Fallait pas bâcler la destruction de Babel (Magna Veritas)
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Contient : musée (19)(...) Roger ne reste jamais insensible au charme féminin. L'Accueil : Les archéologues ont été prévenus par leurmuséede l'arrivée d'une équipe française. Ils n'ont pas bien compris pourquoi, mais ils ont bien dû se plier à la décision. (...)
Votre mission sera de localiser les sorciers et de les éliminer avant qu'ils n'entrent en action. Vous allez disposer d'accès spéciaux aumusée. Vous serez des consultants externes en sécurité. Vous aurez accès à la salle des caméras, et à toutes les sales dumusée, même la partie interdite au public. Grâce à cela, vous devrez repérer les agissements étranges et prendre les mesures nécessaires pour localiser les sorciers. (...)
Et voilà les PJ dans l'Eurostar, Waterloo station. Il leur faut trouver un hôtel et puis se rendre aumuséepour prendre leurs fonctions. Hey, Mj, mettons les choses au point... Ne le criez pas trop fort, mais cette seconde partie du scénario est faite pour se conclure par l'échec des PJ. (...)
Les PJ ont diverses façons de se planter. D'abord en ne repérant pas les allées et venues des sbires des sorciers dans lemusée. Ensuite en ne parvenant pas à suivre et à faire parler ces sbires. En arrivant trop tard à la planque des sorciers, laissant libre cour au cambriolage. (...)
En enfin, en se faisant laminer la gueule par les deux grade 2 invoqués par les sorciers... Surveillance duMusée: Les PJ prennent leurs fonctions aumusée. Ils sont introduits auprès des gardes, et on leur fait visiter les installations. La stèle est gardée au second sous-sol, dans un laboratoire high-tech où elle est radiographiée, scannée, analysée, etc. Les oeuvres situées à ce niveau dumuséeont une si grande valeur que son accès est bloqué par un sas qui ne s'ouvre qu'à l'aide d'un badge et d'un code. (...)
Ils ont beaucoup de possibilités, et peuvent même modifier les dispositifs en place (dans la mesure du raisonnable). Attention, la direction dumuséerefuse de déplacer la stèle, même si on l'informe d'une probable tentative de vol. Le Plan de la Rose : Des hommes de la Rose, tout ce qu'il y a de plus humains, arpentent lemuséependant trois jours. Ils profitent de la foule pour coller des pastilles noires de la taille d'un palet de hockey un peu partout, dans des coins discrets (derrière les extincteurs, dans les toilettes, derrière une porte, etc. (...)
Pour repérer ces manoeuvres, les PJ doivent réaliser un jet de Perception avec 4 colonnes de malus pour ceux qui se trouvent dans la salle vidéo, et 6 colonnes pour ceux qui se baladent dans lemusée(il y a du monde). Les PJ peuvent réaliser un de ces tests par jour. Si après trois jours, les PJ n'ont rien remarqué, la Rose passe à la phase deux de son plan. La nuit du quatrième jour. Cette nuit là, les pastilles libèrent un gaz soporifique dans lemusée. Grâce au système d'air conditionné, le gaz se disperse partout, et seule une Force surnaturelle permet d'y résister (4 ou +) et uniquement en réussissant un test de Force. Deux minutes plus tard, les deux anges invoqués par les sorciers pénètrent dans lemusée, cassent tout vers le sous-sol et emmènent la stèle vers un camion stationné dans la rue. Au même moment, un hélicoptère reste en vol stationnaire au dessus dumusée, et ses occupants détruisent une verrière de plafond. Cet hélicoptère n'est qu'une diversion pour laisser libre cours au camion. (...)
Dans ce cas, ils pourraient repérer un autre homme au bar de Gilling's, qui discute avec les hommes dumusée. L'homme est John Cunningham, un apprenti sorcier simplement chargé de briefer les hommes dumusée. Interroger John Cunningham : Ce dernier en sait beaucoup plus. Il connaît le nom des quatre sorciers de la Rose chargés du vol de la stèle. (...)
Hélas, il ne sait pas quel est leur plan B. Il a simplement été chargé de fournir les pastilles aux hommes dumuséeet de vérifier que tout se passe bien. Il doit appeler les sorciers chaque jour à minuit pour faire son rapport. (...)
Outre la perte inestimable que cela va causer (il y a des jours il ne vaut mieux pas être assureur), cela va permettre aux anges, déguisés en pompiers, de pénétrer dans lemuséeet de voler la stèle. Une nouvelle poursuite peut avoir lieu, mais le principe de discrétion va un peu bloquer les PJ : un tel incendie rassemble des centaines de pompiers, des curieux, des journalistes, etc. (...)
En gros, ils doivent retrouver la stèle ou être rétrogradés ou renvoyés au Paradis pour longtemps. Péhènejies : Magna Veritas -Feuille de PNJ Magna Veritas -Feuille de PNJ Nom: Hommes dumuséePF 2 Incarnation: Jim, Jack, Mike, etc. PP 0 Description: Banals et passes partout Supérieur: N/A Grade: N/A BL BG BF MS 2 5 7 10 Force Agilité Perception 1+ 2 2 Volonté Présence Chance 1 2 1+ Ce qui peut servir pour bastonner Niveau Carac + Combat 1 Agi + Corps à corps 1+ Agi Nom: John Cunningham PF 5 Incarnation: John PP 0 Description: Grand maigre Chapeau melon Supérieur: La Rose Grade: N/A BL BG BF MS 3 6 9 12 Force Agilité Perception 2 2+ 3 Volonté Présence Chance 3 2+ 2 Ce qui peut servir pour bastonner Niveau Carac + Combat 1 Agi + Corps à corps 2 Agi 2 Agi + Défense 1+ Agi + Défense + Tir 1 Per + Tir 1+ Per 1 2 Agi + Acrobatie Agi + Acrobatie + Athlétisme 1 For Ce qui peut parfois servir Niveau Carac + Athlétisme 1 For Ce qui peut parfois servir Niveau Carac + Aisance sociale 2 Pré + Aisance sociale 3 Pré + Baratin 2 Pré + Baratin 2+ Pré + Discrétion 2 Agi + Discrétion 2+ Agi + Discussion 2 Vol + Discussion 3 Vol + Séduction 1+ Pré + Séduction 2+ Pré L'un ou l'autre au cas où Niveau Carac L'un ou l'autre au cas où Niveau Carac Avoir l'air de rien 2 Résister à la torture 2 Vol Pouvoirs Niveau PP Page Pentacle pour démon 1. (...)Un bon gros scénario qui emmènera les PJ d'Irak en Norvège. On a retrouvé un truc pas net dans les ruines de Babylone et ça intéresse trop de monde... QUE PASA DANS LA CASA ? Comme vous le savez, en Irak, c'est le bordel (Nous sommes en juin 2004. Je suis prêt à parier que si vous lisez ce scénar en 2006, la première phrase peut toujours être au présent...). Y a des Shiites, des Sunnites, des Américains, des Anglais, des Italiens, des résistants, des terroristes, des milices armées, des ...