Un Nouveau Fléau
sur Eastenwest
Contient : tranchantes (4)(...) -------------------------------------------------------------------------------- PERSONNAGES PRE-TIRES Phaeron 32 ans ; 1,95 m ; 110 kg Augure de naissance : l'homme Pays d'origine : Empire de Solyr FOR 7, RES 6, INT 4, VOL 6, COO 5, PER 4, PRE 5, EMP 3 Physique 5, Mental 3, Manuel 3, Social 1 Fatalité 0, Dragon 2, Homme 2 Avantages : Corps aguerri ; Désavantages : Anomalie (cicatrices énormes) Armure: Armure d'écailles (armure lourde) Initiative: 2d Maîtrise 4, Chance 2 Seuils de blessure: Egratignure OOO Légère OO Grave OO Fatale O Mort O Compétences : Armestranchantes6, Armes de choc 6, Armes d'hast 5, Corps à corps 5, Connaissance des Dragons 4, Stratégie 4, Commandement 5, Armes de siège 4, Esquive 3, Intimidation 3 Equipement : Epée large, masse à pointes, lance courte, bouclier dragon, sac de campagne (briquet, corde, couchage, huile, gamelle, lampe à huile, pierre à aiguiser, poncho de cuir, toile huilée, 2 torches), vêtements de voyage, paire de brodequins, tabard portant un blason, 13 dracs de bronze Description : Phaeron est le «bourrin» du groupe. (...)
Retef 29 ans ; 1,80 m ; 85 kg Augure de naissance : l'océan Pays d'origine : Ysmir FOR 5, RES 7, INT 5, VOL 6, COO 3, PER 6, PRE 4, EMP 4 Physique 5, Mental 3, Manuel 3, Social 1 Fatalité 0, Dragon 3, Homme 1 Avantages : Prestance, Droiture ; Désavantages : Trouble mental (foi protectrice parfois débordante) Armure : Armure d'écailles (armure lourde) Initiative : 2d Maîtrise 3, Chance 3 Seuils de blessure : Egratignure OOO Légère OO Grave OO Fatale O Mort O Compétences : Armestranchantes6, Armes de choc 6, Armes d'hast 3, Corps à corps 3, Connaissance des Dragons 5, Stratégie 3, Equitation 5, Escalade 4, Esquive 3, Intimidation 5 Equipement : Epée vulgaire, hachette, lance, bouclier dragon, sac de campagne (briquet, corde, couchage, huile, gamelle, lampe à huile, pierre à aiguiser, poncho de cuir, toile huilée, 2 torches), vêtements de voyage, paire de brodequins, tabard portant un blason, 12 dracs de bronze Description : Retef est d'un caractère et d'un avis plutôt neutre et réservé. (...)
Loan 27 ans ; 2,10 m ; 105 kg Augure de naissance : le volcan Pays d'origine : Ysmir FOR 6, RES 5, INT 4, VOL 5, COO 4, PER 6, PRE 7, EMP 3 Physique 5, Mental 3, Manuel 3, Social 1 Fatalité 0, Dragon 3, Homme 1 Avantages : Prestance, Droiture Désavantages : Appel de la bête Armure : Armure d'écailles (armure lourde) Initiative : 2d Maîtrise 3, Chance 3 Seuils de blessure : Egratignure OOO Légère OO Grave OO Fatale O Mort O Compétences : Armes articulées 6, Armes contondantes 6, Armestranchantes5, Esquive 5, Orientation 4, Cartographie 4, Equitation 3, Commandement 5, Pister 3 Equipement : Fléau lourd, massue ferrée, épée bâtarde, bouclier dragon, sac de campagne (briquet, corde, couchage, huile, gamelle, lampe à huile, pierre à aiguiser, poncho de cuir, toile huilée, 2 torches), vêtements de voyage, paire de brodequins, tabard portant un blason, 18 dracs de bronze Description: Comme Retef, Loan est un protecteur engagé. (...)
Neuk 24 ans ; 1,75 m ; 80 kg Augure de naissance : Le vent Pays d'origine : Kern FOR 6, RES 7, INT 4, VOL 6, COO 5, PER 5, PRE 4, EMP 3 Physique 5, Mental 3, Manuel 3, Social 1 Fatalité 1, Dragon 3, Homme 0 Avantages : Corps aguerri Désavantages : Faiblesse (femmes) Armure : Armure d'écailles (armure lourde) Initiative : 2d Maîtrise 2, Chance 4 Seuils de blessure : Egratignure OOO Légère OO Grave OO Fatale O Mort O Compétences : Armestranchantes6, Armes de chocs 6, Corps à corps 4, Esquive 4, Acrobatie 4, Athlétisme 5, Stratégie 3, Eloquence 5, Marchandage 3, Séduction 4 Equipement : Epée longue, pic de guerre, gant de métal, bouclier dragon, sac de campagne (briquet, corde, couchage, huile, gamelle, lampe à huile, pierre à aiguiser, poncho de cuir, toile huilée, 2 torches), vêtements de voyage, paire de brodequins, tabard portant un blason, 8 dracs de bronze Description: Neuk est un homme borné. (...)Ce scénario est surtout basé sur l'enquête, la recherche et un peu d'action (mais pas trop). N'hésitez pas à décrire et à mettre en place une réelle ambiance afin de rendre ce scénario le plus passionnant possible. Toutes les informations utiles aux joueurs ou au MJ sont résumées dans les Annexes pour une plus grande clarté. Insistez sur le côté épique des 2 dernières scènes, il faut terminer ce scénario en apothéose car il n'y aura pas de suite (dommage, j'en aurai bien fait une campagne...). ...