Un Billet pour Paradis
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (357 Ko)
Contient : personnages (57)(...) Et c'est comme ça que vous vous retrouvez par un petit matin frisquet, sur la piste de métal mat d'un spacioport, avec en poche ... UN BILLET POUR PARADIS Par Menhir. Ce scénario est prévu pour un groupe depersonnagesde n'importe quel niveau et en n'importe quel nombre. Ils peuvent très bien ne pas encore se connaître ou déjà constituer un groupe. (...)
Même si la présence d'un marchand peut être utile pour sa diplomatie, aucune guilde particulière n'est indispensable, même pas un soldat ; lespersonnagespeuvent même tous être de la même guilde. Il est préférable de disposer du volume 1 de l'Encyclopédie Galactique, mais ce n'est pas indispensable. (...)
Et il serait préférable que les joueurs privilégient la réflexion et la diplomatie à la violence, sinon, le scénario tournera très mal pour leurspersonnages. Suivant l'humeur du MJ et des joueurs, l'ambiance du scénario peut être très noire et pesante ou plus légère, voir même comique. (...)
CREDIT : Ce scénario est très librement inspiré de la nouvelle de Robert Sheckley, 'The native problem' parue dans la revue Galaxy de décembre 1956, traduite sous le titre 'Le sauvage de New-Tahiti' dans la revue Galaxie de Janvier 1957 et reprise en 1980 dans Le livre d'or de la science-fiction : Robert Sheckley (Presses-Pocket) sous le titre 'La fin d'un peuple'. SYNOPSIS : Ce scénario se passe en deux temps. Dans un premier temps, lespersonnagessont envoyés sur une planète paradisiaque pour une sorte de stage de remise en forme. Pendant plusieurs jours, tout se passe bien, très bien, trop bien. (...)
Il s'agit d'un vaisseau à générations remontant à l'époque pré-triche lumière. Leurs occupants prennent lespersonnagespour les indigènes de cette planète qu'ils comptent coloniser. Il sera impossible de les détromper et la cohabitation risque d'être difficile. GAGNEZ VOTRE PARADIS : Retour difficile : La mission précédente despersonnagesa été particulièrement éprouvante pour les nerfs. Leurs guildes respectives ont décidé de les inscrire à un programme de remise en condition anti-stress. Le principe est simple : lespersonnagesseront amenés en vaisseau sur une planète paradisiaque, une planète où ils ne risquent absolument rien et où ils vont passer deux mois à faire une activité de leur choix, loin des pressions de l'Empire, des tracasseries de l'admiteck, de l'envahissement de la technologie et des dangers de leur vie aventureuse. (...)
Sur cette planète, ils n'auront aucun danger à craindre : climat idéal, aucun danger, aucune difficulté à obtenir de la nature de quoi subsister, bref... le paradis. Lespersonnagesdevront y aller sans leur matériel guerrier ou scientifique habituel. Il leur sera fourni un paquetage standard composé de : un sac de toile, deux couvertures, un couteau, une hachette, un briquet solaire, un rouleau de ficelle, un hamac, quelques mètres de corde, quelques gamelles, une trousse de premier secours (désinfectant, bandages, pommades, etc). (...)
Le meneur de jeu peut rajouter à ça tout matériel NT1 ou NT2 'léger' qu'il pourra juger utile. Il doit faire comprendre auxpersonnagesqu'il ne s'agit pas d'un stage de survie mais de détente. Ils n'auront aucune difficulté à survivre : là où ils vont être conduits, ils n'auront aucun mal à trouver des fruits, des légumes et du poisson pour se nourrir. (...)
Le matériel nécessaire à l'activité choisie leur sera fournit tant qu'il ne dépasse pas le NT 1 ou NT 2 léger (disons NT 1,5) : papier, crayon, colle, marteau et burin, fil de pèche et hameçons, harpon, pinceaux et peinture, voile et corde, râteau et binette. Lespersonnagesseront sans doute un peu stressés de ne pas pouvoir emporter avec eux des armes dignes de ce nom. (...)
Rendez-vous au Paradis : Le voyage se passe bien, à bord d'un candel de bon confort (type 2 +). Il dure une trentaine d'heures. Lespersonnagespeuvent s'occuper comme ils le souhaitent. Les moyens de communication du vaisseau sont à la disposition de ceux qui veulent régler leurs affaires avant cette longue absence. Ils peuvent aussi étudier le manuel qu'on leur a remis. Si lespersonnagesne se connaissent pas, ils peuvent utiliser ce temps libre pour se présenter les uns aux autres. (...)
Température en surface Equateur 25°C à 35°C Pôle 10°C à 20°C. La planète : Contrairement à ce que doivent s'attendre lespersonnages, il n'y a pas de coup fourré. Paradis est vraiment... un paradis. La planète est presque entièrement recouverte d'un océan d'eau très légèrement salée. (...)
Un chapelet d'îles de tailles diverses parsème l'équateur. Les plus grandes, comme celle sur laquelle sont débarqués lespersonnages, ont une surface inférieure à 100 km². La planète n'ayant pas de lune, il n'y a pas de marée. (...)
La faune ne présente aucun danger : sur terre, rien de plus dangereux qu'un lapin, en mer, abondance de poissons et crustacés (ou leurs équivalents locaux). L'île : Lespersonnagessont débarqués avec leur paquetage, sur une grande île (ils peuvent l'observer à loisir pendant la descente du vaisseau), dans une clairière à une centaine de mètres de la plage. (...)
Que le MJ n'hésite pas à se laisser porter par son imagination pour décrire faune et flore. Et maintenant, qu'est-ce qu'on fait ?... Une fois leur installation terminée, lespersonnagesrisquent de se retrouver sérieusement désoeuvrés comparé à leurs aventures 'enquête-action' habituelles. (...)
Construire des abris serait donc une bonne idée. Des toits de branchages devraient suffire. Sacrifiant à une paranoïa de circonstance, lespersonnagesdevraient commencer par se construire un camp bien protégé avec un raisonnable mais inutile périmètre de sécurité. (...)
Ceci réalisé, une question beaucoup plus embarrassante devrait se poser : que faire maintenant ? Question d'ailleurs plus embarrassante pour les joueurs que pour lespersonnages. On est venu se faire une soirée JdR, triper de l'ET, blaster du pirate, et on se retrouve à glander sur une île déserte. (...)
Le joueur de JdR, c'est comme la daube : il faut le laisser mariner mais pas trop. Il faudrait que les joueurs décrivent ce que leurspersonnagesfont de ce temps libre, mais qu'en terme de jeu, cette phase ne prenne pas trop de temps. (...)
, faire passer un mois d'activités diverses en quelques minutes tout en faisant bien ressentir que ça dure un mois et que ça commence à être long (Bin oui... MJ c'est pas toujours facile). L'idéal serait que lespersonnagescréent quelques petits trucs durables, style cabanes, embarcadère, sculptures, jardin, tout ce qui montrerait qu'ils sont là depuis un certain temps. (...)
Empire Galactique est un jeu de rôle d'action, alors, place à l'action ! Lumière dans le ciel Deux semaines avant la fin du séjour, une nuit, lespersonnagesremarquent que le ciel compte une nouvelle étoile, une étoile plus brillante qui ne bouge pas comme les autres, restant immobile par rapport au référentiel de la planète. (...)
Le vaisseau est resté trop haut pour qu'il s'agisse d'observateurs venus voir leur comportement pendant ce stage (façon Loft storie ou Kho lanta à l'échelle planétaire). Pendant trois nuits, ce (supposé) vaisseau reste à la même place, bien visible.. Laisser lespersonnagesse perdre en conjectures à son sujet. Débarquement : Le matin du quatrième jour, un vaisseau spatial approche. Lespersonnagesont le temps de le voir car il approche très lentement, comme prudemment, faisant de nombreux passages en diminuant progressivement son altitude. (...)
Son comportement rend peu probable qu'il s'agisse de leur navette de récupération passant en avance, son aspect archaïque écarte l'hypothèse de pirates ou de contrebandiers. Le vaisseau approche avec tant de précautions que lespersonnagesont tout le temps de se préparer à la venue de leurs étranges visiteurs, qu'ils souhaitent leur faire bon accueil en leur préparant des vivres ou qu'ils jugent plus sage de se cacher, ou même de se barricader derrière des défenses sommaires. (...)
Lorsque la navette finit par se poser, il se passe de longues minutes avant que le sas se décide à s'ouvrir. Sur le flan, lespersonnagespeuvent lire 'Sisyphe - Link 3' dans une écriture qui n'est plus utilisée que par quelques ethnies dans la bordure extérieure du Bras d'Orion. (...)
Puis les occupants en sortent avec la plus grande prudence, comme s'ils se trouvaient dans un territoire férocement hostile et que des ennemis cachés derrière chaque arbre allaient leur sauter dessus. Rapporté à la quiétude qui a entouré lespersonnagesdepuis plus d'un mois, leur comportement paraît particulièrement comique. Les premiers à sortir, un par un, sont des soldats, lourdement armés, qui semblent agir selon une procédure élaborée, lançant des 'check' retentissants chaque fois que l'un est en position. (...)
Il suffit de se souvenir de scènes d'intervention de section d'assaut dans un feuilleton américain pour s'en faire une image. Si lespersonnagessont visibles, certains gardes braqueront leurs armes sur eux, leur intiment l'ordre de ne pas bouger, tirant des coups de semonce, si besoin est, pour appuyer leur ordre. (...)
Même s'ils ne parlent pas l'univerlan, il n'est pas difficile de comprendre ce qu'ils veulent. Si lespersonnagesse rapprochent malgré tout, les gardes n'hésiteront pas à tirer. Ceux qui ne les visent pas directement scruteront fébrilement les arbres comme si lespersonnagesne représentaient que la distraction d'une vaste embuscade. Lorsqu'une quinzaine de gardes a pris position, l'arme au poing, et 'sécurisé le périmètre', petit à petit sortent d'autres passagers, à l'aspect de moins en moins militaire. (...)
Un homme grand et robuste, au visage carré avec un collier de barbe, semble être le chef. Il s'adresse auxpersonnagesqui ont beaucoup de difficultés à le comprendre. Il semble leur intimer l'ordre de ne pas bouger et de rester groupés. (...)
Il leur fait comprendre qu'il souhaite que leurs 'semblables' sortent de leurs cachettes dans les bois et déposent leurs armes (?). Il est en effet persuadé que lespersonnagessont les membres d'une tribu indigène vivant sur les lieux et que leurs congénères pourraient représenter une menace pour les membres de son équipage. Lespersonnagesauront bien du mal à convaincre les membres de leur hypothétique tribu de sortir de leur cachette, vu qu'il n'y a (avait) personne d'autre qu'eux sur cette planète. (...)
Le capitaine décide donc de les garder en otage pour convaincre les 'autres' d'éviter toute action agressive. Impossible de convaincre ces hommes que lespersonnageset cette planète font partie d'un immense empire galactique. Eux dont les ancêtres ont quitté la Terre à bord du vaisseau le plus avancé de son temps, comment pourraient-ils imaginer que le progrès les a rattrapés et que les vaisseaux actuels peuvent franchir en quelques jours l'espace que le leur a mis des générations à parcourir, bref que leurs vies et celles de leurs aïeuls ont été inutilement gâchées. (...)
Leur parler de triche-lumière et de moteur Varlet ne servirait pas à grand chose ; pour eux, le summum de la technologie est le mangepoussières. Ils ne peuvent concevoir que lespersonnagessoient, en quelque sorte, leurs descendants et que l'humanité s'est déjà essaimée dans toute la galaxie. (...)
Pour leur second débarquement sur une planète, à l'arrogance, ils ont donc ajouté une prudence paranoïaque. Si lespersonnagesleur ont préparé des fruits ou autre nourriture, ils refuseront d'y goûter, prétextant qu'ils ne sont pas sûrs d'avoir à bord les antidotes adéquats au poison qui y a été dissimulé. (...)
S'ils veulent leur faire visiter l'île, ils seront soupçonner de vouloir attirer dans une embuscade. Si lespersonnagesleur proposent de discuter calmement, on leur prêtera de perfides intentions de manipulation. (...)
Et c'est la seule qui reste un tant soit peu lucide dans la folie de ses congénères. Elle s'intéresse sincèrement auxpersonnageset à leur 'civilisation'. Pour peu qu'ils aient fait quelque chose pendant le mois précédant (sculptures, cabanes, plantations ou autre), Madelyn voudra connaître la signification culturelle ou religieuse de leurs créations. (...)
Bon, d'accord, c'est vrai, même si elle mieux intentionné que les autres, elle non plus n'est pas très claire dans sa cafetière. Mais elle est bien jolie et semble s'intéresser plus particulièrement à l'un despersonnages(celui qui a le plus de Charme), le côté exotique du primitif peut-être ... Mais attention, le capitaine ne verrait pas d'un bon oeil une relation trop intime entre sa fille et un indigène. (...)
En comme le dit la loi de Murphy, partons du principe que tout ce qui peut dégénérer fini toujours par le faire. Donc, à un moment ou à un autre, lespersonnagesvont craquer (surtout si on les aide) et les relations si chaleureusement amicales en tre les colons et lespersonnagesvont forcément se dégrader. Soit un personnage se mettra en colère et les colons vont juger que les indigènes sont devenus agressifs, soit ils vont refuser de se plier aux exigences et on voudra leur inculquer le respect des peuples supérieurs, il n'est pas difficile au MJ de trouver (ou de provoquer) une raison. (...)
' Une autre difficulté s'ajoute donc au comportement paranoïaque de l'équipage du Sisyphe, il ne faut pas leur faire du tord. Cela signifie qu'il vaudrait mieux pour lespersonnagesmodèrent leurs réactions en cas de conflit, sinon ils risquent de gros ennuis à la fin de leurs 'vacances'. (...)
Même s'il n'y a rien de plus dangereux qu'un lapin dans la jungle qui les entoure, ils voient partout des ennemis se glisser dans les buissons, prendre position, les encercler. Cette attitude est aggravée si lespersonnagesse sont échappés et/ou ont eu une attitude (supposée) agressive. Ils sont tellement fébriles qu'ils peuvent se tirer dessus entre eux, imputant bien sûr les blessures aux 'sauvages'. Si lespersonnagessont encore 'otages' dans le camp, le moindre bruit suspect de leur part (raclement de gorge, éternuement, ronflements) suffira pour qu'on les soupçonne d'envoyer des messages à leurs 'congénères' qui se cachent dans les fourrés proches. (...)
) END : La fin de ce scénario est totalement ouverte. Une seule chose est sûre, à la fin prévue du séjour, le vaisseau de récupération passe prendre lespersonnages. Qui sait dans quel état il va trouver la zone, lespersonnageset les colons. Heureusement, il aura sûrement remarqué le Sisyphe en orbite. Il vaudrait mieux que lespersonnagesn'aient pas 'abîmé' ces vétérans devant lesquels même les gris ne sont que des jeunots. C'est une véritable page d'histoire vivante qui vient d'être découverte. Leur valeur est inestimable, un peu comme si, au 20ème siècle, une momie se réveillait. Lespersonnagesn'ayant pas vraiment découvert le Sisyphe, ils ne peuvent pas prétendre à la prime accordée à ceux qui trouvent des revenants gris (adieu les crédits) mais, ayant été leur premier contact, ils vont voir leur prestige s'accroître considérablement au sein de leur guilde (enfin ... ça dépend de l'attitude qu'ils auront eu). Donc, puisque lespersonnagesn'auront pas de récompense pécuniaire pour leurs efforts, il est conseillé au MJ d'être généreux en Points de Guilde. En revanche, si lespersonnagesont fait des victimes (blessures sérieuses ou, pire, des morts) parmi les passagers du Sisyphe, il vaudrait mieux que les joueurs révisent la partie 'création de personnage' des règles. (...)
En termes d'Empire Galactique, c'est l'équivalent d'un classe V avec un confort de type 3 ou 4, c'est à dire un véritable monstre, même selon les critères du 100ème siècle. Lespersonnagesauront du mal à imaginer qu'un tel vaisseau est pu être construit au 28ème siècle. En gros, il s'agit d'un cylindre gigantesque avec quelques hublots de plus ou moins grand taille (du hublot d'avion à la baie vitrée). (...)
Il n'est pas nécessaire de le décrire en détail car durant le scénario, il restera en orbite et il est peu probable que lespersonnagespuissent y accéder. Pour l'équipage, il est hors de question de faire monter de dangereux sauvages à bord. (...)
Etant donné que ce sont des anachronismes vivants, il est normal que leurs compétences soient sensiblement différentes de celles despersonnageshabituels d'Empire Galactique. Des compétences comme Informatique ou Electronique n'ont pas tout à fait la même signification transposées au 28ème siècle. (...)
Selon sa vision, l'équipage du vaisseau est composé d'émissaires des créatures de Dieux, les hommes, venus de la planète où le Créateur fit naître la vie. Lespersonnages, en tant qu'extraterrestres sont à ses yeux, au mieux des animaux dotés d'un semblant d'intelligence (mais certainement pas d'une âme), au pire, des païens, des hérétiques, des caricatures, des insultes vivantes à la face de Dieu. (...)
Madsen se montrera très attentionné à leur égard et essayera même de convaincre un personnage (de préférence un seul et pas trop costaud) de visiter son labo de fortune installé dans le camp. Mais que lespersonnagesprennent garde, ses intentions ne sont pas aussi amicales qu'il y paraît. En fait, il souhaite pouvoir les observer plus en détail, ce qui, dans la conception qu'il a de son métier passe par une inévitable. (...)
C'est un gars sympathique et attachant, voir même collant. Il essayera de s'attirer les bonnes grâces depersonnagescar il souhaite apprendre comment accommoder les espèces végétales et animales locales pour créer de nouvelles recettes et devenir chef cuisinier dans la nouvelle colonie. (...)
Même s'il est un peu saoulant avec son obsession, c'est l'un des rares soutiens, avec Madelyn, sur lequel lespersonnagespuissent compter en cas de coup dur. Malheureusement pour eux, ses pouvoirs sont très limités et ne vont pas audelà de ses casseroles. (...)
sur les cibles de la salle d'entraînement en tout cas. Le meneur de jeu en placera suffisamment pour faire comprendre auxpersonnagesqu'une action violente est à éviter. Si nécessaire, le Sisyphe peut envoyer des renforts. (...)Cette dernière semaine a été particulièrement éprouvante : un repère de pirate à détruire, un réseau de trafiquants de triphilobétamorphine à démanteler, un complot planétaire à déjouer, les tueurs du clan Markon-Sam lâchés sur vos talons, une bulle qui tombe en panne en pleine jungle hostile et enfin rentrer chez soi pour s'apercevoir qu'on vous a coupé l'eau potable et l'hypercom pour un payement en retard. Et maintenant, la voisine qui frappe à votre porte parce que son chat est coincé ...