La Course des Sables Rouges
sur Eastenwest
Contient : maraudeurs (8)(...) Historique : Votre père était un marcheur contaminé et votre mère est morte en couches. Elevé par desmaraudeurs, vous ne vouliez pas devenir un assassin, vous avez fini par partir avec une colonne de marcheurs au lieu de la signaler auxmaraudeurs. A chaque arrêt dans les stallites vous vous rapprochez des bâtisseurs pour apprendre leurs secrets. (...)
Les voyageurs qui viennent de Sparta empruntent le chemin qui relie le désert à Okahen mais ce passage entouré de deux côtés par la jungle noire est surnommé depuis peu ' Sable rouge '. En effet des marcheurs se font régulièrement attaquer par desmaraudeursou des adaptés originaires de la forêt. Omar s'inquiète des attaques de plus en plus fréquentes de voyageurs en provenance des terres. (...)
Décrivez ce puits 3 minutes avant que les PJs n'arrivent, si le PJ réagit aussitôt, et déclare vouloir changer leur route, ils éviteront l'embuscade de peu. Lesmaraudeurssont une vingtaine (prenez l'archétype desmaraudeursp. 210 mais eux ils ne contaminent pas). Ils ont déjà bloqué le chemin de la première machine, et réussit à s'en emparer. (...)
Puis ils peuvent profiter de leur élan pour tenter un passage en force contre les pieux et les gravas mis en travers de leur route, là encore un jet en pilotage (SR5) sera nécessaire et tirer à l'arme lourde sur la barricade serait une bonne idée, car en cas d'échec au jet de pilotage, le passage en force se soldera par un gros choc et l'immobilisation de leur machine, bien abîmée. Et une vingtaine demaraudeursattaqueront !!! Si les PJs sont trop débordés, n'hésitez pas à faire intervenir la troisième locomobile concurrente qui, avec une arme lourde, fera fuir lesmaraudeurs(ils s'enfuiront dans le premier fracas...) Les concurrents et les PJs mettront deux heures à dégager la route, puis ils pourront repartir en s'élançant ensemble en même temps, c'est en tout cas ce que proposera le chef de la locomobile qui est très ' fair play '. (...)
Improvisez selon les actions de vos PJs et les événements. Par ex : ils verront le premier de ces deux concurrents pris au piège d'une attaque demaraudeurs, plus tard ils verront le second les distancer alors qu'ils sont pris dans un bourbier et devront le rattraper pour espérer arriver ' en finale '. (...)Ecoutez tous, une formidable course est organisée à Okahen. Omar le sage récompensera les meilleurs airgonautes et les meilleurs pilotes de locomotive, d'un prix de 400 lux chacun ! Départ dans 5 jours !!! Préparation du scénario : Archétypes utilisés : le Docte p. 41, le Maître d'Armes p. 46, l'Antéquaire p. 39, l'Explorateur p. 43, le Trafiquant p. 53. N'utilisez que les archétypes ' voie de l'homme ' ; les autres voies (shankr/runka/gaïa) ne seront pas expliquées. Le PJ N°6 est optionnel ...