Arts martiaux pour Shadowrun 2
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(39 Ko)
Règles d'arts martiaux pour Shadowrun d'après celles de Craig Sanchez, Dave Hoops, Walt Schellin, John Jacobson et Linda Naughton. Chaque type de combat est une concentration de la compétence Combat à Mains Nues et chaque technique de cet art une spécialisation. Il est possible d'avoir plusieurs concentrations et spécialisations, comme pour les autres compétences. Certains arts martiaux sont de nature défensive, c'est au MJ de décider les situations où ils sont utilisables. TECHNIQUES ...Contient : injection(...) Ces derniers font des dommages For/2+2 L au lieu de For/2+1 L. Si les crocs sont équipés d'un système d'injection, il faut ajouter les dommages du produit. Projection : Comme le Takedown sauf que l'attaquant peut diviser ses succès entre les dommages et la distance de projection. (...)