 000 Cour 1 INVISIBILITE AUX ANIMAUX 2 24 Normale 2 500 Cour 2 IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 2 30 Normale 2 000 Cour 3 LUMEN ET CANDELLA 2 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MURISSEMENT 2 20 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour 3 NYCTALOPIE 2 34 Normale 1 500 Cour 2 PERMANENCE 2 60 Malus de 4 en Int et de 4 en Sag 4 000 Cour 5 PLANEUR PLUMEUX DE KADISHAR 2 34 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 2 PORTE DE FEU 2 40 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 SANCTUAIRE 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 3 SAUT 2 30 Normale 2 000 Cour 2 SPHERE DE PROTECTION 2 34 Normale 3 000 Cour 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 3 30 Normale 2 500 Cour 2 FOUDRE NOIRE 3 44 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 2 GLYPHE DE GARDE 3 26 Normale 1 500 Cour 2 INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 3 24 Normale 2 000 Cour 3 MULTIPLICATION 3 50 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 3 PORTE DE PHASE 3 36 Normale 2 000 Cour 3 SPHERE DE SILENCE 3 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 4 IV. Les Sortilèges du Druide. 1°) Liste des sortilèges et effets. (...)
Le Cabaliste pose sa main et son 'objet fétiche' (bâton, baguette...) sur l'objet à transmuter et prononce sa formulemagique. Il lance ensuit e10 gr de Sels Rouges par volume de 200 pièces à transmuter. (1pièce=5gr). Le coût est de 10 pa par 200 pièces. (...)
Le Cabaliste se concentre durant 2 assauts, tout en gardant les doigts des deux mains largement écartées devant ses yeux et prononce sa formule. ANIMATION D'ARMURE 1 spe 0 spe spe Par ce sortilège le Cabaliste peut insuffler une viemagiqueà une armure totalement vide. Il doit s'agir d'une armure complète. Celle-ci obéira à 1 ordre simple (de 4 mots max. (...)
ARME ENCHANTEE 1 10 pa 0 1 ass 1 min + 1 min/niv En utilisant ce sortilège, le Cabaliste confère un bonusmagiqueà une arme. Ce bonus est pris en compte pour les P.I. ainsi que pour savoir si une créature particulière (Démon, Ange...) y est sensible. (...)
cout Par ce sort, le Cabaliste crêt une zone de 6m autour de lui, dans laquelle aucune créature vivante animale et naturelle (nonmagique) ne pourra pénétrer. Ainsi, un géant sera arrêté, mais pas un squelette. Le Cabaliste pose ses mains sur ses hanches et tourne du bassin en prononçant sa formule 'PROTECTIO VIVANTUS ENIMIS' BOULE DE FEU / grande 1 25 pa 40m (maxi) 2 ass / Ce sort crêt une petite sphère incandescente qui part des doigts du Cabaliste vers une cible qu'il doit viser. (...)
De même, sa vue toute entière accaparée par le feu il ne percevra pas distinctement une personne passant devant lui. Il en va de même pour l'ouie. CLAIRAUDIENCE 2 22 pa spe 3 ass 20ass+10/n Par cette formulemagique, le Cabaliste peut percevoir tous les sons émis dans un endroit qu'il connaît et sur lequel il s'est au préalable concentré. (...)
2 ass 1 tour Ce sortilège de protection permet au Cabaliste de se rendre inaccessible aux projectiles non-magiques de moins de 20 kg. Une sphère de 3m se forme autour du Cabaliste. Tout projectile, non-magiqueet de moins de 20kg entrant dans la zone voit sa vitesse diminuer brusquement, jusqu'à finir aux pieds du jeteur de sort. (...)
DETECTION DE LA SCRUTATION 2 8 Pa illimitée 1 heure 1 Jour/niv Cette formule permet au Cabaliste d'être immédiatement informé de toute tentative de détection par localistionmagique(boule de cristal, palantir, clairvoyance...). Le Cabaliste médite durant un long moment devant un feu, en sacrifiant au dessus de celui-ci 100 gr de sel rouge. (...)
DETECTION DES ETRES VIVANTS 1 5 pa 30 m 2 ass 1 ass Cette formule permet au cabaliste de détecter tout être vivant de plus de 20cm, dans un rayon de 30m, par une espèce de radarmagique, sensible aux mouvements, à la chaleur du corps, au rayonnement du cerveau... Les petits êtres dépourvus d'intelligence et les plantes ne peuvent être décelés; en revanche, les colonies ou les esseins d'insectes seront signalés. (...)
Le jeteur de sort doit alors se concentrer longuement, puis il pose les particules du corps de sa victime dans un morceau de cuir, qu'il referme en y apposant un sceaumagiqueet en prononçant le nom de sa victime. Pour que la formule fonctionne, (Intelligence + Courage + 2D6) du Cabaliste doit être supérieur à (Résistance à la magie) de la victime. (...)
Les glyphes les plus courant infligent une décharge électrique, des dégâts de feu, un aveuglement, une paralysie... Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de runemagique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. (...)
LAME DE FEU 1 1 pa/bl 30 m 1 ass / Ce sortilège offensif puissant permet au Cabaliste de créer une succession de lames en fusion partant à très grande vitesse de son arme fétiche. Chaque lame ainsi créée occasionne 2D6 Bl par le feumagique. Le Cabaliste tient son arme fétiche pointe vers la cible et prononce sa formule en la frottant de son autre main. (...)
Chaque fois que le Cabaliste désir s'entretenir avec une plante puis avec un arbre, il doit relancer sa formule. LIEN MORTEL 1 35 Pa 0 1/2 ass. 1 min./niv. Le Cabaliste crêt un lienmagiqueentre lui-même et un autre individu, humanoïde. Si l'un des deux est blessé, l'autre l'est au même instant et perd le même nombre de points de vie, si l'un tombe dans le coma, l'autre également, et si l'un des deux meurt, l'autre périt dans le même instant. (...)
Il passe ainsi de 1D+3 (-1/-5) à 1D+6 (+1/-2). Ce sort peut être appliqué à d'autres armes, auxquelles il accorde alors un bonusmagiquede 2 points d'impact. Le Cabaliste touche l'objet choisi, en prononçant sa formule, durant deux assauts, ou 1 assaut seulement s'il s'agit de son propre fléau. (...)
Si le sortilège se poursuit après la disparition du dernier ennemi, alors le sujet ira se ruer à l'assaut de ses propres compagnons Le jeteur de sort touche le sujet du AMOK en prononçant sa formule. Le fluidemagiquequi inonde alors le sujet provoque les modifications suivantes: +4 pts en Attaque, Parade, Courage et Force. (...)
ECLAIR D'EAU 3 8 pa 5m+2/niv 2 ass 1ass+1/3niv Par cette formule, le Cabaliste projette une source d'eau issue de son objet fétiche. Les effets sont normaux sur les feux nonmagique. Sur une créature, les effets vont d'un simple effet d'entrave, jusqu'à un étourdissement et des blessures due à la pression. (...)
ESP 1 22 pa 7 m 2 ass 10ass+1/n Cette formule permet au Cabaliste de lire dans les pensées d'un individu intelligent, mais dont l'intelligence ne dépasse pas celle du Cabaliste lui-même. Le Cabaliste doit pouvoir croiser le regard de son sujet, et prononcer sa formulemagique. Il doit en outre satisfaire à une épreuve de CHARISME avec malus de 2 points. S'il y réussi, il sera en mesure de connaître toutes les pensées actives de son sujet. (...)
Les glyphes les plus courant infligent une décharge électrique, des dégâts de feu, un aveuglement, une paralysie... Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de runemagique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. (...)
Le Cabaliste doit bien entendu relancer le sortilège chaque fois qu'il souhaite s'entretenir avec un animal d'une race différente. LIEN MORTEL 1 35 Pa 0 1/2 ass. 1 min./niv. Le Cabaliste crêt un lienmagiqueentre lui-même et un autre individu, humanoïde. Si l'un des deux est blessé, l'autre l'est au même instant et perd le même nombre de points de vie, si l'un tombe dans le coma, l'autre également, et si l'un des deux meurt, l'autre périt dans le même instant. (...)
LUMEN ET CANDELLA 1 1pa/tour 10m 1/2ass cf.cout Par cette formule, le Cabaliste crêt une sphère de lumièremagique, de l'intensité d'une torche, et se tenant en permanence à quelques millimètres au dessus de sa main. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le Cabaliste peut joindre ainsi un sort de protection comme 'BouclierMagique' et un sortilège offensif, comme le 'Fulminictus'. Il pourra ensuite en alimentant son BouclierMagiquecontinuer à lancer 1 sort par assaut. Les Règles de la magie ne permettent pas à un Cabaliste de lancer plus d'un sort direct par assaut (Fulminictus, Rayon de Feu, Cône de Froid. (...)
MUR DE FEU 2 15 pa 1m/niv 3 ass 5ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale, faite de feumagique. Le Cabaliste peut modifier la forme après création, mais assez lentement, pour ne pas briser l'enchantement, et en dépensant des points astraux supplémentaires. (...)
OR DES FOUS 1 6 pa 3 m 2 ass 2T/niv Ce sort permet au Cabaliste de transformer en apparence une certaine quantité de métal en or. Le Cabaliste pose sa main et son objet fétiche sur l'objet à transformer, et prononce sa formulemagique. Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de la Magie, pourront révéler la véritable nature du métal. (...)
: le métabolisme de la créature soumise à ce sortilège est particulièremement affecté et le sujet vieilli d'une année complète à chaque sortilège. REGARDMAGIQUE1 7 pa 0 2 ass 2 ass Grâce à cette formule, le Cabaliste est capable de voir au travers des matières solides (caisses, murs, portes, coffres, ...). (...)
1 CHANGEMENT D'APPARENCE 2 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 CHARME DE FEU 1 26 Normale 6 000 Cour 2 CHUTE DE PLUME 3 30 Normale 4 000 Cour, 1 CONE DE FROID 3 32 Normale 6 000 Cour 2 CONTRE CHARME 2 30 Normale 3 400 Cour, 2 CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 2 34 Normale 6 000 Cour 2 CORDE ENCHANTEE 2 38 Normale 2 500 Cour 2 CREATION DE SQUELETTES 2 46 Normale 6 000 Cour 3 DETECTION DES CHARMES 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 2 DISCUSSION OISEUSE 2 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 3 30 Normale 4 500 Cour, 2 ECLAIR D'EAU 3 34 Normale 2 000 Cour 2 ECLAIR MIROIR 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 000 Cour, 3 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 2 ESCALADE D'ARAIGNEE 2 34 Normale 2 500 Cour, 2 ESP 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour, 4 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 2 26 Normale 2 000 Cour, 2 FLECHE DE GLACE 2 26 Normale 6 000 Cour 3 FORCE 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 1 FRACASSEMENT 2 24 Normale 1 500 Cour 3 GLYPHE DE GARDE 3 24 Normale 2 500 Cour 2 HETEROMORPHISME 2 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 4 000 Cour 3 INJONCTION 3 36 Normale 2 000 Cour 1 INSTRUMENT HANTE 1 16 Normale 1 000 Cour 1 INVISIBILITE SUR AUTRUI 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 36 Normale 2 000 Cour 2 IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 1 30 Normale 2 000 Cour 3 JET DE COULEUR 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 2 LAME AVIDE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour, 2 LANGAGE ANIMAL 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 LIEN MORTEL 1 34 Normale 6 000 Cour 2 LOCALISATION DE PLANTE 2 22 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag 6 000 Cour 1 LUMEN ET CANDELLA 1 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MALEDICTION 3 36 Normale 6 000 Cour 2 MAUVAIS OEIL 3 26 Normale 6 000 Cour 2 MEDOUSA 1 32 Normale 3 500 Cour, 1 MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 36 Normale 4 600 Cour, 3 MOQUERIE 1 20 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 4 MULTIPLICATION 2 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 MUR DE FEU 2 32 Normale 3 500 Cour, 2 MUR FANTASME 2 28 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 MURMURE 1 30 Normale 8 000 Cour, 2 NOVA 3 80 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 500 Cour, 4 OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 2 36 Normale 6 000 Cour, 3 OR DES FOUS 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 PARALYSIE VEGETALE 2 36 Normale 6 000 Cour 2 PAROIE DE GLACE 2 32 Normale 6 000 Cour 3 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 2 26 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 1 PEAU D'ECORCE 1 32 Normale 6 000 Cour 1 PHYTOMORPHOSE 2 28 Normale 6 000 Cour 3 PLOMBI PLOMBON 2 28 Normale 4 500 Cour, 1 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 2 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 500 Cour, 2 RAPIDITE 3 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 3 REGARDMAGIQUE1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 REPERAGE DE PIEGES 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 SERVITEUR INVISIBLE 2 30 Normale 1 000 Cour 2 SPHERE DE PROTECTION 2 30 Normale 6 000 Cour 1 TELEKINESIE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 TELEPORTAGE 2 100 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 500 Cour 2 TELESTHESIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 1 TUEUR FANTASMAGORIQUE 3 48 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 4 VANITAR VISIBILI 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 5 000 Cour 2 VENTRILOQUIE 2 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 VISION AVEUGLE 2 33 Normale 2 500 Cour 3 VI. (...)
Permet l'annulation de tous les effets, même néfastes des degrés A, B, C, D et E mais pas F (sauf pour la mort immédiate). TECHNIQUE: le Cabaliste prononce par 1D6 fois sa formulemagiquerituelle. Durant son incantation, il ne peut rien entreprendre d'autre, et ne peut qu'entretenir un sort lancé précédemment, et sous l'effet d'un sort de multiplication bien entendu. (...)
Il doit pour cela réussir une épreuve de Charisme. « LE MOLOSSE » : EV : 40 PR : 5 (ne peut être blessé que par des armes en argent ouMagique+1) ATT : 15 PRD : 6 PI : 3D+10. Le Molosse mesure 1,30 m au garrots, de couleur rougeâtre, il brille dans l'obscurité. (...)
10 R R R R R 40 35 Suffocation Psych. 14 97% 80% 70% 60% 50% 40% 30%. Lettres : C : confus pour 10 à 30 assauts, aucune activité psi oumagiquepossibles. H : hébété pour 1 à 6 minutes, aucune activité psi ou autre possibles. I : idiotie, capacités psi perdues pour toujours, bien que l'idiotie puisse être soignée par un sort de guérison. (...)
Détection de la Magie 2 pts/ass 10 m Tps d'utilisation 2 m de large Cette dévotion permet de détecter la forcemagiqueainsi que le type de sort (illusion, druidisme, prodige, psi...) (hypnose, illusion, charme...). (...)
Nom Coût Portée Durée Zone d'effet Effets et Technique voir annexe Altération de l'Aura Spécial 0 1 tour par rang pour la première utilisation / définitive pour la seconde individuelle Cette science peut être utilisée de deux façons différentes : elle peut changer l'aura d'un individu (afin de le faire croire d'un autre alignement) ou permettre de détecter et d'altérer l'aura défavorable placée sur un individu (malédiction, quête religieuse oumagique). Le coût pour la première utilisation est de 10 points par facteurs de changement (bien/mal, mal/bien, neutre/mal, loyal/chaotique. (...)
La manipulation moléculaire est effective après 5 assauts de concentrations. N.B. : tous les objets magiques affectés ont droit à un jet de protection contre le feumagique, chaque +1 de l'objet donnant un bonus de +1 au jet ! x Marche Dimensionnelle 1 pt/tour 0 Spéciale le Psioniste lui-même Cette science permet au Psioniste de se déplacer à travers les dimensions en déplacement inter-dimensionnel au lieu de passer le long des dimensions. (...)
Elle empêche le personnage de subir les influences télépathiques et les possessions des diables ou démons. Les pouvoirs Psi (etmagique) de Domination (de toute sortes), d'Empathie, d'Hypnose, de Télépathie ne fonctionnent pas sur un Psioniste ainsi protégé. (...)
Au 11ème rang et au -delà, le Psioniste possède 10% de chance par rang de localiser la source d'une attaque mentale au moment où elle se produit (attaques Psi, Métempsycose, possessions, avec dans ces deux derniers cas la possibilité d'identifier le réceptaclemagiqueou l'amulette de l'être attaquant). Réarrangement Moléculaire 1 pt par 10 gr transmuté 0 permanent 50 gr/rang avec un contact pour la masse (tas de pièces ok, mais pas des pièces séparées) Cette science permet au Psioniste de réarranger les molécules des métaux afin d'opérer des transmutations. (...)
, acier de 2,5 3 Corde épaisse, ceinture de cuir, filin fin 10 Mur de pierre de 60 cm d'épaisseur (trou 1 m de diam.) 4 Filin épais, planche de 2,5 cm 11 Cotte de maillemagique, daguemagique5 Mince chaîne de fer, planche de 5 cm 12 Cuirasse d'écaillemagique, masse d'armemagique6 Lourde chaîne de fer, mince chaîne d'acier 13 Bouclier de fermagique, hache ou fléaumagique7 Chaîne et fers de prisonnier, planche de 30 cm 14 Armuremagique, épéemagique. VIII. Le Cerveau Second. (inspiration : « le Monde des A » roman de SF de A E Van Vogt). Dans la seconde moitié du Second Calendrier Ilvanirien, les Connaisseurs firent les premiers pas dans une technologie chirurgicale tout à fait nouvelle : l'implantation d'une sur-couche au cortex humain. De cette masse cérébrale supplémentaire « enrichie » d'extrait de sel rouge lors de l'intervention, inexistante à l'état naturel, un être humain peut tirer des facultés particulières et étonnantes, proche des pouvoirs PSIs. On qualifie cette addition au cerveau humain de « Cerveau Second ». 1°) Technique. (...)Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...