Résumé des Règles
sur Black Book Edition au format (1 Mo)
Contient : énergie (7)(...) LISTE DES POUVOIRS POLARIS : POUVOIR_ Page : Altération temporelle 255 Attaque psychique 255 Barrière de force 256 Barrière moléculaire 256 Barrière psychique 256 Bête du flux 256 Brouillage 256 Cauchemar 256 Champ de force 256 Champ moléculaire 257 Champ psychique 257 Contrôle mental 257 Dague psychique 257 Déchirure du flux 257 Désintégration moléculaire 258 Déstructuration 258 Disruption moléculaire 258 Foudre 259 Guérison psychique 259 Guérison moléculaire 259 Lames d'énergie259 Lames psychiques 259 Mangeur d'esprit 259 Masse de destruction 260 Modification de la masse 260 Modification de la pression 260 Modification de la température 260 Oblitération psychique 260 Ondes de choc 260 Ondes de choc psychiques 261 Onde Polaris 261 Pacification/Furie 261 Passage 261 Perturbation de la réalité 261 Prescience 262 Prison mentale 262 Pulsion électromagnétique 262 Régénération moléculaire 262 Sensibilité psychique 263 Siphon d'énergie263 Sonscan 263 Sphère de gravité 263 Sphère de répulsion organique 263 Sphère temporelle 264 Sphère de terreur 264 Télékinésie 264 Téléportation 264 Tempête du flux 264 Tourbillon 264 Tourbillon de mort 265 Vortex psychique 265 Vortex physique 265. Incidents Polaris : Un « incident Polaris » est la conséquence d'une libération involontaire ou mal contrôlée de la Force Polaris. (...)
Table de libération accidentelle des pouvoirs : Lancez 1D100 : 01-02 Altération temporelle 03-04 Attaque psychique 05-06 Barrière de force 07-08 Barrière moléculaire 09-10 Barrière psychique 11-13 Bête du flux 14-15 Brouillage 16-17 Cauchemar 18-19 Champ de force 20-21 Champ moléculaire 22-23 Champ psychique 24-25 Contrôle mental 26-27 Dague psychique 28-29 Déstructuration 30-31 Disruption moléculaire 32-33 Foudre 34-35 Guérison psychique 36-37 Guérison moléculaire 38-40 Lames d'énergie41-43 Lames psychiques 44-45 Mangeur d'esprit 46-47 Masse de destruction 48-49 Modification de la masse 50-51 Modification de la pression 52-53 Modification de la température 54-55 Ondes de choc 56-57 Ondes de choc psychiques 58-59 Pacification/Excitation 60-62 Passage 63-65 Perturbation de la réalité 66-67 Prescience 68-70 Prison mentale 71-73 Pulsion électromagnétique 74-76 Régénération moléculaire 77-78 Sensibilité psychique 79-80 Siphon d'énergie81-82 Sonscan 83-84 Sphère de gravité 85-86 Sphère de répulsion organique 87-88 Sphère temporelle 89-90 Sphère de terreur 91-92 Télékinésie 93-94 Téléportation 95-96 Tourbillon 97-98 Tourbillon de mort 99-100 Relancez 1D100 deux fois pour déterminer deux effets simultanés (ignorez ce résultat). OUTILLAGE (p. (...)
297) Shuriken 1D6+2 1/2/5/10 (20) - -3 CC 50 - 10 (15) I Boomerang 1D10 2/5/10/20 (40) - -3 CC 350 - 10 (15) I Couteau de lancer 1D10 1/2/4/7 (15) - -3 CC 60 - 20 (20) I Dague de lancer 1D10+1 1/2/4/7 (15) - -3 CC 200 - 15 (20) I Dard 1D6+1 1/2/4/7 (15) - -3 CC 10 - 20 (20) I Hache de lancer 2D10+3 1/2/4/7 (15) 10 -3 CC 500 - 15 (20) I Javelot 3D10 2/5/10/20 (40) 10 -3 CC 300 - 5 (10) I Trident 3D10+3 2/4/7/15 (30) 13 -3 CC 900 - -5 (1) I Disque tranchant (normal) 1D6+2 2/4/7/15 (30) - -3 CC 150 - 15 (20) I Disque à fragmentation 1D6+2 2/4/7/15 (30) - -3 CC 600 - -5 (5) III Disque-drone 2D10+3 2/4/7/15 (30) - - CC 1 400 - -5 (1) III « Disque fou » 1D6+2* Spécial - - CC 1 000 - -10 (1) IV Disque àénergie1D10 2/4/7/15 (30) - - CC 600 - -5 (5) IV * +2 à chaque rebond. ARMES A FEU (p. 298) : MODELE_ Dom. (...)
noir) NT : Grenade à fragmentation 5D10 - 500 10 (20) II Grenade à concussion 5D10 - 500 10 (20) II Grenade fumigène - - 220 10 (20) II Grenade à gaz Variable Variable 330 10 (20) II Grenade incendiaire 5D10+3 - 850 10 (20) II Grenade étourdissante - - 620 10 (20) II Grenade assommante 1D6 +2D10 300 10 (20) II Grenade à neuro-charge - 1 100 10 (-5) III Grenade sonique 5D10 +1D10 750 -5 (1) III Grenade àénergie6D10 - 950 10 (-5) IV Capsule napalm 2D10 - 80 5 (10) II Capsule gaz Variable Variable 120 5 (10) II Capsule fumigène - - 110 5 (10) II Capsule explosive 1D10 - 90 5 (10) II Capsule acide 1D10/Tour - 180 5 (10) II. (...)
315) : MODELE_ Coût DIS (M. noir) NT : Champ Oméga 50 000/niv.* -5 (1) V Champ Méklon 80 000/niv.* -5 (1) V Champs d'énergieOptia 200P 35 000/niv.* 1 (5) IV Champ d'interdiction défensif 10 000/niv.* 1 (5) V Champ d'interdiction offensif 15 000/niv. (...)Cette annexe contient : - le résumé de la création de personnage. - le résumé des règles de combat - en attendant l'écran. - le résumé des règles de la force Polaris. - les tables d'équipement. - la fiche de contact et le résumé des règles d'analyse sonscan. MODIFICATEUR DE DOM. EN CORPS À CORPS : FORCE_ Modificateur : 1-2 -6 3-4 -4 5-6 -2 7-8 -1 9-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 Etc. +1 tous les 2 niveaux. RÉSISTANCE AUX DOMAGES : FOR+CON_ Résistance aux ...